作者 主题: [雜談]名不符實─四版的職位與相應特能  (阅读 1756 次)

副标题: 初出版時寫下的討論

离线 Shinohara

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[雜談]名不符實─四版的職位與相應特能
« 于: 2013-08-14, 周三 18:14:30 »
當四版宣告將帶入職位(Role)的概念時,許多玩家為之嘩然,部分大聲抨擊這種向線上遊戲靠攏的概念,簡直是種對TRPG自由度的背叛,部分玩家則是靜觀其變,看看這次WOTC又想搞出什麼花樣。

事實上,在過去幾個版本,職位早就是一種默認概念,一個隊伍會需要一個高防禦型的角色當作前線,一個能夠支持隊伍繼續前進的治療者,以及數個負責撂倒敵人的攻擊手。當然在過去,這種概念可能曖昧不明或者在定位上有些模糊,譬如一個隊伍內會有數個高防禦兼攻擊手的角色,例如閃避破表的劍詠者,而治療者是個重甲持盾牧師,或是主攻擊手是破邪強打型聖武士,卻也身兼治療者。

分析一個隊伍戰鬥面上的各種機能性,可以充分理解防禦者、治療者與攻擊手的組合是早已默認成立的,無論是由幾個專精的角色負責,或是由數個複合型角色所共同分擔,職位其實早就存在於玩家們的所預設的認知中。

當職位的概念被設計者明定在系統中,無疑的是扼殺了角色逆天之路,身為一個防禦者,人生的道路就只剩下坦住怪物,系統先天不支援角色去做非本身職位的工作,如果非要超越職位限制不可,那很可能只有表現不佳的下場。但反過來說,當執行符合自我職位的工作時,會發現無論是裝備、專長、特能等等,都是預設好要輔助強化這個職位功能,而發揮出乘倍的效果。

因此在導入職位的設計上,評價有好有壞,但個人認為將群眾公定的默認概念明訂在系統之中,並不算是什麼罪大惡極之事,與其偷偷摸摸曖昧不明,不如光明正大的宣告說「四版就是鎖死職位,不給逆天」,「硬要逆天會艱苦萬分」。說真的,講明了也好,至少可以讓很多玩家打消做白日夢的想法。

與汎統等典型客製化系統相比,職業系統代表龍與地下城系統先訂下職位其實不算是什麼驚世駭俗之舉,甚至可以說是一個相當不錯的作法,但除了概念外,接著檢視實作的系統設計,卻發現了不少問題。

講在前面,四版不是不好,甚至個人給予其相當高的評價,但四版很明顯的不夠好,甚至給人一種未完成感,尤其是在高等級的表現上更是明顯,是否因為預定發售日期逼近而草草收尾不得而知,但從開發初期開始陸續公佈的預覽看來,許多當時說得繪聲繪影的良好概念,都沒有進入正式發售版的內容中,這點是相當令人遺憾的。例如,種族差異性要在升級過程中佔有顯著地位。

關於職位的第一個問題是,什麼是控制者?
檢視四版中的各樣職位,規則書中的敘述如下。

控制者 Controller
控制者擅於對付大量的敵人,樂於進攻勝於防守,使用特能同時對複數的敵人造成傷害,以及一些狡猾的特能來造成削弱、疑惑、或是拖延敵人的行動。

防禦者 Defender
防禦者有著在遊戲中最高的防禦值,並善於近距戰鬥。他們身處於是隊伍的戰鬥第一線,能夠有效牽制阻擋敵人,具有多樣避免被敵人忽視的能力。

領導者 Leader
強化隊友、協助解除隊友的負面狀態,甚至是指揮隊友發動攻擊,顯著的提升隊伍的續戰力與攻擊力。是隊伍中主要的治療來源。

攻擊者 Striker
用力的打,賣力的打,製造並運用各種狀態來造成大量的傷害。

基本上,防禦、領導、攻擊是很傳統的概念。只是把傳統的治療者概念加上了強化者(buffer)。但或許是受到線上遊戲的過多影響,例如魔獸世界與無盡的任務,對於控制者的刻板印象卻與四版中的控制者稍有差距。

那,何謂控制?

四版相當偷雞的設計了雜魚怪物這種概念,再讓早期就有大範圍攻擊的控制者職業─法師來清理戰場,好像這樣就叫做「戰場局勢控制者」,這樣對嘛?

當然,不可否認的,四版唯一的控制者職業─法師,確實有很多「削弱、疑惑、或是拖延敵人行動」的特能,但是將所有職位的職業攤開來看,會發現一件很哀傷的事,就是其實所有職業都會來這麼幾招,而法師跟巫士在職位上的界線更是有些模糊,除了法師具有大量的範圍攻擊外,論以效果狀態來影響敵人,巫士其實並沒有差多少。

這就是控制者?

這是四版職位中第一個問題,對於控制者的定位與劃分不清。

為什麼標題要下「名不符實」四個字呢?

事實上,個人相當欣賞四版職位的概念,因為它清楚的劃分了各個角色該負責的工作面向,雖然說這幾個面向其實只在戰鬥上有實際的意義,而在劇情面與其他非戰鬥挑戰上並不具備任何有效的指標性,但光是戰鬥上做出職位就被一些自由至上論者罵到不行,可能無法像三版一樣做出吟遊詩人是劇情嘴砲王者的感覺。

但實際上職位的運作卻令個人有許許多多的不滿。

首先,四版對於控制者的定義曖昧不明,而且沒做出顯眼的差異性。在實際操作時發現,身為控制者的法師,在很多時候給人的感覺其實是個攻擊手,而身為攻擊手的巫士,卻具有不少控制技能。

接著是第一點的延伸,各個職位都缺少「功能的獨有性」。檢視所有職業的特能後會發現,多數特能同質性都過高,所有的特效都至少有七成職業能使用,譬如暈、推拉、緩速等等,都不是任一職業或職位的特有能力,只有少數特能可以表現出職位的面向,而大多數特能與其他職位看來是大同小異。這個問題,應該是在設計最初,沒有把效能元素一一分配給各個職位的關係。

既然將職位切割開來,給予特能卻又讓各職業的界線模糊,這點其實不能說是一個成功的設計。

這種狀況在等級提高後更為明顯,防禦者戰士與聖武士的看家本領─標記敵人,到中等級時開始有其他職位的角色也會,而推拉定身之類的能力,更是普遍到所有職業都具備。

基本上個人認為既然設計了職位面向,那麼概念就應該貫穿整體,並且塑造出一致性。而在特能效果的設計上也沒有與職位緊密結合。

譬如說攻擊手的特性就是要攻擊,那麼所有的特能就該往讓角色能有效攻擊的方向設計,而不是妨礙敵人攻擊,那是防禦者或是控制者的工作。當然,攻擊手的特能並不是骰子大顆傷害大就好,個人認為在設計上可以針對以下幾個元素來思考,譬如「擺脫被妨礙的狀態繼續正常攻擊的能力」、「移動或改變狀態使自己處於攻擊優勢的能力」、「穿越性的攻擊能力」等等「幫助該職位完成職責的能力」。

而防禦者的能力是要吸引炮火,那麼最好著眼在「拉」的能力,而不是「推」的能力,這樣才能突顯特色,

不過,切分清楚事實上有很大的缺點,就是會出現「沒補不敢出團」的狀況,玩家團體會想湊齊所有職位以利分工。當然,這是在系統中寫入職位概念必然會出現的狀況,這種情形會妨礙到遊戲的娛樂性,例如,沒人想玩補血的奶媽怎麼辦?剛好這群人都覺得戰士跟聖武士很悶怎麼辦?

這是職位系統避免不了的困難,減低了玩家的角色選擇性,但是如果因此就將職位要素分配給其他職位的職業,是否就算解決了問題?

典型怪物遭遇有種叫「狼群」,整群怪物類型全部都是攻擊手,似乎也能如常運作,只是戰鬥模式會整個完全不同。

事實上,玩家可以思考一點,固然組出「戰勇僧魔」的標準隊伍是一種方式,但幫組成不這麼「完美(?)」的隊伍量身打造,設計出專屬的有效戰術,也是一種樂趣。

當然,還是要先解決續戰性的問題就是。如果能從系統根本解決這個問題,那就能從鐵三角隊伍的迷思中解放。雖然這樣對於職位系統不見得是好事就是,搞不好又要寫篇「名存實亡的職位系統」。

最後一點,「黔驢技窮」則是給高等級特能下的一個註腳,或許是設計師耗盡心力吧,四版高等級特能與低等級相比,就是骰子變大顆了、打的敵人變多了、傷害變大了、加值提升了,很多特能都是純粹數字增加,而剩下的是東拼西湊,從其他職位借一點,東拿一半西拿一半的拼起來就當是個新招,這種拼湊的作法同時帶來職位特色混淆的惡果。

以目前的調查來說,多數的玩家都表示,四版低等級比較好玩,高等級反倒除了數字大外看不到什麼亮眼的差異。

事實上,設計時如果同時做了高等級元素切割,那這種「玩膩」感或許可以大大減輕,譬如說,史詩級法師可以加入「時間跳躍」概念,有這種效應的特能只有在20級後才會出現,可以將下一回合的自己叫來協同攻擊,或是在危境時逃過一劫,讓玩家有「史詩人物作史詩事」的感覺。

必須重新聲明,四版並沒有不好,即使有以上缺點,它依然很好玩,甚至對許多玩家來說,這些缺點並不足以成為缺點,而只是敝人雞蛋裡挑骨頭,但要說的是,解決了這些缺點後,四版應該可以更好、更完善、更有趣。

最後整理一下個人提出的幾項問題。

1)控制者概念設計不良。
2)職位與特能的設計想法並未依照特性緊密貼合。
3)各職位之特能分界模糊。
4)高等級後各職位特能同質性過高。
5)高低等級特能未做顯著分別。
額外議題
a)組出完整隊伍的迷思。
b)四版的控制,只是個笑話。
c)追加規則書中對複合職的處理方式。

离线 蜘蛛

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Re: [雜談]名不符實─四版的職位與相應特能
« 回帖 #1 于: 2013-08-14, 周三 18:30:06 »
同意,而且兼職跟混職系統,作得相當差.
只具一定功能性,欠缺其他地方的配合.
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

傳送門:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1003.0

上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: [雜談]名不符實─四版的職位與相應特能
« 回帖 #2 于: 2013-08-14, 周三 18:36:23 »
我假設這是基於原四版而不是精華版的評價?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: [雜談]名不符實─四版的職位與相應特能
« 回帖 #3 于: 2013-08-14, 周三 19:15:32 »
副标题: 初出版時寫下的討論

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