作者 主题: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定  (阅读 5338 次)

副标题:

离线 daydayday

  • 組長
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 于: 2018-06-24, 周日 05:24:10 »
嘛,很久以前就有的这玩意,刚好翻译来让大家看看。

(七板的奖励和惩罚骰更接近多丢一个骰,和以下几种都不同,果然人类过了几十年之后是能想出新的办法的(本文约写自199x年或更早一点的198X年))

并非所有需要检定技能的任务都同样的困难。例如,有可能使用【人类学】来认出某人是朝鲜人相对的简单,而认出他是属于某个模糊的阿哈比部落的成员则更加困难。同样,开便宜的挂锁和定制的瑞士特定锁是是用【钳工】,但显然后者更难。像这样的情况发生在新的技能和旧的之间。KP可以用三种方式来处理它们。

一种方法是要求多次技能检定,这是有逻辑性的,如果任务是因为长度或复杂性而相对非常困难。这具有将技能百分比自身乘以一次或多次的净效果。投两次检定,例如,一个拥有50%技能值的人有25%的成功率、70%有49%的成功率、90%的几率是81%。用小型的计算器就能很容易的计算出其他基本定额值和承数的概率。

最简单的调整技能检定的方法是增加一定的百分比数来减少成功的机会。例如,瑞士锁可以减少任何尝试的30%的技能成功率。这样的修改对于许多其他的RPG系统的玩家来说是熟悉的。

最后,KP可以通过将成功的机会乘以一定的百分比数,以特定的比例减少成功的机会。COC规则的里已经将其用于近战的攻击卷和类似技能的特殊滚动,设置为角色正常成功几率的20%。规则书中的技能描述也有提到角色只有50%的正常成功率的情况。其他的百分比,比如⅘(80%)、⅗(60%)或⅓(33%),能用于反映各种的难度水平。要更舒适的使用这种方法的话一个计算器是必要的。

这三种方法各有优缺点。多次检定对有着非常高的技能值的角色有利。除以某种特定的数值略微偏爱那些不熟练的角色(他们的成功率本来就很低,所以他们没有损失太多)。这两种方法至少为角色留下了某种小小的成功机会。相比之下,减法修饰基本上代表着技能等级低于一定%数的角色根本没有成功的机会。我平时会使用这三种方法,分别取决于当时我认为合适的方法。注意,修改一个检定来显示某种异常简单的的任务只能通过增加基本成功机会乘以大于100%的数值来完成。也许那个普通的挂锁会将+15%或*120%的【钳工】成功率。




附带一个很特别的技能

哲学:使用这种技能的人物能或多或少的聪明对哲学的四个主要分支争论:形上学(处理现实的最终本质)、认识论(认知知识的本质与其局限性)、逻辑(有效论证的研究与实践)和伦理学(善与恶的研究)。这样的角色也将熟悉过去与现在的哲学趋势。使用此技能,角色可能会在经过几分钟的微妙提问后猜测出另一个人的信念,假设对方不知道或不关心提问者试图学到某些东西的话。这个技能也可以用来掩盖真实的信仰,有点像【模仿】«(类似變裝,是用来伪装成另一个人的技能)»。因此,哲学可以用来获得邪教徒、政治家与其他邪恶人士的信任,因为人们更有可能会相信那些他们认为和自己的观点一致的人。

最后,哲学可以用来增加SAN值,虽然它不像精神分析那么有效而且更加危险。在每周密集的哲学分析中或一个月的精简分析后,哲学家可以针对主题进行一个技能检定并投一个【灵感】。如果两方成功,该角色将得到1点SAN值,并有可能会增加自己的【哲学】技能值。如果角色投出了一个大成功,那将因为突破而增加1d4点的SAN值。然而,如果角色未能通过【哲学】,那么这个问题将会变得混乱和失望,进而失去1d2点的SAN值。如果角色的【灵感】失败的话,将则不会获得或丢失SAN值。与精神分析一样,哲学分析也不能使角色的SAN值高于他的【POW*5】。但是,它可以在自己身上实践。这就是为什么贤者(所有的哲学家)们都有这么高的【POW】和【SAN】的原因之一:经过多年的自我分析,他们把将自身的SAN值提高到上限,然后使用SAN值来交换【POW】,从而提高了他们的【幸运】成功率并增加SAN值。«(考虑到COC有着可以用10点SAN值换一点POW的设定(虽然没办法这样子换),这可能是旧版本的BUG)»

永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 Ameniz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 166
  • 苹果币: 0
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #1 于: 2018-06-24, 周日 08:36:41 »
真理讓人掉SAN
遠理真理反而能讓人求個知性上的心安,能加SAN也是摸雞籠的事
接下來的預定︰

我也不知道:D

离线 ragnarok1992

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 66
  • 苹果币: 0
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #2 于: 2018-06-24, 周日 17:11:49 »
我很喜歡七版的其中一個點是獎勵/懲罰骰以及一般/困難/極難成功的設計非常簡單,幾乎不需要在遊戲中做任何計算。

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4604
  • 苹果币: -1
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #3 于: 2018-09-04, 周二 09:40:48 »
10点SAN换1点POW是什么鬼?

另外,哲♂学技能应该可以和神秘学一样靠吃书来加?
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

离线 Ameniz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 166
  • 苹果币: 0
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #4 于: 2018-09-06, 周四 17:02:18 »
10点SAN换1点POW是什么鬼?

另外,哲♂学技能应该可以和神秘学一样靠吃书来加?

就我的經驗來說只吃書很可能會減少
接下來的預定︰

我也不知道:D

离线 livingyan

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 107
  • 苹果币: 0
  • 团是什么啦
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #5 于: 2018-09-06, 周四 17:23:40 »
我记得七版规则中没有提到直接加减成功率数值的调整方案——用难度等级和奖励惩罚骰子要比直接在非线性难度成功率条件下加线性数值合理多了。
有的模组中会出现“+X%”技能概率的东西,阿道对此怎么看?
萌新!

离线 daydayday

  • 組長
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #6 于: 2018-09-06, 周四 21:46:45 »
我记得七版规则中没有提到直接加减成功率数值的调整方案——用难度等级和奖励惩罚骰子要比直接在非线性难度成功率条件下加线性数值合理多了。
有的模组中会出现“+X%”技能概率的东西,阿道对此怎么看?

有人算过一个奖励/惩罚骰的调整值约为17%左右
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 粉毛提督七宫涟

  • 清楚系粉毛
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1058
  • 苹果币: 3
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #7 于: 2018-09-06, 周四 23:38:00 »
我记得七版规则中没有提到直接加减成功率数值的调整方案
有,20%相当于一个奖惩骰,小于5%的忽略
狗修金萨马,要是您不读规则书,就把您踹飞哦?

离线 46percent

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 83
  • 苹果币: 0
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #8 于: 2018-09-07, 周五 00:35:08 »
真理讓人掉SAN
遠理真理反而能讓人求個知性上的心安,能加SAN也是摸雞籠的事
比起探索新的真理,这里的哲学研究可能更倾向于将已知的东西整理归纳,可以说是一种对于三观的修修补补吧
然后这其中可能还包括常识合理化一些会让人掉san的事物,所以这种前提下涨san似乎也是说得通的?

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 577
  • 苹果币: 1
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #9 于: 2018-09-07, 周五 00:40:22 »
真理讓人掉SAN
遠理真理反而能讓人求個知性上的心安,能加SAN也是摸雞籠的事
比起探索新的真理,这里的哲学研究可能更倾向于将已知的东西整理归纳,可以说是一种对于三观的修修补补吧
然后这其中可能还包括常识合理化一些会让人掉san的事物,所以这种前提下涨san似乎也是说得通的?
被神话侵蚀后,认为“那些东西是合理的”的三观并不能被称为SAN(=sanity=心智健全; 神志正常)啊

离线 悠久机关

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 209
  • 苹果币: -1
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #10 于: 2018-10-12, 周五 11:19:40 »
一己之见

总觉得这个调整方法,要求连续检定有点像惩罚骰了。
奖励方面则是很奇怪的少了一种方法,如果强行要对应之前的惩罚方法的话就是一次免费重试,或者骰两次过一次就行了——离奖励骰的概念真的只差一点点而已。

至于自己当KP的时候,因为经常被骰神制裁的缘故……
* 悠久机关 实在想白送这个情报所以干脆免骰。

离线 daydayday

  • 組長
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #11 于: 2018-10-12, 周五 18:22:58 »
一己之见

总觉得这个调整方法,要求连续检定有点像惩罚骰了。
奖励方面则是很奇怪的少了一种方法,如果强行要对应之前的惩罚方法的话就是一次免费重试,或者骰两次过一次就行了——离奖励骰的概念真的只差一点点而已。

至于自己当KP的时候,因为经常被骰神制裁的缘故……
* 悠久机关 实在想白送这个情报所以干脆免骰。


免骰是很好的办法,我也在用,但有时候为了戏剧性还是多多少少要把命运交给骰子的。

不过,如果有能够不用投骰来决定命运的PC那我也很欢迎的(
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 835
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #12 于: 2019-06-23, 周日 15:11:38 »
哲学的基础值是多少呢?

离线 悠久机关

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 209
  • 苹果币: -1
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #13 于: 2019-06-24, 周一 13:00:52 »
哲学的基础值是多少呢?

个人观点,01%,起始值应该不超过05%

离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 835
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #14 于: 2019-07-03, 周三 20:12:01 »
哲学的基础值是多少呢?

个人观点,01%,起始值应该不超过05%
大概就和武术差不多啊,不知道有没有技能点点2333