作者 主题: [ 新人指引 V.01 ] & [ 自定義規則 V.28 ] & [ 角色卡格式 V.02 ]  (阅读 881 次)

副标题: 遊戲交流群組(Tencent-qq):內詳

离线 Rohya

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[ Trpg遊戲新人指引 ]


首先我代表所有Trpg遊戲愛好者對於您的加入表達誠摯的歡迎!
遊戲群組1(Tencent-qq):68821456
遊戲群組2(Tencent-qq):976551391


那麼,當你對遊戲產生興趣之後你肯定就想很快地加入一個遊戲吧,那麼我就用最簡單的話大致的講一下如何加入一個遊戲.

1.   請確認你想要參加的遊戲是屬於哪種規則(在某種規則中,有些又更加細分了特殊的規則,這個暫時不討論)

2.   在確認好自己想玩的遊戲是屬於哪種規則以後,那麼自然就是----閱讀規則書.(一般的規則書分為兩個大版本:
第一類:dm/kp/Admin/&etc.的規則書.這類規則書是針對地下城主/守密人/遊戲主持人/控制者的規則書,一般細節內容非常多而且文字量比較大,不建議新人從這類規則書開始學習.
第二類:pl/pc/Investigator/&etc.的規則書.這類規則書就是針對想要參與的玩家/調查員/參與者的規則書了.一般內容比較簡單,而且有時候很大一部分都是諸如歷史背景/小說故事的參閱內容.)

3.   規則書內容並不需要全部背誦,僅僅需要大致的粗讀一遍即可(大約用時3~12hrs). 最主要的知道遊戲的內容,大體框架,涉及的概念等等. 之後在遊戲進行中任何時候都可以隨時查閱.

4.   建立你的角色卡. 建立角色卡就和其他遊戲的創建角色類似. 需要有一個對角色的整體把握和描述. 這部分在規則書中會用詳細的內容闡釋, 如果你閱讀了, 就不可能錯過.

5.   建立角色卡的時候.大致需要注意以下幾個問題: 因為每個遊戲的主持人可能都不一樣,每個遊戲主持人也會擁有屬於自己的"自定義規則",這個肯定會在醒目的位置標誌出. 那麼你需要做的就是根據規則書中的內容&主持人的自定義規則的共同約束下, 建立你的屬於這個遊戲的角色.

6.   角色卡完成之後,一般需要遊戲主持人進行審閱,一方面看看你的角色是否和當前的遊戲吻合. 另一方面看看你對自己建立的角色的把握和描述準確與否/到位與否.

7.   當遊戲主持人認可你的角色卡后, 那麼你就可以隨時加入遊戲咯! (當然,你的角色卡請你自己留好源文件,並且在需要的時候進行修改)

8.   可以加入的遊戲一般都會在交流頻道/交流群/其他訊息交流場所取得.

9.   Have Fun!





自定義遊戲規則
----------### ###----------
@COC-7th(克蘇魯的召喚-第七版)
----------### ###----------


1.   基礎規則根據規則書中的條目執行.
規則書中未禁止的項目均視為允許.
若出現規則書中規則與kp規則不符,則依照kp規則執行.


2.[角色屬性和技能]
2-1.角色需要根據不同的劇本進行細節的調整.以符合故事風格的需要,在沒有註明(或取得kp特許)的前提下,謝絕所有混亂邪惡的角色(例如:強盜/殺人狂/對公眾產生巨大危害/對社會產生巨大震動/對其他pc造成巨大負面影響/&etc. 的職業).

2-2.角色起始屬性點區間為15~99. 八項基礎屬性總點數和為470(年齡調整的屬性增損在此基礎上做出,即根據年齡不同最終點數可能會高於或低於470). LUK起始固定為99.
屬性點均衡的原因是考量到角色的現實性和可行性得出.
LUK起始99的原因如下: 調查員應該堅信人定勝天.所以所有原本需要檢定幸運的場合現在一律視情改成其他檢定.  LUK99可以作為在某些絕望的時候,調查員可以以luk換取骰點結果的改變,這個在規則書的可選規則中有相關介紹.(請注意:幸運改骰之後成功的技能將不能做出成長標記)

2-2(補充).對於所有規則書中提到的"經歷包"均視為可用. 如果調查員願意,也可以和kp協商製作屬於自己的特有的"經歷包". 經歷包的內容包括但不限於對於角色屬性/技能/背景故事&etc.的調整和修訂. 所有相關細節以及調整均需kp認可后應用. 使用過經歷包后,所有內容均需要進行描述和標註, 並且在醒目位置標註出調整后免疫的部分檢定項目,如無醒目標註,則一律視為放棄免疫.

2-3.角色屬性和技能當其中有某項最終數值(或成功率)大於等於85的時候,需要在背景故事中有比較詳細的闡釋. 用以解釋為何這項屬性/技能達到了世界較高水平. 並且如果解釋不夠充分或恰當,kp有權要求重寫或是修改.

2-3(補充).角色屬性應當和職業有比較吻合數值傾向. 若偏離太多,則kp有權要求修改,修改的內容包括但不限於:屬性/技能/背景/&etc.

2-4.角色在擁有至少一個可能包含多種專業化類別的技能時(例如:藝術與手藝/科學/交流技巧/&etc.),需要做出一定的準備. 當遊戲進程中需要對特定專業化技能進行檢定的時候,如果角色並沒有定義出自己的角色究竟選用哪種專業化的技能,那麼在檢定的時候將會將原有所需的通過難度至少提升一個評級(即普通變為:困難/極難/大成功/更高要求; 困難變為極難/大成功/多個懲罰骰的極難等更高的要求).

2-5.角色关键背景连接(Key Background Connection)須用醒目標記標註出。任何時候玩家在【san chk】時骰出了1,則可以添加一項新的關聯背景鏈接(不論是否之前有過丟失)。(即:角色的關鍵鏈接可以多於1個)。

2-6.幕間成長和屬性恢復: 根據遊戲進度需要,一定時間或是一定情節后進行. 具體依據對應的劇本進行詳細調整. 一般情況下每章節進行一次. 成長及恢復規則請參考規則書.

2-7.大型劇本每月收入根據遊戲不同而依照主持人細則執行,在無細則時一般月淨收入(指扣除掉日常開銷之後所得收入)標準為當前角色現金算法的2倍


3.[裝備和道具]
3-1.角色可以攜帶復合當前劇本背景的所有裝備.但是需要進行一定的解釋. (kp有權對異常行為作出環境響應. 例如:背著步槍在大街上逛的時候警察/黑幫都可能主動找上門)

3-2.當角色攜帶槍支類武器時,如果沒有加註額外彈藥的攜帶量,那麼默認所有武器僅有額外1個能夠快速替換的彈夾. [總彈藥即為:當前持有槍支彈夾中的彈藥及一個隨身攜帶的快速替換彈夾(裝滿)].

3-2(補充).當角色攜帶槍支類武器時,並且在背景中有相關描述/在槍支使用技能上有了額外加點/其他能夠證明角色已經熟練掌握槍支使用方法/&etc,則默認同時攜帶了時代所需的許可證明(即使物品欄內沒有出現)。

3-3.角色現金和資產數據根據CR(Credit Rate/信用等級)計算得出;所有現金均可帶在身上。其他資產的總額應該包括但不限於如下項目:以一般等價物形式存在的資產(活期存款/債券/黃金等)、以實物形式存在的資產(房產/車/其他等)。


4.[遊戲進行中]
4-1.調查員所有技能在任何時刻都可以主動應用. 在使用技能時可先骰點,然後聲明技能目標或是想要達到的效果(或聲明同時骰點). 任何技能若產生骰點結果,則不論成功與否,kp均可對於本次行動做出環境響應. 在特定環境下,技能檢定的要求會根據劇情要求進行調整,未必所有成功的技能都能得到想要的結果.

4-1(補充).技能若產生效果,則效果一般只單獨發送給技能發起人.玩家之間的信息交換屬於角色之間的行為. kp有權拒絕接受來自於信息不對稱造成的角色死亡/劇情中斷/&etc.等情況的詰責.

4-2.每個行動輪僅能使用一次技能.

4-3.請在每輪行動末尾添加符號 # 表示行動完畢. (注意:技能失敗不代表輪次行動終結,輪次行動一般情況下只參照標誌“#”)

4-4.[chk]表示對應動作需要進行一次相關檢定. 或在特定情況下,kp會需要你進行復合檢定/帶有附加條件的檢定.


附1.關於遊戲與客觀現實的問題的澄清
kp在一定程度上作為遊戲主持人, 有義務對包括歷史真相在內的所有人文及自然科學知識做出客觀的還原和解釋,但是當客觀條件或主觀因素無法完美解釋或還原的時候,kp有權根據遊戲需要杜撰一些內容.
對於客觀真實性的探究僅作為一種遊戲的輔助信息出現,並不能成為一種需要隨時受到質疑的舉動.
簡而言之,遊戲內容與客觀現實衝突的時候,以優先維護遊戲完整性為主.
(最簡單理解: 遊戲的故事是發生在一個與地球極其相似的次元空間中).

附2.關於角色面臨最終審判的時機問題的澄清
在規則書中對應部分提到“應當至多給予玩家3次機會避免特定環境下的角色死亡”。那麼就是意味著,若是當劇情需要,直接在玩家睡覺的時候讓他被邪神附身並且死亡也是合理的(0次機會)。雖然上述例子僅僅是一種極端的情況,說明劇情關鍵點的位置並不能成為玩家質疑劇情進度的理由,更不能代表著“劇情設定接下來可能會死,主持人就一定需要給玩家多次機會”。
但是通常來說,主持人應當對於這種情況設定多次避免死亡的機會(注意:這僅是一種建議,具體執行依然需要主持人決定)。
也就是說,主持人有權拒絕因劇情進度發生突變/故事衍化超出預期/&etc. 造成玩家角色遭受突發重創情況的發生及由此產生的質疑和詰責。

附3.最終解釋權
kp擁有對於所有規則和劇本內容的最終解釋權.





[ 角色卡內容格式 ]


角色卡回復帖標題:    [職業-角色名]    ( 例: [偵探-夏洛克 福爾摩斯] )

角色卡內容和格式:    不限  (以方便瀏覽和觀看為佳)

角色卡數據檢定和執行:玩家以角色卡報名參加遊戲后,遊戲中的所有檢定主持人會優先依照上傳的數據為準,請各位玩家在每次遊戲后及時更新(編輯回復帖內容即可)數據。主持人有權拒絕玩家因沒有更新數據所帶來的角色死亡/情況變化/&etc等情況的詰責。

*角色卡準備完畢后請直接以回帖形式回復與對應遊戲的招募貼中并聯繫主持人報名參加。(參加遊戲時也可先聯繫主持人報名然後完善角色卡)



【建議:角色卡回復步驟】

1. 使用回帖功能,並且在回帖的標題欄中填入:  [職業-角色名]    ( 例: [偵探-夏洛克 福爾摩斯] )

2. 將全部角色卡內容用“劇透”功能遮罩起來(如下)
 
代码: [选择]
[spoiler]角色卡內容[/spoiler]

3. 發表回復





論壇骰點功能簡介


1,支持骰子四則運算。 骰點基礎格式為(x)d(y)模式,例如:
代码: [选择]
2個6面骰子:[roll]2d6[/roll]投掷: 2d6 = (5,1) = 6
代码: [选择]
3個100面骰子:[roll]3d100[/roll]投掷: 3d100 = (90,31,90) = 211

2,支持用括號進行簡單方程運算,但是括號部分要使用英文模式
,例如:
代码: [选择]
[roll]2d10*3+1d6[/roll]投掷: 2d10*3+1d6 = (6,1)*3+(4) = 25
代码: [选择]
[roll]3*(1d6+1)[/roll]投掷: 3*(1d6+1) = 3*((3)+1) = 12

3,用(x)d(y)h(n)來選取多個骰子結果中較高的幾個,用(x)d(y)l(n)來選取骰子結果中較低的幾個,例如:
代码: [选择]
[roll]3d10h1[/roll]投掷: 3d10h1 = (6,9,7) = 9
代码: [选择]
[roll]2d10l1[/roll]投掷: 2d10l1 = (9,3) = 3





Tencent-qq: COC@7th骰子功能簡介


.r [掷骰表达式*] [原因]        普通掷骰   *1個惩罚骰為 ".r p1",1個奖励骰为".r b1" (數字可變)   {同理可得2個懲罰骰為 ".r p2"   |   3個獎勵骰為 ".r b3"}
.rs [掷骰表达式*] [原因]       简化输出 *个数#表达式 进行多轮掷骰   {例子: 連續3次射擊檢定傷害為 ".rs 3#1d6+2 掃射" (數字可變)}
【注:.r和.rs都可以使用形似 3#1d100 的表達式來實現多次骰】
.rc/ra [技能名] [技能值]      技能检定(规则书/房规),如果僅有基礎成功率,技能值可空缺
.sc [SC表达式**] [San值]      自动Sancheck     *如: .sc 1/1d6 53
.ti/li                                       疯狂发作-临时/总结症状
---------------### ###---------------
.en [技能名] [技能值]         增强检定/幕间成长
.coc7/6 [个数]               COC7/6人物作成
.coc7/6d               详细版COC7/6人物作成
---------------### ###---------------
.st [del/clr/show] [属性名] [属性值]      人物卡导入
.help                  显示帮助
<仅限群/多人聊天>
.rh [掷骰表达式*] [原因]         暗骰,结果私聊发送
.bot [on/off] [机器人QQ号]      机器人开启或关闭
.ob [exit/list/clr/on/off]         旁观模式
.me on/off/动作            以第三方视角做出动作
.welcome 欢迎消息            群欢迎提示
<仅限私聊>
.me 群号 动作            以第三方视角做出动作
*COC7惩罚骰为P+个数,奖励骰为B+个数
 支持使用K来取较大的几个骰子
 支持使用 个数#表达式 进行多轮掷骰
**SC表达式为 成功扣San/失败扣San,如:1/1d6

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【分區變動申請】
代码: [选择]
[color=navy][size=12pt][b]【分區變動申請】[/b][/size][/color]

[color=blue][b]分區名稱:[/b][/color]
靜默修道院 The Silence Monastery   http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1760.0

[color=blue][b]變動事務:[/b][/color]

 版區創建/變動申請:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52.0





【靜默修道院納新宣】
代码: [选择]
--------------------------
[center][size=10pt][color=maroon][b][網團][COC-7th][文字] XXXXX 招募玩家. (新人可)[/b][/color][/size][/center]


[color=navy]各位安, 靜默修道院-(The Silence Monastery-pn) (以下簡稱TSM)是一個內容體量豐富的複合型劇本. 不論你是新人或是老手,想體驗這個宏大的世界的話,請千萬不要錯過!
目前在招募人員的是屬於TSM的一個章節部分,劇情故事略有連貫,但是也能夠通過劇情快進快速熟悉前期遊戲梗概。

我們應用作[color=brown]Tencent-qq[/color]為遊戲工具. 遊戲目前有多位常駐kp.

每週定期進行集體劇本, 1-3人的支線劇情將安排在其他時間.

目前主線進度為:【XXXXX】
(新入玩家將會在進行引子部分后直接劇情快進到目前的進度,可能會有一定程度的茫然和不知所措,但是請不要擔心,慢慢熟悉后就好了)

現在招募玩家1-3人. 有意願者請直接加入qq群組: [color=brown]135280841[/color](謝絕分身/小號qq) .  我們也備有數個遊戲專用群組,會在考量您的角色卡后邀請您加入.[/color]

-----### ###-----

[color=teal][劇本簡介]

遊戲时代:1920s

故事简介:
幾名來自不同地方的人在同一個時期1920s马萨诸塞州的的波士頓生活著,他們不知道,在他們看不到的地方,原本的生命秩序已經被打破,事情可能正朝著所有人都意想不到的方向發展著. 幾起影響不大的失蹤事件引起了警長梅森的關注, 警長派了專門的警探去調查事情的真相,沒有想到他的警探竟然連續的有去無回. 梅森漸漸覺得事情有些不妙. 就在這個時候的波士頓,不同的在數個地方都發生了一些用常理無法解釋的事情,這究竟是事故,還是早已經安排好的必然?[/color]

-----### ###-----

[b][color=blue][size=12pt]靜默修道院 The Silence Monastery [/size][/color][/b][url=http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1760.0]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1760.0[/url]

納新板:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=551





其他文件
[TSM資產表備份]

劇透 -   :
總則
(1).每月收入直接計入活期存款中(更新時間為遊戲內時間每30天/次. 如:Day01,Day31,Day61);
(2).規則書中計算后的 現金總值=現金(身上直接帶的紙幣)+活期存款(存在銀行隨時可以取用的資產)
(3).每月工資盈餘:即除去房屋租金及餐飲等固定開支外的淨收入,為[2倍現金標準:身無分文:$1;貧窮:CR*2;標準:CR*4;小康:CR*10;富裕:CR*40];
(4)其他資產默認放置在你的房間/戰略會議室中.若需在任務中使用,需要聯繫kp並且將物品移動到隨身物品欄中.
(*)!!!注意:所有黑市交易物品必須經過kp認可(例如: npc代購的物品價格/自行去黑市的劇情/&etc.)

戰略會議室部件及配置   
流浪者酒吧2層戰略會議室 (90Day內免租金)   房間擴展:
手術室,生化實驗室,暗室(攝影)   
大型家具:.一張方桌.破舊沙發.麻將桌      
其他物品:电话座机.发报机.幾個木椅子.簡易電燈.紙牌.胶片显影工具.胶卷.保險櫃.醫療工具.攝影耗材.生物及化學材料&藥劑.      
                     

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#01   藝術家-托马斯·艾迪狮-15   65   70.68   一封L.H写给保罗·汉尼根的信   一支旧画笔
撬棍
手电筒
绳索(3米)
野外望远镜
打火石
阿司匹林
工兵铲
驱虫剂   阿司匹林(12片) 0.1 10
手电筒 1.35 2
电池 0.6 5
野外望远镜 6 1
猎刀 2.35 1
双刃折刀 1.2 1
捕熊陷阱 11.43 2
一支连枷 1d8+db 1
15小时蜡烛(12支) 0.62 1
工具套装(20件套) 14.9 1
汽油喷灯 4.45 1
手铐 3.35 3
手铐备用钥匙 0.28 3
化学灭火器 13.85 2
诺顿摩托车 95 1
刺刀 3.75 1
绳索(50呎,15米) 8.6 8
男士洗漱用具(10件) 9.98 3
紧身衣 9.95 1
一次性信号火炬 0.27 20
金属长针(20支) 5 2
一身适合野外行动的衣物 20 1
手持电锯 8 1
价值$300的黄金   覺醒者聯盟:5
瑞德神父:14

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#03   记者-安娜·雷蒙德-20   80   50      笔记本、钢笔、相机、胶卷一卷、记者证   胶片显影工具-4.95-1
胶卷-0.38-5
雷明顿牌打字机-40.00-1
落地保险柜-62.50-1
医药箱-10.45-1
债券:800   覺醒者聯盟:5
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#04   官员-joker-90   1800   20000      有妻儿照片的宝石怀表手表,
公文包,
一盒雪茄,
政府通行证,
打火机,
手电筒,
一把折叠刀,
一把左轮,
办公文件,
手帕,
伊斯特曼商用相机,
一套西装加领带   全套潜水装备
一辆杜森堡 J 型车(双人座+一套维修配件+一把左轮),一辆劳斯莱斯幻影Ⅰ型(四人座一套维修配件一把左轮),一辆英国宾利 3 升型(四人座一套维修配件+一把左轮),乡村大宅 (13 房间 , 2 马棚 )      一套大型房屋(10 房间)
全部内含马海毛软垫客厅组合家具,玻璃门书橱,一衣柜服装,一酒柜酒水,一套医疗用品,冰箱,吸尘器,洗衣机,4个女仆,一个管家,一个专业司机
一共69312.5刀
債券: 90687.95   

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#05   神父-西米恩·罗曼诺夫-41   86.05   85.17      银质十字架
旧的拉丁文圣经
5个东方艺术品——泥人张
带遮光装置的提灯-1.68-2
双筒望远镜-28.50-1
重型帆布背包-3.45-1
工兵铲-0.95-1(1d6+db)   110 倍桌上显微镜-17.50-1
玻璃门书橱(容量200 本)-24.65-1
哈德森面包车(限载7 人)-1450-1
带遮光装置的提灯-1.68-2
双筒望远镜-28.50-1
重型帆布背包-3.45-1
轮胎-10.95-2
轮胎修理工具-0.32-1
千斤顶-1.00-1
电瓶-14.15-1
以上共计1564.83其中提灯、背包、望远镜随身携带,其余物品放在战略室,车停在流浪者酒吧旁边巷子里,修车用的各类物品放在车里。
此外还有价值400元的黄金。   覺醒者聯盟:5
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#06   猎人-莫尔斯·阿尔德里奇-50   250   2250      老旧的手枪(.32 7.65mm左轮)
老旧的步枪(.303 7.7mm李恩菲尔德)
.32 7.65mm左轮子弹(剩余:100)
.303 7.7mm李恩菲尔德子弹(剩余:100)   家族遗产及一所有些年头的庄园:20000
債券:2292
.32 7.65mm左轮子弹-104-1
.303 7.7mm李恩菲尔德子弹-104-1   

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#07   图书管理员-尼可·勒林斯-45   90   363      双刃折刀、有盖指南针、三透镜便携放大镜、腕表、
.44马格南左轮
,44马格南子弹两盒(剩餘:200)
笔形手电筒
手枪备用弹夹*2   十卷本百科全书-49-1
雷明顿牌打字机-40-1
野外望远镜(3倍)-6-1
带遮光装置的提灯-1.68-1
诺顿摩托车-95-1
信号弹枪-75-1
60mm信号弹-5-10
债券:1000

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#08   流浪汉-熊精-0   0   0      巨型石棍(1d8+db)

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#09   艺人-伊丽莎白.卡斯兰娜-30   30   30      棕色狐皮大衣 长筒丝袜
真丝手袋
卡其牛仔户外装
化妆盒
野外望远镜 宝石指南针
自来水笔 笔记本
匕首 医药箱

   长筒丝袜 定制时装礼服 精纺毛衣
黑棋皮行李箱
工兵铲
债券1090


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投掷: 1d100<50 = (98) = 98
投掷: 1d100-50 = (32)-50 = -18
投掷: 1d100-50*0.2 = (33)-50*0.2 = 23
投掷: 错误的投骰方式.
投掷: 错误的投骰方式.
投掷: 2d10*10+1d10 = (9,1)*10+(8) = 108
投掷: 3d10h2 = (2,9,7) = 16
投掷: 2d10l1*10+1d10 = (6,8)*10+(5) = 65
投掷: 0/1d6 = 0/(5) = 0
投掷: 1d100-50 = (91)-50 = 41 投掷: 1d6 = (5) = 5
投掷: 错误的投骰方式.
投掷: 错误的投骰.
投掷: 3*(1d6+1) = 3*((2)+1) = 9

掷骰被改动过 8 次

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