作者 主题: 【DND5E/新人向】给不知道该怎么写背景的新人第一张卡背景的一些粗略建议  (阅读 1462 次)

副标题: 关键词:新人,粗略,建议

离线 南村辉

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1209
  • 苹果币: 0
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
首先解释一下这个唬烂的标题,我觉得我没资格直到任何人写背景,你的故事终究是属于你和你的团的,我只能给不知道从何写起的人一些建议,以及一些拓展思路的内容。
至于具体该怎么取舍这些建议,需要的是你自己的勇气和决断力。

一、注意新人团的等级
虽然我个人的观点是“考虑到操作难度,阅读量,游戏体验和角色区分度,三到五级的团相对来说适合新人”,但是在这里我们把这个限额放宽,放到一到七级。
在这其中,根据DMG,五级团是一个分水岭,因为他意味着你的角色从地方英雄成长为了一个王国英雄。而对于很多新人来说,给低级角色过多的背景和给高级角色过低的背景都是常有的事情。
如果你实在对此没什么想法,不妨试试我的办法:让你的角色以半年的等差数列升级。
简单来说,你的角色从0到成为冒险者需要半年时间,而升到二级则要花上一年。
这个速度且不说比起实际冒险,单说比DMG上给的参考时间都要慢上不少,但是如果按照这样的算法,一个十五岁出道的人类大概会在二十岁那年达到4级,而到七级则要等到29岁,相对来说还是比较合理的。
然后,填补你的角色每年都在干什么,如果你觉得这么填太麻烦,也可以写一下他每一级都是怎么升的。
当然,如果你和DM都不介意少年天才这种设定,随你开心就好。

二、按照书上写的去填补
五版的规则书向toc和coc7版以及一些其他类似的规则学习,让玩家根据一些固定的条框去填写自己的人物。和坚毅之源能恢复理智一样,这些东西也和实在的好处——激励相绑定。我不鼓励PC主动要求DM发放激励,但是前提是DM合理地发放,过多或者过少发放激励都会降低PC的扮演信心和兴趣。
另外我们得承认,你的背景故事写得不是顶尖,如果字数太多还很烦,DM耐着性子读完你的背景已经很好了,如果你还在里面写了什么要求,被错别字以及语病(我希望都不要有)折磨了的DM可能根本不想看到。
所以,用20个字的一句话把你的角色是什么人,为什么出来冒险,以及有什么缺陷写出来,能够方便你和DM把控你的角色,来安排/进行合适的冒险。

三、边写边改。
崩皮这种事情是很常有的,我想写一个高冷的厨子,结果因为驾驭不住变成了花痴,这种情况在团里经常存在,改人设不是什么见不得人的事情,你看游戏大厂强如暴雪不也硬点了76是Gay嘛。
当然,跑团自然不能开局什么都没有,后续全靠跑,我不赞同一开始就留下空白。你可以先填上一个近似的内容,然后慢慢地寻找你的人物性格,在团里完善角色,也完善他的性格。

四、模糊背景中的敌人
我一直觉得在背景里写的敌人在团内被处决是一件很酷的事情。
背负着灭族仇恨的弟弟在击败妄图毁灭自己创造的一切的创世神的同时,杀死了灭自己族的哥哥并且了解到了真相。这是很有代入感的事情。
但是对DM来说,设计你的哥哥毫无疑问是一件费力的事情。以至于不少DM都懒得这么做,导致你的背景非常尴尬。
所以,为什么要知道那个人是你的哥哥呢?
一个有两只左手的男人是你的敌人,你踏上旅途的目的是为了击败他,这样就可以和DM商议让故事的反派多长出来一只左手,并在最终决战时发现这一点(或在决战前)。或者你只是记住了那个男人的相貌,却无法准确描述。
毕竟不是所有敌人都会有清晰的特点。

五、善用旧卡,合理退场
虽然DND主流环境可能不太愿意接受旧卡,但是这并不妨碍我们车一张同种族同职业的新卡时保留原来的背景。这样,就可以把之前的故事填在卡上。如果你即将参与一个比你角色当前等级低的团,可以把他当作前传,至于宝物和一些情节,也是可以通过自圆其说来规避矛盾的。
好处是这会让你的卡显得经历丰富,而不好的地方则是会让你的背景显得有些冗赘。
如果你打算这么做,那么就会遇到世界观和退场两方面的问题。毕竟并非所有DM都使用同一个世界观,这样你每次变更世界观时你都要重新更改地名和人名,我除了善用ctrl+f以外没什么好办法了。如果你实在不想多次修改,把你的角色塑造成一个自己无法控制能力的时空旅行客也许也不错?
而退场就好处理的多了,毕竟DND的死亡率没有那么高。只要保持你的角色一直有冒险的目标就可以了。如果真的不幸死亡,尝试用幕间故事复活他(比如下一个任务的雇主,这就是一个很好的冒险动机)。或者利用不同DM之间平行世界让你的角色化死亡为重伤(就像JOJO里的花京院因为眼伤离队)。
如果你的尸体并不完整……比如被巨石碾压烂了半个身子,还被好友拔出来眼睛……或许你需要一个更厉害的复活者。

六、明牌商量
这是一条并非对所有人都有效的建议,我在这里特别标注出来是因为这条建议比其他的都要更充斥着我个人的色彩。
我认为:除非以“秘密”为主题的团,所有的背景都应该在全团的公告频道内商量。
毕竟在我眼里,DND是一个“大家一起完成故事”的游戏,DM和其他PC都不是你的敌人,完成故事是一条同向游戏最终目标——开心的重要道路。
所以,如果你对角色或者行动有什么想法,在一个大家方便的时候,在公共频道提出来,不要总想着给大家一个惊喜,到时候大家都不接你的戏就惨了。

七、和其他人联动
作为PC,我扮演过团里其他PC的恋人,以其他PC为取材主角的吟游诗人(详见签名档),其他PC一体两魂的生物,其他PC的管家。
实际上,这些团我的体验都很好,比起和陌生人组队,让你的队伍有更明确的羁绊是一件好事。没有了那路托哪来的萨斯给,没有狗修金撒嘛要妹抖又何用?
不过千万记得,和你的队友商量好,尤其是谁攻谁受的事情。

八、思考你的角色是谁,而非他是什么
当你在写背景故事的时候,不要因为“我的角色是一个能用多次攻击的dps”而写一个角色,而是多想想他是谁。同样使用双武器攻击,二刀流的黑衣剑客或许更接近战士而非游荡者;而使用短剑和匕首的人,或许是因为这便于猎杀自己仇恨的地精而成为了游侠。
另外,我当然承认队伍配置全面很重要,但是这样不妨碍你提前准备好多个背景来适应不同的团。

最后,只要用心,人人都能写出好的背景,希望这些建议能发挥他们的作用,帮到你们。
即便签名档受限,我也要呐喊——和女朋友跑团2/1!
欢迎加入群聊辉先生的咕堡,群聊号码706026854。
欢迎加入DND5E私设作者的万众宇宙,群聊号码817266867
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 肉冻云雀舌

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 306
  • 苹果币: 0
  • What a grand and intoxicating innocence.
我不太欣赏用旧卡,也不会鼓励。我希望人人都能扮演个性各不相同的角色,尽管这有些强求且不太可能。
所以我认为尝试写“不一样的人物“在写背景上是必须迈出的一步。
不过我也认为认真写背景不应该闷头写,而应该常常与DM和PC沟通。
与路枫的单人团,感谢他的整理。
美迪特瑞尼尤罗帕
笑指泸沟桥畔月,几人从此到瀛洲!
"我是他们描绘梦想和怨恨的画布,他们希望和疑虑的容器。一面镜子,仅此而已。"

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13035
  • 苹果币: 667
其實問我的話,只有一個建議:把背景故事限制在50字以內

這樣可以幫助pc思考一下,『哪些是對於我的角色真正重要的設定?』

离线 千面相

  • 月面机器
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 503
  • 苹果币: 2
崩皮太真实了,我的某个角色第一次团就因不可抗力(骰运)崩得无法挽回,因为扮演问题崩皮的情况也经常见到
最初的一些背景条目比起“我的角色是这样一个人”,更加接近于“我想让她成为这样的人”……调整一下心理预期跑起来就会舒服很多