作者 主题: SW团HR,必杀奥义!  (阅读 1935 次)

副标题: 这是beta版,随时增强/削弱,勿哭叫

离线 SP好人不坏

  • 局长
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 763
  • 苹果币: 5
    • http://
SW团HR,必杀奥义!
« 于: 2013-03-06, 周三 23:30:38 »
奥义的获得:在建立人物的时候即可自行设定一个奥义,此后每4个冒险者等级可以再设定一个。

奥义相关属性:奥义值

每个角色的奥义值在战斗开始时为0。在每一次使用奥义以后,奥义值会清零。

奥义值上限=3+冒险者等级/3

奥义值得获得:当击中敌人(或者利用魔法成功影响敌人)/受到攻击的时候会获得1点奥义值,每个回合只会因为攻击敌人而获得一次奥义值。如果人物生命值大于一半,则他/她每回合只能因为受到攻击而获得一次奥义值(如果在某个回合开始时人物的生命大于一半,在受到第二次伤害的时候生命值降到一半以下,则该人物可以获得第二点因为受伤而获得的奥义值)。使用奥义的行动阶段不能获得奥义值。

奥义的使用:
在角色的行动开始的时候宣言,并且消耗相应的奥义值即可使用。

奥义的构筑:

奥义根据其威力会分为三个等次:3+,4+,5+,即该奥义的使用需要奥义值至少有3、4、5点以上时才能进行。

在构筑奥义时,首先奥义的消耗为3+,并且选择一个基本形式,此后设定进阶形式,不同的进阶形式会增加不同点数的消耗。

在无特殊说明的情况下,奥义的一切判定均获得+2的奥义奖励,同时双1视为自动成功(伤害判定由于没有自动成功的概念,所以使用普通规则)。
无特殊说明情况下,使用奥义后,在角色的下个回合开始前,回避力判定-2。
如果奥义没有命中任何人,则奥义值不会被消耗。
基本形式:

横扫千军/暴风骤雨:角色放出一次大范围的近战/远程攻击(进行1次近战/远程攻击判定),打击所有乱战区内的敌人。

鬼神突进:角色进行一次全力移动(该移动无视乱战区效果,并且可以无视GM允许的一切障碍物),并且选择路径上的至多3名敌人,分别进行一次近战攻击。

一点集中:角色对单个目标进行一次近战/远程攻击,该次近战攻击额外再获得+2的命中判定以及伤害判定,并且自动造成一次暴击(多投掷1个伤害骰)。

一瞬千击/金属风暴:角色对单个目标进行5次近战/远程攻击,但伤害判定不能应用技能等级、战技、魔法效果(除了魔动机术的弹药相关魔法)带来的(包括属性增强在内)的加值。金属风暴型奥义会消耗相应的弹药数,当枪械弹匣小于5时,只能进行4次攻击,弹匣为1时只能进行3次攻击。

伟大吟唱:角色使用一个魔法,并且额外附带最多2个《魔法扩大/XX》的效果,计算MP消费的时候倍数为叠加并且比通常情况下减少2倍,然后再减半。
 
近战魔术:角色进行一次近战攻击,但命中判定、伤害判定的属性、技能加值用魔力来替代。如果本次攻击命中,角色可以将目标推离至多5m。该奥义造成的伤害为纯能量。

致命反击:当角色将要受到非奥义攻击的时候可以宣言发动,不进行判定,攻击失败,如果攻击者在角色的近战攻击范围内,角色可以对其进行一次近战攻击。角色失去下个回合的主要动作。


进阶形式:
*先决条件:某些进阶形式在选择之前要求其基本形式或者角色满足某些条件。未满足这些条件则不能选择该进阶形式。

能量旋舞:
价格:+0
先决条件:人角色具有MP
效果:将你的奥义伤害类型改变为任意能量类型(例如:火焰、冰、水 等)。

气炎万丈:
价格:+1/+2/+3
效果:选择至多1/2/3个受到奥义影响的对象,他们失去下一回合。(boss级敌人或者角色可以通过一个难度等级=冒险者等级+角色最高属性加值+2的生命力抵抗判定来忽略这个效果。)

崩盾破甲
价格:+0/+1/+2/+3
先决条件:奥义中有攻击的动作。如果选择+0,则不能选择其它奥义进阶型态。
效果:被角色的奥义击中的对象防护点直到你的下个回合结束之前下降1/2/4/6点。

特技开眼:
价格:+1/+3
效果:选择一/两个需要宣言的战斗特技(角色需要满足获得该特技的先决条件),在角色使用奥义的时候视为已经宣言了该项特技。

奥义值相关行动:

蓄力:消耗一个主要动作,获得1点奥义值

战术连携:
角色可以通过消耗奥义值来号令队友,发动连携攻击。

发起战术连携:具有2点以上奥义值的角色可以宣言发起战术连携并指定一个目标,发起战术连携的角色会消耗所有奥义值。此后,该角色在本回合内如果对目标进行了任何攻击行为(包括试图造成伤害和debuff),都会使目标在本轮结束之前回避判定获得-1减值同时防御点-1。

响应战术连携:在有队友发起战术连携之后,角色可以宣言响应战术连携同时选择支付奥义值与否。如果选择支付奥义值,则该角色会消耗2点奥义值,同时正常进行他/她的回合,如果该回合其对目标进行了任何攻击行为,都会使目标在本轮结束之前回避判定获得-1减值同时防御点-1。如果选择不支付奥义值,则他/她立即对目标进行一次牵制性质的攻击(目标必须在射程范围内,无判定,不造成伤害,如果该角色能够使用魔法则可以选择消耗1点MP来对目标造成1点魔法伤害),目标在本轮结束之前回避判定获得-1减值同时防御点-1。

这些减值都是叠加的

奥义值相关战技:

巴士:宣言发动,进行蓄力时多获得1点奥义值,下回合你使用的奥义不获得奥义加值。

new及时援助:当你的行为使得一个原本生命值小于1/3(小数进位)的队友生命值回复到1/3以上时,则你和该队友同时获得1点奥义值。

劇透 -   :
奥义值相关规则:

处刑:你用奥义把敌人打倒了,真是帅爆了!你获得50XP。如果是本场战斗最后一个敌人,你再获得150XP
« 上次编辑: 2013-05-26, 周日 21:33:24 由 SP好人不坏 »

离线 SP好人不坏

  • 局长
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 763
  • 苹果币: 5
    • http://
Re: SW团HR,必杀奥义!
« 回帖 #1 于: 2013-04-25, 周四 14:14:27 »
自动获得的战技

魔力迸发  前提:真言魔法、操灵魔法、妖精魔法 任意一个LV5以上,自动取得

效果:当你在对盟友使用任何法术时,你如同对敌人进行了敌意行为一般,获得1点奥义值。

离线 SP好人不坏

  • 局长
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 763
  • 苹果币: 5
    • http://
Re: SW团HR,必杀奥义!
« 回帖 #2 于: 2013-04-25, 周四 14:22:18 »
奥义相关道具:

斗魂腰带 600荣誉点/12个剑之碎片 知名度:15 古代魔法文明

效果:你的回合开始的时候,获得1点奥义值。
« 上次编辑: 2013-04-25, 周四 18:51:52 由 SP好人不坏 »