作者 主题: 启示录D10规则(HXH核心)  (阅读 2597 次)

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启示录D10规则(HXH核心)
« 于: 2013-07-24, 周三 15:30:46 »
这是自创的一种简易D10规则,目的在于用尽量简洁的规则,模拟出现代的战斗和扮演。其中基本思路引用了红龙一向的风格。

基本加点规则
1、基础技能只能加到5,再往上必须学分支技能。各个分支技能单独判定。分支技能最多加到4。没学过就是0级。
2、基础技能加到1级需要2点,2级4点,3级8点,4级16点,5级32点;子技能加到1级需要1点,2级需要2点,3级4点,4级8点。
3、只有加了基础技能(第一项)至少2级,才能加下面的分支技能。分支技能等级不可超过基础技能。
4、允许增加合理的特殊技能,如医学技能下可增加“整容”等子技能,具体需跟ST商定。
5、每次团的具体点数可以不同。普通人约为100点,强者约为150-250点,超强者为300点以上。
6、可以用启示点1:1兑换技能点。

一般判定规则
1、这里的级数都以最终值为准。
2、在无压力的情况下,做出符合自己技能级数的行为无需投骰
3、在判定时,丢一个D10,加上自己的技能等级,大于难度等级就成功,这是一个标准判定。标准难度等级为10。
4、根据情况,ST可以对该值进行额外的加减调整。
5、自然骰丢出1为必然失败。
6、自然骰丢出10且命中对手,则视为暴击,本次攻击伤害骰取满值。

对抗判定规则
1、双方各丢1D10,加上自己的技能,高者胜利。

环境变量
1、环境会让原本不可能的事成为可能
2、环境可以增减技能的最终值,多个环境变量可以叠加,但总值不超过5

背景
1、起始时玩家有7点可以用于选择背景
2、1级背景消耗1点,2级消耗2点,3级消耗3点,以此类推,必须从低级开始购买。
3、专长和地位有独特的购买方式,见具体的描述。
4、启示点可以3:1兑换背景点。
5、专长点可以1:1兑换背景点。

战斗规则

回合与行动
1、每人丢1D10+先攻值,高的人先动。
2、先攻值为(10+专长)
3、被击中会降低下一次行动的先攻值,这可能是本轮(如果没动过)也可能是下一轮(如果本轮已经行动了)
4、武器降低先攻的数值称为【停止性】,各自不同。每一点停止性意味着命中后本回合目标先攻-1。伤害小于1时,停止值不生效。
5、没有发现对手就是被突袭,第一轮无动作。
6、每个回合可以做一个动作,并进行一次不超过自己速度的移动。
7、玩家的基础速度为5+运动(跑跳)米/轮。
8、玩家可以宣告准备动作,在到自己先攻时略过行动,在准备动作被触发时才行动。
9、先攻相同时,投骰决定优先,或者让先。

异能动作规则
1、使用异能是一个动作。
2、每轮一次,消耗一个英雄点,可以在别人的回合使用你的异能。
3、将异能结合进武器或者肉搏攻击,视为可以在一个动作内完成。
4、使用异能攻击可以是一次技能判定,这次判定中以异能伤害代替原本的,或者判定获得加值,取决于异能等级

枪械战斗规则
1、射击是做一个相应武器的标准判定,标准难度为10。
2、对方的隐蔽状态造成环境变量。攻击蹲下的对手命中-1,攻击趴下的对手命中-2,攻击眼睛-5,肢体末端(手腕、脚掌、头)-4,肢体(手臂、大腿)-3
3、一倍射程到两倍射程之间伤害减半,二倍射程以上无法命中
4、掩蔽不提供额外加值,但对方掩蔽时可能只能攻击到部分躯体,此时以攻击该部位来计算。
5、伤害为武器伤害-相应位置的护甲
6、如果武器或弹药有穿甲,可以忽视同等的护甲值。如果没有,则其造成的伤害会被转成冲击。
7、在连射模式下,一次击发多少发子弹,就投多少颗骰子,每颗分别进行判定。但三发点射命中全部-1,全自动模式全部-2。
8、在一个回合内,被同一次攻击的多颗子弹命中时,其停止性可叠加,但最多叠加三次。
9、全自动模式会同时攻击一个区域内的所有人,平均分配所有子弹
10、玩家可以进行瞄准以提高命中,但这会降低你的先攻值。具体看战术动作部分。

肉搏与格斗规则
1、近身攻击无掩蔽。防御为5+最高级数的格斗子技能
2、命中为相应战斗方式的标准判定。措手不及时防御为0
3、在攻击方技能低于防御方,且丢出大失败的情况下,会被反击。
4、伤害为武器伤害-相应位置的护甲(无专长无相应子项技能的拳脚视为伤害1D10-6的武器,造成冲击伤害)
5、肉搏时枪械只能使用枪柄挥砸,视为伤害2的木棍。
6、使用近战武器或者肉搏攻击时,相应的子项技能每级增加1点伤害,最多增加4点。
7、双手握持一件近战武器时,相应的子项技能每级增加2点伤害,最多增加8点。
8、你可以宣称使用左右手的武器同时进行攻击(可徒手),如果没有相应专长,则均承受-4的减值。

英雄点的用法
1、英雄点视为一种英雄的证明,命运的眷顾。没有专长的话,英雄点均为2+意志等级。
2、只有玩家拥有英雄点,NPC是没有的。
3、使用1点英雄点可以完全闪避任意一次攻击,哪怕没有发现到。无需投骰。
4、使用1点英雄点可以重投任意一次判定。
5、使用1点英雄点可以在别人的回合使用你的异能。
6、英雄点每天回复1点。

攻击特定部位
1、攻击致命部位(眼睛,咽喉,心脏等),成功伤害可翻倍。此时如果出现暴击,则还需要进行一次致命一击判定,丢出10即成为致命一击,伤害取满再翻倍;否则就是普通的伤害翻倍。
2、非致命部位被击中也会造成相应的后果,例如攻击脚部造成行走速度减半等,这是可选规则。
3、攻击特定部位有减值,见上文。

生命值
1、生命值分为两种:冲击和严重
2、普通的拳脚攻击,以及被护甲挡住的枪弹攻击,造成的都是冲击伤害,它在一个短休息(5分钟)内会完全恢复。白刃攻击,以及未被护甲挡住的枪械攻击,造成的都是严重伤害。它每天恢复1点。
3、手术或者伤药可以快速恢复生命值,具体数值待测试。
4、冲击伤害满之后会转为严重。
5、严重伤害和冲击伤害之和超过生命值时会晕倒
6、普通人的基础生命值为20点,每1级【运动基础】技能额外增加2点(即以这种方式最多增加10点)。

专长
1、起始时玩家有7点可以用于选择专长
2、普通专长1级消耗1点。多级的专长,第二级消耗2点,第三级消耗3点,以此类推,必须从低级开始购买。
3、启示点可以3:1兑换专长点。(暂定)

武器规则
1、半自动的武器每轮可以自动上弹,直到弹夹打空
2、全自动的武器可以选择用全自动模式或者单发,前者就是射出表格中对应数量的子弹
3、三发点射武器一次可以发射三发子弹或者单发。
4、标有“单发”的武器,发射一发之后就需要一个动作进行装填。
« 上次编辑: 2013-08-17, 周六 17:43:14 由 紅龍 »
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Re: 启示录D10规则
« 回帖 #1 于: 2013-07-24, 周三 15:39:11 »
格斗基础
拳脚
摔投
投掷
白刃

射击基础
手枪
步枪
弓弩
重武器

侦察/反侦察
搜索
藏匿
伪装
口技

驾驶基础
汽车
飞机
船只
特殊

运动训练
跑跳
攀爬
抓举
游泳

艺术基础
绘画
声乐
写作
特定

科学基础
物理
化学
数学
特定

人文基础
历史
哲学
法律
特定

医学研究
急救
外科
病理
毒物

计算机
硬件电路
入侵系统
网络追踪
病毒木马


理解
威吓
说服
掩饰

生存能力
追踪
脱逃
忍耐
动物

手艺
电子
机械
文书
自定

手上功夫
偷窃
魔术
赌术
机关

神秘学
超态感知
异能知识
神秘知识
异能辨识
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Re: 启示录D10规则
« 回帖 #2 于: 2013-07-24, 周三 15:42:04 »
战术动作

冲锋
角色跑向敌人并发动一次近战攻击。视为在一次双倍速度的直线移动后,可以额外进行一个近战攻击动作。该角色从进行移动到该角色下一个回合开始前,防御-5。在这次攻击中不能使用双武器。

跑动
角色放弃正常的动作,进行全力移动。速度翻倍。跑动射击奔跑中的目标要承受-2惩罚

滚翻
空翻或者在地上滚翻,射击滚翻中的目标要承受-4惩罚。在一次行动中,最多只能滚翻不超过自己运动级数那么多米。滚翻可以结合在正常的移动中进行。

蹲下
远程攻击命中+1,远程防御+1,格斗防御-1,无需动作。蹲下移动速度减半。

趴下
远程攻击命中+2,远程防御+2,格斗防御-2。爬起来需要一个动作。趴下每轮只能移动等于运动基础的米数。

探身射击
在掩体后射击时使用,承受-2惩罚,进行一次快速攻击。但别人即使用准备动作攻击你,也要承受-2惩罚。

瞄准
瞄准和射击可以视为一个动作,这会降低你的先攻。如你有6点先攻,消耗1点进行瞄准,那么开枪时就是先攻5。每消耗1点先攻进行瞄准,这次攻击的命中就提升1点,最多提升3点。这仅对接下来的一次射击起效。

拔枪
拔出未准备好的武器需要一个动作。

装弹
换装新的弹夹,需要一个动作。

攻击动作
一个攻击动作一般是指一次攻击。除非特殊说明,否则玩家在这次动作中可以使用双武器,并承受命中的惩罚。有些专长可以减少并最终取消罚值。

掩体支撑
你用桌椅或者沙包支撑你的枪械,这让你得到枪械命中+1。这无需动作。
« 上次编辑: 2013-07-28, 周日 20:53:07 由 叶兰舟 »
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Re: 启示录D10规则
« 回帖 #3 于: 2013-07-27, 周六 18:54:28 »
天生专长
所有天生专长都只能在建立人物时选取

壮汉
描述:吃得倍儿好,身体倍儿棒,从小就是学校里的大只佬孩子王,即使天天睡懒觉,身体也好得让人羡慕
效果:运动基础起始为2级,抓举起始为2级,生命+2。

漂亮人儿
描述:小时候是萌LOLI萌正太,长大了就是大叔/帅奶杀手,放在漫画里,笑一笑背景就会出花儿。
效果:对异性(或特殊的同性)所有交涉判定+2

天才脑袋
描述:从小学习就难不倒你,什么东西一看就会,睡觉也能考第一。不说EQ怎么样,IQ是超一流的啦。   
效果:所有科学和计算机判定+1

过目不忘
描述:你的角色拥有像照相机一样的记忆力,这让他可以以惊人的准确度回忆起那些曾经观察过的细节。
效果:无需投骰就可以回忆起任何之前经历过的事情,或者看过的文件及其细节。

准备充足
描述:也许是继承,也许是友情,也许是拿肉体换来的……无论如何,你拥有了一些特殊的起始装备。特别的,这个专长可以直接买2级。
效果:1级:起始拥有一件凯尔特级装备。
   2级:起始拥有一件最多能使用10次,强度不超过2阶极限的米梅级装备,或者一件赐名的凯尔特级装备,或者两件凯尔特级装备。


天命专长   
天命专长都可以反复选择,效果叠加,但每次视为高1级。
   
神速
描述:出枪比别人快,出刀比别人恨,你唯一担心的是自己在床上也会这么快。
效果:先攻+2

耐打
描述:被打得头破血流也不怕,肚破肠流也照样打,壮士就是形容你这种人的啦。
效果:生命上限+5   

主角命
描述:关键时刻有主角光环护身,神挡杀神佛挡杀佛啦!不过这可不附赠后宫光环,自己努力吧!
效果:英雄点上限+1

技能专精
描述:每个人总有自己精擅的技能,在这些方面他们不仅可以超越常人,也许还能踏入世界顶级的范畴。
效果:选择一项你达到3级的子技能,为它选择一个专长,判定时获得额外的+1。例如你的医学和外科学都有3,就可以再选择“心脏手术”专长。


战斗专长   
战斗专长一般仅用于战斗。
   
双巧手
描述:崔黑子的能耐啦,大家都知道。注意,该专长不能用于徒手攻击。
效果:第一级:在一个攻击动作中,如果用两把武器同时攻击,双手的惩罚都为-2。(原本均为-4),副手只能握持手枪或者短刀。   
   第二级:在一个攻击动作中,如果用两把武器同时攻击,在命中骰上无惩罚。
            
剑道
描述:西洋剑、日本刀和中国剑的使用技巧。在使用剑类武器时生效。
效果:第一级:使用剑类武器时,白刃技能+1   
   第二级:使用剑类武器时,武器伤害成为1.5倍,小数舍去。
   第三级:以白刃跟目标对手级别最高的近战技能进行一次技能对抗,成功则可以立即附加一次攻击,此次攻击必然命中且必然暴击。      
            
俄罗斯军刀术
描述:使用匕首和军刀的技巧,在使用该类武器时生效。
效果:第一级:佯攻。以白刃跟目标对手级别最高的近战技能进行一次-3的技能对抗,成功则可以立即附加一次攻击,此次攻击对手视为无防御。   
   第二级:攻击目标身上的特定部位时,命中惩罚减少2.   
   第三级:本回合自身近战攻击防御-2,但可以攻击两次(需要两手都使用军刀)   
            
拳法
描述:中国拳脚、拳击等各种使用肉搏的攻击方式。
效果:第一级:在使用拳脚攻击时,增加等于拳脚子技能等级的武器伤害。   
   第二级:在用拳脚命中目标对手之后,可以立即进行一次额外的攻击,可选择不同的目标(每回合仅限一次)      
   第三级:格斗防御额外+2,对冲击伤害额外获得1点伤害减免。
            
狙击术
描述:忍耐、谨慎、小心,已及……一击必杀。
效果:第一级:使用任意枪械攻击特定部位的惩罚减少1。   
   第二级:使用狙击枪时,两倍射程内无减值。(普通-2)   
   第三级:使用狙击枪瞄准目标3轮后,可进行一次特殊攻击,只要命中就必然暴击。   
            
弓术
描述:弓即道。
效果:第一级:使用弓箭时伤害+2。   
   第二级:使用弓箭时,两倍射程内无减值。(普通-2)   
   第三级:可以利用弓箭的抛物线特性进行抛射,可打击在障碍物之后的目标。   
            
锁链术
描述:使用军用缆线的沉默杀人术。
效果:第一级:使用缆线攻击目标持有武器的肢体时,如果成功,可立即额外增加一个格斗对抗判定,成功可卸除武器。   
   第二级:在目标措手不及的情况下,在一次成功的锁链攻击后,你可用缆线勒住对方的脖子,每回合进行一次格斗对抗(目标承受-3惩罚),每成功一次对方就自动受到一次你的攻击伤害,且无法出声。   
            
射击术
描述:枪械的使用训练。
效果:第一级:先攻+1   
   第二级:可以将手枪和步枪的填装结合在跑动或滚翻中进行,无需额外动作。   
   第三级:在完成一个攻击动作后,可以额外进行一次射击,这次射击命中-2。   
            
枪斗术
描述:近身使用枪械格斗的特殊技巧。
效果:第一级:在格斗时可使用手枪进行攻击,且命中惩罚仅为-2   
   第二级:对任何命中了你的枪械攻击,你可以丢一次D10,丢出1即完全闪避这次攻击。   
   第三级:格斗时使用手枪无惩罚,且命中+2。   
            
柔术
描述:柔道、柔术、摔跤等系列训练的成果。
描述:第一级:在一次成功的肉搏攻击命中后,你可以将对手摔在地上,对方此时视为趴着。该动作造成正常的肉搏伤害。   
   第二级:在一次成功的肉搏攻击后,你可以将对手丢出去,不能超过你的运动(抓举)那么多米。方向任意。造成正常的肉搏伤害,同时如果对手撞在电网或者尖锐武器上还会额外造成伤害。   
   第三级:在一次成功的肉搏攻击后,你可以控制住对手,让他无法进行任何身体行动。每回合都要进行肉搏对抗,对方胜出则该状态结束,你胜出则可以选择造成正常肉搏伤害。   
            
偷袭
描述:你善于抓住机会,给对手致命一击。
效果:对措手不及状态的对手,你的第一次攻击只要命中就必然造成暴击。   
            
翻滚攻击
描述:在空翻中攻击,最帅了
效果:可以在翻滚过程中进行一个攻击动作,但本回合所有命中承受-4惩罚。   
            
快拔
描述:西部牛仔没这本事就不用混了。
效果:拔出和收纳手枪无需消耗动作。
特殊:该技能也可用于冷兵器。   


背景专长
背景专长有独立的点数可以购买。

财富
描述:你想跟钢铁侠一样香车美人吗?你想跟比尔盖茨一样成为天下首富吗?你想跟维恩一样用钱砸死人吗?别做梦了!
效果:0级:无收入
   1级:每个月1000美元的收入,总财产1万美元。
   2级:每个月5000美元的收入,总资产10万美元。
   3级:每个月25000美元的收入,总资产100万美元。
   4级:每个月10万美元的收入,总资产1000万美元。
   5级:每个月100万美元的收入,总资产1亿美元

关系
描述:代表着你的关系网。注意,这只代表着你可以跟这些势力联系并且进行买卖,并不代表他们会无偿帮助你。即使你在背景里写着家人就是政府的高层,不点这点数也意味着你跟家里人关系差到不能行……
特殊:这里组织的大小并不是说人数,而是说影响力的大小。小型组织的影响力限于某个市,中型辐射多个市乃至一个省,大型可以影响全国,超大型则是跨国公司,巨型则是指兄弟会内部的核心军团。每个组织的关系都需要分别进行购买,消耗不同的专长点数。比如你可以用8点专长,换取4个交情不错的小组织,或者一个关系不错的超大型组织。
注1:略有交情大约是能从一个小酒吧打听些八卦的程度,关系不错可以让你做些不那么违法的交易,交情非凡意味着对方除了核心机密之外大部分资源的兑换都向你开放,不惜一切意味着即使付出非常重大的代价也会帮助你(当然,这意味着你也得值得)。
注2:你也可以选择让一些组织跟你有糟糕的关系,这可以让你得到额外的背景点(游戏中也可能出现因为你的选择或者做法,让某些组织跟你关系变坏的情况,这种时候并不会因此得到额外的背景点)。冷淡意味着他们对你有较为糟糕的态度,尽可能避免跟你进行交易;敌对意味着他们在不会对自身有直接损失的情况下,主动去损害你的利益(比如发现你想买的产品刚好能被他们阻挠);仇视代表他们会冒着一些风险和损失以排除你这个障碍,警察对于重要的罪犯通常是这个级别的态度;最后的誓杀,最好的例子就是美国对本拉登的态度。你不能用这种方式获得总共超过8点的额外背景点。
注3:通过选择糟糕的关系获得点数的方法需要PC跟ST进行详细的讨论,因为这很容易被某些玩家利用而从中渔利。

   组织大小   略有交情   关系不错   交情非凡   不惜一切
   小型     1       2      4      8
   中型     2       4      8     16
   大型     3       6     12     24
   超大     4       8     16     32
   巨型     5      10     20     40

   组织大小   冷淡     敌对     仇视     誓杀
   小型     0      -2     -3     -4
   中型     0      -2     -3     -5
   大型     0      -3     -4     -6
   超大     0      -3     -4     -7
   巨型     0      -4     -6     -8  

地位
描述:权力永远是受人欢迎的。
特殊:跟关系有些类似,你可以同时在多个组织里担任职务,但如果在敌对组织就自求多福了。每个组织的地位需要分别购买。注意,在一个组织拥有权力,便自动拥有等同的关系。
   组织大小   新手职员   底层干部   中层干部   高层领导
   小型     1       2      4      8
   中型     2       4      8     16
   大型     3       6     12     24
   超大     4       8     16     32
   巨型     5      10     20     40

语言大师
效果:1级:在你的母语之外,你可以选择两种额外的语言。你在这两种语言上视为拥有“可以和人进行基本交流”程度的熟练度。
   2级:你可以再次选择两门额外的语言。你可以在你掌握的所有语言中选择其中一门,将熟练度提升到“精通”。这意味着你可以进行毫无障碍的听说读写,甚至掌握一部分不太冷门的方言用法。你的母语自动提升为精通。
   3级:再次进行额外语言的选择,效果同上一级。但你所“精通”的语言被提升为“专家”。这意味着你对这门语言的掌握程度远胜常人,你对它的方方面面了如指掌。你的母语自动提升为专家。
   4级:你的语言天赋可以说无与伦比。选择一种“专家”语言,将其提升为“大师”,这意味着你甚至精通这门语言古往今来的各种直系分支。并且,你现在可以应用这门语言所对应的“语族”下的所有语言进行基本交流。就算是语言完全无法沟通的场合,你的沟通技能也不会受到太多影响,你只需要在检定时承受-2不利。
   5级:你就是为打破上帝的魔咒而生的语言天才。你的“大师”级语言,其效果从“语族”提升为“语系”。就算是语言完全无法沟通的场合,你的沟通技能也可以完全正常的运作。
« 上次编辑: 2013-09-11, 周三 12:38:17 由 叶兰舟 »
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Re: 启示录D10规则
« 回帖 #4 于: 2013-07-27, 周六 18:58:43 »
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