作者 主题: 武林青年才俊大会  (阅读 1361 次)

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离线 某某

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武林青年才俊大会
« 于: 2014-01-18, 周六 20:26:45 »
人物每有等级。获得的经验可以通过花费在各种武学上。随着武学的提高,人物能够获得额外的属性,以及强大的武学招式。

属性:人物为兵器拳脚、内外劲气和轻功各投掷6次d5,去掉一个最高值和一个最低值后,将剩余四个数值分配给兵器拳脚、内外劲气和轻功下的各个次级属性。

兵器拳脚:次级属性决定人物的攻击能力。兵器拳脚包括出手、精准、施力和变化。

  出手:人物在回合内进行攻击时,每点出手可以投掷一次6d10的攻击掷骰。

  精准:人物在回合内进行攻击时,在敌人投掷防御掷骰结束后,每有1点精准可以投掷一次d10,如果精准掷骰的结果和所选攻击掷骰的结果相同,则不会被防御。

  施力:人物在回合内,每有1点施力就可以在攻击掷骰结束后投掷一次d10,如果施力掷骰的结果和所选攻击掷骰的结果相同,则在命中后额外造成1点伤害(外伤)。如果在你的回合结束时,人物投掷了和施力点数一样的施力掷骰,则陷入疲劳。

  变化:人物在回合内,每有1点变化就可以在敌人防御掷骰结束后,将1个攻击数字变为同路数的另一个数字。如果在人物的回合结束时,人物改变了等于变化点数的攻击数字,则露出破绽。变化不能和施力在同一个回合消耗。

内外劲气:次级属性决定人物的攻击能力和防御能力。内外劲气包括调身、行运、气贯和气通。

  调身:人物每有1点调身,就可以在花费1点内力进行逼毒、调息内伤时,投掷一次d10,并将结果之和作为作为逼毒或调息内伤的成效。

  行运:人物每有1点行运,就拥有1点内力。

  气贯:人物每有1点气贯,就可以在攻击命中时,花费1点内力,额外造成1点伤害(内伤或外伤)。

  气通:人物每有1点气通,就可以在被攻击命中时,花费1点内力,减少2点外伤。
轻功:次级属性决定人物的移动能力和防御能力。轻功包括闪避、转身、腾跃和挪移。

  闪避:人物在回合内被攻击时,每有1点闪避就可以额外投掷一次6d10的防御掷骰。

  转身:人物每有1点转身,就可以额外面对一个额外的敌人,而不露出破绽。

  腾跃:人物每有1点腾跃,就可以在进行跳跃时额外投掷一次d10,并将结果之和作为跳跃的距离或高度。

  挪移:人物每有1点挪移,就可以在移动时额外移动5尺的距离。

武学:外功招式、内功心法以及轻功步法都是武学招式。

武学范例:
引用
回风落叶剑

剑法效果:每个被相同数字防御的攻击掷骰结果,可以额外投掷等于回风落叶剑法层次的d10,并视为1次额外的出手。每次攻击仅限一次。

回风摇蕙(4层招式)
条件:需要1次出手的2个相同路数的数字。
消耗:1内力。
效果:所需条件之数字在触发剑法效果时,如果额外投掷的数字和所需条件的数字路数相同,则视为获得精准效果。

落叶归根(7层招式)
条件:需要1次出手的1个上三路数字和1个下三路数字。
消耗:1内力。
效果:下路数字不会被防御。
特殊:使用此招式依然可以触发剑法效果。

回风落叶(10层招式)
条件:需要1次攻击的2个上路数字和任意1个下中路数字。
消耗:3内力。
效果:每次出手都可以触发剑法效果。
引用
五虎断门刀

刀法效果:出手等于5(即,无论人物的出手大于还是小于5,在使用五虎断门刀时一律按5计算)。

回风摇蕙(4层招式)
条件:需要1次出手的2个相同路数的数字。
消耗:1内力。
效果:所需条件之数字在触发剑法效果时,如果额外投掷的数字和所需条件的数字路数相同,则视为获得精准效果。

落叶归根(7层招式)
条件:需要1次出手的1个上三路数字和1个下三路数字。
消耗:1内力。
效果:下路数字不会被防御。
特殊:使用此招式依然可以触发剑法效果。

回风落叶(10层招式)
条件:需要1次攻击的2个上路数字和任意1个下中路数字。
消耗:3内力。
效果:每次出手都可以触发剑法效果。
« 上次编辑: 2016-03-12, 周六 15:09:06 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。