作者 主题: 【团务&卡楼】绝非蠢事(No Foolish Matter)  (阅读 1312 次)

副标题: 完结撒花

离线 Rincewind

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【团务&卡楼】绝非蠢事(No Foolish Matter)
« 于: 2018-10-05, 周五 05:21:27 »
引用
Her voice tastes like a checkerboard
The Humpty won't sing like your storyboard
A riddle made of a thousand chords
Goes round and round in the hall of mirrors

My words, just the umbra of your place
The castle fallen by their meddle
A riddle made of a thousand chords
Goes round and round in the hall of mirrors
                                           -Hall of Mirrors, Sta



No Foolish Matter,AL第三季额外剧本,编号DDEX3-6。
菜鸡DM:Rincewind
       人数:4人。想要成为DM的新人、以及乐意带完之后开一个推新团的老玩家优先。
       时间:大概是10.12或10.19晚上开始,争取在一个周末完结。
       开卡要求:3级,27buy,禁邪恶。核心和所有正式拓展都可以用,只发初始装备(背景+职业)。
                          可以使用剑湾冒险指南提到的新背景。
       世设:被遗忘的国度(或者说费伦/FR),不过其实不那么重要反正DM也不熟费伦
       引子:
               在远离大陆中心的远山(Hillsfar)乡下,生活总是格外无聊。因而,能够给一成不变的生活常规带来变化的流动集市(travelling fairs)在这一带格外受欢迎。
               尤贝尔博士的珍宝嘉年华(Doctor Jubel's Canival of Curiosities)就是这些流动集市中的一个。这个嘉年华近来在各个村落之间巡演,最近刚刚抵达了山哨村(Hillpicket)。
               然而,与此同时,一种奇怪的疯病似乎也突然在附近区域流行起来,而这种疯病的传播途径,似乎不巧正与这个流动集市的路径相符……
               
               你可以是五大派系的成员,受到自家派系的派遣,前来调查疯病与嘉年华的关系;也可以是听到传闻、或者朋友得了疯病,自发前来调查的无派系冒险者;又或者,你们仅仅是因为别的什么原因碰巧来到了山哨村,或者干脆就因期待着一场狂欢而来……
               总之,你们来到了山哨村。一场嘉年华,以及某些别的东西,正在这里恭候着你们。

       注意:
               1. 这个剧本里包含了特殊的疯狂规则,详情见下文。
               2. 这个团大概比上一个长上那么一点点,预计2-3次结团。
               3. 可以使用上一个团的人物卡,不过如果上一个团的PC想要参加的话,请做好带团准备 :em010
               4. 标题与内容无关。主要是因为DM人比较菜不知道怎么传神的翻译清楚标题到底啥意思。


额外可选项目:

背景:派系特工
劇透 -   :
        许多组织在北地乃至整个费伦大陆里公开活跃,而其本身甚至不受任何地理位置的限制。这些组织无视政治限制地推崇自身的理念,只要组织认为有必要,任何地点都可出现其成员。这些组织会雇用的人员包括监听者、造谣者、走私者、佣兵、守秘者(专门守护为组织所用之财宝或魔法的警卫)、港口护卫和情报传播员等人。而组织的核心人员在执行某个细分职责外,还会成为组织本身的臂膀、核心和主脑。
        在你冒险生涯的前奏时期(以及准备开始冒险生涯时),曾以某费伦特定派系特工的身份为其服务。根据该派系本身的目的以及派系和你本身之关联,你可能公开或暗地里开展你的工作。成为冒险者后,你不一定要放弃现已加入的派系(当然你也可以选择脱离),而在往后的冒险里你所在派系可能也会对你的活动有所裨益。

技能熟练项:洞悉,自选一项与你的派系相宜的智力、感知或魅力技能
语言:自选两门语言
装备:一个标示你所属派系的徽章或标志。一份该派系文件的范本(或一份该派系使用的密码本),一套普通服装,一个装有15gp的小包。

剑湾各派系
        北地与剑湾沿岸地区缺乏大型集权政府的状况,导致该地区涌现出许多秘密社团与阴谋组织。如果你的背景是一名北地及剑湾地区主要派系的特工,可参考下列介绍。
        竖琴手联盟TheHarper。自成立多年以来,竖琴手联盟经历了多次的解散和重组,如今他们仍旧是一个有着强大实力的幕后组织,他们更喜欢通过公理和知识来阻止邪恶行为,而不是运用暴力。竖琴手通常精于调查,这让他们能够熟练地进行窃听、谍报等活动。他们通常会向其他竖琴手、拥有共同理念的吟游诗人、旅店老板、游侠和与竖琴手联盟理念相同的神职人员寻求援助。
        铁手教团The Order of the Gauntlet。作为费伦大陆上的新兴势力,铁手教团的理念与竖琴手联盟相似。然而他们的方式截然不同:铁手的教义是,作为神圣的战士在寻求真理的道路上摧毁邪恶,倡导公正,且绝不会将自己隐藏在阴影之下。教团成员们通常会向跟自己理念相同的执法部门,或是教员们信仰之神的神职人员寻求援助。
        翠绿闲庭the Emerald Enclave。保持自然秩序的平衡和对抗破坏这种平衡的势力,是翠绿闲庭的两个目标。该派系的成员通常是野外生存大师,并且以这片土地为生。他们通常会熟练自然技能,在自己遇到困难时,会从树人、猎人、游侠、野蛮人部族、德鲁伊结社和信奉自然之神的神职人员身上寻求帮助。
        领主联盟The Lords’ Alliance。在某种程度上说,领主联盟的代理人即代表其所在城市,以及构成联盟的城邦和政府。但作为一个关切集体利益的联合派系,它却能够凌驾本地政治和地理领土之上。领主联盟通过在各联盟城市内工作之成员的日常工作,架设起自己独有的组织结构。一个联盟特工需要对历史知识有深厚的了解,他们在遇到困难时,会向所属联盟的政府,还有其他支持联盟理念的领导人和组织寻求帮助。
        散塔林会The Zhentarim。近年来,散塔林会通过改善自身在普通人中的名声而在世界的大部分地区里变得更为显眼。该派系吸纳了来自各行各业的工作人员和合作者,让他们为达成“暗黑情报网Black Network”的任务目标而工作,但其本质却并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常会秘密的开展工作,且非常熟练欺瞒技能。他们会从法师、佣兵、商人和与散塔林会结盟的神职人员处寻求帮助。

特性:避风港Safe Haven
作为一名派系特工,你的权限可以让你得以组织秘密联络网中那些可为你的冒险生涯提供援助之后勤和行动组成员。你知道识别这些秘密人员的记号和密语,这些人可为你提供一个免费食宿的隐秘安全屋,或是能够协助你寻找需要的情报。但这些家伙并不会为你进行暴露自己身份或生命安全的危险工作。

建议特征Suggested Characteristics
使用《玩家手册》中“侍僧”背景的诸表格为基础定出你的特征和动机,并适当调整各条目以适应你作为派系特工的身份。(例如考虑将其中的“信仰”一词置换为“派系”)。你的牵绊可能与你派系中的其他成员相关,或与派系相关的重要地点或重要物件相关。你为之奋斗的理想很可能与你派系的信条与教条相关,但其本质可能更贴近你自身。

额外规则:疯狂
劇透 -   :
本剧本中,疯狂被划分为三个等级,遇到特定的情景的时候,DM可能要求你做一个疯狂豁免,失败则你的疯狂等级提升1:

等级1:爆发一次短暂性疯狂(持续 1d10 分钟)
等级2:爆发一次长期性疯狂(持续 1d10×10 小时)
等级3:爆发一次永久性疯狂(持续至被治愈)
        *不用操心具体的疯狂症状。DM会替你掷骰的。

生物的疯狂等级从 0 开始。每当其抵抗疯狂的豁免失败时,该生物的疯狂等级也随之提升 1,并立即受相应等级疯狂效应的影响。效应结束时,生物的疯狂等级不变。随后任何时候该生物疯狂等级提升时,它都要受新疯狂等级的效应影响。 当 3 级疯狂的生物再次豁免失败时,其疯狂等级将回到1。按这种方式循环,角色就有可能累积多种形式的疯狂。
一发安定心神calm emotion 能够压制疯狂的效应,而次 级复原术 lesser restoration 可以解除角色的一项短暂性或长 期性疯狂效应。根据疯狂的来源移除诅咒remove curse 或反 制邪恶dispel evil 可能有一定效果。要解除一项永久性疯狂就必须使用高等复原术greater restoration或其他更强力的法术。
« 上次编辑: 2018-12-01, 周六 01:37:06 由 Rincewind »
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Re: 【DND5E】绝非蠢事(No Foolish Matter)
« 回帖 #1 于: 2018-10-06, 周六 15:51:50 »
我来交卡了——
劇透 -   :
----------------基本信息------------------
姓名:      米尔恰·狄狄拉·夏本                             
性别:      女                                        阵营:混乱中立
【职业】及等级:  3级 吟游诗人(逸闻学院)                                     
【种族】:侏儒(森林侏儒)
【背景】:艺人
体型:小体型     
身高:       体重:        年龄:60
外表:
留着浅亚麻色的卷曲长发,绿色的眼睛里充满了好奇心,身材微胖,走起路来摇摇晃晃的,但意外的很稳。背后背着一把提琴。

【属性值】:
种族属性加值:敏捷+1,智力+2
力量  11         (+ 0)
体质  12         (+ 1)
敏捷  13+1=14    (+ 2)         
智力 10+2=12    (+ 1)       
感知  13         (+ 1)           
魅力  15         (+ 2)         

生命值 / 生命骰:8+1+10+2=21 / 3d8
防御等级:AC=11+2=13
速度:25尺

---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:+2
武器和护甲:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑;轻甲。
豁免:8 + 2 + 2 = 12
技能:表演2+4=6(专精);体操2+2=4;自然1+2=3;洞悉1+2=3;欺瞒2+4=6(专精);历史1+2=3;察觉1+2=3;游说2+2=4
工具:易容工具,提琴
* 请再选择三种乐器(诗人两种、背景一种)。

语言:通用语、侏儒语

--------------------------------职业、种族的能力以及专长-----------
种族能力:自然幻术师,小型野兽交谈
职业能力:
诗人:诗人激励,休憩曲,专精;
轶闻学院:附赠熟练项、语出惊人
专长:暂无

--------------------------------------法术(仅限于施法者)-------------------------
法术豁免dc=8+2+2=12
法术攻击加值=2+2=4

法术书——无

已知戏法和准备/已知法术——
已知戏法:恶言相加,光亮术
准备或已知法术:
一环(4个法术位):治愈真言,塔莎狂笑术,侦测魔法,灾祸术,不谐低语
二环(2个法术位):次级复原术
···

---------------------攻击---------------------
短弓:+4攻击,1d6伤害(弹药,双手)
匕首:+4攻击,1d4伤害(灵巧,轻型,投掷)

——————————-装备 ——————————
初始金币:
初始装备:提琴,短弓,皮甲,匕首,20根箭,艺人套装(一个背包、一卷铺盖、两套表演服装、五支蜡烛、五天份口粮、一个水袋和一套易容工具)
背景装备:装着15gp的腰包
购买:无
剩余金币:15gp

饰品:

-------------------------背景---------
选择背景:艺人

背景特性:人见人爱

人物性格(选填。背景中自选或自己写)——
特点:每到一个新地方就喜欢打听小道消息、八卦和传说用于创作
理想:赚!到!一!百!万!   
纽带:老师留给自己的提琴   
缺陷:矮(不是)说话经常不过脑子                                                            



人物背景故事:
米尔恰是一个快乐的森林侏儒。她的族人居住在与世隔绝的森林里,过着自然淳朴的生活。
可想而知地,米尔恰从小就对森林外面的世界充满好奇。
于是在她40岁成年、终于可以拥有自己的住所的时候,她从这片森林里溜走了。
结果发现森林和森林外面的世界远比她想象的要复杂而险恶——简单的说就是她迷路了,又被某个不怀好意的人类拐卖到了城镇里。
好在一个老乐手将米尔恰从人口贩子手里买了下来,教她拉提琴、唱歌跳舞。
在师傅去世后,米尔恰继承了他的那把琴与“云端幻音”的称号,开始四处游历,并逐渐领悟了如何使用法术。由于她将自己的演奏与舞蹈动作巧妙地结合在一起,所以大受欢迎。
如今她已经不想找回自己的故乡了。对米尔恰而言,到处旅行、收集故事和传说才是最有趣的事情。
« 上次编辑: 2018-10-13, 周六 21:36:49 由 Rincewind »

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Re: 【DND5E】绝非蠢事(No Foolish Matter)
« 回帖 #2 于: 2018-10-11, 周四 13:58:20 »
劇透 -   :
人物姓名:尼莫
人物简介:修行中的德鲁伊。
——————————
种族:高精灵
阵营:守序中立
信仰:自然之神
体型:中型
年龄:29
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语,半身人语,天界语,德鲁伊语
职业等级:1德鲁伊
经验点数:0
——————————
购点属性:27buy,9 13 15 13 14 8
力量 9 -1
敏捷14 +2(+1种族)
体质15 +2
智力14 +2(+1种族)
感知15 +2(+1职业)
魅力 8 -1
——————————
生命值10
防御等级14(+12法师护甲,+2敏捷)
先攻调整+2
攻击加值+0,施法加值+1
速度30(基本速度30,负重,无甲)
——————————
攻击
+4爪抓(挥砍伤害2d6+2)
——————————
专长
冲撞:在成功的近战攻击后做一次力量对抗,如果目标不比大型更大,成功则击退对方20尺,你跟着移动。
——————————
职业能力
德鲁伊知识:在回忆自然知识时获得智力检定上的优势。懂得德鲁伊语。
野性变身(犬科):变成犬科形态。
兽魂:从野性变身形态还原到正常形态时回复等于等级的HP。
月亮专家:每天额外获得一次荒野变形次数。
野性变身(熊):变成熊形态。
——————————
种族特性
速度:30尺。
昏暗视觉:低光条件下视觉正常。
精灵武器训练:获得长剑,短剑,短弓和长弓擅长。
敏锐感官:在聆听和侦查时获得感知检定上的优势。
自由之魂:免疫魅惑和睡眠效果。
冥想:冥想4小时即可获得睡眠8小时的效果。
咒语:获得一个法师咒语,施放该法术的关键属性为智力。
额外语言:获得一个额外语言。
——————————
技能
聆听,回想,搜索,侦查
——————————
法术:每日准备法术(法术位:2,DC=13)
咒语:治疗微伤,德鲁伊手艺,橡棍术
1环:治疗伤害,雷波术
——————————
随身物品:木盾,木棒,匕首,短剑,标枪3支,投石索,弹丸20支,冒险者工具,槲寄生树枝,滚珠100枚,睡袋,铃铛,粉笔10支,钓鱼套件,腰包,哨子,墨水,墨水笔,纸10张
剩余金币:34.19gp
——————————
已知形态
犬科
中型动物
AC:12
速度:50尺
属性:力量13(+1) 敏捷15(+2) 体质10(+0)
视觉:昏暗视觉
灵敏感官:你在对隐藏生物的所有侦测检定上获得+5加值。
近战攻击:啮咬+4(触及5尺;一个目标)
伤害:1d8+1穿刺伤害。

大型动物
AC:16
速度:30尺,游泳15尺
属性:力量15(+2) 敏捷12(+1) 体质16(+3)
不屈:
当HP降到0或以下时,并不会让你跌倒并失去意识或恢复到正常形态(指野性变身)。在你下回合结束时,你跌倒并昏迷,如果你濒死则恢复到正常形态。
近战攻击:爪抓+4(触及5尺;一个目标)
伤害:2d6+2挥砍伤害。
« 上次编辑: 2018-10-13, 周六 21:32:41 由 Rincewind »
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Re: 【DND5E】绝非蠢事(No Foolish Matter)
« 回帖 #3 于: 2018-10-11, 周四 13:59:35 »
請問一下,有QQ群嗎?
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Re: 【DND5E】绝非蠢事(No Foolish Matter)
« 回帖 #4 于: 2018-10-11, 周四 20:21:17 »
請問一下,有QQ群嗎?

抱歉,但是这个团是内部招募,而且早就招满了。这里只是给PL们贴卡、以及存放记录的地方而已。
引用
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Re: 【DND5E】绝非蠢事(No Foolish Matter)
« 回帖 #5 于: 2018-10-15, 周一 23:00:31 »
塔兰·斯托维恩
人类男性
3级法师(预言学派)

斯托维恩被一个守墓人抚养大,守墓人一直不肯告诉斯托维恩他的名字,只是说自己叫"占星师".
占星师一手把斯托维恩带大,还教会了他一些法师的基础和占卜的基础.
就这样过去30年,直到一天,占星师给了斯托维恩一副少见的塔罗牌,这套塔罗有79张,除22张大阿卡纳和56张小阿卡纳外,还有一张酷似塔兰本人形象的法师牌.
塔兰说希望能用这套牌给占星师进行一次占卜.
直到他摸出了——逆位死神。
“结束后才有重生。”
占星师脸上的表情令塔兰·斯托维恩此身难忘,那种释然与悲伤交杂的表情。
第二天,占星师去世了。
现在,塔兰成为了一位冒险者,他寻求旅行的意义,寄希望于能找到完全解读这套牌的那一天——那张多余的预言牌。

人物卡贴卡
劇透 -   :
*********************************基本信息**********************************
姓名:塔兰·斯托维恩
性别:男性          阵营:混乱善良
玩家:tangys
【职业】及等级:3级法师(预言学派)
【种族】:人类
【背景】:智者
体型:中体型         身高:5尺4
体重:105磅         年龄:32
外表:
一头粽发,瘦瘦高高,喜欢穿着长袍
眼睛是蓝色的,没有什么丰富的神色
头发有些短,因为打理起来太费功夫影响研究
常年保持锻炼所以身体还不错,肤色有些偏棕色

***********************************属性************************************
【属性值】:

力量 10 =  9+1(种族)   (+0)
体质 14 = 13+1(种族)   (+2)
敏捷 16 = 15+1(种族)   (+3)   
智力 16 = 15+1(种族)   (+3)     
感知 12 = 11+1(种族)   (+1)     
魅力  9 =  8+1(种族)   (-1)     

生命值 基础D6(6)+升级奖励2D6(4,4)+体质调整(2,2,2)=20
防御等级:AC=10+3(敏捷)
速度:30尺
******************************熟练项目和语言******************************
熟练值:+2

武器和护甲:
匕首:+3(敏捷)+2(熟练),1d4+3穿刺

豁免:
智力 +5=+3(智力)+2(熟练)
感知 +3=+1(感知)+2(熟练)

技能:
奥秘 +5=+3(智力)+2(熟练)
历史 +5=+3(智力)+2(熟练)
调查 +5=+3(智力)+2(熟练)
洞悉 +3=+1(感知)+2(熟练)

工具:无

语言:通用语+精灵语(种族)+龙语(背景)+兽人语(背景)
***********************************攻击************************************
匕首:   +3(敏捷)+2(熟练)   1d4+3穿刺
亡者丧钟:+3(法术)      1d8黯蚀(目标生命值未满:1D12黯蚀)
***********************************法术************************************
法术豁免DC 13=8+3(智力)+2(熟练)
法术攻击加值 +5=+3(智力)+2(熟练)

魔宠:猫头鹰 翀鸦
预言骰:16 17

法术书——
一环:
 -七彩喷射Color Spray
 -羽落术Feather Fall
 -获得魔宠Find Familiar
 -油腻术Grease
 -护盾术Shield
 -法师护甲Mage Armor
 -睡眠术Sleep
 -魔法飞弹Magic Missile

二环:
 -暗示术Suggestion
 -龙息术Dragon's Breath

已知戏法和准备/已知法术——
已知戏法:
-修复术Mending
-舞风Gust
-亡者丧钟Toll the Dead

准备法术:(法师准备 6=3(等级)+3(智力)个法术)
一环(4/4):
 -油腻术Grease
 -护盾术Shield
 -法师护甲Mage Armor
 -睡眠术Sleep
二环(2/2):
 -暗示术Suggestion
 -龙息术Dragon's Breath

************************职业、种族的能力以及专长************************
种族能力:
属性值加成Ability Score Increase。你的全部属性值加1。
年龄Age。人类不到20岁成年,而很少活过100 岁。
阵营Alignment。人类并不偏向特定阵营。这个种群中存在着最好的人以及最坏的人。
体型Size。人类身高差距很大,有的刚好5尺高,而有的甚至高过6尺。不论你有多高,你的体型皆为中型。
速度Speed。你的基础步行速度为30尺。
语言Languages。你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。在与他人交流时,人类通常会主动去学习对方的语言,其中也包括了一些晦涩的方言。他们还喜欢在说话时夹杂其他语言的腔调,如兽人粗口,精灵乐调,矮人军号,等等。

职业能力:
仪式施法Ritual Casting
    如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。
法器Spellcasting Focus
    你可以使用奥术法器(详见第5章)来作为施展法师法术的法器。
学习法术Learning Spells of 1st Level and Higher
    你每提升一个法师等级,可以将两项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中(详见“你的法术书”边栏)。
奥术回想Arcane Recovery
    你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
预言学派School of Divination
    不管是王侯贵族还是平凡人家,总会想要得到预言师的指点,以寻求对某些过去,现在或未来事情更加明晰的情报。作为一名预言师,你致力于揭开时空与意识的神秘面纱,让事物看起来更加清楚明了。你努力掌握的法术囊括了鉴别、远视、超自然学识以及预知等各方面内容。
预言学者Divination Savant
    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写预言系法术的时间和金钱花费减半。
预兆Portent
    从第2级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回合只能使用一次预知骰。
    每个预知骰只能使用一次。你完成一次长休后,将失去所有未使用的预知骰。

专长和属性提升:无

***********************************装备************************************
初始金币:(1级角色使用初始套组或者自己根据装备章节的资金购买)
初始装备:匕首,水晶球,学者组合,一边朴实结实的皮册(耐久法术书)
背景装备:一瓶黑墨水,一根羽毛笔,一把小刀,一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题,一套普通服装,以及一个装有10gp的腰包
购买:魔宠   0GP
   塔罗牌  0GP
剩余金币:24.44GP

饰品:一张老旧的预言牌,其上的画像跟你很像
***********************************背景************************************
选择背景:智者 - 占星师
背景特性:
特性:研究者Researcher
    当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清楚其具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些情报通常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智者或某个知道相关知识的人或生物。鉴于发掘多元宇宙最深的秘密有时会需要整趟的冒险甚至是整个的战役,你的DM可能会设定这段情报的所在是一个遥不可及的地方,或者直接将其定义为无法找到。

人物性格——
个性:我习惯帮助那些不像我这么聪明的人,而我有耐心对其他人解释任何事和每件事。
理念:无拘无束No Limits。任何东西都不该束缚所有存在中潜在的无限可能。(混乱)
纽带:我终生寻求预言知识的奥秘。
缺陷:我说话时没有真正考虑过自己的用词,因而老是冒犯到他人。

人物背景故事:
斯托维恩被一个守墓人抚养大,守墓人一直不肯告诉斯托维恩他的名字,只是说自己叫"占星师".
占星师一手把斯托维恩带大,还教会了他一些法师的基础和占卜的基础.
就这样过去30年,直到一天,占星师给了斯托维恩一副少见的塔罗牌,这套塔罗有79张,除22张大阿卡纳和56张小阿卡纳外,还有一张酷似塔兰本人形象的法师牌.
塔兰说希望能用这套牌给占星师进行一次占卜.
直到他摸出了——逆位死神。
“结束后才有重生。”
占星师脸上的表情令塔兰·斯托维恩此身难忘,那种释然与悲伤交杂的表情。
第二天,占星师去世了。
现在,塔兰成为了一位冒险者,他寻求旅行的意义,寄希望于能找到完全解读这套牌的那一天——那张多余的预言牌。

跑团记录
1. 收获15GP定金, +25xp
2. 游乐场消费5sp, 6cp.
« 上次编辑: 2018-11-15, 周四 00:14:31 由 tangys »
> 化外缉凶(Wild Hunt) coc7e 已完结
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> Sea Legs d&d5e面团 (颅骨与镣铐)瞎改
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中
> 收到过PL的喜糖(1/1)
> 两名PL生娃去了(1/1)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
> 扮演圣武士次数(3/3)
> 连续蹭了快3年PL家的团餐(N/N)

离线 小小苏

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Re: 【DND5E】绝非蠢事(No Foolish Matter)
« 回帖 #6 于: 2018-10-16, 周二 06:39:37 »
因为行动力绝赞枯竭中,所以明明是旧卡还这么晚……非常抱歉
不知道这次还有什么问题,debug总是慢一步

劇透 -   :

----------------基本信息------------------
姓名:瓦丹尼亚·嘉兰诺德 Vadania Galanodel                                             
性别:女                                              阵营:中立善良
【职业】及等级: 圣武士 3级   259/2700                                     
【种族】:月精灵
【背景】:士兵

体型:中体型      身高:5尺1寸
体重:体重110磅                                      年龄:132岁
外表:
银色的长发从头盔的后方披散开来,直到腰际。白皙的皮肤藏在全套的铠甲之下,碧绿的双瞳被铁质的面具遮挡。全副武装状态下,无论是外表还是举止都很难称为合格的女性,只能从低沉的女声推断出性别。即使去除铠甲脱掉衣物,脸也只是普通,身体也是肌肉多于脂肪,没有一般意义上的外表加分(据说收获了几位小众向粉丝,但本人浑然不觉)。有栀子味的体香,本人从重视战斗实用性的角度出发,试图通过洗澡而暴殄天物地去除这一特征,但收效甚微。唯一的装饰是头盔上刻有的植物花纹,作为圣武士和精灵血统的象征。

【属性值】:
种族属性加值(不同种族会增加你不同的属性):
(如果四级或以上等级开卡,注明自己的属性是怎么提升的)(+号后面填写属性调整值)
力量   14(+2)
体质   12(+1)
敏捷   10+2(+1)         
智力   11+1(+1)       
感知   12(+1)           
魅力   14(+2)         

生命值(hp)和生命骰:生命 25/25(10+6+6+3*1)     生命骰3*(1d10+1)
防御等级:AC=19(16+1+2)
速度:30尺
先攻:1

---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:+2

武器和护甲:所有护甲和盾牌、简易武器和军用武器
豁免:感知、魅力
技能:洞悉、说服、运动、威吓
工具:赌博工具(龙棋)、载具(二轮战车)

语言:通用语+精灵语+龙语

--------------------------------职业、种族的能力以及专长-----------
种族能力:黑暗视觉、敏锐感官、精类血统、出神、语言(通用语、精灵语)、属性值加成(敏捷+2、智力+1)、精灵武器训练、戏法(轰雷剑)、额外语言(龙语)

职业能力:神圣感知、圣疗、战斗风格(防御)、至圣斩、神佑
子职业(古贤之誓):古贤圣誓法术、引导神力

专长和属性提升:

--------------------------------------法术(仅限于施法者)-------------------------
法术豁免dc=10
法术攻击加值=2

已知戏法和准备/已知法术——
已知戏法:轰雷剑(0环)。
古贤圣誓法术:诱捕打击、动物交谈术
引导神力:自然之怒、驱散无信者
准备或已知法术:
一环(3个法术位):疗伤术,侦测魔法,动物交谈术。
二环(y个法术位):
···
---------------------攻击---------------------
长剑:+4攻击,1d8/1d10+2伤害
标枪:+4攻击,1d6+2伤害

——————————-装备 ——————————
初始金币:10gp
初始装备:
链甲(AC16+0)(55ib,75gp)
盾牌(AC+2)(6ib,10gp)
长剑(1d8 挥砍,两用(1d10))(3ib,15gp)
标枪*5(1d6 穿刺,投掷(射程30/120))(每支2ib,5sp)
背景装备:
探索者背包(59ib,10gp):一只背包(5ib),一卷铺盖(7ib),一套野炊工具(1ib),一只火绒盒(1ib),10只火炬(10ib),10天份口粮(20ib)和一只水袋(5ib)。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳(10ib)。
其他物品(重量,价钱)
普通服装(3ib,5sp),圣徽(0ib,5gp,徽章),军阶徽记(0ib),铁面具,整套龙棋(0.5ib,5sp),翡翠鸡(6ib)、启蒙花盆(10ib)。
购买:
剩余金币:

饰品:
-------------------------背景---------
选择背景:士兵(骑兵)

背景特性:军阶

人物性格——
个性:1.无论是面对数千人的军团还是强大的魔物群,我都毫不退缩勇往直前。
2.我敬重每位冒险者,并且保持平等的合作关系,却不过分亲近。
理念:大义 Greater Good 。军人的存活意义就是为了保护手无寸铁的平民流血至最后一刻。
纽带:我为那些无法为他们自己战斗的人而战。
缺陷:无法适应作为平民或普通女性的生活,也无法理解艺术和幽默。已经永久性失去了相匹配的一部分感性。


人物背景故事:

瓦丹尼亚曾经拥有和其他精灵一样的幸福家庭环境,但她对此的记忆已经模糊。比起其他精灵孩子,她其实稍微有点笨笨的,记忆力和灵巧性略低于其他精灵,对诗歌和音乐的追求也不如其他人强烈,更喜欢在野生的环境中闲逛。

在她103岁、刚刚成年不久时的一个夜晚,卓尔精灵屠杀了高等精灵的村庄,只有她因为偷偷跑到附近的森林冒险为父母找礼物而幸免于难。瓦丹尼亚从而成为被前来调查的人类军团小分队收容的被遗弃者,阴差阳错之下没能按照正常的手续流程回到附近的人类城镇或精灵森林,而是随这支比起常规作战部队更像怪物调查团的小型军团一起远离故乡,回到了深水城的军营驻扎。根据瓦丹尼亚本人的意愿,签订了契约,在军中受训。得益于精灵血统,她进展神速,很快成为了优秀的骑兵,在约20年的军旅生涯中战功赫赫、屡次晋升。但也因此磨灭了种族、性别和很多“不实用”的意识,无论哪方面都相当接近成年人类男性士兵。

精灵的寿命远远长于人类,出于维持军队秩序的思想,瓦丹尼亚根据契约强制退役,在深水城定居了下来。虽然她尝试了很多职业以融入普通人生活,但却很难摆脱个人风格的不利影响。最终还是决定加入冒险者的行列,毫不犹豫地选择成为一名圣武士,宣誓为守护生命、点亮光明而战,顺便寻找一下卓尔的踪迹。尽管个人能力没什么问题,杀伐果断头脑清晰,却没有和如此多种多样的同伴合作的经验。松散的组织、不熟悉的各种族、参差不齐的素质、百花齐放的性格和能力,这些让她一开始非常手忙脚乱,但现在已经逐步适应了,甚至比一般冒险者更加照顾同伴。

亲历甚至亲为过太多杀伤,却保留了对生命的珍惜呵护,尤其是喜爱小孩子(虽然不够亲和,经常吓跑他们)。会在保证装备维护的前提下,把多余的金币捐给孤儿院(于是被院长偷偷报偿了一盆启蒙花盆,不过她目前住在冒险者协会提供的宿舍,还没找到合适的场所安置下去)。但对一般的成年人就不那么关怀备至,虽然会维持礼貌,但必要时会毫不犹豫地得罪——不如说她没有权衡利弊的概念,和维持世俗关系的能力。喜怒倒是很明显,容易被察觉,因为她不会去隐藏。与其说是不近人情,不如说是没开窍,和她相处愉快的前提是彼此消除误会。生活和战斗中都会保持无视小聪明和诡计的风格,堂堂正正地击破障碍。不至于骄傲,但太过耿直——尽管如此,以为她好骗好欺负的人最终证明了,天然和残念绝不等于没脑子。

在军队有交情的战友不少都战死或者老去了,目前维持友谊的对象几乎都是十年内认识的。能称得上爱好的只有龙棋,是在军队中学会的,作为训练作战策略的一种半消遣活动。水平意外地很不错,如果只靠这个吃饭也不是不可能(不过她自己并没有借此盈利的意愿)。以及,为了重拾对美丽和艺术的品味,以更好地贯彻圣武士守护世界光明的信条,她有在学习用碳条画画,但质量一直难以提高,能工整地制图却画不出苹果或者人脸。或许该去咨询一下精神系的术士或吟游诗人吧。

曾在一次任务中意外结识了伊尔明斯特大法师,和他成为。在他1200岁(?)的生日宴会上参与帮忙解决了一场闹剧,得到了一只翡翠鸡(结果被她当做每日谈话对象了)。此事之后以“喜剧要素不足,不利于你的发展”为由,被大法师差遣到山哨村参加珍宝嘉年华——虽然不是很懂,总之像个笨蛋一样享受就好了吧?她这样想道,对接下来会遇到什么毫不知情。




« 上次编辑: 2018-10-16, 周二 09:18:39 由 oscarwty »
「……ほら、この私のどこが、穢れのない贄でありましょう?」

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Re: 【DND5E】绝非蠢事(No Foolish Matter)
« 回帖 #7 于: 2018-10-23, 周二 15:51:24 »
发出贴完的声音
劇透 -   :
----------------基本信息------------------
姓名:      米瑞蔻·贝尼-阿斯摩代   Miracle · Beni-Asmodai                             
性别:      女                                     阵营:混乱善良
【职业】及等级:  3级 邪术师(咒剑士)                                     
【种族】:提夫林
【背景】:平民英雄
体型:中型     
身高:5尺3寸       体重:80磅        年龄:21
外表:
千面之形:米瑞蔻平时一般会易容成半精灵骑士,并自称为阿黛尔,以避免提夫林身份带给自己的诸多麻烦。当自称为阿黛尔时,米瑞蔻外表为一个穿着老旧黑色半身板甲的半精灵骑士,腰带上挂着一把黑色的单手剑。她饱经沧桑的脸庞上已经开始留下了岁月的痕迹,年龄大概在37岁左右,没有特别的疤痕和其他特征。她看起来对周遭事物的发展和走向冷漠而疏离,冰冷的脸上几乎没有任何表情。
米瑞蔻全身上下外露的皮肤上布满了被之前工头虐待过的烙印和伤痕,以至于难以看出原本的肤色,这也是她轻易不解除易容术的原因之一。她的脸颊上覆盖着一层淡蓝色的鳞片,瞳孔像猫一样缩成一条细缝,四根闪耀着亮蓝色的尖角从淡紫色的头发里向后对称探出。在冰川一般厚重的伪装之下,米瑞蔻却有着一颗雷电般暴烈的性格。见到不平之事会牢牢地记在心里,思考如何打击那些恃强凌弱的人,并在当晚易容成另外一幅外表把自己的想法付诸行动。另外,米瑞蔻痛恨那些歧视少数种族的人类和其他个体,她认为这是这个世界不公正的表现之一,并且绝不会与这样的人一起并肩战斗。

【属性值】:
种族属性加值:智力+1,魅力+2
力量  10         (+ 0)
体质  14         (+ 2)
敏捷  14         (+ 2)         
智力  11         (+ 0)       
感知  10         (+ 0) 
魅力  16         (+ 3)

生命值 / 生命骰:5+2+5+2+8+2=24 / 3d8
防御等级:AC=14+2=16
速度:30尺

---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:+2
武器和护甲:简易武器、军用武器;轻甲、中甲、盾牌。
豁免:感知,魅力
技能:威吓3+2=5,宗教0+2=2;驯兽:0+2=2,生存0+2=2
工具:陶匠工具、载具(陆运)

语言:通用语、炼狱语

--------------------------------职业、种族的能力以及专长-----------
种族能力:黑暗视觉、炎狱抗性、地狱馈赠
职业能力:巫咒战士、咒剑诅咒、魔能祈唤(千面之形)、刃之魔契、魔能祈唤(进阶契约武器)
专长:暂无
劇透 -   :
--------------------------------------法术(仅限于施法者)-------------------------
法术豁免dc=8+3+2=13
法术攻击加值=3+2=5

法术书——无

已知戏法和准备/已知法术——
已知戏法:奇术(地狱馈赠)、翠炎剑、交友术
准备或已知法术:
一环:易容术(魔能祈唤)、护盾术、激愤斩、脆弱诅咒
二环:炼狱叱喝(地狱馈赠)、朦胧术、印记斩、镜影术、心灵尖刺、暗示术
法术位:2(二环)
···
劇透 -   :
戏法:
奇术:(动作,30尺)你在施法距离内展示出一个低级奇观,以表现你的超自然力。你在施法距离内创造出下列魔法效应之一:1、你的声音在1分钟内变得比常人响两倍。2、你在1分钟内使一团火焰闪烁,变亮,变暗或变色。3、你使地面震动1分钟(完全无害)。4、你使某种声音自施法距离内一点瞬间发出,例如雷鸣声,鸦叫声或不祥的低语声。5、你使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。你在1分钟内改变自己眼睛的颜色。多次施展该法术时,你可以同时维持最多三个持续1分钟的效应。你也可以用一个动作驱散其中一种效应。
翠炎剑:(动作)作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且翠绿色的火焰将从目标身上跳转至另一个生物。这个生物必须在第一个目标周围5尺之内,并且你可以看见;它将受到等于你施法主属性的调整值的火焰伤害。
交友术:(动作,专注1分钟)指定一个对你非敌对的生物,你在法术持续时间内对其进行的所有魅力检定均具有优势。当该法术终止时,该生物将意识到你曾使用魔法操弄他的情绪,从而对你的态度转为敌对。此时如果该生物有暴力倾向则会直接对你发动攻击,而非暴力倾向的生物则会寻求其他的报复形式(由DM决定),具体情况视你与其交互时的具体内容而定。
一环:
护盾术:(反应)一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC具有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
激愤斩:(附赠动作,专注1分钟)你在法术持续时间内,下一次近战武器攻击命中时,对目标造成额外1d6点心灵伤害。此外,如果目标是一个生物,则其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终止前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝试重拾斗志,并进行一次对抗该法术DC的感知检定,检定成功则法术即刻终止。造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视野内时,其所有属性检定和攻击检定具有劣势。被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。
脆弱诅咒:(附赠动作,专注1小时,90尺)你对施法距离内一个你能看见的一个生物施加诅咒。直到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成1d6点黯蚀伤害。此外,你在施展该法术的同时选择一项属性,使该目标进行所选属性的属性检定时具有劣势。如果目标在法术终止前HP降至0,则你可以在法术终止前后续的某一回合中使用一个附赠动作诅咒另一个生物。对受术目标施展法术移除诅咒remove curse后可以提前终止该法术。
易容术:(动作,1小时)你改变自身以及随身的衣物、护甲、武器等所有物。该效应在法术终止或你使用动作主动解除时结束。肉眼看来你的身高可以有1尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以你变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,幻术的影响范围由你决定。此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会从帽子穿过去,且任何触碰帽子的人将摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果你用该法术让自己变得消瘦,而某个人用手摸到你时,他的手看起来就像摸着空气。如果一个生物想要分辨你是否易容,则必须使用一个动作揭露你的伪装,并进行一次智力(调查)检定以对抗你的法术豁免DC。
二环:
炼狱叱喝:(反应,60尺)你伸指一点,伤害你的生物立刻被炼狱的烈焰包围。该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到3d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
朦胧术:(动作,专注1分钟)你的身影变得模糊,并在别人眼里闪烁不定。在法术持续时间内,任何生物对你发动的攻击检定具有劣势。不依赖视觉(例如盲视)或可以看穿幻象(例如真实视觉)的攻击者免疫此效应。
印记斩:(附赠,专注1分钟)你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时武器闪烁如明星,并对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则该斩击将使其可见,且因其身上散发出5尺半径的微光而无法隐形,直至该法术终止。
镜影术:(动作,1分钟)三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。如果你有三个分身,则你必须掷出6或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出8或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出11或更高数值。分身的AC等于10+你的敏捷调整值。如果一次攻击命中一个分身,则该分身立即被摧毁。分身只会被一次命中它的攻击摧毁,而无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。如果一个生物无法视物,或者它可以依靠视觉之外的其它感官(例如盲视),又或者它可以如同真实视觉一样洞察幻象,则该法术无法影响该生物
心灵尖刺:(动作,专注1小时)你接触施法距离内一个你可见生物的内心。目标必须进行感知豁免检定,若失败会受到3d8精神伤害,成功则只承受一半。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时,目标将不能对你躲藏,并且如果它隐形了,在对抗你时它不能从这个状态中受益。
暗示术:(动作,专注8小时)你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。如果你或你同伴中的任何人伤害了受术者,则该法术随即终止。
---------------------攻击---------------------
黯淡之巨剑(刃之魔契):+6攻击,2d6+4伤害,重型,双手
黯淡之弩(刃之魔契):+6攻击,1d10+4伤害,射程(100/400),重型,装填,双手

——————————-装备 ——————————
初始金币:100gp
初始装备:无
背景装备:一套陶匠工具,一把铲子,一个铁壶,一套普通服装,以及一个装有10gp的腰包
购买:鳞甲(50gp)、地城套装(12gp,包括一个背包、一根撬棍、一把铁锤、十支岩钉、十支火炬、一个火绒盒、十天份口粮和一只水袋。背包外还挂着50尺麻绳。)
剩余金币:38gp

额外物品:一根附带有鱼钩等物品的多功能鱼竿,可以在命令语在鱼竿和长棍之间相互切换。命令语:“射杀吧——朗基努斯之枪——”

-------------------------背景---------
选择背景:平民英雄

背景特性:好客乡民
你因来自平民阶层而在乡民群众中倍感舒适。除非乡民们已经认为你会带来危险,否则你总能在普通人群中找到一个地方以供躲藏,休息或复原。他们能够掩护你逃脱法办,或者逃离追杀你的人,只是他们并不会为你而牺牲自己的性命。

人物性格(选填。背景中自选或自己写)——
命定事件:挺身而出反抗暴君的代理人
特点:对公平有着强烈的执着,并且总是试图为争端寻找最公正的解决方案。
理想:自由Freedom。压迫人民的暴君绝不能被容忍。
纽带:由于被压迫的过往,我将会报复任何我遇到的恃强凌弱者。
缺陷:我深信命运的征兆,以至于看不清自己的不足或是失败的可能性。                                                     


人物背景故事:
米瑞蔻出生在一个贫瘠的矿山小镇上,这里的山丘因为无休止的开采而崩塌沙化,水体变得浑浊而泛着土黄色的油光,空气中四处弥漫着萃取药物和灰烟的恶臭,土地上寸草不生。当地的领主残暴异常,把所有的住民都当做奴隶驱使——尤其是那些并非人类的种族,在这里更是格外受人欺凌。米瑞蔻从幼年开始就被当成矿山驯兽的一员,每天干着繁重的体力工作,日复一日,没有片刻解脱。矿山的管理员和他的奴仆以用各种各样的方式虐待这些工人和变着花样当中残杀逃走的工人为乐。米瑞蔻和同伴的孩子们日日夜夜向着所有自己知道的和只闻其名的神灵祈祷——但是显然,这里已经是一片被神遗弃的土地。这些祈祷从未得到回应……
然而,在米瑞蔻17岁那年,她的祈祷终于以一种奇特的方式得到了回报——不是通过神祇降下的天启或神罚,而是一道影子,或者说,一把由影子构成的巨剑。从阴影中传来的低语以某种形式与米瑞蔻建立了联系,使得她可以避过那些监管者的耳目去学习剑与剑背后代表的力量。在隐忍了许久之后,米瑞蔻在同伴的掩护之下混进了领主的城堡,并把这个在大床上醉的迷迷糊糊的恶棍一剑化为灰烬。平民爆发的怒火最终摧毁了那个小镇,据说只有最恶毒的怨灵留在了那里,其他人则向着世界的各个角落流浪——尽管这听起来很凄惨,但是大家都深深的明白:在人世间求生比在地狱里苟活轻松一万倍。
作为一个提夫林流浪决不轻松,米瑞蔻很快就认识到了这一点。她开始用易容术伪装自己,并且不再靠近大型城市和人员密集的区域——这对她而言并不成什么阻碍,小山村里她过的更加自然。然而,即便是在小山村中,世界的不公正和恶意也随处可见——压迫人民的领主,歧视性的氛围,欺诈和盗窃,甚至是拦路抢劫杀人为业。米瑞蔻清楚,以自己的力量根本无法对这个世界的趋势产生什么影响,但是每当不公正出现在眼前,她还是忍不住去帮助那些弱者,或是报复那些恃强凌弱的人。至少,让自己的身边能够在力所能及的范围内短暂地变好一些,就是米瑞蔻目前生存的全部意义了。
« 上次编辑: 2018-10-26, 周五 12:42:53 由 Ga酱 »