作者 主题: 「グランクレスト戦記」ゲーム化  (阅读 3105 次)

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离线 云仙

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Re: 「グランクレスト戦記」ゲーム化
« 回帖 #15 于: 2018-04-21, 周六 20:22:51 »
我的文字讓人誤解了,我指的是[honto對中國]or[honto對台灣]的運費情形,現在我已經知道honto對台灣還是要收運費的(不過今天看銀行的交易明細,確定是有免除日本的8%消費稅)。
一般淘寶什麼的運費應該還是要的吧。

 :em003原来如此 我说的情况是淘宝所谓的免运费啦
rua!

离线 柳深龍佐性

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Re: 「グランクレスト戦記」ゲーム化
« 回帖 #16 于: 2018-06-10, 周日 08:02:56 »
手機版遊戲已在日本上架。

這遊戲直接挪用TRPG規則中的特技名稱來做角色威能,可卻無視型態和特技效果…… :em032
《軛鎖之印》是Archer的非攻擊用特技,《武神之印》本來是扣血加攻擊力卻變成對狀態異常敵人加傷害。
然後維拉爾的威能……原作怎麼看都是《瞬擊之印》+《劈落之印》(切り払いの印)吧!這遊戲配給他的《消散之印》根本是Ruler的偉業特技啊啊~ :em032
亞文的威能比起道途共通特技《攻性勵起》,shadow特有的《速影擊》、《疾風之影》和《瞬轉足》不是更符合他嗎……

雖然沒必要拘泥在TRPG的規則,但他們肯定沒多翻一下書找其他更合適的,只是隨便抽幾個特技名稱出來放對吧,我想。

然後這遊戲的角色畫風……不由得又讓人不得不讚賞起深遊的插畫水平,明明是同樣的動作,質感卻有如此落差。
« 上次编辑: 2018-06-10, 周日 08:06:51 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 「グランクレスト戦記」ゲーム化
« 回帖 #17 于: 2018-06-10, 周日 12:44:08 »
量产手游不都这样么?比如什么金光群侠传,轨迹羁绊啊....看来只能指望掌机游戏了,不然水野良不说尽丧,这英名怎么都要掉点价了...
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 「グランクレスト戦記」ゲーム化
« 回帖 #18 于: 2018-06-16, 周六 04:20:41 »
听说游戏版改了结局把希露卡弄死了?
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

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Re: 「グランクレスト戦記」ゲーム化
« 回帖 #19 于: 2018-06-16, 周六 08:23:15 »
听说游戏版改了结局把希露卡弄死了?
好像是多線結局,譬如歐根男爵沒死,維拉爾沒死之類的……

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。