作者 主题: [译文]如何扮演邪恶天才般的红龙。讨论关于高智商反派的扮演与计谋。  (阅读 2749 次)

副标题: How to Play a Red Dragon like an Evil Genius

离线 Shinohara

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如何扮演邪恶天才般的红龙。讨论关于高智商反派的扮演与计谋。
How to Play a Red Dragon like an Evil Genius

想法来自以下文章,但并非翻译,而是阅读后的心得感想。
https://www.dndbeyond.com/posts/164-how-to-play-a-red-dragon-like-an-evil-genius

你是擅长喷吐的朋友呢。

本篇内容并非全文翻译,而是对此文章的心得感想,加入个人主观意见,如想阅读作者原意,请察看原文。

敌手或恶党在每个故事中都扮演着重要角色,有时面对无脑战狂,有时对峙疯癫怪杰,有时与邪恶天才对抗,但一不小心,把邪恶天才弄成无脑智障,可能会被玩家讪笑而造成自己脆弱心灵受创。

当然,如果从头到尾都要面对高瞻远瞩还兼开挂的天才敌人,对玩家在心理上与脑力上会逐渐造成负担,不过偶尔穿插着出场,可以在剧情上塑造出高潮与引人入胜的段落,与高明的敌人互角对弈(而不是硬干),也能一定程度的满足玩家成就感。

这其实是个很常见的问题,就跟玩家很难扮演出智商超高的天才般法师角色一样,如何扮演出一个邪恶天才恶党,也是对GM的一大课题。

扮演一个智障食人魔不算什么难事,反正就「Me Smash, You Die」的追打眼前出现的每个东西,但类似的问题常出现在战斗中,玩家会质疑「为什么怪物追着我打,GM超游偷看我的残血」,而扮演一个智力18的红龙或是疯狂天才科学家之类的角色,难度就更高了,怎么不会像某些二流电影般,把一个天才恶党演成一个智障老马?

一个常见的误解是「角色扮演与战术战斗是两回事」,有些GM会为了避嫌自己没有超游也没有针对玩家作弊,而把自己绑手绑脚,假装自己对角色信息一无所知,脑袋空空的去面对冒险者。

然而,玩家的角色们会算计策划,敌人当然也会,而有丰富资源为后盾的敌人,更是会再深入的算无遗策。

在策画上:

了解角色的装备与战术:也许有GM会觉得这是作弊超游,针对角色的装备与弱点来打实在太无耻了,但仔细想想,这个冒险队伍也不是默默无名,除非是他们每次战斗都赶尽杀绝干掉每个目击者,进城镇也偷偷摸摸换掉身上神装扮作路人,否则再怎么样都会流出信息,就算他们真的很低调保密,多半也防不了蓄意刺探的间谍,实际上根据经验,冒险者通常都很高调。

即使冒险者们真的真的非常注重保密防谍,他们能防住神谕术或侦测等预言系法术(在奇幻),或是黑客主动入侵(在科幻)等手段吗?

头脑清楚的恶党会清楚是谁拿着屠龙剑,又是谁挂着火焰免疫,以及他对于冒险者们的策划,各有什么反制手段。而恶党被撂倒时,角色们会乐于发现被针对做了多少准备,又是怎么得知信息的。


主场优势:一位优秀的天才恶党不会被措手不及的偷袭,当冒险者们开始调查并收集对付他的材料时,恶党就会有所警觉,而不是像个呆瓜般的坐以待毙等人冲进他的巢穴中。
选择适合自己的战场,如果在巢穴中恶党能占据极大优势,那么自然的就不该走出来让人轻松宰掉。

如果肥满恶代官在自家城内有重兵保护,那么就不应该不带护卫就出巡。即使恶党没有无时无刻的跟踪对他不怀好意的冒险者,但当冒险者有所动作前,消息就会传到他耳中,而让他有所警醒。

除此之外...。


在到来前骚扰:聪明的恶党当然不会让冒险者做好万全准备,舒舒服服的潜入巢穴袭来,如果你明白知道某人对你不怀好意,在他们上门前扯点后腿是正常不过的。

在保留实力的状态下骚扰他们,例如派出一些手下偷袭,让他们没办法好好休息,打带跑的侦查骚扰,而这也能解释恶党为何对他们知根知底,因为早就在之前派杂碎去探过。

再来的部分是关于龙该如何运用优势。

飞行能力进可攻退可守,多数角色没有飞行能力,可能有点憋脚或是依靠道具,面对飞不起来在地上的蝼蚁,要捏死几只就看心情。

火焰喷吐,在特定狭窄地形使用,或是飞到好位置使用,如果冒险者聚成堆,那就找个能喷到最多人的角度,如果冒险者怕喷吐而散着站,那就去找落单没办法被支持的角色麻烦,智力18而且见多识广的古老巨龙,应该很清楚谁比较弱鸡该先找他开刀。

龙威,有一些抵抗方式,但通常不是百分之百稳当,与喷吐一样,找个能影响到最多个体的角度使用。

这只是针对红龙,GM可以思考其他不同恶党有甚么长处?有什么是他所擅长而角色不擅长的,例如说对前排战士以外的人物擒抱,通常有很大机会成功,而这些角色多半没有足够的力量可以对抗挣脱。

有兴趣知道龙该如何聪明战斗,原文还有很多内容,想知道的看原文在这就不赘述。

然而,人生最重要的就是这个「But」。

如果GM不想被真人PK的话,还是要想想别弄得这么完美,在游戏的世界中,GM接近全能全知,真心要布置的话,可以弄到完全不给玩家留活路,但这不是件好事。一场完全只能硬碰硬被阴被黑要死嗑的战斗并不有趣,与一个完美不带情绪的全人对抗既难受又无聊。

TRPG之所以叫角色扮演游戏,而非棋弈,就是这并不是一场公平(或是不公平)的对弈,准确的说,这是一场以战斗为舞台的戏剧演出,GM需要留下一些突破口,或是某个程度的随机性与戏剧性。

在怪物手册中,红龙的特质是「傲慢暴君」,在愤怒时会受冲动所驱使,也许他原本真的是邪恶的天才,但因为某个触发点,会变为鲁莽疯狂的野兽。

例如当队伍因为红龙的布置而陷入难以挣脱的劣势时,红龙开始吹嘘说「你们的所有都将加入我美妙的宝藏中」,来演出他的贪婪,而激怒他或是夺走他的宝藏逃跑,又或是折断他的收藏品,可能会让他失去理智,进而追逐窃贼,而使得精心的布置失效。

当队伍费尽千辛万苦要打倒红龙时,他突然唱出一个高隐或是启动一个秘门,接着说出一段给我记住的浮夸台词,在有朝一日必定东山再起回来复仇,这样的收尾也满有戏剧性的。

被龙辗过并不好玩,把龙辗过其实也不好玩,想办法建立挑战,克服后的胜利果实会更加甜美,也更让人记忆深刻。

但有一点要注意,规划精细的策略是可以,不过一定要让玩家有迹可循,也就是要露出一点破绽,即使这是可以完美达成的。

例如说可以设计说,前一个城镇的旅馆酒吧女侍是派来刺探的间谍,在演出上是有可能完全没有破绽的,但最好还是稍微露出一点马脚,例如不小心说错几句话,或是身上带着不合身份的貌似通讯用魔法物品,而当最后真相大白时,玩家会忽然领悟到底是谁泄漏他们的信息,而不是摸不着头脑觉得GM超游婊人。

同样的,在其他规划上也要有迹可循,不是那种愚蠢的犯错,而是某些似是而非但又说不出哪里怪的疑点,足以让玩家起疑心但又无法肯定的状况。

这些布置在最后揭晓时,会成为很精彩有趣的桥段。

「看吧!我当时就觉得奇怪,你这屌丝怎么会有女侍找你攀谈!」
« 上次编辑: 2018-08-20, 周一 11:22:43 由 Shinohara »

离线 霜千翎

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 :em003一场既困难,但又不是不可战胜的战斗,是玩家们最喜欢的!再加上了那么一丢丢神不知鬼不觉地作(fang)弊(shui)就更好!

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根据现在的风格,当然是红龙本人就是女侍啊!
小丑就做好小丑該做的事就行了。

离线 Noven

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然而作为一名著名的邪龙,他的敌人远不止玩家一个,他到底能有多少精力分配给玩家也是个问题
这文搞得他一生只为了和玩家战斗而活一样

当你打赢红龙,搜刮他的宝藏,就会看到无数的克制他的武器,从屠龙剑到杀龙矢,全都是过去挑战邪龙又被他反杀的冒险者们的装备
而且有不少都比你们身上的装备还要好还要精良就能表明,其实玩家只是那个高傲的邪龙中的敌人里最不起眼那个

离线 ooppiiuu

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楼上顶爆!
开完一个ap 1/1