作者 主题: 无名之契,基础规则  (阅读 2964 次)

副标题: D10为蓝本。1.01版,请注意更改。

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无名之契,基础规则
« 于: 2006-08-30, 周三 21:47:50 »
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=937

http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=935

首先,以老白D10为蓝本,所以请先看上面的两个页面。然后,下面是修改的部分,红色部分为特别修改部分~


防御动作:
防御分为主动与被动防御两种。主动防御属于行动而被动防御则不需要声明。被动防御时角色的DP并不能获得属性加值。
当面对多个对手时,每被攻击一次,防御的DP-1。
格挡:“Dexterity+Brawl”,用于近距离战斗,例如拳脚格斗。
闪避:“Dexterity+Dodge”,可应用于各种攻击。
架开:“Dexterity+Melee”,有用到兵器的场合,成功的话亦可以给予对方
伤害。被动防御并不能反击。
例如:天马医生对挡在眼前的巨汉射击(难易度6),成功数是6个,巨汉试图
回避,成功数为2,结算成功数为4,巨汉的胸膛被子弹射穿了!

禁止一般的多重动作,真想做跟我说然则未必让做。多重动作攻击之类的通常禁止。

——————————————————————————————————

属性与技能:
投骰时出10直接加骰,专长给予适当情况+1DP奖励。FP购买的专长最多三个,多个专长效果不叠加。
起始属性全部为1,然后给予6/4/3分配。女性PC APP起始为2。技能起始均为0,给予11/7/4分配。自由点21点。
起始技能等级最高为3。

随着不同的时代和种族,技能的详细内容也有所不同。唯一相同的一点,是每大类技能有10个。
技能如下:

天赋(Talent)
警觉(Alertness) :迅速认识、敏锐有效率地地观察周遭环境,尤其是物理上的变化。
运动(Athletics) :行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
格斗(Brawl) :空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
理解(Empathy) :理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
表达(Expression):清楚掌握要点,并且优美地表现出来,可以涵盖写作文章、创作词曲、辩论、演技等等,对於演员或作家来说是必须的。
闪躲(Dodge):牵涉到闪躲各种攻击的能力。
胁迫(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
领导(Leadership):运用魅力或是操控的技巧,让他人服从你的指挥,或是管理一群成员。
黑街(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
掩饰(Subterfuge):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
超感(Awareness):超感可以认识精神界的变化,可以感知到超自然生物和现象的存在。

技能类(Skills)
驯兽(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
工艺(Crafts):木工、皮革、编织或是各种手工技能,必须选择所专长。此专长不包含在三个专长限制之内。
骑乘(Ride):泛指骑乘各种驯养过的骑乘动物的技能,不同生物骑乘难度会有所不同。
礼仪(Etiquette) :在各种不同的文化团体中,保持自己和对方的体面并圆滑交际的技巧,亦可以指对特别风俗习惯的熟悉程度,以及各种外交的交涉。
白刃(Melee):从刀剑到棍棒、枪、矛等等的使用技能。
射击(Shoot):各种远程射击型武器的使用,如弓、弩、火枪等。
表演(Performance) :各种艺术才能和技巧,如戏剧、歌唱、演奏等,表达自己的情感、并传达给观众的技能,请选择擅长的专长。此专长不包含在三个专长限制之内。
潜行(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能,通常必须和对方的知觉(Perception)做竞争判定。
开锁(Security):打开锁头、突破安全系统,或是让防犯装置无效或强化的技巧,是偷窃必备的技能。
野外求生(Survival):在大自然的荒野中求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
技术(Technology):所有现代技术的总和。和科技不同,技术主要是实用方面的,比如各种炼金物品的具体应用等。

知识类(Knowledge)
人文(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种人文知识。请选择擅长的专长。此专长不包含在三个专长限制之内。
体制(Bureaucracy):和政治不同,你对官僚体制拥有很多知识。你可以在体制内达成你想要完成的目标。
解谜(Enigmas):解开谜语、密码,进行逻辑推理的能力。
调查(Investigation) :可以观察到常人容易忽略的线索,对於同样的事物会比常人发现更多情报。
法律(Law):对於法规、判例以及法庭的相关知识。
语言(Langistics):在自己的母国语言之外,能够使用其他语言及其相关的一切知识。
医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
神秘学(Occult):诅咒、魔术、传说等等(不管是真是假)的相关知识。随着背景不同专长变化很大。
政治(Politics):和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。
研究(Research):你的角色搜集情报、学习知识、得出结论的能力。
炼金术:炼金术的各种相关知识。

背景(Background)
这是给你提供优势的背景。背景5点,可以用2点自由点数购买,但XP不可购买。灵力起始为1级,起始可购最高到3级(一定想超过3级也可跟我商量,不过这应该是个高等级也有相应劣势的背景)。
通用的大概有以下这些:

盟友(Allies):1-5名。所有的ST卡都有这个选项。请自行设定盟友身份。一般而言,普通盟友的能力相当于新的人物卡;该背景3点以上便会有很有能力的盟友(大概是Freepoint比一般人多10或者exp多20之类的,具体由ST审批)。注意:不能有莫名其妙的盟友,例如一个吸血鬼有个猎手盟友实在荒诞不经。

线人(Contacts):1-5名。你可以设定不同的情报来源,这决定了你的情报网强度。注意:线人不会帮你战斗,但是他们本身就拥有大型的情报网,如果有3个以上线人基本上你的情报来源就毫无问题。最好设定每个情报来源的擅长领域。

名誉(Fame):你有名的程度。从1-5级,大概是从街区到世界级的名声。一般而言,名声大的话行动可能方便一些——嗯……你是恐怖分子?世界通缉……?这也算是名声吧……你花5点买这个?嗯……

权势(Influence):你有权势的程度。从1-5级,街区级到世界级的权利。注意:大多数ST在这一项上控制都会很严,一般而言不会超过2点。而且这主要是表层世界的权势,对里世界影响不大(当然,也是有不少好处的)。

资产(Resources):你的富裕程度(从上面开始依次是名、权、利……)。0是无产阶级(流落街头)、1点是工人阶级(可以糊口,财产千余美元,月入数百美元)、2是中产阶级(财产万美元左右,月入上千)、3是小资产阶级(5万美元以上,月入万左右)、4是资产阶级(资产50万美元左右)、5是阶级敌人(百万富翁)……

契合:你与灵界的结合程度,直接影响你与契灵结合的能力。契合0的人即无超自然能力的普通人,1级可以获得2点契约,每高一级多1点契约。另外角色可以拥有等于契合级数个数的契灵。


由于WP的重要性,WP的购买改为5WP以上2FP购买1点。
« 上次编辑: 2006-09-14, 周四 14:29:04 由 晨星 »

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« 回帖 #1 于: 2006-08-30, 周三 21:54:00 »
然后这个世界文明程度大概“相当于”地球的文艺复兴时期,所以没有什么枪械,只有最低级的小手枪。

武器表

近战武器表
武器  伤害  隐蔽性
Sap   Strength+1/B P
Club   Strength+2/B T
Knife   Strength+1/L  J
Sword   Strength+2/L T
Axe   Strength+3/L N
Stake*  Strength+1/L T
Chain   Strength/B  J  锁链可以用来缠绕别人,难度+1。
Klaive*  Strength+2/A  J  银圣刀,对狼人特效
Grand Klaive* Strength+3/A  T  大银圣刀,对狼人特效
伤害性:B = 冲击性 L = 普通 A = 恶性
隐蔽性: P=口袋, J=夹克, T=大衣,N=不能

投掷武器表
武器  伤害  隐藏难度
Knife  Strength/L P
Shuriken 3/L  P
Rock  Strength/B J
Spear  Strength+1/L T
Polearm Strength+2/L N

远程武器表
武器  伤害  射程 隐藏难度
防身手枪 4 12 P
手枪         5 20 J
Crossbow       5  20   T
Long Bow      5 60  N
Short Bow      4 30  N

Armor
等级      防护 惩罚
Class One (reinforced clothing)   1  0
Class Two (armor T-shirt)    2  1
Class Three (Kevlar vest)    3  2
Class Four (flak jacket)    4  3
Class Five (full riot gear)   5  4


特殊武器配件方面……无XD  PC想到什么跟我再商量合计合计。

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« 回帖 #2 于: 2006-08-31, 周四 19:44:54 »
优缺点在此

http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article...d=936&pagenum=7

优缺点的改动如下:

Ambidexterous (1-pt. Merit)
双手同样敏捷,没有“次要手”。可以双手同时进行不同的动作,难度提高2。没有这个优点的话双手只能做同一种事情(比如两只手同时写字、同时绘画),并且DP平分给两只手。

取消如下优缺点:
True Love (4-pt. Merit)
Legendary Attribute (5-pt. Merit)
True Faith (7-pt. Merit)
Dark Fate (5-pt. Flaw)


如果有自己想到的优缺点请和我联系,联系电话……无。

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« 回帖 #3 于: 2006-08-31, 周四 19:46:56 »
于是,抄袭的部分完成。同时PC也可以开始考虑人物卡的凡人部分了。超自然部分不会反过来严重影响凡人部分的人物卡,这点跟猎人相似,所以有兴趣也可以先开始日凡人的卡。关于灵力这一背景,个人建议1~3点为好。

其他想到继续补充~

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« 回帖 #4 于: 2006-09-14, 周四 14:30:04 »
补充

由于WP的重要性,WP的购买改为5WP以上2FP购买1点。
« 上次编辑: 2006-09-14, 周四 16:42:37 由 晨星 »

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« 回帖 #5 于: 2006-09-14, 周四 18:25:18 »
补充

医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。角色可以用医学知识看护伤员,令伤员更快康复。投智力+医学,每个成功数可以让一个健康等级的康复速度加倍。角色必须在康复期间保持照料伤员。每次休养只能使用一次并且多人的照料不能叠加。