作者 主题: 最近的一些思考和尚未成型的纯理论观念  (阅读 3673 次)

副标题: 目前尚处于雏形阶段,缺乏实际使用价值,期待在讨论中获得更多完善。

离线 白鸟飞过

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Re: 最近的一些思考和尚未成型的纯理论观念
« 回帖 #15 于: 2018-10-26, 周五 04:59:42 »
“本团重RP,中解谜,轻战斗,扮演好有奖励,超游破坏剧情会扣xp,严重破坏剧情时DM保留剧情杀权。特殊:有生存要素,使用DMG xx页的规则,结合部分房规如下:”
一般我开团贴都会这么写(当然亲友团不会写剧情杀,最多也就是事先说好如果公开本次团小窗内容的话扣XP然后执行了)
毒药,卷轴,好·伙·伴,这三样东西,是怎么也不会够的呀。

离线 谢药 熊

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Re: 最近的一些思考和尚未成型的纯理论观念
« 回帖 #16 于: 2018-11-04, 周日 13:46:41 »
劇透 -   :

好像玩家也可以分为临机、计划,主动,被动混合而成的九种行为倾向。
出自知乎罗颢译实证心理学 https://zhuanlan.zhihu.com/p/30808478

同时通过图(虽然只是个假说),在判断玩者行为倾向的同时通过有效的假设得出这种倾向本身所指向着的,潜在的心理需求,以及和GM和PC的潜在摩擦和矛盾。

具体到实际操作,我觉得测试能做到分出PC行动的倾向偏好,对自身的定位和认证,就可以了。

然后诚如zelto所说,玩家在定制团和非定制团中的表现是不一样的,可能要出两个版本。

以及“不过其实人的心理防御有时很强,真正放开了可能要好几年的。就别提有些根本放不开的。”

但是有什么用途,我觉得需要DM自己判断和学习,这个东西相当于基础科学,至少有这个心思的可以考虑一下。


以后说不定PC DM可以凭着心理爱好相遇,加大合伙率呢



联动隔壁GM倾向
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104382.0
« 上次编辑: 2018-11-04, 周日 14:09:45 由 谢药 »