作者 主题: playtest机制平衡吐槽帖  (阅读 12948 次)

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playtest机制平衡吐槽帖
« 于: 2018-08-05, 周日 16:42:46 »
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #1 于: 2018-08-05, 周日 16:50:06 »
1号吐槽,Ranger的基础能力Hunt Target
这个能力减少了多重攻击罚值。。。然而想用好这个能力限制极大,在许多情况下并没有鸟用!
例如说你使用弩,一轮只能射出1箭
例如说你使用双刀,只使用double slice时
iconic矮人游侠自带的弩就正好是这么个不适合的武器,你们和软炸有仇吗?

修改建议1:不再影响多重攻击罚值,改为加伤害(类似于野蛮人的)
修改建议2:直接固定+1命中也可以啊

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #2 于: 2018-08-05, 周日 16:54:17 »
今天的2号吐槽:长弓
长弓具有valley50特性,即意味着攻击50尺内的目标都有-2罚值
作者你认真的吗?你真的玩过弓箭吗?我们平时在靶场玩的那些都是longbow吧!平射就能瞄准的距离里怎么反而有罚值了?
单从规则机制来说,这应该是为了平衡长弓和短弓,然而增加了复杂度还莫名其妙

修改建议:删掉valley这种特征,然后给短弓Agile

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #3 于: 2018-08-05, 周日 17:05:46 »
3号吐槽:炼金术士
身为第十二个孩子,炼金充分享受了后妈养的孩子待遇
每个职业都有一个的基础招式里,快速炼成是唯一一个需要cost,并不free的能力
而这个能力消耗的rp点——平时用魔法物品会消耗的点数,在正常用法下消耗极快,即便炼金的rp池上限为等级+智力也顶不住多久消耗。
而一旦rp用光,炼金就连基础职业能力都无法使用,变成一个完完全全的白板职业,真是闻者伤心见者落泪

修改建议:让快速炼成free使用吧(可以有一定限制条件),反正只持续一轮的物品又不能卖钱

顺便一提,炼金的突变形态,如果算菜刀的话,可谓是所有非法系职业里最弱的菜刀。

修改建议:你把突变送的那两天武骰子改大点吧,高级时候提升到d10和d12

整个炼金也是所有职里最弱的伤害输出,最弱的控制,和最弱的奶(你对比一下炼成的治疗药水和治疗魔杖)

修改建议:求求你们给这没娘的孩子一点爱吧

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #4 于: 2018-08-05, 周日 17:39:05 »
今天的2号吐槽:长弓
长弓具有valley50特性,即意味着攻击50尺内的目标都有-2罚值
作者你认真的吗?你真的玩过弓箭吗?我们平时在靶场玩的那些都是longbow吧!平射就能瞄准的距离里怎么反而有罚值了?
单从规则机制来说,这应该是为了平衡长弓和短弓,然而增加了复杂度还莫名其妙

修改建议:删掉valley这种特征,然后给短弓Agile

虽然RTT的长弓短弓插图并没有标尺寸,不过有副插图可以参考一下




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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #5 于: 2018-08-05, 周日 18:21:33 »
根据维基,典型的英格兰长弓长6英尺(1.8米),拉力可达100磅以上 :em032。附图

而5英尺(1.5米)以下的都是短弓

The English longbow was a powerful medieval type of longbow (a tall bow for archery) about 6 ft (1.8 m) long used by the English and Welsh for hunting and as a weapon in medieval warfare.
« 上次编辑: 2018-08-05, 周日 18:30:13 由 星 »

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #6 于: 2018-08-05, 周日 19:58:38 »
不过这不是重点。。重点是玩长弓应不应该有近距离罚值

离线 小丁

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #7 于: 2018-08-06, 周一 07:13:27 »
估计设计者认为长弓动作幅度大,攻击近的容易被人发现吧
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #8 于: 2018-08-06, 周一 07:40:13 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

离线 Scrooge

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #9 于: 2018-08-06, 周一 11:13:12 »
重点难道不是 本来很简单的机制
越来越复杂么
而且有些复杂的没意义
为什么要签名呢?

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #10 于: 2018-08-06, 周一 19:32:10 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了

诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级

但是这次PF2的等级也太充实了

一个10级人物 有3个种族专长 4个职业专长 4个技能专长 2个通用专长,然后里面一大半还不是3R那种+1AB的东西,很多都是要临场运用,以及属于规则特例的玩意

足足13个啊,太可怕了
为什么要签名呢?

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #11 于: 2018-08-06, 周一 19:35:08 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了

诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级

但是这次PF2的等级也太充实了

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足足13个啊,太可怕了
有一种带着一堆【专长卡牌】,需要的时候打出来的感觉
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #12 于: 2018-08-06, 周一 19:37:17 »
按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值

但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了

诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级

但是这次PF2的等级也太充实了

一个10级人物 有3个种族专长 4个职业专长 4个技能专长 2个通用专长,然后里面一大半还不是3R那种+1AB的东西,很多都是要临场运用,以及属于规则特例的玩意

足足13个啊,太可怕了
有一种带着一堆【专长卡牌】,需要的时候打出来的感觉

恩,这确实让人想到 4E 的Power卡,问题是 Power卡 有替换机制,高级power 替换级别power,来控制PC拥有的能力数量,而且大部分时候At-will是被严格限制数量,剩下都是用完了擦掉了遭遇/每日

但是这次,这么多feat都是...五花八门随便用啊   = =

我觉得很长一段时间内大家都记不得自己卡的所有能力了
为什么要签名呢?

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #13 于: 2018-08-06, 周一 19:43:44 »
現在的職業專長,其實就是職業能力的一部份,PF一版我拿10等聖武士舉例,職業能力有這些:
善良靈光,偵測邪惡,制裁邪惡,神恩,聖療,勇氣靈光,神祐,恩惠,正能量引導,神契,虔誠靈光,共11個。
等級給的專長有5個。

加起來差不多吧



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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #14 于: 2018-08-06, 周一 20:01:36 »
职业专长就是拆散的原·职业能力,实质上并没变多什么