作者 主题: 时空管理局 目标收容 密瑟能核  (阅读 1275 次)

副标题: 幽幽幽暗地域啦

离线 Cyclop

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时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 于: 2018-05-12, 周六 00:12:55 »
老练的调查员们接到了最新的任务:
在费伦世界,出现了一个强烈崇拜古代耐瑟瑞尔帝国魔法的组织。
他们处心积虑想复原耐瑟瑞尔的强大法术,但是这些尝试都因为魔网的限制失败了。
疯狂的高层们在四处研究和打探无果后,不知从哪里得来了禁断知识来源的秘闻。
竟然决定倾尽全组织之力去探索深埋地下的古老夺心魔城市遗迹:奥灵多尔城(Oryndoll)。
听说在那里,有着一个贤者。只要你付出代价,就可以获得你想知道的任何事情。
结果就是,一个违逆时代的道具出现了:密瑟能核。
但是这个组织在制作出密瑟能核之后,甚至没能带着它回到地面,就再也没有消息了。
就连时空管理局也难以追踪到他们的踪迹。
总之,放着不管费伦会出现严重的历史倒车。
调查员们肩负着艰巨的任务:前往深埋地下的奥灵多尔城,将密瑟能核收容。

业问房规,8-9级进场,新卡随机三件物品,3000gp购物。
因为任务地点实在太过危险,调查员们可以在出发前随机领取一件一次性道具(1d6)
短团,环团,时间待定,跟帖贴调查员名字报名。

劇透 -   :
Loot  个人随到的物品没有记录
劇透 -   :
第一次loot:
劇透 -   :
卓尔毒*3 躲藏药剂*1 潜行药剂*1
+1皮甲,+1胸甲,+1轻型铁盾
敏捷手套+2,感知护符+2,健康护符+2,防护戒指+1
残破的眼魔头冠
劇透 -   :
残破的眼魔冠
部位:头
施法者等级:13
灵光:强烈死灵系(DC21)
激活:迅捷(意识)
重量:1磅
效果:可以像眼魔一样从冠冕上的宝石中发射射线攻击30尺内的目标,造成如下法术效果(远程接触,每束射线仅对一个目标生效)。你可以同时发射多束射线。每种法术只能使用一次。
魅惑人类(意志,DC17,通过则无效)
深度睡眠(意志,DC17,通过则无效)
恐惧术(意志,DC17,通过则部分生效)
造成中度伤(意志,DC17,通过则减半)
缓慢术(意志,DC17,通过则无效)
4000魔尘
1件随机装备

第二次loot
劇透 -   :
预知戒指,防护戒指+1,抗力斗篷+1
杨铁心6000魔尘,其他8000魔尘
耐瑟之卷上中下
劇透 -   :
耐瑟之卷
劇透 -   :
伊奥勒姆提供的耐瑟之卷和费伦大陆上流传的那一套五十张卷轴的耐瑟之卷并不能符合在一起,
因为就连伊尔明斯特也不可能畅读耐瑟之卷。伊奥勒姆也许是费伦唯一有可能读完耐瑟之卷的人,但是他仅告诉了你们三个部分。
耐瑟之卷的内容直接印制到了交换者的脑海中,交换者并没有直接理解它,但是可以讲它复述出来,在复数或誊写时,自己脑海中的知识就会消失。也就是说,这份知识只能够供一个人学习。
上卷:迷锁之卷
劇透 -   :
学习这份知识的人习得了迷锁的建立方式。
迷锁
塑能系
法术成分:语言、姿势
施展时间:10分钟
距离:30尺
范围:扩散半径100尺
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将在指定地点创造出一块永久存在的魔法领域。你 (以及其他与你合作的施法者) 可以接着施展一定数量的法术后,将之灌注进这块领域之中,影响进入这块领域的所有生物,赐给他们某些特殊能力(或是对他们设下禁制)。你可以在迷锁结界中设定以下四种效果:常驻法术(永久生效)、禁用法术 (在该领域内将被抵销)、启动型法术(在该领域内,只要发出指令便可调用)、常驻效力(永久持续的特殊效果,但并非法术列表中的法术效果) 。你在迷锁中设定的效果数量最多等同于你的施法者等级,不过,每增加一项效果,则该“编构迷锁”传奇法术(详见以下的迷锁详细介绍)的辨识法术技能难度也会随之上升。一旦编构完成后,除非施展传奇法术,否则任何人都无法解除、扰乱、或是压制迷锁结界。如果有人意图施展传奇法术 (比如“究极解除魔法”,superbdispelling)瓦解迷锁结界,则对方必须通过施法者等级检定 (难度为21 你的施法者等级) ,方可成功。“反魔法力场”可以压制其有效范围内的迷锁结界,但结界的其他部份仍会照常运行。

迷锁效果所需价额
效果 该效果所需价额
常驻法术基本价额 法术等级X施法者等级X100
该法术原本的持续时间以"轮"计 上述基本价额X4
该法术原本的持续时间以"分钟"计 上述基本价额X2
该法术原本的持续时间以"10分钟"计 上述基本价额X1.5
可更新法术 上述基本价额X0.5
禁用某一法术 法术等级X施展该法术所需
之最低施法者等级X50
禁用某种能量 10000
禁用某性质或子学派 15000
禁用某学派 20000
启动型法术,使用次数不限 法术等级X施法者等级X100
启动型法术,每日三次 法术等级X施法者等级X50
启动型法术,每日一次 法术等级X施法者等级X25
次等常驻效果 5000
中等常驻效果 20000
高等常驻效果 50000
效果价额额外调整
针对特定对象 该效果所需价额X2
触发限制 该效果所需价额X0.5
限定区域 该效果所需价额X0.5
中卷:造物之卷
劇透 -   :
你学习到了高等精灵熟练的造物技巧。在你造物时,造物需求的限制可以无视其中任意一个,包括制造物品专长。

下卷:魔法之卷
劇透 -   :
你透过魔网接触到了更为本质的魔法力量。魔网或影魔网施法者对你并不能造成更强的效果(如附魔或幻术系影魔网法术对你并没有dc+1的好处。),同时,在死魔法区你一样可以正常施展法术,这种效果不包括反魔场或类似法术。

学习并理解耐瑟之卷需要一个一周的时间和dc20的智力检定
« 上次编辑: 2018-05-27, 周日 21:26:19 由 Cyclopentatonix »
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离线 业问

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #1 于: 2018-05-12, 周六 00:15:07 »
D-7418,探员莱恩·奈文摩尔自愿参与此任务,为了费伦!
« 上次编辑: 2018-05-20, 周日 19:54:36 由 业问 »
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #2 于: 2018-05-12, 周六 00:16:24 »
d1234杨铁心报名投掷: d6 = (6) = 6

离线 q420053677

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #3 于: 2018-05-15, 周二 14:19:45 »
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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #4 于: 2018-05-15, 周二 14:22:35 »
占坑 顺便rol点
投掷: 2d6+6 = (6,2)+6 = 14
投掷: 2d6+6 = (6,4)+6 = 16
投掷: 2d6+6 = (2,3)+6 = 11
投掷: 2d6+6 = (2,6)+6 = 14
投掷: 2d6+6 = (2,1)+6 = 9
投掷: 2d6+6 = (1,3)+6 = 10

离线 盖伦

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #5 于: 2018-05-15, 周二 14:24:12 »
副卡属性,前面rol的太可怕
投掷: 2d6+6 = (5,3)+6 = 14
投掷: 2d6+6 = (1,1)+6 = 8
投掷: 2d6+6 = (3,3)+6 = 12
投掷: 2d6+6 = (6,4)+6 = 16
投掷: 2d6+6 = (1,1)+6 = 8
投掷: 2d6+6 = (3,5)+6 = 14

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #6 于: 2018-05-15, 周二 15:40:15 »
副卡属性,前面rol的太可怕
投掷: 2d6+6 = (4,6)+6 = 16
投掷: 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
投掷: 2d6+6 = (6,4)+6 = 16
投掷: 2d6+6 = (6,4)+6 = 16
投掷: 2d6+6 = (1,2)+6 = 9
投掷: 2d6+6 = (6,4)+6 = 16

嫪毐,野蛮的骑士
种族:尼安德特人
年龄:34 性别:男
阵营:守序邪恶
经验:八级骑士 3750+1750=5500/8000
30尺盲视 以外是瞎的
HP 12+7d12+3*8=82
AC 10+4盔甲+1敏=15   
bab 8

+1长矛     8bab+6力+1种族+1武器+2舍身=+18+13     1d8+10 穿刺 ~20*3
甲刺         +16     1d6+6

力量16+2(4级8级)+2种族+2奇物
敏捷14-2种族                    反射  1+2=3   
体质14+2种族                   强韧  3+6=9
智力8-2种族
感知8                              意志  -1+6=5
魅力12


 
1级 战斗反射 
2级 骑乘战斗
3级 猛力攻击
5级 快速骑乘战斗       
6级 献身攻击(-4ac+2ab,持续一轮)

职业能力:

骑士挑战:每日总次数为1/2职业等级+魅调=5次
      战斗挑战:战斗挑战(Ex):以一个迅捷动作,你可以向单个的对手发出挑战。目标必须拥有5或者更高的智力,懂得某种语言,其CR还必须不低于你角色等级-2。如不符合这些条件,使用此能力将会消耗次数而毫无效果。
如果目标满足以上条件,你可以在对抗此目标时在意志鉴定,攻击检定,伤害鉴定上获得+4的士气加值。
持续5+魅调轮数。
      勇气试炼(Ex):4级起,可向所有敌人发起挑战.需通语言且智力大于5,有视线与效果线。
以一个迅捷动作,花费一次骑士挑战能力,使100英尺内所有CR不低于你人物等级2级的生物进行一次意志检定,DC等于10+你职业等级的一半+魅力调整值。检定失败的生物被迫使用它们的远程或近战武器攻击你而不是其他有效的目标。如果一名敌人使用法术或超自然能力攻击,他必须将你作为目标或是效果区域覆盖到你。
一名被迫采用这种方式行动的敌人并非陷入失去理智的狂怒,在会引发借机攻击时也一定要靠近你进行近身攻击。在这种情况下,他会使用远程武器攻击你或者如正常情况下攻击一名在他威胁范围之内的人。如果除你之外的其他人攻击了目标,勇气试炼的效果会因此而结束。如果你因此而被击败,恢复一次骑士挑战次数。
     战斗号令(Ex):8级起,你成为战场上的精神领袖。当局势看似毫无希望,无论成败都将战斗到最后一刻的你就是希望的灯火。当一名骑士仍以战斗的名义持续作战,就还未定言失败。
以一个迅捷动作,你可以消耗一次骑士挑战能力,使盟友在对抗恐惧效果时获得一次额外的检定机会。目标在检定上获得等同于你魅力加值(如果有)的奖励。如果目标检定成功,他可以保留这项好处对抗下一次攻击或是法术。

盾牌格挡(Ex):
从2级起,你善于使用盔甲与盾牌阻碍敌人的攻击。在你的回合中,制定一名敌人作为此项能力的目标。你在对抗这名敌人时,盾牌的AC加值提高2点

防御壁垒(Ex): 当你到达3级,一个在你威胁区域开始回合的对手需要将所有你威胁的方格视为difficult terrain.

警惕的防御者(Ex):5级起,你面对所有敌人,守护着你所立足的位置,阻止对手穿过而攻击你所保护的人。如果一个对手移动时被你的借机攻击命中,你可以放弃该借机攻击的伤害使该对手无法移动。该对手可以使用其他的动作继续移动。

护卫盟友(Ex):6级起,你能以一个及时动作选择为一名临近的盟友分担伤害。在你的下个回合之前,每当这名盟友受到物理攻击的伤害,你都可以承受其中一半,另一半则如往常一样由目标承受。你只能分担物理近战或是远程的攻击伤害,例如飞来的箭矢或是刀剑的一击,而非法术或其他效果。

6级骑士获得圣武士的坐骑能力。将骑士等级-1视为有效坐骑等级.


技能:1*4+7=11
攀爬,安抚动物,威吓,跳跃,知识(王室与贵族),骑乘,游泳

跳跃 5+5-1=9
威吓 6+1=7

装备:
机运护符 每天一次直觉重骰豁免
2500魔尘+2250魔尘+8000魔尘——剩2980
回春魔棒46发
变巨药水*9  225
位移脚镯       1400
+2力量腰带  2000
+1长矛        1000
真黯面饰       4500
施法者服务复原术 280

精制品巨剑
精制品链甲衫
精制品钉头锤
冒险工具套装

离线 盖伦

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #7 于: 2018-05-15, 周二 15:53:40 »
占坑 顺便rol点
投掷: 2d6+6 = (4,3)+6 = 13
投掷: 2d6+6 = (1,4)+6 = 11
投掷: 2d6+6 = (6,5)+6 = 17
投掷: 2d6+6 = (1,2)+6 = 9
投掷: 2d6+6 = (6,3)+6 = 15
投掷: 2d6+6 = (2,5)+6 = 13

鸠摩智
种族:人类
年龄:34 性别:男
经验:8级机关术士

HP 6+7d6+2*8=47
AC 10+6盔甲+2敏=18   
bab 4



力量9
敏捷14           反射  2+2=4   
体质14           强韧  2+2=4
智力16+2(4级8级)
感知10           意志  0+6=6
魅力11


人类
1级
2级   
3级         
6级

职业
法术位
1 4个
2 4个
3 4个
4 2个

离线 Lisopa

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #8 于: 2018-05-15, 周二 16:32:23 »
风魔蝠诗人
劇透 -   :
人物信息:
--------------------------------------------
[姓名]威利
[性别]男
[种族]风魔蝠人
[年龄]23
[阵营]中立善良
[信仰]塞莱斯汀
[体型]小型
[身高]3尺
[体重]40磅
[速度]地面30尺,飞行10尺(完美)
[语言]元素语,通用语 额外语言龙语
[职业]吟游诗人5级/龙语词汇学家3级
【人物身世】

【人物性格】

【人物外貌】


人物属性:
--------------------------------------------
[人物等级]7级+1
[职业等级]吟游诗人5级/龙语词汇学家3级
[人物经验]1050+1400+1980+1000+3000/8000

[生命]
生命值(HP)[33] 生命骰(HD)[5d8+3d6]  体质调整值[1]

[属性]
      基 本  种 族  装 备  法 术  升级  合计
力量: 13      0                         13     调整值[ 1 ]
敏捷: 13      2                         15     调整值[ 2 ]
体质: 13      0                   1     13     调整值[ 2 ]
智力: 17     -2                         15     调整值[ 2 ]
感知: 9       0                         9      调整值[ -1 ]
魅力: 17      2                   1     20     调整值[ 5 ]

[豁免]
反射豁免检定:【7】   基本[5]+敏捷调整值[2]
强韧豁免检定:【4】   基本[2]+体质调整值[2]
意志豁免检定:【6】   基本[7]+感知调整值[-1]

[攻击]
基本攻击加值:
近战:  【6】   基本[4]+力量调整值[1]+体型修正[1]
远程:  【7】   基本[4]+敏捷调整值[2]+体型修正[1]
擒抱:  【1】   基本[4]+力量调整值[1]+体型修正[-4]
绊跤:  【1】   基本[4]+力量调整值[1]+体型修正[-4]
先攻权:【2】   敏捷调整值[2]+能力修正[0]

[防御]
正常:    【17】  10+敏捷调整值[2]+防具加值[3]+体型修正[1]+护盾加值[1]
接触:    【13】  10+敏捷调整值[2]+体型修正[1]
措手不及:【15】  10+防具加值[3]+体型修正[1]+护盾加值[1]

种族特性:
--------------------------------------------
敏捷+2,魅力*2,智力-2:流传说法有两种,魔蝠人是魔蝠和类人生物的后裔,另一种是某个自大而疯狂法师的造物。两个魔蝠有时会生下一个魔蝠人婴儿,这种孩子由于比父母弱小,感到憎恶的魔蝠会把幼儿扔到无法生存的位面。魔蝠人的善恶观和阵

营观念取决于成长的环境,往往是中性的。

类人特性(Ex):魔蝠人被视为本地生物,并且没有元素子类

小型体型:+1AC,+1ab,+4躲藏

风魔蝠的基本行走速度为30尺,还有10尺飞行速度(完美)。

喷吐攻击:魔蝠能够喷吐15尺的锥形范围,对范围内的每个目标伤害为1d8,反射(DC=10+1.5HD+体质调整)减半,1级魔蝠能够每天使用这种能力1次,此后每四级增加一次,每次使用间隔为1d4轮

风魔蝠:喷吐灰尘和粗沙(穿刺伤害)

魔蝠人施展其对应元素的魔法时施法者等级+1

‧母语:通用语及元素语。额外语言:元素语

天赋职业:吟游诗人

等级调整:+1(已去除)

职业特性:
--------------------------------------------
吟游诗人:

生命骰:d8
 
本职技能
「估价」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「交涉」(魅力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、
「收集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「知识」(分别学习)(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、
「语言」(无)、「辨识法术」(智力)、「游泳」(力量)、「翻滚」(敏捷)和「使用魔法装置」(魅力)。

1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4

升级技能点数:6+智力修正。

武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。吟游诗人擅长使用轻型盔甲和盾牌(塔盾除外)。

龙语词汇学家:

生命骰:d6

本职技能:
专注,攀爬,手艺,文书解读,搜集信息,跳跃,知识(所有技能,分别获得),专业,察言观色,法术辨识,搜索,语言,游泳,使用魔法装置

升级技能点:4+智力修正

职业能力:
--------------------------------------------
诗人:
7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作开始和维持吟唱;13级或更高的诗人开始吟唱只需要一个迅捷动作,而维持吟唱则需要自由动作。
除了诗人等级获得的吟唱种类以外的吟唱能力还是需要标准动作启动和维持,并且一轮内最多只能启动一种吟唱。同时激发勇气从原来的1/8/14/20级+1/+2/+3/+4加
值改为1/5/11/17级。如果没有特殊说明,每次吟唱效果最多维持分钟数等于诗人的魅力调整值(最少为1)。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项
表演上的全部技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都
可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-跳跃,平衡;表演(键盘乐)-交涉,威吓;
表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟唱,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟唱、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

博学(Lore Master, Ex):第5级起,每天1次,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。

万事通(Jack-of-All-Trades, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。10级或以上的吟游诗人能够使
用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。16级或以上的诗人将所有技能看作本职技能。19级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。 

逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,
检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。)

吟唱:吟游诗人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次数等于职业等级。虽然吟唱通常指的是唱歌或弹奏乐器,他也可以吟诗、咏唱、唱情歌、哼旋律、吹口哨、演奏乐器、或一边弹奏,一边说唱来达到同样效果。
这种能力有职业等级和「表演」技能级数的限制,如果在一项以上的「表演」技能级数上没有达到最低要求,就要等到该「表演」技能级数满足最低要求之后才能获得此能力。

破咒曲(超自然)(Countersong):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术(仅需言语成分的法术除外)。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次「表演」检定,他周遭30呎内的生物(以及他自己),
若遭受音波或语言魔法攻击(如「音鸣爆」和「命令术」),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的「表演」检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。如果生物已经被非立即生效的法术效果影响,则听到破咒曲
后每轮都可以拿「表演」检定的结果再作一次豁免检定。破咒曲对没有豁免检定的法术效果无效。吟游诗人可以吟唱破咒曲10轮。

迷魂曲(法术型)(Fascinate):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围90呎内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近
有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。从1级开始,每3级可以增加一个迷魂目标(4级两个,7级三个,以此类推)。
要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于
吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例如「侦察」和「聆听」检定,具有-4减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则
对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
迷魂曲属于附魔系(胁迫)、影响心灵的能力。

提振士气(超自然)(Inspire Courage):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到
吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。

提振技能(超自然)(Inspire Competence):职业等级达到3,「表演」技能级数达到6的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30呎内。吟游诗人也必须能够看见对方。
吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。DM可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果2分钟。
吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。

龙语词汇学家:
龙语词汇(超自然):进入这个职业时,你开始发现允许口头的龙语词汇产生强大效果的神秘的微妙之处。你对如何表达这些词汇的本能理解不能给予他人。即使他人完美地重复这些词汇之一,该发音也毫无效果,因为说话者没有只能来自龙语词汇学家的专业
研究的内在理解。
在1级和此后的每3个等级(4,7,10级),你能在下文描述的龙语词汇中学习一个,以使用它并受益于它的效果。某些龙语词汇有必须在学习之前满足的职业等级要求。你不能学习同一词汇两次。
说出一个词是一个迅捷动作(见122页),这会激活该词的效果;如果该词影响特定的生物,你能以30英尺内的任何生物(包括你自己)为目标。沉默术或类似效果会阻止你使用龙语词汇;如果你耳聋,你有20%的可能在使用龙语词汇时发错它的音
(视为使用了一次该词但无效果)。
4级开始,你能选择在自发施放奥术法术时把已知的龙语词汇整合进它的言语成分(这不需要正常施法之外的动作)。在这种情况下,该词在施法时间结束时生效,就在法术生效之前。如果该龙语词汇在正常情况下以特定的生物为目标,它就只能影响法术瞄准的
生物,或者法术范围内的一个生物。施放时没有言语成分的法术不能添加龙语词汇的效果。
你每天能使用每个龙语词汇任意次数,但每回合只能使用一个词汇(而且每回合只能使用同一词汇一次)。在24小时的周期内,同一龙语词汇不能两次以同一生物为目标。
如果允许以豁免检定对抗龙语词汇的力量,则豁免DC为10+你的龙语词汇学家的等级+你的魅力调整值。

龙语词汇学家的龙语词汇

  最小等级
 
 龙语词汇(翻译)
 效果
 
  1 
 renthisj(说话)
 所有生物都能理解讲话
 
  1 
 ssifisv(休息)
 解除疲乏或力竭状态
 
  1 
 vor(学习)
 给予知识、法术辨识检定加值
 
  4 
 ocuir(看到)
 给予搜索和侦察检定加值
 
  4 
 osvith(逃走)
 目标战栗或惊惧1d4回合
 
  4 
 ssearth(延长)
 治疗目标或使法术延时
 
  7 
 veschik(补充)
 重获法术位
 
  7 
 strix(鼓舞)
 给予临时hp
 
  10 
 ossalur(行进)
 给予所有速度+30英尺的增强加值
 
  10 
 valignat(燃烧)
 造成5d6火伤害,或者强效或扩展火系法术
 
Renthisj:任何能说某种语言的生物都能理解目标的讲话。不能说话的生物不受益于这个龙语词汇(它的意思是“说话”)。该效果持续的小时数等于你的职业等级。意志否定(无害)。
Ssifisv:这个龙语词汇翻译为通用语的“休息”。它解除目标的疲乏状态,或者将力竭减轻为疲乏。如果你至少为7级,它改为解除疲乏和力竭状态。
Vor:这个龙语词汇-翻译为“学习”-给予目标的知识和法术辨识检定等于你的职业等级的表现加值,持续1小时。
Ocuir:这个龙语词汇-意思是“看到”-给予目标的搜索检定和侦察检定等于你的职业等级的表现加值,持续1小时。
Osvith:这个龙语词汇-在通用语中翻译为“逃走”-使目标战栗1d4回合。如果目标的生命骰不大于你的龙语词汇学家的等级,它改为惊惧。意志否定。
Ssearth:这个龙语词汇(“延长”) 的目标治疗1点每施法者等级的伤害。如果你将这个词作为法术的一部分说出,就能选择改为使该法术延时(如同你应用了法术延时专长),但法术位或施法时间没有任何调整。
Veschik:此龙语词汇的意思是“补充”。目标重获1个它能自发施放的最高等级的奥术法术的法术位(但不是容纳已准备的法术的法术位)。若目标尚未施放任何该等级的法术,它就改为重获它已经自发施法的最高等级奥术法术的一个法术位。
Strix:这个龙语词汇(“鼓舞”)的目标获得两倍于你的职业等级的临时hp。这些hp持续至多1小时。
Ossalur:这个龙语词汇-意思是“行进”-给予目标的所有速度30英尺的增强加值,持续的回合数等于你的职业等级。这种效果不给予目标它没有的移动模式(没有飞行速度的生物不视为拥有0英尺的飞行速度的生物)。
Valignat:这个龙语词汇-意思是“燃烧”-对目标造成5d6点火伤害。如果你将这个词作为有火焰描述的法术的一部分说出,你就能选择改为强效或扩展法术(如同你应用了法术强效专长或法术扩展专长),但法术位或施法时间没有任何调整。

额外专长:龙语词汇学家学习如何依靠小但属于她自己的声音施法。在2级,你选择施法免材或法术静发为额外专长。如果你已经拥有这些专长,这个职业特性就不给予你任何东西。

律令法术(超自然):龙语词汇的力量与各种律令法术(《玩家手册》中的那些以及本书第7章提供的10个新律令法术)有某些基本的相似之处,你的研究进一步揭示了这些魔法效果的使用。在3级,你能选择把任何一个律令法术加入你拥有的任何
一个自发施放奥术法术的职业的法术列表,视它的等级比正常低一级。如果你的职业法术列表正常情况下不包括该律令法术的(调整后)的等级,你就不能把它加入你的法术列表。
例如,5级吟游诗人/3级龙语词汇学家可以选择律令迷惑(见115页)。它正常情况下是4级法术,但他能视它为3级的吟游诗人法术。他甚至可以选择把律令目盲(正常是7级法术)作为6级的吟游诗人法术加入他的职业法术列表,尽管他还不能施放
6级的吟游诗人法术。他不可以用这种能力选择律令死亡或律令震慑,因为即使在调整之后,它们也分别是8级和7级的法术,吟游诗人在正常情况下是得不到的。
此外,如果你已经(或将要)能够施放那个等级的法术,你就也能把该律令法术加入你的已知法术列表。如果你已经知晓所选的律令法术,你能把该法术移到你的职业法术列表的低一级处,并把等级与该律令法术的原等级相同的任何法术加入你的法术列表。
前面的例子里的吟游诗人不可以把律令瘫痪(正常是5级法术)加入他的已知法术列表,直到他能够施放4级的吟游诗人法术为止。另一方面,9级术士/3级龙语词汇学家可以立刻把律令瘫痪加入他的已知法术列表,因为他能够施放4级法术。如果他已经知晓
作为5级法术的律令瘫痪,他可以把它加入他的已知4级法术列表,然后把他选择的一个不同的5级术士法术加入他的已知法术列表。
在6级和-再一次-9级,你能以这种方式选择另一个律令法术。

额外已知法术:龙语词汇学家特别擅长使用包含语言和讲话的法术。在5级,你能把任意两个来自你的职业法术列表的依靠语言的法术加入你那个职业的已知法术列表。这些法术必须属于你能够施放的等级,而且两个法术必须属于不同等级。
例如,5级术士/5级龙语词汇学家可以把次级指使术(4级术士法术)和暗示(3级术士法术)加入他的已知法术列表。他不可以学习命令术(因为它是牧师法术)和群体暗示(因为它是6级法术,超出他的施放能力之外)。

默中之声(Voice in Silence)(特异):与奥术能量结合时,你的声音变得强大到足以暂时战胜沉默区域甚或你自己的耳聋。8级开始,你能用一个移动动作消耗一个奥术法术位,以压制你的空间的所有沉默法术(或类似效果),并使你和分享
你的空间的其他生物听到你的声音,即使你或他们耳聋。这种效果持续的回合数等于消耗的法术位的等级。只有你(和分享你的空间的任何其他生物)受益于这种效果;耳聋或处于沉默效果中的相邻生物仍然受耳聋或沉默的影响。该效果随你移动。


专长:
--------------------------------------------
1级:仙女之吻:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。

3级:施法免材

5级:旋律施法:你可以在维持不需专注的吟唱同时施展法术或使用魔法物品。

6级:法术静发(职业给予)

7级:创生圣言:
创生圣言可以编入歌曲之中,成为超越凡间所有旋律,且回响着天堂之庄严的音乐。拥有创生圣言专长的吟游诗人可以用这些强大的词语增幅他的吟唱能力,如同以下所述。当吟游诗人以此种方式使用创生圣言时,它会耗损相当多的力量,
对吟游诗人造成欲增幅的吟唱效果所须之表演技能等级,每级1d4点的非致死伤害。举例来说,如果戴维斯使用创生圣言来使提振士气(表演技能最少3级)的效果加倍,他会受到3d4点的非致死伤害。若他使用圣言来增幅提振武勇(表演技能最少18级) 的效果,
他会受到18d4点的非致死伤害。


创生圣言可以使数种吟唱能力的效果加倍。


˙提振士气

InspireCourage:对抗魅惑和恐惧之豁免检定,以及攻击检定和武器伤害掷骰的士气加值会加倍(1级时+2,8级时+4,14级时+6,20级时+8)。


˙提振技能 Inspire Competence:技能检定有+4表现加值。


˙提振战力 InspireGreatness:得到4个额外生命骰(d10)与数量相同的暂时生命值(将目标的体质调整值用于这些额外生命骰),攻击时有+4表现加值,且强韧检定有+2表现加值。


˙提振武勇 Inspire Heroics:豁免检定得到+8士气加值,AC得到+8闪避加值。


对于需要表演技能检定的吟唱能力(破咒曲 countersong,迷魂曲fascinate),创生圣言给予该检定+4圣力加值。创生圣言也会使暗示

suggestion和支配dominate能力的DC+2。创生圣言会使吟游诗人的解锢之歌 song of freedom的有效施法者等级+2。


创造 (Creation)


根据它们原本的用途,创生圣言可以大幅增强任何创造过程。若在施展咒法系(创造)的法术时说出它们,该法术的持续时间加倍(如同已附加法术延时专长,但不需提高法术等级)。若法术持续时间为立即则不受影响。若在使用任何工艺技能时说出它们,会使操作者
的工艺检定得到+4圣力加值。这些运用创生圣言的方式不会伤害使用者。



崇高之力 (Exalted

Power)


创生圣言有助于强化善良魔法物品和法术。若用于连结具有言语成分的善良法术时,创生圣言可使该法术的有效施法者等级+1。若在制造善良魔法物品时使用,创生圣言可使该物品的施法者等级+1,且不需增加花费。这两种施法者等级增加都视为圣力加值。
用创生圣言来增幅善良法术,会对施法者造成每2法术等级1d4点的非致死伤害(0级或1级法术则没有,至9级法术为4d4点)。用它们增强魔法物品不会造成非致死伤害,因为使用物品视为许久之后的事。



真名 (True Name)


在创生圣言中,每个生物都有一个独特的真名。没有凡人通晓世上无数生物的真名,不论她多幺广泛地研究创生圣言。尽管如此,若她能使用通晓传奇或异界探知或是通神,熟悉创生圣言的人物可以研究某个特定生物的真名。研究真名与研究新法术相似。
它需要该生物每2HD一周及每周1000金币的花费。该人物每周必须施展一次通晓传奇(或请代表施展),但材料成分耗费已涵盖于研究花费中。在研究时间结束时,人物必须施展通神或异界探知,并在适当情况下支付通神的经验值耗费。接着她得进行知识检定,
使用与目标生物类别相合的项目(对于构装生物或龙便用神秘知识,对于不死生物便用宗教知识等等)。此检定的DC为10+该生物的生命骰数。若检定成功,人物就会发现该生物的真名。若检定失败又想继续尝试,人物必须再次进行研究过程。


一但人物发现了该生物的真名,她可用数种不同的方式,将自身的力量施加于该生物。


˙她可以使该生物抵抗某个特定胁迫法术或效果的豁免检定得到-4减值。


˙她可以使该生物的法术抗力暂损4点或使其伤害减免暂损5点。此暂损持续1分钟。


˙她可以对该生物施展传送术或高等传送术,而不会将自己包含于法术目标内。


˙她用异界誓缚将其召唤过来之后,可以在她的对抗魅力检定上得到+6加值,以强迫该生物进行服务。


这些动作皆为整轮动作,包括说出该生物的真名和以创生圣言作为束缚咒文。说出咒文会对使用者造成5d4点的非致死伤害。人物与该生物不需处于同一区域甚至是同一位面─


例如,有可能在用异界誓缚召唤它到主物质位面前,先暂损其法术抗力。唯一的例外是传送功能,那必须要人物在说出真名和咒文后触碰该生物才能生效。


已知法术或者法术书:
--------------------------------------------
【0环】
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。

魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

传讯术(Message):远距离轻声交谈。

【1环】
油腻术(Grease):将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。

启发之音(Inspirational Boost):(直觉)激发勇气带给你的加值额外+1。

资赋分享(Share Talents):两个人在技能检定上获得+2加值,并且可以使其中一人使用未受训技能

力量涌现:(直觉)你将短暂的力量赋予你的盟友,在他的下一次攻击骰,豁免骰,或是伤害骰上获得+4增强加值。

即兴创作(Improvisation):你获得两倍于你的施法者等级的幸运点数,你可以将它们加到你的攻击检定、技能检定和属性检定。

【2环】
闪光尘

巨蟒射线

隐形术

狂暴术:力量和体质+2,意志豁免+1,AC–2。

【3环】
(龙语学家能力获得)律令:分心:使hp150以下的活物进入措手不及

加速术

解除魔法

【4环】



5环:
6环:
7环:
8环:
9环:

每日法术或者特异能力:
--------------------------------------------
诗人每日法术位:
0环:5(-1)
1环:4+2(-4)
2环:3+1(-1)
3环:1+1

吟唱次数:5(-3)

破咒曲替换拟声曲

龙语词汇选择: vor(学习)
给予知识、法术辨识检定加值:Vor:这个龙语词汇-翻译为“学习”-给予目标的知识和法术辨识检定等于你的职业等级的表现加值,持续1小时。

技能:
--------------------------------------------
诗人职业技能点:6+智力调整值[2]
龙语词汇学家职业技能点:4+智力调整值[2]
仙女之吻每级加1
可用技能点:初始33+9+9+9+9+7+7+7=90

本职技能:「估价」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「交涉」(魅力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、
「收集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「知识」(分别学习)(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、
「语言」(无)、「辨识法术」(智力)、「游泳」(力量)、「翻滚」(敏捷)和「使用魔法装置」(魅力)。

此处只需写明技能点的使用情况
估价        +7(5级,+2智力)
唬骗        +11(5级,+5魅力,+1专长)
交涉        +11(5级,+5魅力,+2共效,+1专长)
文书解读    +7(5级,+2智力)
搜集信息    +13(5级,+5魅力,+2共效,+1专长)
神秘知识    +12(10级,+2智力)
地方知识    +7(5级,+2智力)
自然知识    +3(1级,+2智力)
位面知识    +3(1级,+2智力)
宗教知识    +3(1级,+2智力)
历史知识    +3(1级,+2智力)
地下城知识  +7(5级,+2智力)
建筑知识    +3(1级,+2智力)
贵族知识    +3(1级,+2智力)
法术辨识    +10(6级,+2智力,+2共效)
搜索        +7(5级,+2智力)
聆听        +9(10级,-1感知)
表演(演讲) +16(10级,+5魅力,+1专长)
使用魔法装置 +7(11)(1级,+5魅力,+4卷轴共效,+1专长)
专业(占星术)+4(4级,-1感知)
语言(龙语)  +1

技法:2
故事大全

个人装备:
--------------------------------------------
[主手]精制品细剑

[副手]土龙之触(精制鞭子)(备用)

[远程]复合短弓+2

[弹药]箭矢20支

[防具]艺术家服装,镶嵌皮甲,秘银小圆盾

[奇物]英勇徽章(颈),法师头环(头)

背包物品:
--------------------------------------------
[日常用品]睡袋,水袋,口粮(3),丝绳50尺

[普通消耗品]

[工具]

[炼金物品]照明杖,火柴,闪光球,奥兰面具,位面卷册,机械眼,嚎叫瓶*2,苦叶油*2(18次),不灭火把,天堂之戟碎片

[药水]

[卷轴]臭云,反邪恶(给了天佑),冰风暴,

[魔法道具]钻石皮肤之壶,永恒魔棒(治疗中伤),防死结界魔棒(10)(给了天佑),不灭火把,天堂之戟碎片

负重:           钱袋:881g/4625魔尘

动物伙伴or魔宠or坐骑:
--------------------------------------------
动物伙伴:



野精灵风元素双刀客
劇透 -   :
人物信息:
--------------------------------------------
[姓名]萨米尔·耐罗
[性别]男
[种族]木精灵
[年龄]123
[阵营]中立善良
[信仰]佛塔斯(木棍)
[体型]中型
[身高]5.1尺
[体重]120磅
[速度]30尺
[语言]精灵语,通用语 额外语言元素语,兽人语
[职业]巡林客5级/元素战士3级

人物属性:
--------------------------------------------
[人物等级]8
[职业等级]巡林客5级/3级风元素战士
[人物经验]

[生命]
生命值(HP)[69] 生命骰(HD)[8d10]  体质调整值[2]

[属性]
      基 本  种 族  装 备  法 术  升级  合计
力量: 15      2                    1    18     调整值[ 4 ]
敏捷: 10      2                         12     调整值[ 1 ]
体质: 15     -2                    1    14     调整值[ 2 ]
智力: 14     -2                         12     调整值[ 1 ]
感知: 13                                13     调整值[ 1 ]
魅力:  8                                 8     调整值[ -1 ]

[豁免]
反射豁免检定:【8】   基本[7]+敏捷调整值[1]
强韧豁免检定:【7】   基本[5]+体质调整值[2]
意志豁免检定:【3】   基本[2]+感知调整值[1]

[攻击]
基本攻击加值:
近战:  【11/5】   基本[7/2]+力量调整值[4]+体型修正[0]
远程:  【11/3】   基本[7/2]+敏捷调整值[1]+体型修正[0]
擒抱:  【11】     基本[7]+力量调整值[4]+体型修正[0]
绊跤:  【11】     基本[7]+力量调整值[4]+体型修正[0]
先攻权:【1】      敏捷调整值[1]+能力修正[0]

[防御]
正常:    【15】  10+敏捷调整值[1]+防具加值[3]+体型修正[0]+盾牌加值[1]
接触:    【11】  10+敏捷调整值[1]+体型修正[0]
措手不及:【14】  10+防具加值[3]+体型修正[0]+盾牌加值[1]

种族特性:
--------------------------------------------
力量+2,敏捷+2,体质-2,智力-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。而木精灵的发色在黄色与红铜色之间,并且他们的肌肉要比其他精灵更加结实。衣物则为暗绿色和土色系,以方便他们更好的融入周遭的自然环境。

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

精灵的基本行走速度为30呎。

对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。

昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。

武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。

进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。

‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。

天赋职业:巡林客

职业特性:
--------------------------------------------
生命骰:d10
 
本职技能
巡林客的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),

潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4

升级技能点数:6+智力修正。


武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。


职业能力:
--------------------------------------------

宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。

5级和之后每5级(10,15,20级),巡林客可以从宿敌表中多选择一类生物作为宿敌。另外,每次增加宿敌时,巡林客对自己的一种宿敌(包括本次刚选择的)的加值可以增加2点。

如果巡林客选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如表中所指。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,巡林客的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

 

表:巡林客宿敌
 
种类(亚种)
 种类(亚种)
 
异怪类(Aberration)
 类人生物类(爬虫)(Humanoid (reptilian))
 
动物类(Animal)
 魔法兽类(Magical beast)
 
构装体类(Construct)
 人形怪物类(Monstrous humanoid)
 
龙类(Dragon)
 泥形怪物类(Ooze)
 
元素类(Elemental)
 异界生物类(气)(Outsider (air))
 
精类(Fey)
 异界生物类(混乱)(Outsider (chaotic))
 
巨人类(Giant)
 异界生物类(土)(Outsider (earth))
 
类人生物类(水栖)(Humanoid (aquatic))
 异界生物类(邪恶)(Outsider (evil))
 
类人生物类(矮人)(Humanoid (dwarf))
 异界生物类(火)(Outsider (fire))
 
类人生物类(精灵)(Humanoid (elf))
 异界生物类(善良)(Outsider (good))
 
类人生物类(地精)(Humanoid (goblinoid))
 异界生物类(守序)(Outsider (lawful))
 
类人生物类(豺狼人)(Humanoid (gnoll))
 异界生物类(本地)(Outsider (native))
 
类人生物类(侏儒)(Humanoid (gnome))
 异界生物类(水)(Outsider (water))
 
类人生物类(半身人)(Humanoid (halfling))
 植物类(Plant)
 
类人生物类(人类)(Humanoid (human))
 不死生物类(Undead)
 
类人生物类(兽人)(Humanoid (orc))
 虫类(Vermin)
 
 
追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。


野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。


战斗流派(Combat Style,特异能力):2级时,巡林客必须选择在远程和近战战斗流派中各选择一种流派,分别在2、6、11级时获得流派专长,即使他未达到专长的前提。同一时间只有一个流派专长生效,但巡林客可以用一个移动动作切换流派,

7级后流派切换为迅捷动作。流派带来的好处只有在他穿着轻甲、中甲或者不穿甲,并且使用相应武器时才能使用。当他穿重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。


远程流派
-箭术专家流派(Archery)快速射击(Rapid Shot)多重射击(Manyshot)增强精确射击(Improved Precise Shot)
-十字弓手流派(Crossbow)快速装填 十字弓狙击(PHB2) 增强精确射击
-投掷流派(Throwing Weapon)兽性投掷Brutal Throw(完美冒险)猛力投掷Power Throw(完美冒险)随意投掷(完美战力)
-骑射流派: 骑乘射击 精通骑射Improved Mounted Archery(完美战力专长)增强精确射击
近战流派
-双武格斗流派(Two-Weapon Combat)双武器格斗 双武器撕裂(PHB2) 双武器冲刺(PHB2)
-双手武器流派(TWO-Handed Weapon)大顺劈斩 跳跃攻击 旋风攻击
-剑盾格斗流派(Weapon and Shield) 精通盾击 灵活盾牌战士(PHB2)罗比拉战术(PHB2)
-天生武器流派(Natural Weapon)猛力攻击 强化天生武器(MM) 多重攻击(MM)
-骑乘战斗流派(Riding Style) 骑乘战斗 快速骑乘攻击 奋力冲锋



耐久(Endurance):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。


偏好地形(Favored   Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且

无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),并且忽略该地形带来的困难地形效果。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定

加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。


寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)   Cold   (ice, glaciers, snow, and tundra)       
沙漠(沙地和荒地)            Desert   (sand and wastelands)       
森林(常绿林和落叶林)      Forest   (coniferous and deciduous)       
丛林            Jungle       
山脉(包括丘陵)         Mountain   (including hills)       
平原            Plains       
位面(从主物质位面之外选择一种)   Planes   (pick one, other than Material Plane)       
沼泽            Swamp       
地下(洞穴与地下城)      Underground   (caves and dungeons)       
都市(建筑物,街道和下水道)   Urban   (buildings, streets, and sewers)       
水(水面上及水面下)      Water   (above and below the surface)     


动物伙伴(Animal Companion,特异能力):4级时,巡林客可以在以下列表中选择一名动物伙伴:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),

猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。

该动物伙伴是巡林客的忠诚同伴,在巡林客的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

该能力和德鲁伊的同名能力相同,除了巡林客的实效德鲁伊等级为等级-3。巡林客也可以像德鲁伊一样从扩展列表中选择动物伙伴,只是此时他的实效德鲁伊等级为等级-3。和德鲁伊一样,他不能选择那些会让他实效德鲁伊等级降低到1以下的动物作为伙伴。


法术:从4级开始,巡林客可以施展少量神术,见巡林客法术列表。巡林客可以自发施放法术(见后)。

要准备施展某个法术,巡林客的感知值必须达到10+法术等级。对抗巡林客法术的难度等级等于10+法术等级+巡林客感知调整。

和其他施法者一样,巡林客每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:巡林客。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:巡林客中指出巡林客在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。

和牧师不同,巡林客没有领域法术或神授力量。

直到3级为止,巡林客都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级视为他巡林客等级-3。


穿林(Woodland Stride,特异能力):7级起巡林客可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。

但是用魔法生成或加强的这类地形还是会阻碍他的行动。


快速追踪(Swift Tracker,特异能力):8级起,巡林客可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。


反射闪避(Evasion,特异能力):9级时巡林客可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巡林客遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。巡林客只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。

无助状态下的巡林客不能进行反射闪避。


伪装(Camouflage,特异能力):13级或更高等级的巡林客可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。


视线躲藏(Hide in Plain Sight,特异能力):17级或更高等级的巡林客在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被注意到也可以。


专长:
--------------------------------------------
1级:追踪(职业获得)

1级:武器专攻(棍子)

3级:知识虔诚:额外获得知识(宗教)

5级:神罚宿敌(奥术施法者)

7级:粉碎敌人

已知法术或者法术书:
--------------------------------------------
【0环】


【1环】


【2环】


【3环】


【4环】



5环:
6环:
7环:
8环:
9环:

每日法术或者特异能力:
--------------------------------------------
巡林客每日法术位:

宿敌选择:

奥术施法者+4

异怪+2

4级等级替换位面巡林客,获得知识位面为本职,动物伙伴可使用异界版本
扰乱攻击:队友的下次攻击视为夹击,不再获得动物伙伴

偏好地形:
都市

流派选择:

投掷

双武器

技能:
--------------------------------------------
职业技能点:6+智力调整值[1]  2+智力调整值
可用技能点:初始28 28+7+7+7+7+3+3+3=65

本职技能:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),知识(地下城)(位面),聆听(感知),知识(位面)

潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

此处只需写明技能点的使用情况

神秘知识    +7(1级,+1智力,+5)(非)
自然知识    +11(5级,+1智力,+5)
位面知识    +11(5级,+1智力,+5)
宗教知识    +11(5级,+1智力,+5)
地下城知识  +11(5级,+1智力,+5)
聆听        +6(5级,+1感知)
侦查        +6(5级,+1感知)
生存        +12(11级,+1感知)
绳技        +6(5级,+1敏捷)
平衡        +9(5级,+4力量)
搜索        +6(5级,+1智力)
驯养动物    +4(5级,-1魅力)

技法:2
故事大全


个人装备:
--------------------------------------------
[主手]精制品木棍

[副手]

[远程]标枪*10

[弹药]

[防具]旅行装服装,镶嵌皮甲,小圆盾

[奇物]机运护符(颈)斩首的头套(头)

背包物品:
--------------------------------------------
[日常用品]睡袋,毛毯

[普通消耗品]

[工具]法术材料包

[炼金物品]照明杖,火柴,闪光球,奥兰面具,位面卷册,机械眼

[药水]

[卷轴]

[魔法道具]

负重:  钱包:300g+25+15+0.1

动物伙伴or魔宠or坐骑:
--------------------------------------------
动物伙伴:

« 上次编辑: 2018-05-22, 周二 23:11:27 由 Lisopa »

离线 wenjunjie

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #9 于: 2018-05-15, 周二 21:55:09 »
名称:1111
性别:男
种族:强心半身人   阵营:混乱中立
体型:中
语言:通用语,地精语,兽人语,豺狼人语
年龄:16
信仰:无
职业等级:游荡者6级贤者2级
XP:
****************************************************************************
起始属性:15.12.13.17.10.15
力量  11(13-2种族)+0                       
敏捷  20(17+2+8级1)+5                 
体质  15(15)+2                       
智力  16(15+4级1)+3               
感知  12(12)+1             
魅力  10(10)+0           
****************************************************************************
 敏捷+2。力量-2。
 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,
 举重和负重限度是中体型人物的3/4。
 半身人的基本陆地速度为20英尺。
 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。。
 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
 聆听技能检定有+2种族加值。
 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
****************************************************************************
HP: 65(8+(4、5、7、8、8、1、8) = 41+16=65)
AC: 21(10+5敏捷+1体形+1感知+4盔甲),接触 17  措手不及21
先攻=6 BAB= 5擒抱=
速度: 20尺        感官:正常视觉60尺 特殊:
****************************************************************************
强韧 4      职业+2   体质+2     2  0         
反射 13    职业+8   敏捷+5     5  3 
意志 6      职业+5   感知+1     2  3 
***************************************************************************
攻击信息
武器:精致匕首*2  双武  命中+7ab+5敏捷+1种族+1精致+1专攻=15  13/13  伤害1D3+5,
红莲1D6+5 暴击19-20*2 偷袭+3D6(暗杀式+2D6)
 
****************************************************************************
武术招式:准备4
架势技:
【夹击势】与队友相邻同一个目标时视为夹击
【暗杀势】偷袭+2d6
招式:
影手流——【狡诈斗篷】(迅捷动作高隐一轮)。
          【影行】(标动传送50ft)。
漠风流——【红莲之剑】-迅捷动作,近战攻击+1d6+等级点火焰伤害。
          【红莲之剑改】-迅捷动作,触及增加5ft,伤害变成火焰伤害。
虎爪流——  【猛跃】迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击       
刚魂流——【完美精神】-使用专注技能检定代替意志豁免检定。
          【精神御体】-使用专注技能检定代替强韧豁免检定。
盗贼天赋:
敏捷运动员:当进行跳跃、游泳和攀爬检定时,盗贼可以用敏捷代替力量作为检定加值,并且跳跃时总是视为处于助跑状
态。此外,盗贼游泳和攀爬是以半速而不是四分之一速度。

快速特技:拥有这一天赋的盗贼可以全速潜行、全速翻滚以及以平衡技能全速通过滑溜、狭窄等地形。

技法
****************************************************************************
职业能力
快速行动(Quick to Act):你在先攻上获得+1加值。。

AC加值:你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你
无法行动或者无助时你会失去此AC加值。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以
使用解除装置来解除魔法陷阱。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过
反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避

陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加
值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏
捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

****************************************************************************
专长
1级人物双武器战斗
1级专长即使备战
3级专长闪避
1级贤者武器专攻(匕首)
5级专长影之刃
7级专长圆武学徒
****************************************************************************
影之刃(Shadow blade)
角色接受的影刀派训练允许角色用生来的敏捷和速度强化某些武器的攻击能力。
前提:1种影手派步法
作用:当角色在使用影手派步法并使用该门派武器发动攻击时,可以在近战伤害检定中附加敏捷调整值。
特殊:影之刃可以用来代替武器娴熟作为专长,进阶职业,或是其他特殊能力的前提。如果该替换可以让角色获得原本针对所有可娴熟武器的益处,则只对影手派武器有效。

圆舞学徒(CIRCLE STUDENT)[一般]
前提:专注2级,闪避,基本攻击加值+4
效果:通过将你的感知力集中在一个对手身上,你牺牲抵御其他人攻击的能力来换取对此对手的加值。当与一个被你的闪避专长指定为目标的对手处于近战中时,你可以选择在面对此对手的攻击时在AC上获得额外的+1闪避加值,并在对此敌人的攻击检定上获得+1加值。但是,本轮中你在面对其他人的攻击时在AC上承受-2减值。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。

恍惚打击Staggerings Strike
你可以制造伤口牵制敌人行动。
先决条件:基础攻击加值+6,偷袭。
效果:如果你的近战攻击造成伤害,你可以制造一个伤口限制敌人的移动力。在1轮内(或直到目标受到成功的DC15的医疗检定,或至少得到1
点魔法医疗为止,取最先到来的结果),你的目标将视为恍惚状态,即使它受到的瘀伤不等于当前生命值。目标通过成功的强韧检定(DC=伤害值)后可以抵抗该效果。对同一目标的多次恍惚
打击效果并不累加。
****************************************************************************
游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),
易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),
表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
****************************************************************************
技能 9*11=99+2*9=18=117   
*跳跃(敏捷):11+5+2技能共效+2种族=18
翻滚(敏捷): 11+5+2技能共效=18
*攀爬(敏捷):5+5种族=10
*游泳(敏捷):6+5=11
*平衡(敏捷):11+5+2技能共效=18     
*手上功夫(敏捷):11+5+2技能共效=18
*解除装置(智力):11+3+2工具=16
搜索(智力):11+3=14
*专注(体质):11+2=13                       
*开锁(敏捷):11+5+2工具=18   
躲藏(敏捷):9+5+4种族=18
潜行(敏捷):9+5+2种族=16   
技法
撩腕击(SuddenDraw)[操作技法]
你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。先决条件:手上功夫8级,即时备战
效果:如果一个对手引发了你的借机攻击,以一个即时动作,你可以抽出一把事先用手上功夫藏在手里的武器来实施该借机攻击,该对手对使用该隐藏武器
做出的攻击视为措手不及。

鲤鱼打挺(Backon Your Feet)[移动技法]
你倒下的时候可以立刻跳起来。
先决条件:滚翻12级
效果:如果你因为任何原因倒地,你可以用一个即时动作起身,而不引发借机攻击。

****************************************************************************
物品:48G          负重:12P       22/44/66
传送衬衣
价格(物品等级):5000GP(9)
部位:躯干
灵光:轻度咒法系(DC18)
激活:移动(指令)
效果:每天一次,你可以传送60英尺,你必须能看到目的地而且中间没有阻碍。你不能进入被其他生物占领的地方,也
不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。

火球术魔杖10发cl10

三型火球项链

秘银链甲衫
炼银匕首*2
寒铁匕首*2
精制品匕首*2
精制品盗贼工具
攀爬工具
背包
水壶


« 上次编辑: 2018-05-23, 周三 01:05:48 由 wenjunjie »

离线 q420053677

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Re: 时空管理局 目标收容 密瑟能核
« 回帖 #10 于: 2018-05-17, 周四 17:42:40 »
一名不知名的箭圣
名称:羿
性别:男   
种族:人类   
阵营:守序善良   
体型:中 
语言:通用语 古汉语
年龄:38
职业等级:5级战士/4级剑圣
**************************************************************************
起始属性: 13、14、16、11、17、15
力量  15          (+2)                   
敏捷  17+1+2 (+5,+2敏捷手套)               
体质  16         (+3)                     
智力  13+1     (+1)         
感知  14         (+2)     
魅力  11         (+0)       
****************************************************************************
HP:  83
AC:  23 (10+5敏捷+6胸甲+2障碍小圆盾),接触 15  措手不及 18
先攻 +5 BAB +7 擒抱对抗:+12
速度: 30尺       
****************************************************************************
强韧 +5   
反射 +2   
意志 +5 
****************************************************************************
职业能力

盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

英勇(Bravery,   Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。
在具有资格成为该职业之后,剑圣获得和他的独门兵器建立连接的能力,人物将其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,并且只在他手中具有更多的效果。
独门兵器
职业等级      武器加值     至少耗费的XP**
1          +1       40
2          +2       160
3          +3       360
4          +4       640
5          +5       1000
6          +6*      1440
7          +7*      1960
8          +8*      2560
9          +9*      3240
10         +10*     4000
:一件武器的增强加值其实不能超过+5,不过它可以拥有一项和增强加值相等的特殊能力。按照表格来决定当特殊能力被附加到独门兵器上时,经验值的损耗。比如说:一个6级剑圣的精制品长剑浸透了他的力量成为了+5锐锋长剑,耗费了他1440点经验值,锐锋能力等于增强加值+1。


*:表格中的经验值耗费是在假定武器本身没有任何附魔的情况下,如果它有,那么经验耗费按照附魔加值逐渐减少。举个例子:如果一个剑圣拥有一把+1长剑并且想将其变成一把+3长剑,他可以支付创造+3长剑和+1长剑之间的XP值(360-40=320点XP)
浸透一件独门兵器的过程赋予了它更强的力量。角色必须寻找一个安静,宜于冥想(对于那些侍奉神的剑圣来说,还有祈祷)的地方。经过24小时,在冥想的最后,剑圣献出一部分经验值,他们生命本质的一部分注入独门兵器中。那么,独门兵器就变成一件魔法武器(如果它原本不是),并且获得增强加值和/或特殊能力。一个剑圣能够增进他独门兵器的总合加值等于他当前职业等级的极限。一个剑圣不能在耗费经验足够使他失去等级的情况下创造一把独门兵器。
使用前页的表格来决定经验值耗费和职业等级上限。
如果仪式被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,独门兵器才会被浸透。一旦仪式完成剑圣就要支付经验点数。
剑圣独门兵器的施法者等级等于角色的职业等级+10。

劲力澎湃(EX):2级时,剑圣能够在战斗中以一个移动动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级的轮数里,他的力量获得等同于职业等级的士气加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5。

精通虚招、精通卸武、精通破武:当使用独门武器的时候,剑圣在第3、6、9级分别获得精通虚招、精通卸武、精通破武专长,他不需要满足这些专长前提。

锐气投影:在第4级或更高,剑圣将他职业等级的二分之一(向下取整)添加到他做的任何唬骗,交涉,收集信息或威胁检定上去。在8级或更高,剑圣添加他的全部职业等级到上述检定。

鹰眼(Hawkeye, Ex):5级开始,弓手使用弓时在攻击和伤害上获得+1加值,对远程攻击AC获得+2的闪避加值。同时超射程导致的命中减值少2.这些数值在15级时翻倍。
****************************************************************************
攻击信息
长弓:攻击检定-1d20+20 伤害检定-1d8+7+5敏捷
攻击距离:100

****************************************************************************
专长
人物1级    专攻武器(长弓)  寓守于攻   
战士1级    近程射击  (+1/+1,30尺内)
战士2级    精准射击
战士4级    远程娴熟
人物3级    快速射击
人物5级    武器专精(长弓)
人物7级    多重射击
人物9级    死亡之眼
****************************************************************************
技能点:58

专注12
交涉5
骑术5
翻滚12
侦查12
知识(神秘):3
知识(宗教):2
工艺(弓箭):5
手艺(打造武器):2
****************************************************************************
物品
射日(+1长弓+力场+水生)
弓箭 (20) 2组
精金箭(8) 
秘银箭 (20) 1组
寒铁箭 (20) 1组
闪光弹 2个
感知护肤+2
敏捷手套+2
障碍小圆盾
抗法小圆盾
+1胸甲
干粮若干
1W魔尘
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