作者 主题: [3R/PF]各种专长  (阅读 5784 次)

副标题:

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4566
  • 苹果币: -1
[3R/PF]各种专长
« 于: 2013-12-13, 周五 09:49:43 »
以下所有专长都可以作为战士奖励专长。

快速修正[战斗]
前提:智力13+
效果:当你对某个对手的一次非故意的攻击失手,只要在下次攻击前,满足:
1. 该对手未做任何动作,也未被他人攻击。
2. 你未曾移动,未曾攻击过其它人,未曾换过武器,未被其它人攻击过。
你下一次对该对手的攻击获得+1表现加值。
之后,只要持续满足上述条件,则你每次非故意的失手都可以令此加值再+1;而命中或故意失手不会改变此加值。
若上述条件被破坏,则由此获得的攻击表现加值归0。
由此专长获得的表现加值不能超过你的智力加值。

威震敌胆[战斗]
前提:威吓5+,魅力13+,BAB+1
效果:当你将一个敌人的HP降低至0以下,导致他无助或死亡。你可以以自由动作对所有能看到你的敌人做一个威吓检定(对抗参见威吓技能),若你成功就陷入战栗,持续轮数=你的魅力加值。多次威吓检定效果不叠加,但持续时间可以更新。这是一个影响心灵的恐惧效果。
当你威吓等级达到10,你可以在造成巨创时使用本能力,并且恐惧效果可以叠加一次(最多惊惧),持续时间仍然更新。
当你威吓等级达到15,你可以在造成重击时使用本能力,并且恐惧效果可以叠加一次(最多恐慌),持续时间仍然更新。
特殊:战士可以选此专长作为奖励专长。
特殊:若你获得了可以用某属性代替魅力进行威吓检定的能力。本专长的前提和持续时间中的属性都可以改为该属性。

双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[战斗]
先决条件:敏捷15,BAB+1
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值-2,而副手的减值-6。你的敏捷每多2点,就可以额外进行一次副手攻击,第x次副手攻击的命中减值和第x次主手攻击的命中减值相同。无论如何,副手攻击次数不能超过主手的攻击次数。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
特殊:疾风连击和本专长不可同时使用。如果拥有疾风连击特性,可以在满足前提时视为拥有此专长。

双武器防御(TWO-WEAPON DEFENSE)[战斗]
先决条件:敏捷15、双武器攻击。
效果:当舞动一把双头武器或两把武器(通常不包括徒手击打和天生武器,除了下述)时,你的AC获得+1盾牌加值。敏捷每多2点,盾牌加值再+1。当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值加倍。
特殊:武僧在疾风连击生效时视为拥有此专长,但要求双手都持有武僧武器(或双头武僧武器,徒手击打视为武僧武器)。

寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[战斗]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定遭受不超过BAB的减值,同时AC获得等量闪避加值。此效果持续到你下个动作之前。并且当你获得可以在防御式战斗或全防御中生效的特异能力时(除防御式战斗和全防御本身固有的效果外,如上述双武器防御的盾牌AC加倍效果),你也可以在寓守于攻的状态中获得它的好处。

闪击(Blink Attack)[战斗]
先决条件:敏捷13
效果:你的行动轮,你可以选择在做出一次近战攻击的前后移动。你不会引发你攻击目标的AO,但可以引发其它人的AO。
若你可以在行动轮内多次攻击(无论是因为高BAB,双武器攻击或疾风连击或其它原因),你敏捷值每再增加2,可以额外选择一次攻击,在其前后移动,这些攻击可以针对一个敌人或多个敌人。
一轮中移动总距离不能超过你的速度。当穿着重型盔甲时不可使用本专长。

战斗反射(COMBAT REFLEXES)[战斗]
先决条件:敏捷13+
效果:
首先,你可以进行数量等于你敏捷加值的AO,在措手不及时也可以进行AO。
其次,当你获得AO机会时,可以选择放弃AO,选择以下行动之一。
1. 进行一次5呎快步。
2. 援助他人。特别地,当处于你威胁范围内的对手试图对你的盟友做近程攻击时,你可以通过援助盟友,令其AC+2。
另外,若你拥有至少+1的BAB,你可以对冲锋进你攻击范围的敌人(目标不一定是你)做一次AO。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。

闪避[战斗]
先决:敏捷13+
效果:你获得两个效果。
1. 在你动作中,指定一名对手,你对该对手的AC有+1闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。你敏捷每多2点,可用的闪避加值+1;BAB每增加5,可以额外指定一名对手,你可以在你指定的所有对手中分配此专长给予你的所有闪避加值。(比如一个敏捷17点,BAB10的人,可以指定一名对手获得+3闪避加值;或者指定两名对手,分别获得+1和+2闪避加值;或者指定3名对手,每个获得+1闪避加值)
2. 你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方AO时,你的AC获得+4闪避加值。

精通夹击[战斗]
效果:你获得以下3个好处:
1. 当判定一个同伴是否可以配合你以令你获得夹击的好处时,你和同伴之间的连线无需穿过对手的区域。
2. 每多一个同伴配合你以令你获得夹击的好处,你获得的夹击加值+1。
3. 当被夹击者拥有精通直觉闪避专长,在考虑你的盗贼等级时,每有一个拥有本专长的同伴配合你做夹击,你的盗贼等级视为+1。这个效果只针对精通直觉闪避专长有效,并不会提升盗贼等级相关的其它效果。
注意:配合你以使你获得夹击加值的其它人并不会自动获得这个好处,甚至不会自动算作夹击,除非他也有本专长或其它可以令其获得相关好处的能力。

残像拳[战斗]
效果:在你的行动轮中,若你在多个格子做了多次近战攻击,每多在一个不同的格子攻击,视为在该格子多了你的分身,它使用你的威胁范围。这可以用来满足需要多人同时攻击/威胁同一对手的效果,如夹击。
注意:此效果仅满足“多人攻击/威胁同一对手”,你仍需满足目标效果的其它要求,比如夹击需要攻击者连线穿过目标的区域等等。
« 上次编辑: 2018-12-20, 周四 12:28:32 由 sleepinglord »
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

离线 斯温

  • 爱抖露哒呦~
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 513
  • 苹果币: 5
Re: [3R/PF]战斗专长
« 回帖 #1 于: 2013-12-15, 周日 10:59:07 »
感觉好强力……
话说有没有进行攻击然后自己选择失手的规则……
有的话似乎这东西能打出非常可怕的效果……
鸦阁风剧情团完结!欢迎围观吐槽卖萌打滚!
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77287.0
新晋审判官育成计划!SOLO团完结!欢迎围观吐槽卖萌打滚!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=87689.0
——————————————————
3R未竟之愿:弃疗星爆斩0/1;毁灭之言言灵大小姐0/1;阴影扑袭0/1;心灵之眼支持下的狂念软妹0/1;DAZE斩夹击妹抖0/1;咒法民奥0/1;
(似乎共同点是扩展超高人物超弱……)
* 斯温 死鱼眼
——————————————————
我最初是个普通的3R玩家
找团跑团开团
规则不清 扮演无力
我深爱着这个游戏,决定要做出改变
读书是写卡的资本,规则是扮演的前提
而每一个坑蒙拐骗的“dalao”都是一个障碍
所以我站出来
喷哑了无耻骗徒
喷走了无赖玩家
喷倒了恶意DM
都在为了维护我所能看到的小小圈子不被流毒侵害
有人说我越过了底线
维护变成了专制
我带出来的新人带出来的PC完整成功的完成了我的团
而那些“dalao”在我看不到的地方咬牙切齿的黑着我
但那些圣母问我
这一切,“你至于吗?”

离线 圣裁

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 519
  • 苹果币: -2
Re: [3R/PF]战斗专长
« 回帖 #2 于: 2013-12-15, 周日 11:21:46 »
不是有失手后命中+1的专长吗?
另外楼上某楼思维奇特。
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

离线 斯温

  • 爱抖露哒呦~
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 513
  • 苹果币: 5
Re: [3R/PF]战斗专长
« 回帖 #3 于: 2014-08-06, 周三 22:51:00 »
亲你忘了把双生武器的设定也抄过来了
鸦阁风剧情团完结!欢迎围观吐槽卖萌打滚!
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77287.0
新晋审判官育成计划!SOLO团完结!欢迎围观吐槽卖萌打滚!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=87689.0
——————————————————
3R未竟之愿:弃疗星爆斩0/1;毁灭之言言灵大小姐0/1;阴影扑袭0/1;心灵之眼支持下的狂念软妹0/1;DAZE斩夹击妹抖0/1;咒法民奥0/1;
(似乎共同点是扩展超高人物超弱……)
* 斯温 死鱼眼
——————————————————
我最初是个普通的3R玩家
找团跑团开团
规则不清 扮演无力
我深爱着这个游戏,决定要做出改变
读书是写卡的资本,规则是扮演的前提
而每一个坑蒙拐骗的“dalao”都是一个障碍
所以我站出来
喷哑了无耻骗徒
喷走了无赖玩家
喷倒了恶意DM
都在为了维护我所能看到的小小圈子不被流毒侵害
有人说我越过了底线
维护变成了专制
我带出来的新人带出来的PC完整成功的完成了我的团
而那些“dalao”在我看不到的地方咬牙切齿的黑着我
但那些圣母问我
这一切,“你至于吗?”

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4566
  • 苹果币: -1
Re: [3R/PF]战斗专长
« 回帖 #4 于: 2014-08-07, 周四 09:44:21 »
亲你忘了把双生武器的设定也抄过来了
亲,这设定早就有啊,只是抄了你的公式写法,以前的文字描述太罗嗦了。
好吧,现在我改了更简便的写法。
« 上次编辑: 2014-08-07, 周四 09:51:23 由 sleepinglord »
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4566
  • 苹果币: -1
Re: [3R/PF]誓言类专长增强
« 回帖 #5 于: 2018-12-17, 周一 22:26:38 »
誓言类专长

所有誓言的限制和前提都不变,好处改成下面的。

神圣誓言[崇善]
好处:
1.(Ex):交涉、唬骗、威吓、察言观色、收集信息检定获得+1加值。每多有一个誓言专长,加值再+1。
2.(Ex):在所有需要圣徽的时候,视你自身为圣徽。
3.(Ex):持续获得虔信经匣的效果。区别是扩展到你以前及以后所有誓言涉及的规则、禁忌等。

信徒誓言[崇善]
好处:
1.(Ex):免疫胁迫效果。
2.(Ex):若你的誓言禁忌,需要避免和一些事物接触、或者使用/食用它们等,你可以自动(无需动作)获知视野内此类禁忌事物的存在。进一步,即使你未注意或未发现禁忌行为或物品,也会自动获得警示(你可能当时并不清楚为什么不能这样做),并可以停止你的行为。

纯洁誓言[崇善]
好处:
1. (Ex):免疫即死效果和疾病。
2. 若你之前已经获得或之后获得免疫疾病的能力(比如武僧的百病不侵),则在第二次获得时改为获得持续的侦测疾病和随意使用移除疾病的能力。这是超自然能力。

禁戒誓言[崇善]
好处:
1. (Ex):免疫毒素、drugs和所有禁忌药剂(只要包含在本誓言范围内)的效果。
2. (Su):若你之前已经获得或之后获得免疫毒素的能力(比如武僧的金刚体),则第二次获得时改为随意使用移除毒瘾和移除毒素(类似中和毒素,但持续时间=立即,仅包含移除毒素及其暂时效果的部分,没有持续免疫的部分)。这是超自然能力。

贞洁誓言[崇善]
好处:
1. (Ex):免疫睡眠、魅惑和魅影幻觉效果。

非暴力誓言[崇善]
好处:
1. 当你使用法术或其他能力时,若该效果不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)、给予负向等级或造成死亡,则其豁免DC+4,CL+4;每有一个誓言专长DC和CL都再+1。大多数防护系、附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪(waves of fatigue)与力竭射线(ray of exhaustion)这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系、咒法系与转化系法术则不受影响。特别地,所有誓言类专长中能力的DC和CL均可被此效果增强。
2. 慈悯(Ex):除非你有意造成正常伤害,否则无论是否有意,你造成的伤害均自动变为非致命伤害。
3.

和平誓言[崇善]
好处:
1. 安定心神(Su):你可以以以下三种方式,随意使用安定心神效果,豁免DC基于魅力,这是超自然能力,是影响心灵的胁迫效果:
    - 平静灵光:以你为中心20呎半径的平静灵光。进入灵光范围内的生物即受影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。
    - 平静目光:和你目光相交即会受到影响(标准动作),视为凝视攻击,范围60呎。
    - 平静语气:听到你的声音即会受到影响,无需效果线,你甚至无需在场。
2. AC加值(Su):你AC获得等于魅力加值的加值,每有一个誓言专长再+1。该加值同时视为崇善/天生/偏斜加值(视何种对你有利)。
3. 你获得持续的圣域术的效果。若你被打造武器(manufactured)攻击命中,该武器必须过强韧豁免,DC基于魅力。你可以选择将豁免失败的武器立刻摧毁,或传送至你神祗所在外层面的某个地方。事后的任何时候你可以通过一个一小时的仪式取回它们,或将其献祭给仙界。
4. 免疫(Ex):你免疫士气、恐惧和狂暴/狂怒效果。

贫穷誓言[崇善]
好处:和原版贫穷誓言相同。除了以下提到的:
1. 属性增强(Ex):你每个HD获得+1属性内在加值,HD≤20时,通过本能力在单一属性上的累计提升不能超过+8。
2. 抗力(Ex):第1级以及之后每6级,全豁免+1。
3. 善良楷模(Ex):所有你其它誓言和誓言共效效果中中提到的"每有n个誓言专长”,“每x每y誓言专长”的效果。其中的“誓言专长”改成“崇善专长”。

引用
誓言共效
同时选取多个誓言专长时,会产生额外的效果。你基于拥有的誓言数量和你的HD获得超自然能力。若同时满足多个能力的前提,则都获得之,效果叠加(CL=HD;DC基于魅力;若效果是范围的,则是每誓言专长5呎半径范围),你可以以自有动作开启或压制持续性能力:
   - 2个誓言专长:持续的防护邪恶。
   - 3个誓言专长:你持有的所有容器中的水自动成为圣水,离开你的手以后,圣水效果持续至你下轮行动开始。
   - 4个誓言专长:随意使用至高之路(Path Of Exalted),区别是没有禁制。
   - 5个誓言专长:持续的以你为中心的反邪恶法阵。
   - 6个誓言专长,持续的以你中心的圣居和祝圣术,你自身视为祭坛。
   - 7个誓言专长:随意使用圣言术(若你有非暴力誓言,此能力不会造成即死效果),并且使用创生圣言(若有此专长)时,无需支付代价。
   - 8个誓言专长:持续的以你为中心的圣洁灵光。

野性誓言
约束:不可购买食宿、武器、防具。不可在室内长休息。
好处:
1.野性之爪
 - 可以以类移动作长出爪,从而可以造成基于体型的穿刺伤害。
 - 在第10个以及之后每10个HD,伤害骰提升一级,这和其它来源的类似效果叠加。
 - 若你精通徒手攻击或类似武僧的徒手攻击能力,在长出爪后,徒手攻击伤害类型变为钝击和穿刺,伤害骰提升影响所有徒手攻击伤害。
2.随手成棍
 - 只要接触到一个无主的木制品,可以以移动动作将其转化为一根符合你体型的木棍并拿在手中,此效果类似塑木术,除了只能变成木棍,以及原始物品和木棍可以有至多4倍体积差距,木棍离开你的手立刻变回原本的样子。
 - 每个偶数HD,你持有的木棍伤害+1增强加值。
 - 每个4或10的倍数的HD,木棍伤害骰提升一级
 - 每个10的倍数HD,木棍攻击骰+1增强加值。
 - 若你有斗气击,木棍也可以受到相同的加持。特别地,若有斗气击(精金),木棍会额外受到如同金刚木法术的加持。这不与木棍自身的附魔等效果叠加。
 - 你可以把木棍插在一片足够大的空地上,木棍会变成一棵比你体型大三级的树,持续12小时。
3.次级野性变身
 - 第一级,你获得每日0次激活野性专长的能力,你可以以此能力代替野性变身满足野性专长的前提。
 - 每有一个野性专长,激活次数额外+1。每个正常德鲁伊获得额外野性变身或元素变身次数的等级(第5、6,7,10,14,16,18,20等等),你也获得本能力一次额外使用次数。
 - 对你而言,野性专长提供的原本固定的数值可以依你拥有的野性专长数量提升(见后)。
4.野性健壮
 - 所有HD换成D12(可回溯);
 - 获得精通健壮专长;
 - 无甲无盾时,体质上AC。

引述: “待施工
森林之拳(武僧职业替换等级)

阵营:中立善良,中立守序或绝对中立

第一级:获得贫穷誓言,野性誓言(无视前提)。并获得野性认同能力(效果如同同级德鲁伊)。
武僧武器(Ex):只有木棍。但徒手也视为武僧武器。这代替了原本的武僧武器擅长。

快速移动(Ex):总是多10呎。
贫穷誓言(Ex):见后。
(本替换等级代替了武僧第一级的奖励专长,并调整了AC加值,徒手攻击、快速移动,贫穷誓言和HD;必须选择本替换等级,才可以选择后续的其它替换等级)。

第三级:获得直觉闪避,代替心如止水。

第五级:免疫所有疾病。调整了百病不侵。此外,

第七级:精通直觉闪避。代替混元体。

第11级:

贫穷誓言调整:
1. 失去所有原本的崇善AC、天生AC和偏斜AC。
2. 失去崇善打击(善良)。
3. 第一级:获得穿林、无踪步和增强健壮;
4. 所有偶数级天生AC+1。
5. 第九级:再生(Ex):获得快速医疗1;之后每3级(12,15,18……)提升1。只要HP恢复,你可以长回失去的肢体等等,如同再生术。这代替原本的再生效果。
6. 所有奖励崇善专长改为获得奖励野性专长。


崇善专长

(若无特别说明,以下所有豁免DC基于魅力,且每有一个誓言类专长再+1)
启迪灵光(Nimbus of Light)[崇善]
你的身体覆盖着灿烂的光芒,代表着你是一个为了最崇高纯洁的理想服务之人。所有打量你的生物都毫无疑问地知道你是一个善良的拥护者和得到上层位面神力恩宠的神眷者。你散发的灵光犹如云雾般笼罩你的全身,或者也可以呈现为环绕着你头顶的数道华光。
效果:光芒会照亮周围,范围为10呎半径。围绕你身旁的一半半径范围为内圈,获得明亮照明,外圈一半半径范围则是昏暗照明;你魅力每比13多2点,总半径额外多10呎;每有2个崇善专长,总半径额外多10呎。你可以用自由动作随意地熄灭、恢复此光芒以及控制此光芒的范围(无论范围如何,都是内圈明亮外圈昏暗,各为一半半径范围)。
2. 你在与善良生物进行的所有魅力及基于魅力的检定以及察言观色检定中获得+1环境加值(每多一个崇善专长额外+1)。你的声音在光芒范围内不会衰减。

启迪之声[崇善]
前提:启迪灵光,和平誓言,神圣誓言,非暴力誓言,魅力15
效果:在和光芒内生物互动时,对方无需理解你的语言即可明白你的意思。此外,每天每誓言专长一次,你可以在和光芒生物互动时,使用诗人吟唱:迷魂。如同同名诗人吟唱,你在必要时需要做表演检定并以其结果为迷魂DC(除了作用范围为灵光范围内,人数不限,持续时间为1轮/HD,结束表演后效果额外持续每誓言专长1轮);对被迷魂的生物,你还可以使用诗人吟唱中的暗示和群体暗示。此能力可以视为诗人吟唱满足前提,可以影响诗人吟唱的效果都可以影响此能力。

神圣华光(Holy Radiance)[崇善]
先决条件:魅力15,启迪灵光
效果:你可以增强光芒效果,启动/结束下述任何一个效果都是自由动作。
1. 自由动作启动/停止,你可令光芒效果视为1级的带有[光]描述符的法术,从而可以照亮同级或更低的魔法黑暗(并不能解除)。每有一个誓言专长,光芒效果法术等级提升1级,从而可以压制更高级的魔法黑暗。
2. 自由动作启动/停止,你可令所有光芒范围内的不死生物和邪恶异界生物遭受痛苦并受到伤害,外圈/内圈的目标会目眩(强韧无效)/目盲(强韧通过则目眩),并每轮受到(1d6/2d6)+魅力加值+每誓言长1点伤害(强韧通过减半);对于有阳光敏感弱点的目标,弱点生效(无豁免)且每轮受到伤害的伤害骰变为d8。

辉耀华光[崇善]
前提:启迪灵光,神圣华光,魅力17,和平誓言,非暴力誓言,神圣誓言
效果:每天每誓言专长次,你可以驱散不死生物和邪恶异界生物(在计算效果时不区分这两者)。你的驱散检定和驱散伤害检定都获得每誓言专长+1的加值。若邪恶异界生物受到足以毁灭之的驱散伤害,会被驱逐回原位面,并且你每有一个誓言专长,它一年内无法离开其原位面。此能力可以视为驱散满足前提,可以影响驱散的效果都可以影响此能力。
« 上次编辑: 2019-02-25, 周一 13:47:47 由 sleepinglord »
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4566
  • 苹果币: -1
Re: [3R/PF]各种专长
« 回帖 #6 于: 2019-01-08, 周二 08:15:41 »
心灵偷袭[灵能]

前提:显能能力,偷袭1d6

效果:对于心灵有破绽的对手,你可以获得额外的特殊偷袭机会。对处于困惑、畏缩、晕眩、昏迷、迷魂、惊惧、恐慌、战栗、恍惚、震慑、感知伤害或吸取、智力伤害或吸取、感知/智力属性检定或意志豁免检定遭受减值的对手,你可以对其造成偷袭伤害。这种偷袭需要标准动作或直觉动作并需要消耗灵能集中和EP。你首先做一个远程(不超过你可以做远程偷袭的距离)或近战接触检定,若成功,目标会受到每投入灵能点1d6伤害,通过意志豁免(DC=10+你显能关键属性调整+HD+你投入的灵能点数)则伤害减半(需要计算偷袭骰数时,减半向下取整,这和实际造成的伤害无关)。投入的灵能点数最多不能超过你当前偷袭能力的最大伤害骰数。 这是影响心灵的超自然能力,但与通常影响心灵的能力不同的是,目标是无心智的生物,或有作为特异能力的心灵免疫能力,或来源于种族特性的心灵效果免疫能力之一时,对此能力免疫;若是其它来源的心灵效果免疫能力,不能免疫此效果,但会令目标在对抗心灵偷袭的意志豁免中出1不自动失败,豁免成功不受伤害,且每个此类效果会提供意志豁免+20。

偷袭导能[灵能,伏击]

前提:心灵偷袭,显能能力,偷袭1d6

效果:若你心灵偷袭成功,你可以以即时动作对目标施加一个灵能,该灵能只能以该目标为目标(因此不能有范围效果,如果原本可以多目标现在也只能是单目标),该显能花费的EP和你心灵偷袭花费的EP累计不能超过你的显能者等级(超限导能等类似能力可以生效);若你为灵能附加超灵专长,无视消耗灵能集中的要求;若该灵能需要豁免,每造成一个偷袭骰,豁免DC+1。

双重偷袭[灵能]

前提:心灵偷袭,偷袭1d6,显能能力

效果:当目标同时满足物理偷袭和心灵偷袭的条件(如果你通过某种方式无视了某些物理/心灵偷袭的限制,也可应用此专长)时,可以用一个标准动作进行一次近战/远程偷袭,命中同时可以获得两种偷袭的效果(心灵偷袭部分依然要过豁免,但DC可以加上你物理偷袭的偷袭骰数),若你有伏击专长等其它改变偷袭效果的专长,也可以应用于此。若需要付出偷袭骰数代价,或依照偷袭骰数获得益处时,无需区分偷袭骰的来源。
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 13:04:12 由 sleepinglord »
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4566
  • 苹果币: -1
Re: [3R/PF]各种专长
« 回帖 #7 于: 2019-01-15, 周二 10:59:01 »
引用
宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。

精通宿敌
前提:宿敌
效果:在已经是你宿敌的生物中选择一类,在对该类生物进行侦查,交涉,威吓、潜行和躲藏,以及相关知识检定时,也可以应用宿敌加值。
特殊:你可以多次选择本专长,效果不叠加,你需要每次选择不同的生物种类。

高等宿敌
前提:宿敌,精通宿敌
效果:在已经是你宿敌和精通宿敌的生物中选择一类,在你需要对该类生物的能力进行豁免时,获得宿敌加值;你防御来自该类生物攻击的AC,也可以应用宿敌加值。
特殊:你可以多次选择本专长,效果不叠加,你需要每次选择不同的生物种类。

究极宿敌
前提:宿敌,精通宿敌,高等宿敌
效果:在已经是你宿敌、精通宿敌和高等宿敌的生物中选择一类,你对该类生物的攻击骰获得宿敌加值,你的能力需要该类生物进行豁免投骰时的DC也可以加上宿敌加值。
特殊:你可以多次选择本专长,效果不叠加,你需要每次选择不同的生物种类。
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!