作者 主题: PF2 test 讨论主贴  (阅读 15542 次)

副标题: 关于pf2的水帖

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #15 于: 2018-08-03, 周五 09:48:06 »
法师每环就三个法术,我要大声疾呼
太!过!分!了!
4个谢谢

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #16 于: 2018-08-03, 周五 10:40:41 »
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #17 于: 2018-08-03, 周五 11:33:13 »
4ban
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。

pal又被丢去了T位的- -
其实这个能力有个问题是 2个pal的情况他们似乎没说

以及 灵巧武器Dex上ab 倒是没错 但是伤害依然str- -
这个我差不多是不理解了
为什么要签名呢?

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #18 于: 2018-08-03, 周五 12:11:15 »
4ban
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。

pal又被丢去了T位的- -
其实这个能力有个问题是 2个pal的情况他们似乎没说

以及 灵巧武器Dex上ab 倒是没错 但是伤害依然str- -
这个我差不多是不理解了

 :em027因为敏上伤是贼的能力,武器特性的部分我还没细看,具体不太清楚

两个帕拉丁不是显而易见吗,打哪个都会遭报应~ :em024

帕拉丁援护队友为主,可以依靠选专长来化身为灵活的攻击手
公正盟友(利剑)直接赋予帕拉丁的武器特性(附魔),相较一版需要动作启动而且只给磕碜的+1要优秀很多。
因为盾牌盟友和利剑盟友冲突,所以其实是可以不那么专注防御的。
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #19 于: 2018-08-03, 周五 12:16:17 »
1,除了贼没有其他敏上伤的手段。
2,武器基础骰的比重极大增加,少几点属性加值不是个问题

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #20 于: 2018-08-03, 周五 13:01:52 »
1,除了贼没有其他敏上伤的手段。
2,武器基础骰的比重极大增加,少几点属性加值不是个问题
其实多几点少几点区别确实不大
只是 属性分离这种情况 其实现在新规则应该要避免的
为什么要签名呢?

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #21 于: 2018-08-03, 周五 14:21:14 »
1,恭喜奈多人成为核心人种之一。。。
2,困难地形、软掩与掩蔽的计算,seen sense unseen invisible的拆分等等规则变动
3,minion的动作要用主人的去换
3,飞行成为了极度耗费动作的行为,每轮必须花一个动作飞否则会坠落
4,物品等级规则重做之后同等级大件价格几乎一模一样,发loot和做高级新卡购物环节只要对着表查即可(但造物更加麻烦了。。。)
5,稀有度颜色差评,uncommon的红色与rare的橙色太难区分了
6,技能章节有海量的特殊动作。。。记忆起来好烦
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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #22 于: 2018-08-03, 周五 14:26:06 »
 :em001新版本术士特别喜欢,需要进阶职业啊!

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #23 于: 2018-08-03, 周五 17:56:37 »
規則出來了, 剩下的就是找人來跑了 (這才是最難的...)
How do you want to do this?

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #24 于: 2018-08-05, 周日 09:34:27 »
这次好像没bab了,角色的ab增长主要是靠什么来着?

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #25 于: 2018-08-05, 周日 09:42:18 »
这次好像没bab了,角色的ab增长主要是靠什么来着?
隨著等級成長 成長速度大家都一樣
靠熟練層級分出差異

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #26 于: 2018-08-05, 周日 09:45:36 »
这次好像没bab了,角色的ab增长主要是靠什么来着?
隨著等級成長 成長速度大家都一樣
靠熟練層級分出差異

ab=人物等级+属性调整+熟练+别的乱七八糟的吗?

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #27 于: 2018-08-05, 周日 13:15:08 »
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性
 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗
 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...
难道1版的圣武士可以不用信神? :em017

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #28 于: 2018-08-06, 周一 08:48:49 »
在施法部分看见说明,PC想获得不常见(uncommon)和稀有(rare)稀有度的法术必须得到DM允许。
于是我闲着没事看奥术表里面标了U和R的法术大致有哪些,以下大概并不是全部,
U:魔法灵光、定位术、侦测思想、回避侦测、巧言术、穿墙术、行影术、心灵连线、支配术、探测、传送术、次元锁、异界传送、律令系列、豪宅术、反转重力、法术反转、心灵探针、心灵屏障、感知位置、解离术、gate wish TS三个十环
R:反魔场

但,顺带一提,一开始我还不信R就一个反魔场,又看了两遍,再把其他四张表看了一遍,最后得出结论:
稀有法术仅反魔场一个。

 :em032欢迎细心的朋友指正,也欢迎看书明白的朋友能告诉我,10环到底是怎么放的,每日法术位在职业部分没写啊。
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0/∞

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #29 于: 2018-08-06, 周一 09:26:51 »
在施法部分看见说明,PC想获得不常见(uncommon)和稀有(rare)稀有度的法术必须得到DM允许。
于是我闲着没事看奥术表里面标了U和R的法术大致有哪些,以下大概并不是全部,
U:魔法灵光、定位术、侦测思想、回避侦测、巧言术、穿墙术、行影术、心灵连线、支配术、探测、传送术、次元锁、异界传送、律令系列、豪宅术、反转重力、法术反转、心灵探针、心灵屏障、感知位置、解离术、gate wish TS三个十环
R:反魔场

但,顺带一提,一开始我还不信R就一个反魔场,又看了两遍,再把其他四张表看了一遍,最后得出结论:
稀有法术仅反魔场一个。

 :em032欢迎细心的朋友指正,也欢迎看书明白的朋友能告诉我,10环到底是怎么放的,每日法术位在职业部分没写啊。
施法职业需要在20级选择对应的传奇施法专长才能够获得1个10环法术位。
混血猎人芙兰 完结
魔法剑士夏洛特 构思
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