作者 主题: 自由枪骑兵·剑和魔法和佣兵的故事  (阅读 3069 次)

副标题: 不许笑!劳资想不到好标题了只能这样装个逼!先试验性地开开看。

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自由枪骑兵·剑和魔法和佣兵的故事
« 于: 2016-03-22, 周二 22:22:18 »
自从狮鹫帝国的皇帝奥古斯都三世去世之后,帝国迅速分裂成了大大小小的诸侯国,选帝侯们相互掣肘,最终全面爆发了旷日持久的内战。在内战开始十多年之后,位于狮鹫帝国西方,作为广泛流传于大陆的女神教核心的奥尔廷圣教国突然对帝国宣战,将全国四支军团中的三支压向支离破碎的帝国。这样的局势下,和平的希望开始变得愈加渺茫……


(没特别标注国境线以及中小规模的城镇)
势力:

狮鹫帝国:原本是一大片王国割据的土地,后来被狮鹫王奥古斯都一世统一,成为了一个统一的帝国,盛极一时,其首都提尔玛城即使是战火连天的现在也仍然是全大陆最大的城市之一。而原本的王国经过几代人的世袭分封以后,变成了许多个实力参差不齐的诸侯国。而在这些诸侯国中,最强劲的几个国家靠着明争暗斗获得了选帝侯的资格,也是目前内战的主要发起人。

奥尔廷圣教国:原本只是西部荒野边缘的一个小王国,常年受到蛮族与魔族的侵袭。因为东部的王国将它当作抵御西方威胁的屏障,所以总能获得有限的物质勉强维持着国家的生存。曾经在魔族大规模进攻时,女神教团挺身而出帮助奥尔廷王国召集援军,抵御外敌,作为感恩,奥尔廷王国给予了女神教在国内诸多特权,逐渐成为了信仰最坚定的国家。女神教依靠奥尔廷王国为依托将其信仰在全大陆内传播,很快成为了大陆的最主流信仰。最终,在奥尔廷国王乌凯二世执政时期,乌凯二世本人出任了女神教法皇的位置,奥尔廷正式变成了政教合一的圣教国。由于帝国长期内战,人们不断涌入政治环境相对稳定的圣教国,在这段时间中,圣教国的实力迅速增长,成为大陆上最强的势力之一。

南部联盟:由几个南方的巨型自治港口都市作为核心组成的松散国家,掌握着绝大部分与其他大陆的贸易。南部联盟虽然没有绝对的君主,也不是王国或者帝国,但其领土内仍然拥有以联盟成员形式存在的领主们。

雪领王国:占据大陆东北部山区,由野蛮人,矮人和少数非人类种族统治的地方。他们还宣称极北地区的无人雪原也归他们管辖。由于这个地方地势恶劣,气候严酷,没有国家对他们的领土有兴趣。狮鹫帝国经常会与号称属于雪领王国的劫掠者们开战。

魔界:这只是一个概念,没有人知道它具体在哪里。由于以前常年与来自西方的魔族和蛮族交战,圣教国认为这个他们口中的魔族统治的王国应该隐藏才广袤的西部荒野之中。

重要地点:

提尔玛城:由于其作为狮鹫帝国首都的正统性,各个拥兵自重的诸侯们都不敢以武力征服这片皇帝的直辖领地。事实上,也没有任何诸侯愿意冒风险去挑战帝都的两道铜墙铁壁一般的外墙以及固若金汤的皇宫城堡。也因为这个原因,帝都在内战之中反而成为了一个自由都市,各个诸侯之间的斡旋也在这里开展。目前这座城市由元老会控制着,年迈老元帅布鲁曼正在尝试以帝国的名义招集军队抵挡圣教国的入侵。瑞夫家族——皇帝的后裔们,也在尝试在这里以政治手段取得帝位平定内乱。

埃文领:位于帝国西南部的一块伯爵领地,位于负责南方战线的圣教国第三军团“圣枪“的进攻路线上。目前领主正在想办法招募部队。

莫因要塞:北线林地附近的一座要塞,原本是狮鹫帝国为了阻挡荒蛮之地的魔族而修建的,现在是选帝侯,克雷因侯爵的主城。目前圣教国第二军团“圣言”正在围攻这座固若金汤的城池。

柯林平原:形式上属于前皇家——瑞夫家族的私有封地,距离帝都提尔玛城并不遥远,布鲁曼元帅打算在这里布下防线,阻击一路凯歌高唱的圣教国第一军团“圣天球”。

规则:贴了皮的后日谈规则,人物卡按照新卡计算。

PC原则上内定。

具体的世界设定会慢慢完成。


关于武将技: 所有PC加到一起,武将技每轮只能使用一次,使用时要消耗1点士气。每个武将技在两轮之内只能发动1次。
« 上次编辑: 2016-04-13, 周三 22:32:32 由 SP好人不坏 »

离线 晨星

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Re: 自由枪骑兵·剑和魔法和佣兵的故事
« 回帖 #1 于: 2016-03-22, 周二 22:23:58 »
姓名 亚特
性别 男 | 年龄 23 | 身高 186cm | 体重 80kg | 瞳色 棕 | 发色 褐
狮鹫帝国战乱以来,大陆陷入了混乱,然而混乱也正是机遇。出身于南部联盟的亚特就是擅于抓住机遇的人之一。亚特虽然小有聪明狡诈,但想到就去做的冲动性格令他基本没什么做生意的才能。四处游荡冒险,亚特主要的目标不外是出人头地、财富,以及更重要的美女。即使亚特的冒险业绩颇为耀眼,不过到处留情好色的差评使他在南部联盟的名声挺糟糕。
在一次探险中,亚特得到了一笔不菲的财宝,于是他把目光放到早就念想的北方。在这片广阔的战乱大地上,亚特想要的东西会更加容易抓到手。于是亚特只身一人北上进入狮鹫帝国,张罗起一支他自己的佣兵队伍。这支队伍他称为“黑翼团”,虽非特别精锐,不过在亚特的指挥下却连战连捷,参与的大小战斗都获得不错的成果。最为瞩目的是,亚特凭着软硬兼施的手腕张罗各路美女,甚至组起了一个后宫小队。而黑翼团所到之处,在女性方面的放纵也是早已闻名了。不过他们还遵守着最基本的底线,未至于引起公愤。
亚特对如今的生活相当满意,依照这个趋势继续上升,说不定他出人头地的美梦也不太遥远了。混乱之地果然是遍地机会呀!

武将技:无畏者的进击
劇透 -   :
消耗:0 时机:追加 射程:自身
效果:你的下一次移动可以额外移动1。在移动之后你可以将一个攻击战斗行为立即以追加使用,如果移动成功,这次战斗行为的攻击判定额外加3。

==========================================
劇透 -  黑翼团:
【个人倾向】
反抗军
【武装3】
1/1/1
【行动值】
10
【部队类型】
无当的尖兵
【特种0】
0/0/0
【补给等级】
2
次要类型
无当的尖兵
【练兵3】
1/1/1

【士气】
 本队 
 死天 
 马甲 
 猪奔 
 阿沉 
士气值
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
崩溃
指挥失灵
信任危机
兵粮寸断
兄弟情深
兄弟情深

 名称 
 时机 
 消耗 
 范围 
说明
【技能】 
补充战线
行动
2
自身
用一个己方小队溃散作为代价,恢复一个核心小队。
如果被恢复的小队与解散的小队处于不同的部位,则该技能消耗+1。
只有原本具有核心小队的部队能够使用该技能。
变更阵型
行动
2
自身
将一个己方小队换到另一个没有完全溃散的位置,
这个新位置必须要是该小队原本就能够放置的位置。
跟随
追加
0
自身
当其他友军使用移动战斗行为时可以使用。移动1。
杀剧
-
-
自身
战斗片段时,同回合中攻击友军攻击过的敌方对象时,
可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
死神
-
-
自身
白刃攻击的攻击判定修正值可以+1。
无限解体
伤害
0
自身
自身给予目标伤害的时候可以使用。
在下一回合之前,对同一个对象的所有攻击战斗行为,
全部的使用时机都转变成「伤害」。
无畏者的进击(武将)
追加
0
自身
你的下一次移动可以额外移动1。
在移动之后你可以将一个攻击战斗行为立即以追加使用,
如果移动成功,这次战斗行为的攻击判定额外加3。






【侦察】 
前哨
-
-
自身
最大行动值+2
侦察兵
-
-
自身
最大行动值+1
前线散兵
行动
2
0
肉体攻击1
军乐队(练兵1)
-
-
自身
最大行动值+1。






【前锋】 
武装步兵
行动
2
0
肉体攻击1
前线载具
行动
4
自身
移动1
战场指挥
判定
1
0
支援1
大剑兵(武装1)
行动
2
0
白刃攻击2。
轻装盾卫(武装2)
伤害
0
0
防御1+「爆发」无效化。
剑师团(武装3)
行动
3
0
白刃攻击3+连击2。
雇用剑士(练兵2)
追加
2
0
白刃攻击2+连击1
方阵铁卫(练兵3)
-
-
自身
只对前锋有效,对于伤害有着「防御1」的常驻效果。
对于前锋的白刃、肉体攻击战斗行为,有着伤害+1的效果。






【中坚】 
传令
行动
1
自身
一轮内,下个回合一个战斗行为消耗-1(最低为0)
预备队
-
-
-
炮灰。
预备队
-
-
-
炮灰。
军旗
-
-
-
士气象征。






【后卫】 
运输队
行动
3
自身
移动1
运输队
行动
3
自身
移动1
工兵队
判定
1
0
妨碍1
10xp,练兵2->3
« 上次编辑: 2016-04-21, 周四 21:15:21 由 晨星 »

离线 密银马甲

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Re: 自由枪骑兵·剑和魔法和佣兵的故事
« 回帖 #2 于: 2016-03-23, 周三 21:57:14 »
背景:
停战,开战,和平,战乱。
 唯有广阔的沙漠永远存在。

无尽的黄沙,非人的战士,
 穿行于西部最危险的地带。

情无用,命无用的佣兵队。
 沙漠居民称他为地狱猎兵。

武将技:地狱生还者
劇透 -   :
消耗:0 时机:特殊 射程:自身
效果:在每一轮结束的时候选择是否发动(计入本回合使用的武将技次数之中),回复一个本轮溃散的小队,最大AP值在下一轮结束之前视为与战斗开始是的AP值相同,同时下回合AP临时增加等于你本次战斗溃散小队数量的数值。

无名的佣兵队,民间称:地狱猎兵
劇透 -   :
倾向   急先锋     【0/0/0】 武装 0
主要类型 恐惧的掠夺者  【1/1/0】 特种 2
辅助类型 恐惧的掠夺者  【1/1/0】 练兵 3

补给等级 2
士气

技能
 技能名称  时机 消耗  范围  说明
 补充战线  行动  2  自身  用一个己方小队溃散作为代价,恢复一个核心小队。
                  如果被恢复的小队与解散的小队处于不同的部位,则该技能消耗+1。
                  只有原本具有核心小队的部队能够使用该技能。
 变更阵型  行动  2  自身  将一个己方小队换到另一个没有完全溃散的位置,这个新位置必须要是该小队原本就能够放置的位置。

 破釜沉舟  裁判  -  自身  以士气值-1为代价。支援3
 以战养战  追加  0  自身  修復1個溃散的強化小队。
 悖德的喜悅 追加  0  自身  使用過的1個「追加」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
 撕裂突袭  自动  0 见效果  自己攻擊的對象,發生切斷判定的話,對方修正值-2。

阵型
 名称  损坏  时机 消耗  范围  效果
 侦察
 前哨    否  自动  无  自己  最大行动值+2。
 侦察兵   否  自动  无  自己  最大行动值+1。
 前线散兵  否  行动  2   0  肉搏1。

猫人侦察兵  否  自动  无  自己  最大行動值+1。當這個小队使用在行動判定上的時候,即使大失敗也不會損傷這個小队。
 督阵队   否  傷害 见效果 自己  自身給予目標傷害的時候可以使用。你必須選擇損傷任意1個基本部件做為消費。
                     白刃、肉體攻擊傷害+1(無法疊加)。1輪之內可以無限使用。
 前锋
 武装步兵  否  行动  2   0  肉搏1。
 战场指挥  否  判定  1   0  支援1。
 前线载具  否  行动  4  自己  移动1。

 雇用剑士  否  追加  2   0  白刃攻擊2+連擊1。
 中坚
 传令    否  行动  1  自己  同回合内下一次使用的零件消耗-1(最低到0)。
 预备队   否  自动  无   无  无。
 预备队   否  自动  无   无  无。
 军旗    否  自动  无   无  -

 剑阵    否  行动  2   0  白刃攻擊1+切斷+連擊1。
 灵魂行者  否  自動  无  自己  可以選擇數個任意的部位,共同分擔受到的傷害。對於切斷判定,可以任選1個部
 后卫
 运输队   否  行动  3  自己  移动1。
 运输队   否  行动  3  自己  移动1。
 工兵队   否  判定  1   0  妨碍1。

 训蛛人   否  行动  3  自己  移動1,這個行動的移動無視所有「移動妨礙」。

佣兵队的成员们
劇透 -   :
总是在前方的地精斥候(侦察猎兵)

就算在这异种团队内,地精斥候也是最以战斗为乐的。
队长是一个诨名“断踝”的母地精,她的家族世代生活在沙漠中,从事一些拦路抢劫的营生。在最近一次与魔族的交战中损失惨重,只好加入佣兵队。
断踝擅长带领族人们从意想不到的低角度切入,用刀片切断敌人们的脚踝。

真正的哨卫,猫人侦察兵

由少数但精明的猫人们组成的侦查小队。此画为队长米丽。
米丽是老资格的队员了,在佣兵队还在西北树林一代活动时就加入了进来。当时只有她一人,后来又有离群的猫人加入队伍。
虽然和那些乱窜的鬼怪处侦查位,但米丽表示并不反感这些臭臭的小东西,因为帮她们吸引了敌人的注意力。

沙漠中的骆驼骑兵(雇佣剑士)

在沙漠中移动普通的马是不行的,所以佣兵队采用了沙漠原住民喜爱的骆驼为坐骑。
这些骑在骆驼上的劫掠者挥舞着弯刀,毫无畏惧的冲入敌阵。

无情的乱剑队(剑阵)

地狱猎兵的中核部队,也只有在地精斥候、骆驼骑兵拿不下战斗时才会出战。乱剑队的成员半数为强壮的兽人,他们将剑装备自己的盔甲上,手持重剑或砍刀,毫不留情的从各种角度斩杀敌人——非常奇特的,这些“箭猪”即使在混战中也不会伤到自己人。目睹过乱剑队作战的帝国兵法家都会感叹他们真是训练有素。
年轻的“乱剑”卡兹克是新接任的队长,老队长已经在前次战斗中牺牲。

延绵的生命线,羊车队(训蛛人)

战场之法在于兵,战争之法在于粮。
老萨克一直这么说。他本是居住在沙漠中的原住民,从年轻时就开始跑商队。相比较骆驼,他更喜欢能在各种地面(不止沙漠)都能稳定移动的旱地山羊。从十多年前起,老萨克的商队多数时都和佣兵队同行,一来二去也就算正式成员了。
虽然年过六旬,又只能拉拉羊车,但他说的话在佣兵队中有很大分量——毕竟谁都要吃饭。
« 上次编辑: 2016-05-25, 周三 21:20:21 由 密银马甲 »

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 SHARK

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Re: 自由枪骑兵·剑和魔法和佣兵的故事
« 回帖 #3 于: 2016-03-28, 周一 12:44:45 »
游进来!


离线 DieEnde

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Re: 自由枪骑兵·剑和魔法和佣兵的故事
« 回帖 #5 于: 2016-04-01, 周五 02:08:27 »
‘钢铁圣女’玛可西亚斯
 凡动刀的,必死于刀下。凡杀人的,必被人所杀。

玛可西亚斯原来并不叫这个名字,而是烂俗的‘玛丽亚’。她原来也不从军,只是帝国与圣教国交界处无名小村的务农女子,生平最大的愿望就是将来生的儿子能做个骑士。但生在战乱之世,任何卑微的愿望也都可能化为奢望与虚妄。是的,母亲的夙愿终究没能够达成。因为战场的混乱,他们甚至连儿子的遗体也没有找回来。抱着那一条唯一被他的同袍带回来的衣襟,玛莉亚想了很多。如果随波逐流也无法避免悲剧的发生,那这无望平凡的人生究竟该如何是好?

事情总是很简单的。尤其是杀人的事儿——手起、刀落,就是一个军功、就是一条人命。但是对某些人而言渺小的甚至无法映入眼帘的事物,对某些人而言却是那么地重要而几乎与生命的全部相当。某人眼中的英雄,也许是他人眼中的恶魔……这世上的事情总是如此相对。

但有一件事情是绝对的。那就是唯有暴力能够遏止暴力,唯有强权能够缔造和平。只有在这世上有一个完全统一的声音之时,和平才并非虚假。于是女子务农的手拿起了兵器,曾经背着箩筐的背现在挂满了长弓与箭矢,身躯披着盔甲。她在那之后经历了许多的磨难,为了成为一名战士更是饱受折磨——但是那颗复仇之心尚未熄灭之前,她决不可能放弃。她寻觅着跟自己有相似经历的女子们,教育她们、训练她们,如此往复。

于是在那之后许久,大陆上多出了一个满是身披重甲的女战士们组成的骑士团……因为那宛如环抱着她们躯体的盔甲,外人都称呼她们为——‘被鲜血浸泡着的钢铁处女们’。而她们则自称为——

‘钢铁修女会’。


      死  刑 
武将技:《铁处女的拥抱》
劇透 -   :
时机:追加 消耗:0 射程:自身
效果:直到该轮结束,你对受到的每次攻击都获得切断,爆发无效。当你使用援护时,你可以选择不代替他成为攻击目标,而在伤害阶段以1点AP为代价给予他防御1。在该轮结束时,你回复受到攻击次数个核心小队,同时你可以进行一次射程0的白刃攻击X,X为你的队友受到攻击的次数的一半。(小数进位)

钢铁修女会
劇透 -   :
倾向   睿智的参谋   【0/0/0】 武装 2
主要类型 不屈的守卫者  【1/1/0】 特种 3
辅助类型 不屈的守卫者  【1/1/0】 练兵 0

补给等级 2
士气

技能
 技能名称  时机 消耗  范围  说明
 补充战线  行动  2  自身  用一个己方小队溃散作为代价,恢复一个核心小队。
                  如果被恢复的小队与解散的小队处于不同的部位,则该技能消耗+1。
                  只有原本具有核心小队的部队能够使用该技能。
 变更阵型  行动  2  自身  将一个己方小队换到另一个没有完全溃散的位置,这个新位置必须要是该小队原本就能够放置的位置。
 作战    自动  无 见说明  战斗片段开始的时候,妳可以先行查看敌方的部署状况,并可将我方一支部队配置于“敌后”以外的任意区域。
 庇护    伤害  无 0~1  对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
 高速重整  追加  无  自身  回覆一个溃散的核心小队。
 单人成军  裁判  无 0~2  自身有小队处于溃散状态的时候可以使用。妨碍3。
 劣势对抗  自动  无  自身  战斗片段时,即使小队溃散,还是能够在该轮结束之前,使用该小队的战斗行为。

阵型
 名称  损坏  时机 消耗  范围  效果
 侦察
 前哨    否  自动  无  自己  最大行动值+2。
 侦察兵   否  自动  无  自己  最大行动值+1。

 观察手   否  自动  无  自己  最大行动值+1。
 有能副官  否  自动  无  自己  最大行动值+2。
 前线散兵  否  行动  2   0  肉搏1。
 前锋
 武装步兵  否  行动  2   0  肉搏1。
 战场指挥  否  判定  1   0  支援1。
 前线载具  否  行动  4  自己  移动1。

 治疗术士  否  自动  无   无  战斗片段结束时,这个小队与1个损伤的核心小队都可以自动修复。
 中坚
 传令    否  行动  1  自己  同回合内下一次使用的零件消耗-1(最低到0)。
 预备队   否  自动  无   无  无。
 预备队   否  自动  无   无  无。

 塑土法师  否  追加  1 0~1  移动妨碍1。
 红莲十字旗 否  自动  无   无  -
 后卫
 运输队   否  行动  3  自己  移动1。
 运输队   否  行动  3  自己  移动1。
 工兵队   否  判定  1   0  妨碍1。

 长戟护卫  否  行动  3   0  白刃攻击2,攻击判定修正值+1。


10点 从自身的倾向与类型之中,选择一个没有学习的技能来学(如果类型两个相同的话可以选择特化技能)。
« 上次编辑: 2016-06-15, 周三 22:51:05 由 Leviathan »
那麼我們走吧,你我兩個人
一如十一日帝國吞噬了天空
人們融化在桌上的蛤蠣湯裡

离线 猪奔

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Re: 自由枪骑兵·剑和魔法和佣兵的故事
« 回帖 #6 于: 2016-04-01, 周五 16:14:52 »
佣兵团:艾斯卡本中队

团长:路德
路德在三十一年前生于帝国的北部山区。出身贫苦家庭的他,幼年时就因为家里养不起而进了修道院。他并不是一个合格的修士,比起虔诚的向女神祈祷,对于路德来说更为重要的,是作为修士获得了教育的机会。在偏远贫穷的北部山区,一个能写会算的人是宝贵的财富。除了布道,路德还指导架桥修路,教育儿童,兼职给人看病接生。也因此,在他所服务的村庄艾斯卡本村,获得了村民由衷的信任与服从。
帝国崩坏以后,山贼四起,平日安宁的生活成了奢望。路德所在的村庄也遭到了山贼的袭击,无助的村民向年轻的修士寻求帮助。没想到的是,在路德的土工技术指导下,村民们建起陷阱和围墙,抵抗了山贼的入侵,成为附近唯一安宁的角落,也吸引了不少周围其他村的村民。而路德也发现了自己可以在这个乱世可以发挥的才能,他征召了有意愿的村民,成立了一个佣兵团,周旋与国王与领主之间,依靠出卖自己的服务来获得财富。
艾斯卡本中队由山民为中心组成。这些贫贱的农民也许没有练过剑术,不会骑马作战,但是他们是最为可靠的灰色牲口。他们吃苦耐劳,可以依靠粗劣少量的补给长期战斗,他们无怨无悔的辛勤工作,使用铲子与铁锹搭建工事。他们没有荣誉感,躲在这些工事之后战斗(或者说拒绝战斗)。这也符合路德的信念,因为只要战斗就会死人,而赔偿死人的金钱就减少了他的收入。对于他来说,战争与胜利或者失败都无关,只是挣钱的手段而已。如果其他的佣兵队长也都认同这些,那可就再好不过了。他不敬鬼神,没有荣誉感,为了更多的佣金,可以随时更换效忠的对象。这为路德赢得了“狐狸”的绰号,而他并不以此为忤。
-“战争就像是下棋,只要把对方将死就赢了,没必要使用蛮力”

NPC:阿莉白
有个14岁小姑娘阿莉白,发愿要侍奉女神,她就去荒郊野外找隐修的修道士。遇到第一个修士,修士一看是个漂亮小女孩,担心自己受不了诱惑,就告诉她荒漠深处还有道行更高的。阿莉白就继续往前走,遇到的修士道行一个比一个高,但都不敢收留她。
最后,她遇到了路德修士,路德有心想试一试自己的道行,就把她留了下来。
劇透 -   :
谁知他还是禁不起诱惑,但又不好明说,就对天真的小姑娘说:魔鬼是女神的大对头!侍奉女神最好的办法,便是把魔鬼关进地狱里去。
于是他脱光了衣服,也让小姑娘脱光了衣服。阿莉白看到了,奇怪地问:“路德,你那个***(打码)我怎么没有呢?”路德回答道:“这就是我的魔鬼呀,你看,它把我害得好苦,我要把它打入地狱!”小姑娘说:“地狱在哪里?”路德道:“地狱在你身上。”小姑娘说:“那好,你什么时候愿意,就什么时候关吧。”
为了彻底降服魔鬼,路德运大神通,把他的魔鬼连续打入了地狱六次。这小姑娘的地狱里原是从来没有关过魔鬼的,痛楚万分,嚷道:“啊!啊!神父!魔鬼好邪恶!它在地狱里恶性不除,在里面伤人!”路德说:“且看我降魔的手段!谅它不敢这样放肆。”于是两个人每天都把魔鬼关几次地狱。
—“路德,今天需要把魔鬼关进地狱吗?”

NPC:“大山”
路德不知从哪里捡来的巨人,任劳任怨非常听话。不大会说话也不大会打架
-“大山,知道了”

劇透 -   :
倾向   铁律将军   【0/0/0】 武装 0
主要类型 神速的花骑士 【0/0/2】 特种 2
辅助类型 诡谲的奇兵  【0/2/0】 练兵 3

补给等级 2
士气

技能
 技能名称  时机 消耗  范围  说明
 补充战线  行动  2  自身  用一个己方小队溃散作为代价,恢复一个核心小队。
                  如果被恢复的小队与解散的小队处于不同的部位,则该技能消耗+1。
                  只有原本具有核心小队的部队能够使用该技能。
 变更阵型  行动  2  自身  将一个己方小队换到另一个没有完全溃散的位置,这个新位置必须要是该小队原本就能够放置的位置。
 援护    自动 说明 0~1  1轮只能使用1次。当射程内的其他部队宣告「行动」战斗行为时,在双方合意的情况下,可以以自身当下行动值-1为代价,换取该战斗行为消耗为0
 如臂指使  说明  无  自身  学会这个技能的时候,获得一个额外的等级3的练兵强化小队。这个小队与强化值无关。
 龟阵盾墙  追加  1  自身  一轮结束之前,所有以妳为对象的攻击,全部攻击判定修正值-1(全体攻击的状况,只有对妳的判定值-1)。这个效果在同一轮之中无法重复。
 异种近卫  说明  无  自身  学会这个技能的时候,获得一个额外的等级3特种的强化小队。这个小队与强化值无关。

最大ap:
12

阵型
 名称  损坏  时机 消耗  范围  效果
 侦察
 前哨    否  自动  无  自己  最大行动值+2。
 侦察兵   否  自动  无  自己  最大行动值+1。
 前线散兵  否  行动  2   0  肉搏1。

 吟游诗人  否  自动  无  自己  最大行动值+1(练兵1)
 拒马小队  否  裁判  2   0  妨碍2。1轮之中可以无限使用。不过单次判定效果无法重复。(练兵3)
 阿莉白   否  自动  无  自己  最大行动值+2(特种3)
 前锋
 武装步兵  否  行动  2   0  肉搏1。
 战场指挥  否  判定  1   0  支援1。
 前线载具  否  行动  4  自己  移动1。

 矮人火枪手 否  裁判  1 0~1  支援2。(特种2)
 中坚
 传令    否  行动  1  自己  同回合内下一次使用的零件消耗-1(最低到0)。
 预备队   否  自动  无   无  无。
 预备队   否  自动  无   无  无。
 战旗    否  自动  无   无  -

 “大山”    否  追加  2  0~1 移动妨碍1+迟疑(练兵3)
 灰色牲口  否  追加  3  0~2 移动1(练兵2) 
 民兵射手  否  裁判  1  0~1 支援1。(特种1)
 后卫
 运输队   否  行动  3  自己  移动1。
 运输队   否  行动  3  自己  移动1。
 工兵队   否  判定  1   0  妨碍1。


武将技:你有妹子,要什么武将技。

劇透 -   :
神来一笔
消耗:0 时机:追加 距离:自身
效果:无视条件、射程与时机,你立即使用一个时机为裁判或者追加的能力并立即结算(即任何人不能在该行动之前插入时机为追加的能力,但如果该能力是战斗行为,则所有角色仍然可以在裁判与伤害阶段使用相应能力)并且不计入本轮使用次数。如果该技能的目标敌人判定失败/友军判定成功/敌人移动失败,则造成敌人(或者被友军攻击的敌人)迟疑。

附图:禽兽教士和小萝莉  友情赞助by妹子
« 上次编辑: 2016-04-21, 周四 20:07:30 由 SP好人不坏 »

线上 Anacius

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苍之翼魔枪团(团长:伊斯拉菲尔)
« 回帖 #7 于: 2016-04-08, 周五 02:38:29 »
角色背景
24岁的帝国子爵,背负着“无主的军师”之污名,曾是拥皇派之一。封地位于帝国西偏南的边境。
  伊斯拉菲尔年幼便因父亲与魔族交战的阵亡而继承了家族的爵位,但是觊觎贵族财富的家臣随即发起了叛乱。
  后当时13岁的他以一己之力平定封地家臣的叛乱——在这场动乱中几乎所有旧系家臣都已战死或被处死。
  成年后一心辅助选帝侯统一国境重振帝国的锐气,亲自带领着家臣们参与到诸侯的内战之中。
  然而帝国诸侯却不曾有志于此,仅仅为了自己的权力与财富乐此不疲地相互内战。
  在诸侯国之间游历数年的伊斯拉菲尔一无所得,失望地回到封地过起了糜乱不堪的生活。

但当奥尔廷圣教国突然对帝国宣战之刻,伊斯拉菲尔却是第一个起兵支援帝国前线的贵族。

人际关系
劇透 -   :
◆ 雅儿贝德
   23岁,优雅温柔的美女。在苍之翼魔枪团中担任副团长一职,是伊斯拉菲尔最得力的副官。
   阿尔弗雷德的女儿。自出生就被训练成弗雷德利克家族的忠仆、死侍、影子。

◆ 丝蜜娅

◆ 萨丽雅

◆ 爱妮儿

◆ 达克妮丝

◆ 阿克娅

◆ 惠惠
   首屈一指的年轻天才魔法师,不过只会终极奥义「Explorsion」。

◆ 阿尔弗雷德
   世代为弗雷德利克家的家臣,也是在内乱中仅余的老家臣。
   对弗雷德利克家忠心不二。但是因为在平定叛乱时受伤过重,羸弱不堪的他只能为伊斯拉菲尔在封地里从事内政要务。

◆ 埃文三世陶谦
   埃文领领主。因封地靠近埃文领之由略有交情。


部队信息
团长
伊斯拉菲尔·白花子爵·伊利斯·弗雷德利克
-兄弟情深-》 【猴几|4/4】 -信任危机-》
-自相残杀-》 【马甲|4/4】 -推己及人-》
-兵粮寸断-》 【沉沦|4/4】 -推己及人-》
-推己及人-》 【猪奔|4/4】 -信任危机-》

部队水平
【补给2|武装3|练兵3|特种1|AP12】
倾向
【 睿智的参谋 】 洞察
主要类型
【 静音的射手 】 集中、三段击
辅助类型
【 神速花骑士 】 如臂指使、波状攻击

侦察
丝蜜娅 天马斥候
【部队数6】
爱妮儿 观察手阿克娅 军乐队、前哨、侦察兵、前线散兵

前锋
惠惠 魔导炮
【部队数6】
达克妮丝 轻装盾卫提妲 机动工兵、战场指挥、武装步兵、前线载具

中坚
雅儿贝德 旗语指挥
【部队数4】
传令官、预备队、预备队

后卫
萨丽雅 后方眼线
【部队数3】
工兵队、运输队、运输队
  


部队指令
 
名称
 
时机
 
消耗
 
范围
 
效果
Explorsion !!
行动
1~2
炮击4,爆发。
前线散兵
行动
肉搏1。
武装步兵
行动
肉搏1。
前线侦查
判定
自身
支援2。
天空支援
判定
自身
【远程限定】支援2。
阵地支援
判定
支援2或妨碍2。
战地指挥
判定
支援1。
战壕工程
判定
妨碍1。
轻装盾卫
伤害
自身
防御1+「爆发」无效化。
传令
行动
自身
下个战斗行为消耗-1。
运输队
行动
自身
移动1。
前线载具
行动
自身
移动1。

主将指令
 
名称
 
时机
 
消耗
 
范围
 
效果
白花的集结号令
追加
自身
以1点士气的代价直到本轮结束之前,每个部队下一次的使用消耗-1(最少减少到0)。
战术指引
追加
自身
本轮结束之前,所有攻击判定+1。
连续作战
追加
自身
任意1个攻击战斗行为,转为「追加」使用。
洞察
追加
0~3
令1个「追加」、「判定」、「伤害」行为无效化。
补充战线
行动
自身
 
变更阵型
行动
自身
 
波状攻击
裁判
自身
重骰攻击检定。
« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 12:03:00 由 Anacius »
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」