作者 主题: COC/类COC游戏主持人应当遵守的一些原则(for 国内网团)  (阅读 2833 次)

副标题: 纯属抛砖引玉

离线 街猫口喵

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国内COC发展至今,已经完全不能用克苏鲁神话这单独的风格来概括。
如我所见,有不少人喜欢恋爱(GAL)风格,更多人受视频影响喜欢看/演相声,有些人是贪图”自由“,另有些人则喜欢拿COC这个规则框来装其他题材。
如果武断地说这些不以COC神话的主旨打底的团都是邪道,应该全部歼灭——开什么玩笑,那种事又不是打个响指就能做到——显然并不现实。

但事实上,因追求不同风格引起争吵进而把气出到果园的人,似乎也越来越多了。

有鉴于此,我设想了几条以上所有风格的主持都可以采取的原则,简单罗列如下:

1. 服务原则
作为主持,应当尽量把自己放在服务提供者的位置上。明确的说,主持的存在确实是为了让其他玩家能享受到更多乐趣——尽管他自己的乐趣也同样重要。
这里反对的主要是那些把自己设计的剧情/NPC置于玩家意愿和玩家角色之前的主持。TRPG并不是主持秀自己捏娃娃能力的平台,这点应当明确。

2. 公平原则
可能是最老生常谈的一条。公平涵盖很多方面,不论是规则上的公开透明,还是玩家之间的聚光灯分配,又或者是对团内新老玩家的照顾力度——这些都需要主持自觉把控。
纯粹的小圈子熟人团也许可以忽略这一条,但任何开放性跑团群体里的主持都应该注意如何在带团过程中保持公平,公正。

3. 善意原则
主持在设置房规,把控剧情,行使规则赋予他的生死裁决权(注:实际上规则只赋予主持裁决NPC生死的权力)时,应当事先确认——这对于玩家的体验,对于剧情的发展,以及对于整个团的精彩程度有益。
规则赋予主持的自由裁量权,以及把控整个游戏走向的权力,并不是说他可以随意决定PC生死(这一条在规则里完全没提过,但似乎在现在的COC群体里已是广为接受),而是说他应当活用这种权力来把故事引向更为出彩的方向。


能想到的暂时只有这么多。欢迎任何形式的补充和探讨~
« 上次编辑: 2018-10-13, 周六 10:34:18 由 街猫口喵 »

离线 Anacius

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用COC规则去跑恋爱团似乎也没什么问题……蛮合适的……
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

离线 冰铜刃岚=两两包子

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规则书提及过(应该不止一次)KP应避免(死亡等原因导致的)突然终止,并提供了许多方法,其中比较重要而好用的一条是“检定失败并不意味着行动的完全失败
然而见过太多KP把炸团归咎于骰娘搞事了(

至于公平这点……在几次
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几位PC在和NPC聊天,而一个PC始终沉默
NPC:不知这位一直沉默的勇士有何高见?
……
……
……
……
NPC:好吧,让我们继续我们的讨论
后就愈发懒得手动吧聚光灯打给那些摸鱼玩家了orz……(论筛选PC的重要性了

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规则书提及过(应该不止一次)KP应避免(死亡等原因导致的)突然终止,并提供了许多方法,其中比较重要而好用的一条是“检定失败并不意味着行动的完全失败
然而见过太多KP把炸团归咎于骰娘搞事了(

至于公平这点……在几次
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这位沉默的勇士怕是已经把窗口最小化然后切去打游戏了)
貴方の死体は地霊殿のエントランスに飾ってあげる!
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長篇戰役Masks of Nyarlathotep/奈亞拉托提普的面具翻譯工作招收美工、排版、校對。有意者請加群733947467。
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离线 谢药 熊

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我觉得能变着法子的说一件事情的能力很重要。

比如PC们不想过河去对岸,那么与其和他们说你们一定要过河,或者过河有大好处,或者不过河你们就会死。

实际上,完全可以继续正常跑团,但是后来pc们发现自己“一不小心”绕过河了

或者根据引导或者故事的流向,默默地将他们牵引去森林里访问一个小屋,而这个过程就是过河了(他们没注意到,或者你把线索藏起来了)

或者狂野的魔法师提倡他们要进行一场精彩的传送比赛,然后无意间就跨过了河。

或者你在场外默默牵引,在合适时机,大家默许中一句话带过了这个过程。

类似的问题有很多很多很多,包括“我不想接这个任务” “酒馆有什么任务可以接吗” “我可以杀村民吗” ,都是完完全全可以无形中完成引导的,PC和GM之间不用引起没有必要的摩擦就能解决的小事,很多时候其实变着法子说问题也就解决了。

口述游戏就是话术游戏

我觉得这个是很重要很重要的能力
« 上次编辑: 2018-10-13, 周六 17:10:31 由 谢药 »

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能用简洁的语言总结一下吗?

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然而见过太多KP把炸团归咎于骰娘搞事了(

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「別用......來回答問句!!學校有教你用不回答來回答疑問句的嗎?」BY 吉恶吉光

或者见附图(


永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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实际上,完全可以继续正常跑团,但是后来pc们发现自己“一不小心”绕过河了

或者根据引导或者故事的流向,默默地将他们牵引去森林里访问一个小屋,而这个过程就是过河了(他们没注意到,或者你把线索藏起来了)

或者狂野的魔法师提倡他们要进行一场精彩的传送比赛,然后无意间就跨过了河。

或者你在场外默默牵引,在合适时机,大家默许中一句话带过了这个过程。

类似的问题有很多很多很多,包括“我不想接这个任务” “酒馆有什么任务可以接吗” “我可以杀村民吗” ,都是完完全全可以无形中完成引导的,PC和GM之间不用引起没有必要的摩擦就能解决的小事,很多时候其实变着法子说问题也就解决了。

口述游戏就是话术游戏

我觉得这个是很重要很重要的能力
我想听听看针对“我要杀了这个不回答问题的村民,用这把轰天雷(手铳)”的场合,主持该如何应对!

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"……"只是他为了说明情况才打上去的啊。你看log的话,那个PC应该是一句话都没说才对。

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实际上,完全可以继续正常跑团,但是后来pc们发现自己“一不小心”绕过河了

或者根据引导或者故事的流向,默默地将他们牵引去森林里访问一个小屋,而这个过程就是过河了(他们没注意到,或者你把线索藏起来了)

或者狂野的魔法师提倡他们要进行一场精彩的传送比赛,然后无意间就跨过了河。

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口述游戏就是话术游戏

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我想听听看针对“我要杀了这个不回答问题的村民,用这把轰天雷(手铳)”的场合,主持该如何应对!

村民默默的拉开了胸前的衣服,露出了一个『S』.........

规则书提及过(应该不止一次)KP应避免(死亡等原因导致的)突然终止,并提供了许多方法,其中比较重要而好用的一条是“检定失败并不意味着行动的完全失败
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或者见附图(
"……"只是他为了说明情况才打上去的啊。你看log的话,那个PC应该是一句话都没说才对。

通常而言是私聊震他,但说真的我感觉比起"去做别的事"而言更多的是"不知道该怎么行动"的PL比较多

虽然我也没有什么好办法就是了...........如何行动的灵感是需要自已思考的,很难用教的教出来。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: COC/类COC游戏主持人应当遵守的一些原则(for 国内网团)
« 回帖 #10 于: 2018-10-13, 周六 20:20:30 »
我想听听看针对“我要杀了这个不回答问题的村民,用这把轰天雷(手铳)”的场合,主持该如何应对!
看到你掏出手枪,这人立刻惊慌了起来“大兄弟,有话好好说?!”
“我是想好好说话啊?但是看起来你丫完全没有这个意思啊?”
你的恐吓检定获得了两个奖励骰
检定成功
在你的暴力威吓下,这个村民瑟瑟发抖地说出了情报,并保证不会出卖你们,骰一个心理学
检定成功
你敏锐地察觉到他只是口头答应
“混球,别以为我看不出你在扯谎,告诉你,我的兄弟会在外面盯着你的,要是你今天敢离开家门一步,哼哼”
骰一个恐吓
检定成功
一股恶臭飘来,这个人屎尿齐流,看起来彻底认怂了
PC们心满意足地离开了这里
——————
至于已经开枪了的情况或许直接让警察叔叔出场,或许邪教徒还可以跑去警局搞点事情,比如假装是好人地探监保释他们,再伺机搞事,之类的。

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Re: COC/类COC游戏主持人应当遵守的一些原则(for 国内网团)
« 回帖 #11 于: 2018-10-13, 周六 21:11:48 »
通常而言是私聊震他,但说真的我感觉比起"去做别的事"而言更多的是"不知道该怎么行动"的PL比较多

虽然我也没有什么好办法就是了...........如何行动的灵感是需要自已思考的,很难用教的教出来。
我感觉(至少,我遇到的PC里)如果不知所措,根本没用心看的比较多
常常是我都明说反派在某处有个房产/某处有个奇怪的村子了,都根本没注意到我给了这么一条重要信息,更不知道去看一下,灵感检定后又恍然大悟。
*冰铜刃岚 感觉会做记录&看记录的PC是世界的瑰宝

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Re: COC/类COC游戏主持人应当遵守的一些原则(for 国内网团)
« 回帖 #12 于: 2018-10-13, 周六 21:38:11 »
通常而言是私聊震他,但说真的我感觉比起"去做别的事"而言更多的是"不知道该怎么行动"的PL比较多

虽然我也没有什么好办法就是了...........如何行动的灵感是需要自已思考的,很难用教的教出来。
我感觉(至少,我遇到的PC里)如果不知所措,根本没用心看的比较多
常常是我都明说反派在某处有个房产/某处有个奇怪的村子了,都根本没注意到我给了这么一条重要信息,更不知道去看一下,灵感检定后又恍然大悟。
*冰铜刃岚 感觉会做记录&看记录的PC是世界的瑰宝

何止是瑰宝,簡直和中樂透差不多(
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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: COC/类COC游戏主持人应当遵守的一些原则(for 国内网团)
« 回帖 #13 于: 2018-10-14, 周日 03:01:29 »
引用
我想听听看针对“我要杀了这个不回答问题的村民,用这把轰天雷(手铳)”的场合,主持该如何应对!


我的看法是——有时候,看似无恶不作的pc,其实是很无辜很无助的(?。

一件事可以是有价值或负价值,有意义和负意义,应该做和不应该做,这代表我和这不是我

比如杀村民这个行为,他可能带给了PC 免费的loot和经验值 “哦他杀了村民,他怎么能这样无礼”,但是规则就是怂恿这种行为的,所以用了这个规则,gm的思维应该是鼓励多杀(?,你康,你选择要玩的规则里都明说了多杀多好。

比如pc认为不杀这个村民他肯定会背后搞鬼,而你通篇故事都在营造一种这个村子里可能有点什么问题的氛围,但是又没有给点什么线索,所以pc绞尽脑汁,决定要用自己工具里最有效(不用脑子)的一种方法——生命威胁!但其实他们心理是有点不安和无助的。

比如pc想要杀村民的实际原因是剧情太无聊了,要做的事对他来说没什么意思,关键故事的推动不够流畅,pc感觉没有进展所以现在有点烦恼但是不知道怎么表达,那么这也不是他的错。如果场面上还有一个美丽的亚丝娜晗晗的等待被调戏,有Thanos、venom、joker、magneto, lex luthor, doctor doom, loki, catwoman, kingpin, red skull, black adam, ultron排好队等着挨打,我觉得这时候我觉得我无法对一个无聊的村民产生想法。

……等等,总的来说,尼康,决意要杀村民的pc其实才是受害者


« 上次编辑: 2018-10-14, 周日 08:51:52 由 谢药 »

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Re: COC/类COC游戏主持人应当遵守的一些原则(for 国内网团)
« 回帖 #14 于: 2018-10-14, 周日 03:41:07 »
我觉得能变着法子的说一件事情的能力很重要。

比如PC们不想过河去对岸,那么与其和他们说你们一定要过河,或者过河有大好处,或者不过河你们就会死。

实际上,完全可以继续正常跑团,但是后来pc们发现自己“一不小心”绕过河了

或者根据引导或者故事的流向,默默地将他们牵引去森林里访问一个小屋,而这个过程就是过河了(他们没注意到,或者你把线索藏起来了)

或者狂野的魔法师提倡他们要进行一场精彩的传送比赛,然后无意间就跨过了河。

或者你在场外默默牵引,在合适时机,大家默许中一句话带过了这个过程。

类似的问题有很多很多很多,包括“我不想接这个任务” “酒馆有什么任务可以接吗” “我可以杀村民吗” ,都是完完全全可以无形中完成引导的,PC和GM之间不用引起没有必要的摩擦就能解决的小事,很多时候其实变着法子说问题也就解决了。

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pc:我说了就不过河咋最后还是到了对岸?不玩了!
这样做用处有限,有人不在乎gm怎么描述事情,只在乎实际结果