作者 主题: 【人物卡】阿图嘉  (阅读 1842 次)

副标题: 死光魔炮群体-追加灵容中和

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【人物卡】阿图嘉
« 于: 2015-04-12, 周日 18:20:11 »
原初之涡

姓名:阿图嘉
种族:半梦灵
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:16
性别:女
身高:5尺1寸 (约1.55米)
体重:87磅(约39千克)
语言:通用语
      梦境语
      龙语
      瑞依卓尔语

职业等级:心灵术士(操能者)   5级
              混沌学者             2级
    经验:25832/28000



人物背景:

阿图嘉:

    阿图卡西塔曾被预言为最有前途的灵能大师,当她还是个小孩子的时候,就展现出非同寻常的灵能天赋。这个不善言辞的女孩得益于沉静内敛的性格,比她的玩伴更早的掌握了与生俱来的力量。
    自十岁起,阿图卡西塔便开始接受培训——在这个艾达尔边境的小村庄里,她被教导永远宽容,乐观,热情,并笃信光芒大道,对死敌半梦魇毫无怜悯。四年的训练使阿图卡西塔熟练掌握了自己的异能,她在伊尔亚纳的守护下茁壮成长。和她能言善辩的同类不同,友好而木讷阿图卡西塔最好的朋友就是她自己——灵晶仆,她人格的一部分。她曾以为自己会像被教导的一样,投身于对半梦魇的战争,行走于光芒大道,伸张正义。
    直到村庄化为火海。
    注视着人类手中的淌血利刃,阿图卡西塔终于意识到半梦魇并不是半梦灵唯一的敌人。她高呼伊尔亚纳的名讳,光芒大道却毫无回应。看着族人逐渐冰冷的尸体,绝望的阿图卡西塔第一次为半梦灵的生活信条感到悲哀,她扬起手臂,汹涌火焰席卷了一切——接着,一柄巨斧将她撂倒在地。
    从昏迷中醒来,腹部的剧痛令阿图卡西塔发不出声音,她看到了一地碎屑——那是她的灵晶仆,关键时刻趴在她身前,才使阿图卡西塔没有被拦腰切断。
    阿图卡西塔离开了化作废墟的故乡,没有理会身后族人呼声。如果光芒大道抛弃了她,她为什么不能抛弃所谓的同族?如果虚假的信仰欺骗了他,她有什么理由为它战斗?
    如是,阿图卡西塔舍弃了自己的名字,将灰暗的过往人生抛在身后。对信仰、种族仇恨和半梦灵这个种族本身感到心灰意冷,她用沉重而不合身的盔甲封闭了自己的肉体与心灵,骑着高大战马游荡在这个世界上。
   
    “这里是钱,现在消失吧,我数到三——三。”——某个强盗听到的最后一句话。
   
   
大狗:
   
    这只灰色的大狗是阿图嘉在旅行中偶然相遇的伙伴。她经过某个猎人尚还温热的尸体,这只大狗正坐在尸体旁边,用鼻子拱着死者永远不会搔它额头的手。
    阿图嘉驱动自己半梦灵的天赋,试着将思想和大狗链接在一起——她成功了,体味着这只动物的愤怒和哀伤的同时,也看到了自己想要的东西。一人一狗袭击了两里外的强盗营地,站在血泊和烧焦的尸体之间,胜利的喜悦和似曾相识的哀伤交织在一起,阿图嘉搂住大狗的脖子,恸哭起来。
    自从失去灵晶仆,阿图嘉便决定独自一人生存下去。可是当大狗用温暖的额头蹭着她的脸颊,她第一次如此动摇。

———————【形象设定】———————
    这个有着铂金色长发与浅绿色瞳孔的瘦小少女将自己包裹在潜水钟般的巨大黑色盔甲之下,只有休息时才会脱下。各色的灵纹被她纹在手臂上,组成斑斓的纹身。
    不得不说,阿图嘉是个蹩脚骑手——那是到达北地的第一天,她的坐骑终于抛弃了这个不成器到时常从背上摔下来的主人。
   
———————【精神设定】———————
    沉默却富有同情心,身为半梦灵却不善于和人交谈——比起用嘴来说,更善于使用“心灵联接”的天赋。
    对不熟悉的人或事物态度冷淡,很少流露出关心的表现。
    聪明而讷言,即使看破了对方的谎言和伪装也不会主动揭穿。
    作为半梦灵,天性厌恶邪恶。虽然能够容忍邪恶的队友,但总会觉得不舒服。
    对狗没有抗力。

—————————————————————————————————————


购点属性:2,1,2,13,5,2

力量:10(+0)   
敏捷:10(+0)   
体质:10(+0)
智力:18(+4)  (4级人物+1) 
感知:13(+1)   
魅力:9 (-1) 



生命值:18
防御等级:26/30(+10 附魔黑色滑溜全身甲+6 附魔黑色目盲塔盾 或有+4 幽冥护身炽焰巨镰)      接触:10     措手不及:26/30
先攻调整:0
基本攻击加值:3         擒抱:3
速度:15尺(基本速度30 负重33/66/100 重甲)

攻击:
-1 近战 匕首 1d4  (19-20)x2 穿刺或挥砍


强韧豁免+1(1+0体质)
反射豁免+1(1+0敏捷)
意志豁免+7(3+3+1感知)

—————————————————————————————————————
专长8个:
[背景专长]施法天才
[一级专长]超限导能
[缺陷获得专长] 精密心灵
[缺陷获得专长] 异能强效
[一级心灵术士专长]超级异能(能量飞弹)
[三级专长]特选能量(火焰)
[五级心灵术士专长]灵能冥想
[六级专长]灵能链接


0施法天才【地域】:
在决定奖励法术位和豁免难度时,施法关键属性视作比实际数值高2。


1超级异能 【超能】 
你可以用一个超能专长永久性地改变一个你所知的心灵异能。 
先决条件:有能力展现心灵异能,任意其它超能专长。 
效果:你选择一个所知异能用一个你所知的超能专长进行永久性的修改。你所选择并用超能专长修改过的异能所花费的灵能点降低2点(额外灵能点最少为0点)。当你展现用超能专长所修改过的异能时,你仍然必须遵守该专长的任何限制(例如消耗你的灵能集中)。一旦经由该专长设计了一个超级异能,它将无法再被改变。该超级异能可以正常使用你所知的其它超能专长。 
特殊:你可以多次获得本专长。每一次选取了它,你选择一个异能--要么是你已经修改过的要么是你所知的其它异能--并降低使用该不同的特定超能专长所花费的2点灵能点。 

2特选能量(Privileged Energy)【灵能】 
  你青睐一种特定的能量类型胜于其它。 
  先决条件:有能力展现能量飞弹异能。 
  效果:选择以下一种类型的能量成为你的特选能量:寒冷,电击,火焰,或是音波。在任何你展现造成你所选择能量类型伤害的异能时,该异能造成额外每伤害骰1点的伤害。 


3灵能冥想 [灵能专长]  
Psionic Meditation 
  你能比平常更快地集中精神。 
  先决条件:感知13,“专注”7级。 
  效果:你能用一个移动动作进入“灵能集中”状态(见37页的“专注”技能说明)。 
  正常:没有本专长的人物需要花一个整轮动作进入“灵能集中”状态。 

4超限导能 [灵能专长]  
Overchannel 
  你能燃烧你的生命力来加强异能。 
  效果:展现异能时,你能将有效显能者等级增加1级,不过你这样做会遭受1d8点伤害。达到8级後,你可以选择将有效显能者等级增加2级,但你遭受3d8点伤害。达到15级後,你可以将有效显能者等级增加3级,但你遭受5d8点伤害。 
  随着有效显能者等级的增加,你可以花在展现单道异能上的灵能点数也增加了,同时增加的还有所有和显能者等级相关的要素,比如距离、持续时间和克服异能抗力。 


5异能强效 [超能专长]  
Empower Power 
  你可以令异能展现出更强的效果。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你能展现强效的异能。强效异能的所有变数、数值效果都增加一半。一道强效异能比正常多一半伤害,多治疗一半生命,多影响一半目标等等。放大的异能也可以被强效(将放大後的异能的总伤害乘1.5倍)。豁免和对抗检定(例如当你展现“解除灵能”时进行的)不受影响。没有随机变数的异能不能被强效。 
  使用本专长将使相应异能多耗费2点灵能点,该异能总耗费不能超过你的显能者等级。 

6精密心灵 [灵能专长]  
Narrow Mind 
  你可以在混乱的环境下保持思维的极度敏锐。 
  先决条件:感知13。 
  效果:你在进入“灵能集中”的检定上有+4加值。 
 
7灵能链接 linked power【超能】
你可以将灵能链接起来,让一个你这回合展现的灵能引发另一个灵能在下一回合起效。
收益:为了使用这个专长,你必须消耗你的灵能集中。展现一个被这个超能专长影响的异能意味着你需要选择两个灵能,一个你想要在这轮展现的,和一个你想要在下一轮展现的。本轮展现的灵能没有任何变化,被链接而在下一轮展现的灵能同理。但是你不需要在下一轮耗费灵能点或者动作以展现被链接那个异能。
被链接的法术的目标(对象或者区域)与你这回合显能的目标相同。如果你这回合展现的异能没有区域或者目标,在下一轮为被链接的灵能选择目标。如果相同的生物成为两个灵能的目标,它分别结算两个灵能的影响并且为每个灵能单独豁免(如果有的话)。例如,一个链接了灵能魅惑术的灵能魅惑术,两个豁免都失败只会导致一个冗余的效果(当然,在这种情况下,目标的同伴为了解放目标需要成功通过两次解除尝试)
在被链接的灵能于下一轮起效的时候,它可能已经并没有什么用了,但是在另一方面,你可以在下一轮自由行动。
使用这个专长增加这一轮展现的灵能消耗,其值为被链接的那个灵能的灵能点消耗。例如你将能量震慑(3点)和能量爆发(5点)作为链接灵能展现,总的灵能消耗为8.你以此方式消耗的灵能点不能超过你的显能者等级限制


【缺陷】

文职人员Noncombatant
你完全不擅长使用近战战斗。
效果:你的所有近战攻击承受-2攻击减值。

挑食fussy
除了你偏好的一小类的食品和饮料外,你对于其他东西感到恶心。效果:在饮用了药水后,你在药水的持续时间内处于恶心状态(不允许豁免)。若药水的持续时间为立即,则你将在等同于该药水的施法者等级的分钟内处于恶心状态。你同时在对抗摄入类毒素的所有豁免检定中得到-4减值。
—————————————————————————————————————
半梦灵的种族特性:
·中等体形:做为中型生物,半梦灵没有特殊的奖励或惩罚。·半梦灵基本速度30尺。·半梦灵的双重灵魂有助于抵抗影响精神的效果,因此在对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值。·半梦灵擅于社交,特别是运用威严的仪态和天赋灵能。因此在进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值。·半梦灵外貌与人类相仿,因此在易容成人类时,在检定中获得+2的种族加值。·虽然半梦灵需要睡眠,但不会做梦。因此对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。·天赋灵能:无论半梦灵是否选择灵能职业,每等级都获得1点额外灵能点。·类灵能能力:角色可以每日1(2)次展现思维联结(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,展现等级等于角色生命骰数的一半。
—————————————————————————————————————
混沌学者职业特性: 

1混沌涌动(Chaotic Surge,Su):你感受着内心与现实中的混沌,每当你进行狂野冲动时,你都可以改为使用混沌涌动。 
一个拥有超限导能专长而非狂野冲动的角色也可受益于混沌涌动。此能力如上运作,除了你是在使用超限导能时使用此能力。超限导能带来的益处(以及所受到的伤害)并不会改变。
掷百分骰决定效果,如下表所述: 
d% 效果 
01-25 无 
26-50 减少50% 
51-75 增加50% 
76-100 翻倍 
混沌涌动的效果在计算超限导能或狂野冲动之后结算。当异能的有效等级决定后,按表中效果进行调整。 
效果“无”意味着异能如常展现(但如常计算狂野冲动与超限导能效果)。“减少50%”意味着所有可变数值按正常等级一半计算,向下取整。“增加50%”意味着所有可变数值增加一半(如同异能强效的效果)。“翻倍”意味着所有的可变数值都取其最大值,如同叠加异能极效的效果。 
当考虑任何降低精神衰弱风险的专长时,混沌涌动视为狂野冲动。 

2混沌恩宠(Anarchic Grace,Su):从2级起,你更为适应现实的随机本质。 
每天一次,你可以切换进这一随机模式以使你的运动和姿态难以预测。此效果使所有针对你的攻击者承受20%失手率。即使是真知术或类似效果也不能抵消这一效果。启动这一效果是一个自由动作,持续的轮数等于你的职业等级。 
当此效果结束时,你自动成为精神衰弱。 


—————————————————————————————————————



技能点数:(2+6)x(4+4)=64

聆听              1(0技能点+1感知)
侦查              1(0技能点+1感知)
生存              2(2技能点+1感知)
驯养动物          1(2技能点+0魅力)

自我催眠         11 (10技能点+感知+1)
解除陷阱          4 (4技能点+敏捷+0)
威吓             10 (10技能点魅力+0)
专注             10(10技能点+0体质)
手艺(绘画)      4(0技能点+4智力)
知识(灵能)     12(8技能点+4智力)
知识(位面)     12(8技能点+4智力)
专业(饲养宠物)  4(0技能点+4智力)
辨识灵能         11(10技能点+1感知)


盔甲罚值:-16
—————————————————————————————————————
46+17(智力调整)+7(半梦灵)=70灵能点数
已知异能:15+1=16已知异能

1级(基础dc 16)
同步术Synchronicity*,A:准备一个动作并在你选择的时机使用。 
心灵戳刺Mind Thrust,A:造成1d10伤害。(dc17)
偏折力场Deflection Field*:塑造一片能量的力场保护你不受攻击。
物质激灼Matter Agitation:你令一个生物或物体变热变烫。

2级(基础dc 17)
自性鞭击Ego Whip,A:造成1d4魅力伤害并晕眩1轮。
能量抑制Damp Power*,A:敌方对你施展的异能中的可变数值最小化。
能量飞弹Energy Missile*,A:对最多5个目标造成3d6能量伤害。
思想护盾Thought Shield,A:对影响心灵效果获得PR13。
仿生术Animal Affinity,A:某个属性获得+4增强加值。
险境预知Sense danger:措手不及时保留AC敏捷加值,第一轮中以一个直觉动作展现另一个异能。


3级(基础dc 18)
念控投掷Telekinetic Thrust,A:以心灵力量把物体投掷出去。
能量锥Energy Cone,A:在60英尺锥形范围内造成5d6能量伤害。
灵能震爆Psionic Blast:令30英尺锥形范围内的生物震慑1轮。
险境预知Sense danger:措手不及时保留AC敏捷加值,第一轮中以一个直觉动作展现另一个异能。
解除灵能Dispel Psionic,A:消除灵能力量与效果。

4级(基础dc 19)
心灵革新Psychic Reformation,X:目标能够重新选择最近升级时获得的技能、专长与异能。



金币 9000
随身物品:
名称           数量     价格       重量
附魔全身甲       1       3650gp    50磅   
附魔塔盾         1       2180gp    45磅   
匕首             1       2gp       1磅
平民服装         1       0.1gp     2磅
哨子             1       0.8gp     ——
强效自性鞭击灵石  5      3750gp    ——(剩余3)



守卫用犬         1       25gp

守卫用犬携带:
干粮             10      5gp       10磅


从莎维妮借贷:600gp
从小泽借贷:25gp
剩余:0.1gp
负重:98磅(重载)
« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 03:52:29 由 归去来兮帕露西 »

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Re: 人物卡:阿图嘉
« 回帖 #1 于: 2015-04-12, 周日 18:25:04 »
然而阿图嘉目前已经是一名7级的心灵术士,因此她还有升级后的第二张卡。

曲心之影
姓名:阿图嘉
种族:半梦灵
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:16
性别:女
身高:5尺1寸 (约1.55米)
体重:87磅(约39千克)
语言:通用语
      梦境语
      龙语
      瑞依卓尔语

职业等级:心灵术士(操能者)   5级
              混沌学者             2级
     经验:25832/28000


力量:10(+0)   
敏捷:10(+0)   
体质:10(+0)
智力:18(+4)  (4级人物+1) 
感知:13(+1)   
魅力:9 (-1) 

生命值:18
防御等级:24(+9附魔黑色全身甲+5附魔黑色塔盾)      接触:10     措手不及:24
先攻调整:0
基本攻击加值:3         擒抱:3
速度:15尺(基本速度30 负重33/66/100 重甲)

攻击:
-1 近战 匕首 1d4  (19-20)x2 穿刺或挥砍


强韧豁免+1(1+0体质)
反射豁免+1(1+0敏捷)
意志豁免+7(3+3+1感知)

—————————————————————————————————————
专长8个:
[背景专长]施法天才
[一级专长]超限导能
[缺陷获得专长] 精密心灵
[缺陷获得专长] 异能强效
[一级心灵术士专长]扩展知识(魅惑人类)
[三级专长]特选能量(火焰)
[五级心灵术士专长]灵能冥想
[六级专长]灵能链接

【缺陷】
文职人员Noncombatant
你完全不擅长使用近战战斗。
效果:你的所有近战攻击承受-2攻击减值。

挑食fussy
除了你偏好的一小类的食品和饮料外,你对于其他东西感到恶心。效果:在饮用了药水后,你在药水的持续时间内处于恶心状态(不允许豁免)。若药水的持续时间为立即,则你将在等同于该药水的施法者等级的分钟内处于恶心状态。你同时在对抗摄入类毒素的所有豁免检定中得到-4减值。
—————————————————————————————————————
半梦灵的种族特性:
·中等体形:做为中型生物,半梦灵没有特殊的奖励或惩罚。·半梦灵基本速度30尺。·半梦灵的双重灵魂有助于抵抗影响精神的效果,因此在对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值。·半梦灵擅于社交,特别是运用威严的仪态和天赋灵能。因此在进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值。·半梦灵外貌与人类相仿,因此在易容成人类时,在检定中获得+2的种族加值。·虽然半梦灵需要睡眠,但不会做梦。因此对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。·天赋灵能:无论半梦灵是否选择灵能职业,每等级都获得1点额外灵能点。·类灵能能力:角色可以每日1(2)次展现思维联结(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,展现等级等于角色生命骰数的一半。
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混沌学者职业特性: 

1混沌涌动(Chaotic Surge,Su):你感受着内心与现实中的混沌,每当你进行狂野冲动时,你都可以改为使用混沌涌动。 
一个拥有超限导能专长而非狂野冲动的角色也可受益于混沌涌动。此能力如上运作,除了你是在使用超限导能时使用此能力。超限导能带来的益处(以及所受到的伤害)并不会改变。
掷百分骰决定效果,如下表所述: 
d% 效果 
01-25 无 
26-50 减少50% 
51-75 增加50% 
76-100 翻倍 
混沌涌动的效果在计算超限导能或狂野冲动之后结算。当异能的有效等级决定后,按表中效果进行调整。 
效果“无”意味着异能如常展现(但如常计算狂野冲动与超限导能效果)。“减少50%”意味着所有可变数值按正常等级一半计算,向下取整。“增加50%”意味着所有可变数值增加一半(如同异能强效的效果)。“翻倍”意味着所有的可变数值都取其最大值,如同叠加异能极效的效果。 
当考虑任何降低精神衰弱风险的专长时,混沌涌动视为狂野冲动。 

2混沌恩宠(Anarchic Grace,Su):从2级起,你更为适应现实的随机本质。 
每天一次,你可以切换进这一随机模式以使你的运动和姿态难以预测。此效果使所有针对你的攻击者承受20%失手率。即使是真知术或类似效果也不能抵消这一效果。启动这一效果是一个自由动作,持续的轮数等于你的职业等级。 
当此效果结束时,你自动成为精神衰弱。 

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技能点数:(2+6)x(4+4)=64

聆听              1(0技能点+1感知)
侦查              1(0技能点+1感知)
生存              2(2技能点+1感知)
驯养动物          1(2技能点+0魅力)
唬骗              4(8技能点+0魅力)
交涉              4(8技能点+0魅力)

自我催眠          3 (2技能点+感知+1)
解除陷阱          4 (4技能点+敏捷+0)
威吓             10 (10技能点魅力+0)
专注             10(10技能点+0体质)
手艺(绘画)      4(0技能点+4智力)
知识(灵能)     12(8技能点+4智力)
知识(位面)     12(8技能点+4智力)
专业(饲养宠物)  4(0技能点+4智力)
辨识灵能         11(10技能点+1感知)

盔甲罚值:-16
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46+17(智力调整)+7(半梦灵)=70灵能点数
已知异能:15=15已知异能

1级(基础dc 16)
同步术Synchronicity*,A:准备一个动作并在你选择的时机使用。 
偏折力场Deflection Field*:塑造一片能量的力场保护你不受攻击。
魅惑术Charm,Psionic,A:使某人成为你的朋友。


2级(基础dc 17)
自性鞭击Ego Whip,A:造成1d4魅力伤害并晕眩1轮。
能量抑制Damp Power*,A:敌方对你施展的异能中的可变数值最小化。
能量飞弹Energy Missile*,A:对最多5个目标造成3d6能量伤害。
思想护盾Thought Shield,A:对影响心灵效果获得PR13。
险境预知Sense danger:措手不及时保留AC敏捷加值,第一轮中以一个直觉动作展现另一个异能。

3级(基础dc 18)
念控投掷Telekinetic Thrust,A:以心灵力量把物体投掷出去。
灵能震爆Psionic Blast:令30英尺锥形范围内的生物震慑1轮。
险境预知Sense danger:措手不及时保留AC敏捷加值,第一轮中以一个直觉动作展现另一个异能。
解除灵能Dispel Psionic,A:消除灵能力量与效果。

4级(基础dc 19)
心灵革新Psychic Reformation,X:目标能够重新选择最近升级时获得的技能、专长与异能。
行动自如Freedom of Movement,Psionic:你不会被定身或因其他原因动弹不得。
« 上次编辑: 2015-04-13, 周一 15:50:17 由 三途阿加莎 »

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Re: 人物卡:阿图嘉
« 回帖 #2 于: 2015-04-12, 周日 18:29:45 »
如同大多数心灵术士一样,尝鲜是一种生活态度。当阿图嘉的经验还有余裕并且没有被落雷警告,我想她不会介意多试试新的自己。

洞察之芒
姓名:阿图嘉
种族:半梦灵
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:16
性别:女
身高:5尺1寸 (约1.55米)
体重:87磅(约39千克)
语言:通用语
      梦境语
      龙语
      瑞依卓尔语

职业等级:心灵术士(操能者)   5级
              混沌学者                 2级


购点属性:2,1,2,13,5,2

力量:10(+0)   
敏捷:10(+0)   
体质:10(+0)
智力:18(+4)  (4级人物+1) 
感知:13(+1)   
魅力:9 (-1) 



生命值:18
防御等级:24(+9附魔黑色全身甲+5附魔黑色塔盾)      接触:10     措手不及:24
先攻调整:0
基本攻击加值:3         擒抱:3
速度:15尺(基本速度30 负重33/66/100 重甲)

攻击:
-1 近战 匕首 1d4  (19-20)x2 穿刺或挥砍


强韧豁免+1(1+0体质)
反射豁免+1(1+0敏捷)
意志豁免+7(3+3+1感知)

—————————————————————————————————————
专长8个:
[背景专长]施法天才
[一级专长]超限导能
[缺陷获得专长] 精密心灵
[缺陷获得专长] 异能强效
[一级心灵术士专长]扩展知识(魅惑人类)
[三级专长]扩展知识(阅读物体)
[五级心灵术士专长]扩展知识(时间印记)
[六级专长]扩展知识(遥感术)

【缺陷】

文职人员Noncombatant
你完全不擅长使用近战战斗。
效果:你的所有近战攻击承受-2攻击减值。

挑食fussy
除了你偏好的一小类的食品和饮料外,你对于其他东西感到恶心。效果:在饮用了药水后,你在药水的持续时间内处于恶心状态(不允许豁免)。若药水的持续时间为立即,则你将在等同于该药水的施法者等级的分钟内处于恶心状态。你同时在对抗摄入类毒素的所有豁免检定中得到-4减值。
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半梦灵的种族特性:
·中等体形:做为中型生物,半梦灵没有特殊的奖励或惩罚。·半梦灵基本速度30尺。·半梦灵的双重灵魂有助于抵抗影响精神的效果,因此在对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值。·半梦灵擅于社交,特别是运用威严的仪态和天赋灵能。因此在进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值。·半梦灵外貌与人类相仿,因此在易容成人类时,在检定中获得+2的种族加值。·虽然半梦灵需要睡眠,但不会做梦。因此对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。·天赋灵能:无论半梦灵是否选择灵能职业,每等级都获得1点额外灵能点。·类灵能能力:角色可以每日1(2)次展现思维联结(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,展现等级等于角色生命骰数的一半。
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混沌学者职业特性: 

1混沌涌动(Chaotic Surge,Su):你感受着内心与现实中的混沌,每当你进行狂野冲动时,你都可以改为使用混沌涌动。 
一个拥有超限导能专长而非狂野冲动的角色也可受益于混沌涌动。此能力如上运作,除了你是在使用超限导能时使用此能力。超限导能带来的益处(以及所受到的伤害)并不会改变。
掷百分骰决定效果,如下表所述: 
d% 效果 
01-25 无 
26-50 减少50% 
51-75 增加50% 
76-100 翻倍 
混沌涌动的效果在计算超限导能或狂野冲动之后结算。当异能的有效等级决定后,按表中效果进行调整。 
效果“无”意味着异能如常展现(但如常计算狂野冲动与超限导能效果)。“减少50%”意味着所有可变数值按正常等级一半计算,向下取整。“增加50%”意味着所有可变数值增加一半(如同异能强效的效果)。“翻倍”意味着所有的可变数值都取其最大值,如同叠加异能极效的效果。 
当考虑任何降低精神衰弱风险的专长时,混沌涌动视为狂野冲动。 

2混沌恩宠(Anarchic Grace,Su):从2级起,你更为适应现实的随机本质。 
每天一次,你可以切换进这一随机模式以使你的运动和姿态难以预测。此效果使所有针对你的攻击者承受20%失手率。即使是真知术或类似效果也不能抵消这一效果。启动这一效果是一个自由动作,持续的轮数等于你的职业等级。 
当此效果结束时,你自动成为精神衰弱。 


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技能点数:(2+6)x(4+4)=64

聆听              1(0技能点+1感知)
侦查              1(0技能点+1感知)
生存              2(2技能点+1感知)
驯养动物          1(2技能点+0魅力)
唬骗              4(8技能点+0魅力)
交涉              4(8技能点+0魅力)

自我催眠          3 (2技能点+感知+1)
解除陷阱          4 (4技能点+敏捷+0)
威吓             10 (10技能点魅力+0)
专注             10(10技能点+0体质)
手艺(绘画)      4(0技能点+4智力)
知识(灵能)     12(8技能点+4智力)
知识(位面)     12(8技能点+4智力)
专业(饲养宠物)  4(0技能点+4智力)
辨识灵能         11(10技能点+1感知)


盔甲罚值:-16
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46+17(智力调整)+7(半梦灵)=70灵能点数
已知异能:15+4=19已知异能

1级(基础dc 16)
同步术Synchronicity*,A:准备一个动作并在你选择的时机使用。 
偏折力场Deflection Field*:塑造一片能量的力场保护你不受攻击。
魅惑术Charm,Psionic,A:使某人成为你的朋友。
我的光My Light,A:你的眼睛射出20英尺长的锥形光线。
油腻术Grease,Psionic:令10英尺范围内或一个物体滑不溜丢。
隔空之手Far Hand,A:移动一件小物体很短的距离。
通晓方位Know Direction and Location:你能确认自己的位置和面对的方向。

2级(基础dc 17)
遥感术Clairvoyant Sense:观察与聆听远处的地点。
阅读物体Object Reading,A:了解一个物体以前拥有者的信息。
时间印记Sensitivity to Psychic Impressions:你能了解一个地区的过去。
鉴定术Identify,Psionic,获知一件灵能物品的特性。
巧言术Tongues,Psionic:你能与任何智力生物交谈。
异域庇护所Psychoportive Shelter*,A:创造一个异位面的庇护所。

3级(基础dc 18)
解除灵能Dispel Psionic,A:消除灵能力量与效果。
险境预知Sense danger:措手不及时保留AC敏捷加值,第一轮中以一个直觉动作展现另一个异能。

4级(基础dc 19)
心灵革新Psychic Reformation,X:目标能够重新选择最近升级时获得的技能、专长与异能。
行动自如Freedom of Movement,Psionic:你不会被定身或因其他原因动弹不得。
阴影蜥Shadow Eft*,A:召唤阴影蜥为你而战。