作者 主题: 艾吉罗 1级萨满(巫医)3xp  (阅读 770 次)

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艾吉罗 1级萨满(巫医)3xp
« 于: 2018-07-27, 周五 19:18:39 »

艾吉罗
混乱善良 萨满-巫医ACGUI2级
信仰:凯登·凯连    势力:圣甲虫
性别:男    身高:6尺  岁数:36
类型:娜迦裔
语言:通用语,天洲语,娜迦语
XP 3,Fame 6,Prestige 6,Gold 1549

背景


劇透 -   :

速查
先攻 +2(+2反制者),速度 30尺,察觉 昏暗视觉
防御能力
生命值 17(1D8+1d8+1天赋)
防御 15,接触 10,措手不及 15|(+4盔甲+1鳞片)
强韧+2(+2魔宠),反射0,意志+6(基本3+感知3)
攻击


数据
力量 10,敏捷 10,体质 10,智力 10,感知 17,魅力 17
基础攻击加值 +1;战技加值 +1(bab1+);战技防御 11(基本11)
背景 反制者[QaC]:先攻+2;法理通[Uca]:指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。指定萨满
种族 昏暗视觉,鳞片护甲,抗力,催眠凝视
天赋职业 萨满(+1生命)
能力 :魂兽:海蛇。苍天魂兽。魂域:苍天魂域. 魂术4/4(施法者等级+4)
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量10+0+2种族
敏捷10+0
体质10+0
智力10+0-2种族
感知17+3+2种族
魅力17+3
专长
劇透 -   :
魔宠奖励 警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
警觉 (Alertness): 察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)。
一级专长 战斗施法:防御施法时专注检定+4
技能
劇透 -   :
每级无天赋技能点:4x2=8
交涉 +7(技能1+属性3+本职3)
手艺 +4(技能1+本职3)
驯养动物 +7(技能1+属性3+本职3)
医疗 +7(技能1+本职3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
知识(自然) +4(技能1+本职3)
知识(位面) +4(技能1+本职3)
法术辨识 +4(技能1+本职3)
察言观色 +5(属性3+警觉2)
察觉 +5(属性3+警觉2)
知识(宗教) +4(技能1+本职3)


职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。

施法: 萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。

魂域(Spirit,SU):在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。
在8级时,萨满获得所选魂域的高等精魂之力。在16级时,她获得所选精魂的最终精魂之力。

魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。


祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放

魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间


巫术(Hex):萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级、8级、10级、12级、16级、18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。

除非另有说明,使用巫术都是不会引起藉机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免DC为10+1/2萨满等级+萨满的感知调整值。

魂域
劇透 -   :
苍天魂域Heavens选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。


精魂之力星夜尘沙(Stardust,SP):以一个标准动作,萨满召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1,最高20级时的-6。该能力持续轮数为萨满等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

巫术
劇透 -   :
星体爆裂(Starburn,SU):以一个标准动作,萨满可以使30尺内一个单位如新星般爆炸。目标受到每2萨满等级1d6点火焰伤害,并散发出强光1轮。成功的强韧豁免可以减半伤害并不会发光。该能力每日使用次数为萨满的魅力调整值,连续使用之间至少间距1d4轮。

魂术
劇透 -   :
1环:七彩喷射

财产
武具:燃灯杖 LANTERN STAFF。Dagger匕首。Heavy crossbow重弩
头部
腕部
躯干:装甲外套(Armored coat),武僧服装
胸部
腰部
脖颈
背负:背包;
总计:60lb,中载(50/100/150)

财产详细
劇透 -   :
装备
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燃灯杖          15    9    购置于01号记录单
匕首          2    1    购置于01号记录单
装甲外套          50    20    购置于01号记录单
女巫工具包          21    21    购置于01号记录单
重弩          50    8    购置于01号记录单
弩箭20          2    1    购置于01号记录单
无缝服装武僧服装          0    0    购置于01号记录单
御寒衣物          8    7    购置于01号记录单

背包
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

协会寄存
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
卖出/消耗记录
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
劇透 -   :
劇透 -  可观发现(Impressive find):当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉
[/spoiler
:

势力单
劇透 -   :
圣甲虫协会 [nofollow]
位面贤者(2+目标完成):          你对古代生物与建成他们奇观的相关元素颇有研究。你进行知识(位面)与知识(历史)检定时视作已受训,以此法进行检定时技能加值为[3+你已完成的目标数]。如果你自身的技能加值更高,你获得+2加值作为替代。
灵魂守护(4+目标完成:          你研究了能够使你的灵魂与肉体联系更紧密的古代秘术。在决定死亡的负生命值时,你的体质视为比原本高4点。
元素护符(7+目标完成)          你精于对付带有气、土、火或水子类的生物。面对这些敌人时,你和10尺内的队友的AC和豁免得到[1+1/4x已完成目标](向下取整)的神圣加值。
                                                                                                  每场模组一次,可以填上下列其中一个方格
□□          在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2,500平方尺。
□□          为贤者会招揽一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者(extraplanar authority)、或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
          在模组中回收一颗加值最少为[400GP+100GPx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的价值需要是一般宝石的两倍
□□          成功通过一场与元素生物的遭遇,包括以暴力手段与非暴力手段如交涉或威吓等解决的遭遇。如果是击杀的话,该元素生物的挑战等级应至少与你的角色等级相等。
√□          在物质位面以外的地方进行一个至少包含了两个遭遇的模组。
          以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),专业(档案员,图书馆员或抄写员),法术辨识或使用魔法装置
□□          被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)、或类似效果附身;或永久性地消灭一只祟鬼(Haunt)。
          下列一个技能等级达到你的角色等级,最少必须为4:估价、知识(任何)、语言学。
□□□□□          作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标【1】【2】【3】

记录单

roll20常用指令
劇透 -   :
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