作者 主题: 【克苏鲁科技】特质  (阅读 1277 次)

副标题: 译者:湾湾

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【克苏鲁科技】特质
« 于: 2017-12-17, 周日 12:51:20 »
特质(优势与劣势)

優勢(Asset)

*敏銳感官(2)(Acute Senses)
 
    你的角色一個以上的感官比正常人還要敏銳。當你選擇此項優勢時,從下列列表選擇一項感官。此優勢可以重複選擇,用於購買更多感官,但是對於同樣一項感官則無法重複購買獲得更多獎勵。
 
    [敏銳聽覺]你的角色有特異的聽覺感官系統。他可以分辨非常相近的聲音、可以確定聲音傳來的方向以及來源。在聲音為主的觀測技能檢定時,可以獲得+2加值。
 
    [敏銳嗅覺&味覺]你的角色擁有異於常人的嗅覺以及味覺。他可以分辨非常相近的氣味、嗅到平常人忽略的氣味、並且擁有非常敏銳的味覺。在任何氣味或是味覺的觀測技能檢定時,獲得+2加值。
 
    [敏銳視覺]你的角色擁有非常精細的視力,可以察覺到正常人不會注意到的細節。在視力為主的觀測技能檢定時,獲得+2加值。
 
    [敏銳觸覺]你的角色觸覺受過訓練,可以感受到常人不會去注意的細微觸感、溫度、或是震動。在觸覺為主的觀測技能檢定,可獲得+2加值。
 
 
*誘惑魅力(1)(Alluring)
 
    你角色的性格、外表、或是給人的感覺令人神魂顛倒。當目標是異性時,你所作出的所有魅力檢定(除了威嚇)以外,可以獲得+1加值。當你使用威嚇技能檢定時,獲得-1的懲罰,因為他將看起來沒有那麼嚇人或是可怕。你可以重複購買此優勢獲得額外加值,上限為3。誘惑魅力的加值可以性感聲音疊加。
 
 
*同伴(1-3)(Ally)
 
    同伴優勢代表你的角色與某個有職位的人有著親密的關係,而當你有需要時,他有時後會幫助你,不論是親自上場還是用自己影響力。此人物可以是組織同夥、軍隊朋友、政治人物、富有的資助者、或是魔法商店的老闆。你們的關係是雙向的;在該角色有麻煩時,他也會尋求你的幫助。你必須注意不要破壞了這種關係;不斷地尋求協助可能會讓他感到厭煩,最後拒絕你的尋求。
 
    此優勢的花費取決於該人物可以提供的幫助。
 
    1.  同伴有著些許的影響力,像是低級官員、商店老闆、或是中型企業管理人。
 
    2.  同伴有著可觀的技能或是有著相當的影響力,像是企業老闆或是低級軍官。
 
    3.  同伴有著許多技能或是有著非常強大的影響力,像是高級軍官或是NEG政治官員。
 
    你必須與你的SG共同討論你的角色的同伴,包括他們擁有的影響力以你們所擁有的關係。
 
 
雙手靈巧(2)(Ambidextrous)
 
    雙手靈巧的角色並沒有慣用手,他們兩隻手都同樣的靈巧。此項優勢取消靈敏只有六或七角色的雙武器戰鬥中的副手檢定懲罰。
 
 
職權(1-4)(Authority)
 
    擁有職權的角色代表他們有著相當的地位以及責任。你必須與SG共同協商此職位;可以是軍事、政治、商業、宗教、或是任何其他職位。在你選擇此優勢之前,確定你的角色可以擁有等同的地位;他必須在幾個與職位相關的技能擁有至少進階的級數,不然他可能很快就會被開除。強烈建議不要讓新創的角色擁有四點的職權。而官階名稱以及級數取決於角色的職業或是服務。
 
    此優勢的花費取決於地位:
 
    1.  顧問職位、區域行政長官、或是低階服務役軍官。
 
    2.  公司部門署長、區域行政官員、或是高階服務役軍官。
 
    3.  大型公司區域署長、國家級行政官員、或是低階軍官。
 
    4.  大型公司連鎖署長、聯邦級行政官員、或是高階軍官。
 
 
榮譽(1-3)(Commendation)
 
    榮譽優勢讓你的角色一開始就與眾不同。在故事開始之前,你的角色就已經做出了能讓組織或是軍方認同的偉大任務。你必須與SG共同商討你的角色曾經做過得任務。如果你的角色是個士兵,那麼他所獲得的榮譽可能是NEG政府直接頒發;如果你的角色是共生者,那麼他所獲得的榮耀可能是妖異協會所認可的。你所獲得的認可取決於你在此特質的花費。
 
    1.  些微的榮譽,例如可以頒發獎狀的成果或是卓越服務勳章。
 
    2.  小型的榮譽,例如影片展冠軍或是功績服務勳章。
 
    3.  重要的榮譽,例如奧斯卡獎或是紫心勳章。
 
 
常識(2)(Common Sense)
 
    你的角色擁有每日一劑的日常智慧,而使他不至於犯下明顯的過錯。每當你的角色要做出非常明顯的錯誤時,SG將會私下做出感官專長技能檢定;而難度則是取決於情況。如果檢定成功,你的角色可能會考慮他的行為將帶來愚蠢的錯誤。從此特質所獲得的資訊並不會告訴角色他行動所帶來的結果,只會告訴他該行動有潛力可以造成錯誤。
 
 
*情報提供(1-3)(Contact)
 
    提供情報優勢代表你的角色與所屬組織有建立了聯繫,他們可以不定期提供你所需的情報。該組織可能是你自己創建的、艾虛卡芙特基金會、國安局等等。不同於同伴優勢,情報提供者並不會以行動幫助你的角色,他只會提供你線索而已。而對方也只會不時像你索取情報作為交易。你的SG將會決定情報提供將會給你多少資訊。
 
    此優勢的花費取決於你的情報提供者在組織中的地位,換句話說,就是他情報的份量。
 
    1.  兩個低階情報提供者,他們只能提供些微的資訊以及內部的傳言。
 
    2.  兩個中階情報提供者,提供大略的情報,以及一些比較細微的資訊。或是一個中階情報提供者以及兩個低階情報者,或是四個低階情報提供者。
 
    3.  兩個高階情報提供者,提供精細的情報,可以提供一些重要的資訊。或是一個高階、兩個中階,或一個高階、一個中階、兩個低階,或一個高階、四個低階,或四個中階,或者兩個中階、四個低階,或是八個低階情報提供者。
 
    你必須與你的SG討論你的情報提供者的設定,他們的地位,以及你們角色之間的關係。
 
 
毅力(2)(Driven)
 
    你的角色不會為任何困境屈服,他可以在任何逆境中求生存。在每一次跑團時,他都會獲得兩點DP,只能用於在困境或是需要極度專心的場合。這些特殊的DP並不會被加入到你普通的DP中,必須要分開計算。在每次跑團結束之後,沒有花費的額外DP將會喪失。SG最好要求此項優勢在扮演中表現出來,才給額外的DP。
 
 
柔軟(1)(Double Jointed)
 
    你角色的關節可以用很奇怪的角度扭曲,以至於他的身體非常的柔軟。在任何逃脫束縛或是擠進狹窄區域時,所作檢定獲得+2加值。身體柔軟可能可以讓某些人興奮。
 
 
強化免疫系統(1)(Efficient Immune System)
 
    你的角色對於疾病有良好的免疫力。每當他在作出對抗疾病檢定時,獲得+2加值。
 
 
強化消化系統(1)(Efficient Metabolism)
 
    你的角色有著良好的消化系統,並且可以分解許多物質,包毒素和藥品。每當你的角色在作出對抗毒性或是藥品的檢定時,獲得+2加值。同時,他需要喝兩倍的酒才會醉。
 
 
*理論家(2)(Egghead)
 
    你的角色對於科技或是自然有著非常好的理解力。每當購買此優勢時,必須選擇下列技能的專精:奧術科技人員、奧術科技工程師、軍械士、電腦、教育(只有自然或是科技)、工程師、醫學、科學(地球、生命、物理)、或是技術人員。你在購買此優勢時,不只要選取該項專攻,還必須擁有至少見習的級數。每當你的角色對於該項專攻技能作檢定時,可以獲得+2的加值。你可以重複購買此優勢,但是必須選取其他專攻,無法選擇同樣的專攻。
 
 
圖片式記憶(3)(Eidetic Memory)
 
    你的角色擁有圖片式的記憶,這可以增強他回憶細節的速度。每當他在做出回憶資訊的檢定時,可以獲得+6加值。
 
 
精英(4)(Elite)
 
    不論你的角色家庭是貴族,或是繼承了許多家產,或是自己獲得所有名望,他都擁有著高階社會地位。別人為他開門、他可以進入其他人無法參與的會議、宴會、或是場所;在餐廳裡,他總是獲得最好的餐桌、他可以進入VIP室、並且可以與其他高級人物相談。這並不一定代表他現在身上有許多錢財(選擇富有優勢來增加他的財產);但是這代表他可以繼承許多東西。這也並不代表所有人都會幫他做事,必須選擇同伴或是資訊提供優勢。
 
 
有名事件參預者(1-3)(Famous Incident)
 
    擁有有名事件參與者代表你的角色曾經參加一場重大的事件,例如有名的戰爭或是歌唱比賽。你的角色參與的深度讓他的名字能和該事件連在一起。你必須與你的SG共同協商關於重要事件的程度以及細節。此項優勢純粹只是用於描寫角色背景。
 
    此項優勢的花費取決於重要事件的重要性以及你的名望。
 
    1.  該項事件對於你的組織十分重要,而你的伙伴們認同你的參與程度。
 
    2.  該項事件對於數個組織都十分重要,而政府或是民眾廣為宣傳。
 
    3.  該項事件對於對於政府或是組織是非常大的轉戾點,會被紀錄到編年歷史中。
 
 
迅速(2)(Fast)

    迅速優勢代表你角色的速度以及反射在正常之上,讓他行動以及反應更加迅速。你的角色反射獲得+1加值,他的速度則是比用靈敏以及力量計算之後再高一個階級。
 
 
無畏(2)(Fearless)

    你的角色無所畏懼,對於未知的危險他會勇敢面對。在每次跑團,你的角色獲得兩點DP,不過只能用於戰鬥中即將被打敗的一方,嘗試危險的舉動,或是做出恐懼檢定(如果你的SG同意在恐懼檢定中可以使用DP)。這些特殊的DP並不會被加入到你普通的DP中,必須要分開計算。在每次跑團結束之後,沒有花費的額外DP將會喪失。SG最好要求此項優勢在扮演中表現出來,才給額外的DP。若是該角色獲得了恐懼症,則這項優勢將會被中和,只有在恐懼症被克服之後才能重新使用。

 
忍痛(3)(High Pain Threshold)
 
    你的角色比起一般人可以忍夠更多物理的疼痛。所有因為受傷而造成的檢定懲罰將會被減少兩點。例如,他在受到輕傷時將不會受到任何減值,在中等傷害時則是-1減值。另外,他在忍受生理上的折磨或是疼痛檢定時,獲得+2加值。

 
創新思想(2)(Innovative)

    你的角色在面對現有的困難時,總是能找到新盈的解決方法。每次跑團時,你的角色獲得額外兩點DP,只能使用在他想出新盈的解決辦法時使用。這些特殊的DP並不會被加入到你普通的DP中,必須要分開計算。在每次跑團結束之後,沒有花費的額外DP將會喪失。SG最好要求此項優勢在扮演中表現出來,才給額外的DP。
 
 
內建時鐘(1)(Internal Clock)

    你的角色有著精準的生理時鐘,並且可以感到時間的流動,就算是失去意識也是如此。雖然不是十分精準,但是他的誤差會在十分鐘之內,而判斷日期則不會出錯。
 
 
內建羅盤(1)(Internal Compass)

    你的角色有著良好的方向感,就像指南針一樣。每當他整理好裝備之後,他會知道他在何處、欲往何處、以及如何到達。在他曾經造訪的城市裡面,他並不會迷路,而在荒野之處,他則可以用北方當作判別點來找到路線。
 
 
潛在靈能(4)(Latent Para-Psychic)

    你的角色擁有無法控制的精神能量。關於靈能的規則會列在Vade Mecum: the Cthulhu Tech Companion一書裡,此優勢只是提供你你的角色將來可能發展靈能的潛力。潛在靈能最後可以發展成完全的靈能。

    但是,一個角色並不能同時使用靈能和妖異魔法,因為兩種力量來自同一能源;一次只能接受一種力量的訓練。而共生者也無法成為使用靈能者。
 
 
*運氣(3)(Luck)

    命運的女神對著你的角色微笑,因為他擁有著異於常人的運氣。在每次跑團中一次,你可以對一個檢定骰三次骰,並且取其高。你可以重複選取此優勢,增加每次跑團中多投次數,上限為三。
 
 
初級讀心(2)(Minor Empathy)

    你的角色可以從他人的言行舉止、甚至是散發出的能量來判斷他的情緒。每當在一對一或是小型團體中有出現情緒化的接觸所需檢定時,可以獲得+2加值;而技能包括誤導、說服、社交手腕、以及勾引。他同時也可以在吹噓、偵測謊言、或是觀察他人對該角色的想法上獲得加值。
 
 
*冥想(1)(Muse)

    擁有冥想優勢的角色在創造方面會有著特殊的靈感。從藝術或是表演技能中選取一項風格,每當他在做出與該風格有關的藝術品或是表演時,可以獲得+2加值。此優勢可以重複選取,用於選取其他風格之藝術或表演。
 
 
*天生運動家(2)(Natural Athlete)

    你的角色天生就擁有著成為運動家的天份,並且在許多體能競技活動中吃香。當你購買此優勢時,選擇一項運動技能的專攻(並不需要到達專精),當你的角色使用該專攻技能時,可以獲得+2加值。此技能可以重複選取,每次配上不同的專攻,但是不可以重複選取同樣的技能專攻。
 
 
夜視(3)(Nightvision)

    (非奈薩迪人)你的角色在光線昏暗的場所並沒有任何困難,距離大概為五十呎;但是該視野將呈現黑白狀態,沒有任何色彩。該角色可以忽略在充足光線之下做出的行動檢定減值。要啟動夜視力,必須先讓眼睛熟悉黑暗,而這需要1d10輪,或是五到五十秒鐘。
 
 
遠視(1)(Peripheral Vision)

    你的角色比起正常人有著更遙遠的視覺,並且在看遠方物體時,可以捕捉到較多細節。當你的角色做出偵測伏擊或是陷阱的觀測檢定時,獲得+2加值。
 
 
快速傷口癒合(3)(Quick Healer)

    你的角色傷口癒合速度比正常人快速。每當任何人對你的角色做出醫療檢定時,穩定傷勢的時間將會被減為1/4。
 
 
*性感聲音(1)(Sexy Voice)

    你的角色擁有可以立即吸引住異性的聲音。每當做出對抗異性(或是同性,取決於目標)、魅力為主要屬性的技能檢定時(威嚇除外),他可以獲得+1加值。每當做出威嚇技能時,你的角色獲得-1減值,因為他的聲音讓他不具有脅迫性。你可以重複購買此優勢,上限為三;此優勢的加值可以與誘惑魅力優勢疊加。
 
 
精明(2)(Shrewd)

    你的角色是個精明能幹的外交官,在十分重要的協調中,他總是能快速的完成任務。在每次跑團當中,你的角色將獲得額外兩點DP,只能用於在重要協調或是交涉場合當中。這些特殊的DP並不會被加入到你普通的DP中,必須要分開計算。在每次跑團結束之後,沒有花費的額外DP將會喪失。SG最好要求此項優勢在扮演中表現出來,才給額外的DP。 
 
共生者(4)(Tager)

    (需要韌性7以上)你的角色擁有成為共生者的能力。他不只擁有自我意識,並且通過妖異協會的神聖訓練並且在聖體儀式中生存。選擇任何一種共生靈:幽鬼、暗影、或是私語,並且把他們的能力加到你的角色卡上面。只有擁有此優勢的角色才能成為共生者。

    但是,成為共生者也有他的缺陷。共生者們只能獲得他們精神能量的一半;剩下的將會被他們的共生靈嗜去。另外,共生者們在創作角色卡時就獲得一點發狂點數。而他們必須在遊戲時間每個月做出一次挑戰級數的發狂檢定;失敗則獲得一點發狂點數。
 
 
共生者:特殊(2)(Tager: Exceptional)

    (韌性9以上,共生者優勢)你的角色不只能夠成為共生者,他還擁有著可以成為精英共生者的特質,例如夢魘。在你的角色卡上加上夢魘的能力。只有同時擁有共生者優勢以及共生者:特殊優勢的角色才可成為夢魘。

    成為特殊共生者有著與一般共生者稍微不同的缺陷。特殊共生者並沒有任何精神能量;共生靈需要他們所有的能量。此外,他們一開始便獲得一點發狂點數,而每個月做出的發狂檢定則與一般共生者相同。
 
 
警惕(2)(Wary)

    你的角色對於危險情況有著強大的直覺,使他可以事先預知任何危險。當有此情況時,你的SG將會私下做出感官專長技能檢定,難度取決於情況。若檢定成功,則你的角色可以感受到危機逼近,雖然你所獲得的資訊將會非常模糊;「有些事情好像不太對」或是「往那邊走好像不是正確的選擇」是典型的資訊。雖然警惕優勢告訴你你的角色有危機潛伏,但是並不能預知危機的細節。
 
 
富有(1-4)(Wealth)
 
    擁有富有優勢的角色一開始就有著比較多錢。絕大部分的角色都是中產階級,你的角色擁有比一般人還要多的財產以及收入;例如家族、秘密職業、貴族等等。

    優勢花費取決於你的角色的財產數量。

    1.  該角色有著小筆財富,並且是白領階級。他擁有著優良的住所、好幾部交通工具、並且擁有可觀的投資企業。

    2.  該角色非常有錢,可說是百萬富翁。他擁有數棟住所、昂貴家具、好幾部車、和穩定的投資企業。

    3.  該角色非常有錢,可說是千萬富翁。他擁有數棟住所、不斷更新的交通工具、以及好幾所大公司。

    4.  該角色十分有錢,可說是億萬富翁。幾乎沒有甚麼是他拿不到的。真搞不懂他還要工作幹麼?

缺陷(Draw Back)

失憶症(4)(Amnsia)

    你的角色受到嚴重的心理創傷;他喪失了所有的記憶,但是還記得最簡單的生活技能和受過訓練的技能。因為如此,他重新完全創造自己的人格、職業、以及所有代表他現實生活的一切。

    如果你選擇此缺陷,你的SG將會自由使用初始的八點技能點數;他有可能購買你角色還未發掘的優勢以及技能。你的SG也可以購買格外一個缺陷,不過你的角色並不知道,而此缺陷則不在一般的缺陷上限之中。若是與黑暗秘密缺陷結合,此缺陷將十分危險。


*自大(1)(Big Ego)

    你的角色相信他與眾不同;不一定是事事精通,但是比一般人強上許多。而他幾乎不會察覺到他自己的驕傲自大。在任何「個人喜好」的檢定裡,他獲得-1懲罰,而這些檢定包括說服、勾引、以及某些社交手腕技能。你可以購買到上限三點的自大缺陷,並且疊加減值。通常許多同時選取誘惑魅力以及性感聲音的角色也會選取自大缺陷,雖然他們的加值及減值會互相取消。


慣性病(2)(Chronic Pain)

    你的角色被舊傷或是輕微生理狀態,例如偏頭痛,所困擾。此病痛症狀會偶爾浮現,阻撓他的日常生活。在每次跑團開始,你的角色必須做出挑戰級數的韌性專長檢定,失敗則在遊戲時間內1到5小時(半顆骰)之內,所有檢定獲得-1減值。有時候,有些場景會讓你再次做出檢定,因為某些場合之下可能會刺激你的舊傷或是病痛。


戒律(1-3)(Code)

    你的角色在生命中有著嚴格的戒律。擁有戒律算是缺陷,因為在很多場合他將喪失了許多選擇。當你選擇此缺陷時,你必須從下列列表選擇一項戒律,讓角色遵守;如果你有SG的同意,也可以自創戒律。

    -說到做到
    -朋友的朋友就是我的朋友,朋友的敵人就是我的敵人
    -對於弱者我會保護
    -我從不收取獎賞,因為我的獎賞就是為他人服務
    -對於對我的汙辱,我絕不姑息。
    -對於我的組織\政府的汙辱,我絕不姑息
    -我永不說謊
    -對於死去的親友,我絕對會替他們報仇
    -我絕對不能在工作上失敗;不成功變成仁(此戒律可抵兩個戒律)
    -我會為了榮譽而戰,而欺負弱小的鬥爭我不會參預
    -對於有需要的朋友我絕對不會視而不見
    -對於舊日支配者的爪牙,我見一個殺一個

    缺陷所獲得的技能點數取決於戒律的數量。

    1.  兩個戒律
    2.  四個戒律
    3.  六個戒律

    擁有戒律代表你必須依照戒律來扮演;若你並沒有成功的扮演或是直接違反戒律,你的SG可以在你所有的行動檢定上加上減值,直到他贖罪。


強制性行為(1-3)(Compulsive Behavior)

    你的角色擁有著某些行為他無法克制;通常是填補他內心空虛或是遮掩絕望或是緊張時的動作。這些行為包括了從出門之前不斷檢查門窗到自慰前要先洗手都有。如果他沒辦法做這些行為,他在做出檢定時會受到減值,一直到他可以做該行為。

    強制性行為所獲得的技能點數取決於該行為如何被觸發,以及每日所需的數量。

    1.  輕微的動作,被極度不尋常的事件所觸發,或是一天必須做三到五次。若是沒有做出該動作,則獲得-1減值。

    2.  中等的強制動作,被普通的事件觸發,或是一天必須做出五到八次。沒有做出該行為則獲得-2減值。

    3.  嚴重的強制動作,時常被觸發,或是一天必須做出八到十二次。沒有做出行為則獲得-4減值。


懦弱(2)(Coward)

    你的角色並不勇敢,面對恐懼時他會躲在角落發抖。他會極力避免所有的鬥爭,除非他有很多人的支持並且感到安全。不管任何情況,在做出恐懼檢定時他獲得-2減值,而恐懼時效則是一般人的兩倍長。


心理創傷(2)(Damaged)

    你的角色受過傷害。在他人生道路的某一點,說不定是他成長過程,他受到的創傷讓他心理上有著不可磨滅的傷痕。通常這些創傷是由生理、心理、或是性虐待而來。而這個影響則是讓他對於「正常」的概念與一般人不太一樣。他對於世界如何運作有著奇怪的見解,而且與他人有著不健康的關係。這並不代表他無法與他人接觸,只是這些關係並不是完全健康的關係。心理創傷的角色通常很難尋找愛情伴侶,而他的愛情通常都十分短暫。如果他曾經被性虐待,那麼他可能會擁有奇怪的強制性性行為。通常,兩個擁有心理創傷的角色可能可以擁有長久的愛情,但是對於旁觀者來說,這愛情十分的不健康。這些心理傷痕對於心理學者來說只是小問題,並且是擺到最後才處理的症狀,但是這些症狀卻十分難克服。


*黑暗秘密(1-3)(Dark Secret)

    這些是你角色不希望被其他人所提起的過去,可以是他做過的事、知道的事、或是看過的事。若是這秘密被察覺了,他可能會被流放、審判、或是更糟。因為在遊戲中,你的黑暗秘密可能會有數次面臨被察覺的危險,你應該與你的SG商量內容。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於秘密被發現的後果。

    1.  顏面盡失。若是被察覺,他可能會喪失升官的機會,或是成為別人茶餘飯後的笑點。

    2.  面臨危險。若是被察覺,他鐵定會喪失升官的機會,或是樹立強大的敵人。

    3.  危險。若是被察覺,他可能會被監禁或是面臨生命危險。


負債(1-4)(Debt)

    擁有此缺陷的角色代表他比一般人擁有較少的財產。大部分的角色都是中產階級,而擁有此缺陷的角色則代表他欠某些人錢,像是家人、孩童養育、贍養費、過多花費、或是賭博。負債的角色當然可以慢慢用時間來還錢,但是通常此結果都是十分嚴重。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於你的財產。

    1.  該角色處於較為低下的階級。他擁有小型的居所、老舊的車子、以及小到可以忽略的收入。

    2.  該角色只是社會中的殘渣。他有著小型的房子、沒有任何收入。

    3.  該角色十分的貧困。他在別人家有個小小的房間,沒有收入,並且時常需要靠著別人的好心才能吃到完善的一頓飯。

    4.  窮。他在別人家有個小小的房間,或是住在政府公家的破爛房舍、沒有任何收入、沒有任何財產、並且需要靠著別人的好心才能吃到完整的一頓飯。


妄想症(2)(Delusions)

    在你角色眼裡的世界有著非現實的產物,而他則相信那些東西存在。例如就算沒有任何演藝天份,他認為他可以成為出名的影星、可以與那個不喜歡他的人結婚、或是認為他有著不凡的使命。這些妄想在心理學家眼力極為微不足道,所以並不會有心理醫生願意去輔導。此缺陷必須扮演出來;不然你的SG可以在所有檢定上給你-1減值,因為這個現實世界對他來說有些不現實。


憂鬱症(2)(Depressive)

    你的角色常常感到憂鬱;雖然並不是非常嚴重的憂鬱症。他會感到悲傷、沒有體力、覺得自己沒有能力、並且感到自我厭惡。在每次跑團開始,他必須做出一個挑戰級數的韌性專長檢定,失敗則在遊戲時間一到五小時(半顆骰)所有檢定獲得-1減值。有時候必須再次做出韌性檢定,像是在角色受到打擊、被拒絕等等的場合。


出身低賤(4)(Disgraced)

    不論你的角色父親是個叛徒、或是他出生於不受歡迎的家庭、抑或是他的家人們在社會上皆非常不名譽,你的角色在社會上並不被看好。或許,是他自己把這些不名譽的事件攬在身上。總之,他在人生的道路上處處吃閉門羹、在餐廳裡服務生不會理會他、有名望的人將不會與他打交道。而他則是把這弱勢當作是勳章佩帶在身上。這並不代表他非常窮困(請選擇負債),但是很有可能的是,若是他家人死去,他將必須幫他們付清債款。


*職責(1-3)(Duty)

    此缺陷代表你的角色對於他的組織的分內的工作,而此工作則是取決於他在組織中的地位。若是沒有善進職責,他在組織中的地位將會受到脅迫。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於他在組織中的工作輕重度,詳情請見p.100。

    1.  你的角色工作只佔去了生活中的一小部份:普通的工作。

    2.  你的角色工作佔去了他大部分的時間:軍方。

    3.  你的角色工作佔去他所有的時間:政治家、高級軍官、或是妖異協會的成員。

    有些角色可能會擁有多數的職責。例如,一個共生者可能會因為要融入日常生活中而去應徵普通的工作。職責所獲得的技能點數上限為4,因為那是你角色在生命中所擁有的所有時間。


天使機協調晶片(1)(Engel Synthesis Interface)

    你的角色大腦裡被植入了可以與天使巨機兵協調的晶片;他現在與另一台名副其實的怪物互相連結。任何被植入晶片的角色在遊戲開始就獲得一點發狂點數。在遊戲時間每個月必須做出一次發狂檢定,失敗則獲得一點發狂點數。但是,他獲得了一台會對他絕對服從的天使巨機兵。


*狂熱(1-3)(Fanatical)

    你的角色擁有對於某些概念狂熱般的執念,例如模糊的概念、組織或是國家的信仰、宗教或是哲學的概念、或是所有他認為必須用生命去捍衛的理念。當選取此缺陷時,你必須與你的SG商量對於你角色狂熱的理念為何物。如果你的角色沒有確實的扮演,你的SG可以在你做出的所有檢定加上-1減值,因為嚴重的罪惡感不斷地侵襲你的角色,直到他重新捍衛理念。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於你角色願意為該理念捍衛的程度。

    1.  你的角色願意捍衛該理念,甚至讓他處於緊繃的狀態。

    2.  你的角色願意涉險去護衛理念。

    3.  你的角色願意犧牲自己來捍衛理念。


肥胖(2,駕駛員則是3)(Fat)

    你的角色比起一般人胖上許多,造成他行動不便。他的速度往下下降一個級數、反射-1、所有與速度或是靈敏有關的動作檢定全部-1。此缺陷通常額外增加兩點技能點數,除非該角色是駕駛員;駕駛員則可以獲得三點技能點數。巨機兵的駕駛艙以及其他交通工具的駕駛座並沒有為他的體型設計,造成他所有在機艙內的行動檢定獲得-1減值。另外,他常常被上級長官取笑,並且升官的機會大大減少。


*仇敵(1-3)(Foe)

    某些人非常憎恨你的角色。這個人只希望能夠破壞你角色的聲譽、在你角色失敗時嘲笑、或甚至是殺死你的角色。取決於該仇敵的地位,他的計畫完整度將會被調整。你必須與SG共同創造此仇敵,並且找出為何該人物憎恨你的角色。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於該仇敵可以對你角色造成的傷害。

    1.  仇敵比你的角色還要弱,而他並沒有太大的影響力。

    2.  仇敵跟你的角色差不多強,並且有些許管道和影響力。

    3.  仇敵比你的角色還要強,並且擁有許多管道以及影響力。


*詭異的聲音(1)(Grating Voice)

    不知為何,你角色的聲音常常讓其他人感到不舒服,可能是奇怪的笑聲、尖銳的嗓音、不斷重複著「我就說吧」等等。當做出與其他人互動的檢定,或是所有魅力為主的技能檢定,他獲得-1的減值。他仍然可以吸引異性的注意,只要他不開口。你可以重複購買此缺陷三次,用於增疊加減值。詭異聲音缺陷與自大和醜陋缺陷減值疊加。


貪婪(3)(Greed)

    你的角色被金錢的欲望捆綁,他會為了金錢做出任何事,包括殺害阻撓他的人。當然,他會避免被抓到,但是若是被他找到機會,他將會不擇手段的解決對方。擁有此缺陷的角色最好要小心的計畫行事,因為若是被抓包的話,他的地位將會受到嚴重的影響。此缺陷必須適當地扮演出來,不然你的SG可以在你所有檢定上-1;你的角色則是會不斷懊惱錯過了可以獲得大筆財富的機會。


*毒癮(1-4)(Habit)

    (如果你不喜歡在你的故事中加入毒品,可以無視此缺陷)

    你的角色因為毒品而在生理或是心理上受到折磨。若是沒有定期的使用毒品,你的角色將無法正常的行動,或是因為毒癮發作而全身疼痛。當選擇此缺陷時,必須做出你角色所上癮的毒品。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於你角色毒癮程度。

    1.  輕微的毒癮,包括酒精、大麻、或是菸草。

    2.  中等的毒癮,包括酒精、大麻、止痛藥、或是菸草。

    3.  嚴重的毒癮,包括酒精、安非他命、古柯鹼、鴉片、或是止痛藥。

    4.  無藥可就,包括酒精、古柯鹼、海洛因、或是鴉片。

    在此書並不會對毒品做出更多介紹,更多規則將會在往後的書籍中出現。與你的SG協商關於毒品造成的影響以及毒癮發作的後果。


*通緝犯(1-4)(Hunted)

    仇敵缺陷代表著你角色個人的問題,而通緝犯缺陷則代表了你的角色正被某組織盡全力的追殺。或許你的角色是個罪犯、艾虛卡芙特基金會的叛徒、或他純粹是意外的激怒了某個組織。若是他被該組織抓到,他可能會面臨審判、流放、或甚至死刑。

    此缺陷所獲得的加值取決於他被該組織抓到後的嚴重性。

    1.  該組織規模不大,並且只有些許的力量。例如,你的角色激怒了郵遞公司。

    2.  該組織規模中等,並且擁有些許的權力。例如,你的角色激怒了奈薩迪人權保護會。

    3.  該組織十分強大,並且擁有許多管道。例如,你的角色被蛹殼公司追殺。

    4.  該組織異常強大,並且無孔不入。例如,你的角色被NEG通緝。


魯莽(2)(Impetuous)

    你的角色一切以行動為優先,而且不是非常明智的行動。他非常的急躁,並且時常在思考前行動。每當狀況發生時,他必須先做出挑戰級數的韌性專長檢定,來避免直接最明顯的錯誤以及最不經大腦思考的行動。此缺陷必須被適當地扮演,不然你的SG可以在所有的檢定結果-1;你的角色因為覺得綁手綁腳而渾身不對勁。


*笨拙(2)(Ineptitude)

    就是有些事情,你的角色不管怎麼嘗試就是不會成功。當選擇此缺陷時,選擇一項技能(像是嗜好或是特殊知識),必須是你的角色會去嘗試的技能。你的角色在該技能只能達到學徒級數。此缺陷可以重複選擇,每次選擇不同的技能。


忌妒(2)(Jealous)

    當你的角色受到威脅時,他將會表現出強烈的敵意。這包括認識其他擁有他想要的技能、地位等等的人。他同時也會因為他在愛人、朋友、家人心中的地位因為外來者出現受到威脅時感到嚴重的妒忌心。每當這種情況發生時,他必須做出挑戰級數的韌性專長檢定,失敗則所有魅力為主、與當事者的互動檢定受到-1減值。此缺陷必須適當地扮演,不然SG可以在所有的檢定上加上-1減值;因為忌妒使你角色的內心敗壞。


懶惰(3)(Lazy)

    你的角色會盡可能的比他人少做事,並且在任何事上極力避免花費太多精力。除非他非常聰明,不然他升官的機會是幾乎沒有。他比其他人少兩點DP,並且額外DP上限是15點。


皮薄(3)(Low Pain Threshold)

    你的角色比一般人還要不能忍受疼痛。每當他因為受傷而得到行動減值時,減值的級數上升一級。例如,在承受中等傷害時,你的角色獲得的減值為-4而不是一般的-3。另外,在做出對抗生理折磨的檢定時,他獲得-1減值。最後,每當他被撞到時,他會像個小孩子般哭鬧。


躁狂症(2)(Manic)

    你的角色偶爾會產生躁狂症症狀;雖然並沒有到重大心理疾病的程度。在症狀產生時,他將會特別興奮、多話、容易被干擾、並且過動。在每次開始跑團時,他必須做出一個挑戰級數的韌性專長技能檢定,失敗的話則在遊戲時間一到五小時(1d5)所有檢定獲得-1減值。在某些情況必須再次做出一次檢定,例如該角色成功的克服困境、成功的追求到喜歡的人、或是拿到一個很喜歡的禮物。


卑劣(2)(Mean)

    你的角色在看到別人受苦時會感到快樂,或者他只是想要看到其他人可以跟他受同樣的苦。這種優越感只是你角色個人的喜好,並且會避免讓其他人察覺到,雖然有時候這點缺陷十分難隱藏。每當你的角色在可以讓其他人難堪時,必須做出一個挑戰級數的韌性專長檢定來克服這股欲望。若其他人察覺到了此缺陷,他們則是會做出不同的反應;不過很多人覺得這種卑劣的人十分討厭。此缺陷必須適當地扮演出來,不然你的SG可以在所有的檢定上加上-1減值;你角色內心的欲望讓他內在慢慢地腐朽。


啞巴(3)(Mute)

    不知道甚麼原因,可能是生理或是心理,你的角色沒法說話。此缺陷直接把他從軍方、駕駛員、或是任何類似需要溝通的職業中排除。他通常用手語或是用掌上型電腦書寫來作溝通。


無精神能量(4)(Mystically Void)

    不知為何,你的角色無法像正常人一樣使用精神能量。他沒辦法使用魔法、無法在儀式中協助、無法使用靈能、更無法成為共生者。他的精神能量歸零,並且,他無法抵抗奧術能量,因為他沒有精神能量可以抵抗。在任何可以做出反抗檢定的奧術儀式檢定時,他獲得-2減值,另外,不需要做出對抗檢定的儀式施放者則是獲得+2加值。


*誓約(1-3)(Oath)

    不論是因為家庭、個人因素、或是宗教信仰,你的角色有著束縛他行為舉止的誓言。此缺陷所獲得的技能點數取決於誓言的沈重性。下列的誓約只是範例,你可以與SG商量你的誓約。

    獨身誓言(1)
    謙卑誓言(1)
    服從誓約(3)
    節儉誓約(2)
    沈寂誓約(2)
    和平主義:不殺生(1)
    和平主義:只能在自衛時傷害人,不可殺生(2)
    和平主義:不能傷害他人(3)
    永遠愛戀特定的某人(1)
    只能與特定人種結婚(1)
    素食主義(1)

    請小心選擇你角色的誓約,若是他違背了誓約,在遊戲時間兩個星期他將會接受所有檢定-6的減值,並且失去此缺陷。


過份迷戀(2)(Obsessive)

    你的角色對某些事物十分依戀。並不是普通的執著,而是對某些事物有著強烈的欲望。若是在過度執著的情況下被打擾,你的角色在對於執著的事物以外的檢定全部承受-1減值。過份迷戀缺陷的角色對於迷戀的事物通常會不斷的更換。此缺陷必須被適當地扮演出來,不然你的SG可以在所有檢定加上-1減值,因為你的角色在處理事情的時候會感到渾身不對勁。


異界生物感染(4)(Outsider Tainted)

    在你角色的過去,他的祖先與非人生物結合。不論是因為奧術儀式失敗、被舊日支配者所影響、或是直接被異界生物所感染,他的基因裡面混雜著不淨的東西。不同於其他缺陷,此缺陷也有好處:擁有此缺陷的角色精神能量是普通的雙倍。但是,這些被異界生物感染的人物會被NEG政府追查,若是被發現,他們會被逮捕、做各種實驗、或是更糟。他們的狀態可以用基因測試來檢測。所以,若是黑市或是犯罪組織並沒有非常興盛,此缺陷可能使玩家無法操控他們的角色。擁有此缺陷的角色在生理上也有著不自然的外觀;例如怪異的眼睛顏色、雙重眼瞼、多出一個指節、不自然的渴望、退化的爪子、變異的生殖器等等。被異界生物感染的角色無法成為共生者,因為這會讓他們完全的瘋掉;另外,天使機協調晶片將會無效、因為天使機兵並不會讓他們進入駕駛艙。


*恐懼症(1-4)(Phobia)

    你的角色對於某種事物或是情況有著強烈的恐懼。當他面臨到他恐懼的事物,他所有檢定將獲得-2的減值,直到恐懼的根源消失。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於恐懼症的嚴重程度,並且依照恐懼事物常見度做調整。如果恐懼的事物非常常見,那麼你所獲得的技能點數增加一點;若恐懼的事物非常少見,那麼所獲得的技能點數少一點。你的SG將會對你的恐懼症做最後裁決。

    1.  輕微恐懼症。在面臨恐懼事物的情況下獲得-1檢定減值。
    2. 中度恐懼症。在面臨恐懼事物的情況獲得-2減值。
    3.  嚴重恐懼症。在面臨恐懼事物的情況獲得-4減值。


*歧視(2)(Prejudice)

    你的角色對於某些團體或種族抱持的嚴重的偏見,例如其他組織的所有員工、奈薩迪人、人類,或是其他的職業,像是政治家、銀行家、或是貧困的人民。每當你的角色談論或是與對方交談時,必須做出挑戰級數的韌性檢定來讓他的思想保持冷靜。失敗的話你的角色則會用不同種類的方式來表現出你的偏見。雖然此缺陷可以重複購買,但是強烈建議不要選擇太多對象,不然你的角色可能會因為偏見而無法與任何人交談。另外,沒有人喜歡高傲自大的人。此缺陷必須適當的扮演出來,不然SG可以在所有檢定加上-1減值,因為他所隱藏的憎恨使他內心腐敗。


*醜陋(1)(Repellent)

    你的角色......用簡單的說法,就是非常不吸引人注意。他可能長相抱歉、臉上有醜陋的刀疤、令人感到厭惡的個性、讓人反感的嗜好、或是個渾蛋。每當他做出魅力為主的技能檢定時,他的所有技能獲得-1減值,不過威嚇例外。她的長相可能十分凶狠,讓他在威嚇檢定上獲得+1的加值。你可以重複購買此缺陷三次,用於疊加減值。此缺陷的減值與自大以及詭異聲音缺陷疊加。


*競爭對手(2)(Rival)

    你的角色有著實力相當的競爭對手,可能是擁有相同目的,例如組織中的地位、追求對象等等。此競爭對手會盡其可能的把你的角色拖垮;只要有機會,他會運用他的力量、社交手腕、或是智力把你鬥垮。雖然此競爭對手會想辦法打敗你的角色,但是他並不會像仇敵缺陷一般,想要傷害你的角色;她只是想要贏。你必須與SG共同協商此競爭對手的設定,以及共同創造此附屬角色。


*感官遲鈍(2)(Sensory Impaired)

    你的角色其中某項感官能力比一般人差。當選擇此缺陷時,必須選擇一項感官系統。此缺陷可以重複選取,但是只能選擇不同的感官。

    [重聽]你的角色聽力比一般人差,並且在聽取輕聲細語以及分辨聲音時有困難。在所有聽力為主的觀測技能檢定中,他獲得-2減值,除非他有用矯正器。

    [味覺&嗅覺遲鈍]你的角色有著比一般人差勁的味覺和嗅覺。他幾乎聞不出任何非強烈的氣味,也無法嘗出食物味道的細微差別。在所有味覺以及嗅覺為主的觀測技能檢定,他獲得-2減值。

    [近視]你的角色有著模糊的視覺,雖然在近距離可以看得清楚,但是遠距的物體就會模糊不清。在所有視力為主的觀測技能檢定,他獲得-2減值。

    [觸覺遲鈍]你的角色觸覺非常的遲鈍,可能是因為末梢神經受傷或是沒發育完全所造成。材質的細微差別、細微震動等等可能會被你的角色完全的忽略掉。在所有觸覺為主的觀測技能檢定當中他獲得-2減值。


暴躁(2)(Short Fuse)

    你的角色有著非常糟糕的脾氣。每當他感到困擾或是其他人激怒他,他必須做出挑戰級數的韌性專長檢定來讓自己冷靜,失敗的話,他則會進入狂暴狀態,像是大吼大叫、隨意摔毀物品、或是攻擊他人。他會破壞許多東西,包括自己的愛情。


瘦弱(2)(Skinny)

    不知為何,你的角色十分瘦弱。在所有力量或是運動檢定上,他獲得-1減值。衣服掛在他身上看起來非常的好笑;他或許在幼童時常常被人欺負。


緩慢(2)(Slow)

    緩慢缺陷代表你的角色速度和反射比一般人還要弱。你的角色在反射上數值減一,而速度則是下降一個級數。


傷口治療緩慢(3)(Slow Healing)

    你的角色傷口治癒速度比一般人來的慢。每當在做出醫療檢定時,他治療的速度是平常人的四分之一倍。


疲憊(2)(Tired)

    不知為何,你的角色時常感到疲倦。他每晚必須睡十個小時,而在經過煎熬的肉體運動之後會完全脫力。若是他沒獲得10小時睡眠或是沒在運動過後小睡一小時,他所有檢定獲得-1減值。


絕對誠實(2)(Truly Honest)

    任何規則都是用來打破的,畢竟他們只是概念而已。一個絕對誠實的角色不會說謊,並不是不願意說,而是他們不會撒謊。不論他多麼的賣力,他的謊言完全不具有任何說服力。他會開始結巴、他的聲音開始沙啞、他可能會臉紅、甚至開始顫抖。每當他開始說謊,他獲得-4減值。
   

*仇恨(1-3)(Vengeful)

    報仇缺陷代表你的角色在過去被人誤會,而他現在要尋求報復。為了避免讓你的角色再看到該對象而直接進行攻擊,你必須做出挑戰級數的韌性檢定。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於你的角色以及該對象見面的次數。

    1.  除非你的角色自己去尋找該對象,不然他們不會碰面。

    2.  雙方見面的次數普通,大概兩個星期一次。

    3.  雙方見面次數頻繁,大約每幾天一次。

    你必須與SG共同協商為何你的角色在過去被人誤會,以及共同創造此附屬角色。


被監視(1-3)(Watched)

    因為你的角色的所作所為,政府特務特別會來關照你。他或許是處於緩刑期、或許是因為與高危險分子接觸、私下研究魔法儀式等等。被監視代表你永遠不會有隱私權,若要做任何事,必須先逃過雷達的追蹤。

    此缺陷所獲得的技能點數取決於你角色被監視的程度。

    1.  偶爾被監視;在輕型犯罪中假釋、保安情報調查文件中有你的名字、或是只是買了幾個與神祕學有關的物品。

    2.  被追蹤;在非暴力的重罪中假釋、機密保安情報調查文件中有你的檔案、或是普通水準的神祕學者。

    3.  絕對監視;在暴力重罪中假釋、最高機密保安情報調查文件有你的檔案、或是經過登記的神祕學學者。
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