作者 主题: 新人ST求大佬指点  (阅读 1243 次)

副标题: 关于如何放怪

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新人ST求大佬指点
« 于: 2018-06-16, 周六 17:19:32 »
本人是一个新人ST,不才正在带一个无限恐怖团,但是几次战斗下来,总觉得放的怪还不够满意。

所以整理了一下自己的问题,发到论坛上,希望能得到各位大佬的指点。

1. 一次战斗场景多少个回合最佳?
现在一般我是4个PL,战斗往往只有三个回合就已经结束。想要请问大佬们一般设计的战斗都会打几个回合?

2.如何设计来延长战斗回合?
是让怪物分批次涌出来,来延长战斗回合。还是直接增加怪物血量(或者给它加防)来让它站的更久?或者是别的更好办法?

3。如何保证战斗强度又不会出现秒杀PC的情况?
就是既想让玩家感受到压力,又担心数值太高直接一刀一个。

目前我在使用的解决方法是
一、给怪物加血。保证它们能站得更久。但是也许加防御会更好?需要大佬们指点
二、为了保证压力又不至于秒杀。我选择给怪物们一些恶心的特性。比如在《异形》中给异形伤口会喷酸性血液的能力,类似于一种反伤技能,PC打它越痛,反馈的伤害越高。又比如每回合给PC积累石化等不良DEBUFF等。但不知道还有没有更好的办法来优化怪物。

以上就是目前主要困扰本人的问题和疑惑,希望能够得到各位的帮助。当然如果诸位大佬如果有更多带团经验可以分享给我,那就更感激不尽了。

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Re: 新人ST求大佬指点
« 回帖 #1 于: 2018-06-16, 周六 20:03:40 »
1.无特定,只有两个标准
a.不要拖沓,双方都弹尽粮绝或者毫无欲望的在那里平A
b.不要秒杀,至少把该装的逼装完

2.设计战斗剧情
不管是援军也好,变数也罢,甚至分线影响,其他事件乃至环境变化都可以,不断给战斗导入新的变数

3.看着PC的卡做数据,甚至口胡数据
你是知道PC卡的,就算PC有爆发手段也可以通过一两次(被干死后)摸出来
直接按PC的数据+你期望的回合数怼,BOSS的话吃爆发手段也可以多段变身来解决
PC差距太大的话可以考虑复数怪+强制隔离形成多个局部战斗
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 新人ST求大佬指点
« 回帖 #2 于: 2018-06-17, 周日 08:58:22 »
并不是大佬的觉得这跟打架的目的有关?比如你剧本里没有,PC自己搞出来的遭遇战,可以让PC直接秒杀或者被秒杀...用来消耗PC资源的杂兵战,可以敌人本身很弱但有地形之类的优势.....至于数据什么的反正ST都可以口胡嘛,大块头的巨人高血量,技术型战士高防御,奇术师之流免费小跳....反正ST的钱是要多少有多少,只要根据你想表达的画风什么的来不就好了?如果太强,就临时改成奥特曼;如果太弱,就来个变身....其他意见跟神猪姥爷一样。
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Re: 新人ST求大佬指点
« 回帖 #3 于: 2018-06-19, 周二 12:25:54 »
1.无特定,只有两个标准
a.不要拖沓,双方都弹尽粮绝或者毫无欲望的在那里平A
b.不要秒杀,至少把该装的逼装完

2.设计战斗剧情
不管是援军也好,变数也罢,甚至分线影响,其他事件乃至环境变化都可以,不断给战斗导入新的变数

3.看着PC的卡做数据,甚至口胡数据
你是知道PC卡的,就算PC有爆发手段也可以通过一两次(被干死后)摸出来
直接按PC的数据+你期望的回合数怼,BOSS的话吃爆发手段也可以多段变身来解决
PC差距太大的话可以考虑复数怪+强制隔离形成多个局部战斗

好的,谢谢大佬。这些要点真的让我有茅塞顿开的感觉。

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Re: 新人ST求大佬指点
« 回帖 #4 于: 2018-06-19, 周二 12:30:42 »
并不是大佬的觉得这跟打架的目的有关?比如你剧本里没有,PC自己搞出来的遭遇战,可以让PC直接秒杀或者被秒杀...用来消耗PC资源的杂兵战,可以敌人本身很弱但有地形之类的优势.....至于数据什么的反正ST都可以口胡嘛,大块头的巨人高血量,技术型战士高防御,奇术师之流免费小跳....反正ST的钱是要多少有多少,只要根据你想表达的画风什么的来不就好了?如果太强,就临时改成奥特曼;如果太弱,就来个变身....其他意见跟神猪姥爷一样。

这里我们的主张倒是有点类似,我一向是坚持在PC没有做出重大决策失误的情况下,是不应该遭遇会导致减员难度的战斗的。
数据方面虽然知道可以临时修改,但是只是单纯的给NPC提升防御/攻击/血量来加强未免有些无趣。我就是想要知道除了这些常见办法之外还有什么别的方法能够更好地设计战斗。
大大说的的确没错,可以从战斗机制,地形,敌人配置,突发事件甚至用临时的小任务来提高战斗的复杂性、难度和趣味。

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Re: 新人ST求大佬指点
« 回帖 #5 于: 2018-06-19, 周二 20:16:03 »
不不不,我可没有提过这种主张....我只是说,这本质上是一个供需问题:ST能供应什么,ST想供应什么以及PC又需求什么。不同的故事自然有不同的战斗,这世上也不是没有一开始就以每战都会扑街为前提的游戏,无非受众数量多少而已....比如我这种对战斗没啥兴趣的,就巴不得战斗部分队友直接砍死对面了事.....
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Re: 新人ST求大佬指点
« 回帖 #6 于: 2018-06-19, 周二 22:15:35 »
不不不,我可没有提过这种主张....我只是说,这本质上是一个供需问题:ST能供应什么,ST想供应什么以及PC又需求什么。不同的故事自然有不同的战斗,这世上也不是没有一开始就以每战都会扑街为前提的游戏,无非受众数量多少而已....比如我这种对战斗没啥兴趣的,就巴不得战斗部分队友直接砍死对面了事.....

很有道理。
但是目前是我的PL们也乐于战斗,只是我身为ST,想要给他们提供更有趣的战斗体验。因为我觉得这种两三个回合就结束的战斗还是少了一些乐趣。