作者 主题: 例行方向性探索  (阅读 1550 次)

副标题: 代号:地下城惊魂!

离线 B·B·B喵!

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例行方向性探索
« 于: 2013-12-30, 周一 21:07:58 »
整体思路

•团采用类似山屋惊魂的流程,一群贪婪的冒险者因为种种原因进入地下城探险,并在最终打倒地下城的首领搜刮完宝藏后满载而归。

•但是这群冒险者里有着一位阴谋家(暂定名),他的目的是在这个队伍离开这个地城前成功地完成某个条件(一般这个条件包括陷害和杀害自己的队友),并成为这个地城的新主人。

•简单来说各个势力的胜利条件如下:
冒险者:完成地城的探险,并在阴谋家完成自己的目的前(或打倒阴谋家之后)离开地城。
ST:在阴谋家胜利前团灭冒险者
阴谋家:完成地城的探险并达成自己的目的

•一次的冒险会对周边的居住地产生影响,多个冒险完成后居住地会发生永久性的变化。直至延伸到整个世界的形成。

•团的目的是构成一个世界拿来开团,之后使用这个世界进行团的第二阶段。

•当然第二阶段现在还没想好。

团的流程

一.创造阶段

•ST创造一个居住地(村庄,城市,或隐士的小屋等),给这个居住地一个简单的背景故事,并由ST决定这个居住地的环境点上限。
环境点上限:每次地城冒险完成,居住地就会获得一点环境点。当达到环境点上限时这个居住地的演化完成,获得一个结局。具体见结算阶段。

•接着ST创造一个地城,并为其加上故事与首领。为这个地城绘制区域板块,并将首领放在地城的最深处。
区域板块:地城由一个一个的区域板块组成,地城中冒险者以板块的模式进行移动。在获得地城的地图前,冒险者只能知道与当前板块相邻板块有几个。拥有地图后,冒险者可以知道整个地城的板块是如何分布的。

•ST根据地城的情况制作各种类型的卡片,然后将其区分好并洗牌
卡片:基本的有提供给PC的宝藏牌,用于战斗的遭遇/怪物牌,喜闻乐见的为ST创造优势的谜题/陷阱/事件牌,阴谋家所需要的环境/剧情牌等,日后再细定。

•PC根据要求做卡。目前考虑PF纯核心做人物,扩展做为地城冒险的奖励。当然我从来没翻过PF诶嘿~★

•完成以上步骤后进入冒险阶段

二.冒险阶段

•ST将所有牌分类好洗牌,之后以暗置的形式身份牌发给各PC。
身份牌:有主公忠臣反贼内奸除了仅有一个的阴谋家外还有其他未定好的身份。大概类似狼人游戏那样有游戏内或游戏外的功能。

•之后ST以暗置的形式将环境/剧情牌发给每个PC。
环境/剧情牌的形式:
描述:一段关于地城某个资源的描述,和它在这个地城的位置。
冒险家收益:如果你是冒险家,那么到达这个板块后你或你的同伴将得到什么
阴谋家目的:如果你是阴谋家,那么这一段就是你的胜利条件。如果这个版块有某个你需要的陷阱,也会在这里指明。但是非阴谋家无法启动这个陷阱。


•ST抽出PC数量一半的宝藏牌,将其分别放置在某个版块。
宝藏牌:一般来说是某件物品或某个模板。当某个或多个冒险家到达这个版块并结束战斗后才能获得。一张宝藏牌同时只有一个PC可获得,如何分配由PC决定。一般而言,由这个方法得到的宝藏牌可以随时让渡,但环境/剧情牌得到的宝藏牌一旦获得就不能让渡。

•ST抽出一定数量的遭遇/怪物牌(未定),将其分别放置在某个板块。每个板块同时只能放置一张遭遇/怪物牌。
遭遇/怪物牌:当冒险家到达某一板块时,如果该板块有遭遇/怪物牌,则立刻进入战斗。如何放置没有限制。ST如果没有良心可以在入口就丢下自己抽到的最强遭遇早早灭团。

•ST抽出一定数量的谜题/陷阱/事件牌(未定),将它们留在手里,冒险开始。
谜题/陷阱/事件牌:当满足条件时,ST可以打出对应的谜题/陷阱/事件牌并发动描述的效果。

•ST翻开入口板块,PC将自己的标记放在入口板块,ST向PC描述地城,宣布回合开始,并告诉他们这个板块相邻的板块有几个。

•之后每名PC决定往哪个板块移动,每回合只能移动一个板块。

•决定后每个PC将他的标记放置在他移动到的模块上,之后ST公布他们移动后的结果(触发了什么牌或无事发生)。

•如果PC触发了战斗或陷阱,可以向不在该板块的PC呼救(平时靠声音,在沉默环境或其他状况下需要PC动脑)。其他PC赶到该板块需要一定轮数(战斗中)或数十秒(非战斗)。

•所有牌结算完后,ST抽一张遭遇/怪物牌或谜题/陷阱/事件牌,然后宣布回合结束。

•循环回合,直到其中一方达成胜利条件。之后进入结算阶段。

三.结算阶段

•ST对这次的冒险做一个总结

•根据最后的胜利方,给居住地一个对应颜色的环境点(冒险者:白,ST:红,阴谋家:黑)

•ST给所有PC结算XP,生存的PC发LOOT。若灭团则只结算XP,若阴谋家胜利则LOOT全部归于阴谋家扮演的PC。

•若PC没死,则PC可以选择使用自己的卡继续冒险,或者继承已有的装备和XP做新卡。阴谋家必须继承装备和XP做新卡。
注:装备部分暂定,若PC间差距过大,会考虑将LOOT换算成特定点数拿来购买扩展等。

•若环境点未达到上限,则创造新的地城进行冒险。若达到上限,则进行居住地结算。

•如果白>红+黑,则居住地在冒险家的帮助下变得繁荣。若红+黑>白,则居住地衰败,地区的势力被胜利的阴谋家瓜分。

•ST为居住地编写结局,然后创造新的居住地

•重复以上步骤直至世界完全构成。
« 上次编辑: 2013-12-30, 周一 21:18:16 由 B·B·B喵! »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

离线 B·B·B喵!

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Re: 例行方向性探索
« 回帖 #1 于: 2013-12-30, 周一 21:12:07 »
占楼未来放卡片和范例
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

离线 Dya

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Re: 例行方向性探索
« 回帖 #2 于: 2013-12-31, 周二 10:33:45 »
* Dya 又侵犯了巴士
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。
但自从卡尔曼•巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”


“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”
“谢天谢地。”
“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”
“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”


“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”
“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”
“阻止DM给我宇宙毁灭级的法术卷轴并不太明智,你知道,那是因为他不敢让我把自己会的抄下来。”
“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”
“我并不用数字,而是用“无限”和“更无限”来记录我的生命值状态,就和“不可能”是我的不良状态栏里唯一的备选一样。”