作者 主题: 真·无限废柴  (阅读 11778 次)

副标题: 所谓的开团帖!?

离线 世纪末菜刀少女

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真·无限废柴
« 于: 2011-09-20, 周二 21:36:22 »
时间暂定为每周三,晚上八点集合,PC已收满。
普通的无限恐怖团,只是没有分数也没有支线哈哈哈哈
 
使用无限恐怖二版规则,玩家手册参见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=25492.0
 
建卡规则
属性3/2/1+3自由点
技能3/2/2+5自由点
专长6点
特殊身份4被砍掉了,汝等皆为凡物
无论是属性还是技能,从4点加到5都需要2点
技能点可以往专业上加,1技能点等同2专业点
 
特殊
技能将使用修改版的15项技能列表和专业系统,参见2楼。
在这个系统下,技能被分为体能、心灵、技巧三类,每类五个技能。
每个技能下都有许多许多专业,这些专业的等级也可以提升。当技能等级为1时,该技能下的专业等级上限为1,此后技能每提升2级,专业的等级上限也随之提升1级。举例来说,枪械技能为3时,该技能下的所有专业都可以加到2级,而当枪械技能提升到5时,其专业可以加到3级,并为相关检定带来更高加值。
专业的价格是技能的一半。
« 上次编辑: 2011-09-21, 周三 16:49:43 由 爱口胡的卡尔 »

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #1 于: 2011-09-20, 周二 21:36:31 »
体能:运动/肉搏/武器/射击/隐藏
心智:学识/科学/神秘/洞察/社交
技巧:驾驶/生存/医疗/制造/电脑

——运动
运动技能代表着角色的身体灵活能力、协调能力和持久力,他可能接受过良好的训练、保持有锻炼身体的习惯或单纯只是有着优秀的运动神经。
专业领域:跳跃、攀爬、游泳、奔跑、特技、投掷、骑乘。
可补充专业领域:和身体运动相关的技巧,如失意体前屈,篮球(?)

——肉搏
肉搏技能代表着角色在不使用任何武器的情况下,以身体进行攻击和防御时的技巧。
专业领域:不同的肉搏流派都有独立的专业领域,如天生武器、自由搏击、散打、八极拳、截拳道、空手道等。
可补充专业领域:以上未列出的肉搏技巧流派。

——武器
武器技能代表着角色在使用各种武器进行作战时的熟练程度。
专业领域:轻刃类武器、重刃类武器、长柄类武器、棍类武器、锤类武器、斧类武器、盾类武器。
可补充专业领域:以上未列出的武器类型。投掷武器属于运动技能的范畴。

——射击
这个技能代表着角色使用各种射击类远程武器时的精准度和熟练程度,投掷武器不算在内。
专业领域:弓弩类武器、手枪类武器、轻型枪械、重型枪械、火炮类武器。
可补充专业领域:以上未列出的武器类型,如弹弓、橡皮筋、四联装320毫米舰炮……
特殊说明:以上专业领域按照使用方式和武器类型进行分类,轻型枪械包括所有步枪、霰弹枪、冲锋枪、轻型机枪和类似的武器,无论打出来的是子弹还是啾啾响的激光。重型枪械则包括榴弹发射器、重型机枪、火箭炮和火焰喷射器等大型武器。迫击炮和榴弹炮这种超重型火器则通属火炮类武器。

——隐藏
隐藏角色代表着角色将自己的存在从这个世界上抹去的能力,可以用来进行无声移动、避开视线,或是掩盖掉自己行动的痕迹以及反过来进行追踪。
专业领域:潜行、躲藏、追踪、反追踪、隐藏物品。
可补充专业领域:想出来了告诉我。

——学识
学识技能不仅代表着角色在各项人文学科上拥有的知识,同时也代表着阅历以及丰富的人生经历。只要是你记住的乱七八糟的东西都可以归到学识当中来,尽管这些知识未必有用,尽管有用也未必用的上,尽管用的上也未必能救你的命。
专业领域:神话传说、市井传闻、文学作品、影视游戏、文学知识、哲学知识、艺术知识、历史知识、政治知识、地理知识、宗教知识。
可补充专业领域:请随意……

——科学
科学技能代表着角色在科学领域上所具备的各项理科专业知识以及研究能力和实践经验。
专业领域:数学、化学、物理学、生物学、机械学、电子学、工程学、建筑学、天文学、地质学、材料学。
可补充专业领域:各类理科专业学科,例如光学、电磁学和量子力学等细分化的专业学科。

——神秘
角色对魔法、神秘生物、离奇传闻、超自然现象和秘传知识等无法用现有科学知识和逻辑来解释的知识的熟悉程度。
专业领域:怪奇事件、神秘生物、秘传知识、隐秘世界、形而上学、魔法仪式、失传神话、克苏鲁神话。
可补充专业领域:类似的无法以科学手段证实的学识,如占星术。在接触超自然世界后也包括专业的魔法知识,如塑能、咒法等。

——洞察
洞察技能代表着角色各项感官的灵敏程度、对危险警觉性以及第六感的发达程度。这个技能可以帮助角色从主动到被动的发现危险或者找到隐藏的事物。
专业领域:侦察、聆听、搜索、察言观色。
可补充专业领域:如果角色能够灵活运用其他感官(例如拥有灵敏嗅觉能力)则可将该项感官加入领域当中。

——社交
社交技能代表着角色和其他智慧乃至非智慧生物进行沟通的能力……通过各种方法。
专业领域:说服、威胁、唬骗、黑街知识、收集信息。
可补充专业领域:例如演唱等表演类专业亦可归入社交技能下。

——电脑
这个异常重要的技能代表着角色在御宅的道路上走了多……不对,代表着角色使用这个世界上最伟大的发明的技巧。这包括各种软件的应用、对网络的熟悉程度、各种计算机语言的掌握程度等许许多多有关0和1的知识。
专业领域:硬件、编程、黑客、安全、破解、图形、网络。
可补充专业领域:和电脑有关的专业技术,例如人工智能、电脑游戏……

——驾驶
这个技能允许角色驾驶各种载具并尽可能的发挥出该载具的最大潜能。马和类似的动物不能被驾驶,只能被骑乘,请参考运动技能。
专业领域:轻型车辆、重型车辆、悬浮载具、人型载具、直升机、固定翼飞机、舰艇。
可补充专业领域:以上未提到的冷门载具类型,例如热气球、竹蜻蜓,轮椅……

——生存
这个技能允许角色在艰难的环境下如同蟑螂般尽可能的存活下去,包括各种各样的野外生存知识和某些为了生存不得不具备的不那么光彩的知识。
专业领域:自然知识、驯服野兽、搜集食物、手上功夫、解除装置。
可补充专业领域:其他和生存有关的知识技巧。
特殊说明:手上功夫包括偷窃,解除装置包括开锁以及设置和解除陷阱。

——医疗
医疗技能代表着角色判断伤势和病症并进行治疗的能力,和科学技能不同的是医疗技能更注重实践经验和应用部分。
专业领域:急救、手术、护理、病毒学、药剂学。
可补充专业领域:以上未提到的和医疗相关的应用类知识,例如肾脏移植(?)等。

——制造
制造技能代表着角色在手工艺、制造类工业科学等理工科目上所具备的知识和实践经验,并允许角色在拥有原材料和合适器具的情况下制造物品,从回型针到阿姆斯特朗回旋喷射阿姆斯特朗炮。
专业领域:机械装置、电子装置、能量装置、军用装置、医疗装置、信息设备、轻型武器、重型武器、防御设备、特殊材料、地面载具、空中载具、海面载具。
可补充专业领域:以上专业领域几乎覆盖了现有资源中的所有科技类制品,另有裁缝/绘画/写作/锻造/采药/杀猪等手工艺类制造技能专业可供选择……

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #2 于: 2011-09-20, 周二 21:46:27 »
附人物卡数据格式


▓▓▓▓▓▓属性
▓▓心智系属性
▓智力 1
▓感知 1
▓决心 1
▓▓体能系属性
▓力量 1
▓敏捷 1
▓耐力 1
▓▓社交系属性
▓风度 1
▓操控 1
▓沉著 1
▓▓▓▓▓▓技能
▓▓体能系技能
▓运动
▓肉搏
▓武器
▓射击
▓隐藏
▓▓精神系技能
▓学识
▓科学
▓神秘
▓洞察
▓社交
▓▓技巧系技能
▓电脑
▓驾驶
▓生存
▓医疗
▓制造
▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  
▓速度  
▓先攻  
▓防御  
▓生命  
▓意志  
▓美德  
▓恶德  
▓▓▓▓▓▓专长

▓▓▓▓▓▓特殊能力

▓▓▓▓▓▓物品

▓▓▓▓▓▓兑换

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #3 于: 2011-09-21, 周三 17:12:25 »
  每个角色都有着自己的优势与弱点,人性上的闪光点与不为人知的阴暗面。尽管大多数人都希望约束自己以扬善抑恶,但是无可否认,美德与恶念是每个人不可割离的内在要素。无论我们是否认同,两者的同时存在让我们更能确知自我的存在。
  所有玩家在创建人物角色阶段,必须为自己的人物选择一项美德和一项恶念。美德与恶念将在某种程度上反映出你的角色背景和人物概念。两者之间的鲜明对比,甚至能够为你的人物内心斗争提供很好的扮演素材。一个牧师角色,可能会拥有“信念”这项美德,同时有着“傲慢”的恶念。在同伴眼中,他是个有着强烈觉悟和坚定信念的人,但有时候这些信念却让他变得过于自以为是。这些互补的美德与恶念皆建立在人物概念的基础上,他们都来源于人物背景。比如,爱憎分明的性格将会给予人物“信念”这项美德以及“愤怒”的恶念。他坚守正义的信念,并且深知生命的价值。但有时他会因为这不公正的世道而陷入暴怒,并因此惩治那些做出了与他的道德观不符行为的人。这样的结果正是源于他在献身教会过程中追寻自我所带来的内心矛盾与挣扎。
  当角色在困境中的行为表露出自身特有的美德或恶念,他的感官将获得加强。如果ST判断你的角色在某一幕中展现出他的恶念,他将能恢复一点已使用的意志力。如果ST认为你的角色在一整章剧情中表现出他的美德,他将能恢复所有消耗掉的意志力。请注意,上述的“行为”必须在对你的角色构成“威胁”的境况下做出,你的角色很可能因为自己的美德或恶念付出一定代价。仅仅是每天把“信念”和“傲慢”挂在嘴边,并不能使你的角色多增添几分存在感。
  例子:警官瓦斯克有着“正义”的美德与“贪婪”的恶念。在某次的调查当中,他发现有一组探员向当地毒贩收取好处费同时提供“庇护”。如果瓦斯克向内务部举报那几个探员,他将因为打小报告而受到同事的排挤。这种情况下,他因为履行了自己的美德而恢复所有的意志力。同样情况下,如果他借机勒索那几个探员以分得一杯羹,事发后他将有锒铛入狱的危险。这种情况下,他的恶念获得展现,他将因此恢复一点意志力。
  履行美德比起放纵恶念要获得更多嘉奖。这是因为:其一,在这个充斥着自私与敌意的世界,善良之举显得更加地富有挑战性;其二,世间的诱惑使人们沉湎于自身的爱好与渴望中,这使得他们缺乏抵抗的能力,同时更难做出更大的善行。放纵恶念获得更少的奖励,其原因也因此显而易见。
  你的角色不能在游戏过程中获得更多的美德与恶念。这些是定义角色的基本特质,无法轻易改变,也不能获得更多。
  下列七项美德与恶念表面上看是自西方犹太基督信仰中抽离出来的概念,然而值得注意的是,在几乎任何文化背景下,这些美德都会获得嘉许,而罪恶都会受到批判。

美德
  在创建角色时,你必须从下列七项美德中为自己的人物选择其中之一。这并不意味着你的角色不用遵守别的道德,只是你所选择的美德更能唤起人物的信念。

施舍(Charity)
  施舍指的是与别人分享自己的事物,这也许是钱财或者所有物,又或者是花时间帮助有需要的人。一名乐善好施的角色会出于怜悯而与别人分享自己的所有,帮助其他人改善他们的处境。他们待人如己,并如撒玛利亚会成员般处事(原文:by sharing gifts and taking on the role of the Samaritan。Samaritan撒马利亚会,一个向处在困境或有轻生之念的人提供不具名的免费电话咨询服务的慈善团体),在他人心中播下善种。同时他们也相信,这样做能让自己在需要帮助时获得支援。
  仅仅是施舍自己多余的财物是不够的。只有作出时间、财产、资源上的牺牲,甚至冒着伤害自身的危险去给予他人帮助,才算是真正的施舍。当你的角色冒着极大的危险――甚至是可能伤害自身的情况,去帮助他人时,他能够恢复所有消耗掉的意志力。
  例子:戴洛丽可以想象若是父亲知道自己深夜驾车游荡在南区时气得几近疯掉的模样。但她同样清楚,要成为一名顶级记者必须敢于冒险――甚至像她现在这样在贫民窟里追查连环杀手的线索。
  她在自己做的第一个封面专题里首次将他命名为“十舌狂魔汤米”。而他现在已经至少有十二条舌头了。戴洛丽决心在出现下一个受害者前要把他抓住。警方对于案发现场用血写成的抽象符号以及为何每个受害者都会被割掉舌头毫无头绪,而她则不然――警察们可没有一个当语言学教授的前男友。
  当驶过一辆汽车时,她注意到一个白人男子正艰难地更换着泄气的轮胎。看上去就算十舌魔不对他下手,当地的小混混也会对他毫不客气。然而戴洛丽并非天真的孩童,这很可能是杀人狂用来引受害者上钩的骗局。她并不打算成为下一个受害者;但她同样无法忍受“抛锚司机成为第十三个冤魂”的大标题成为第二天的报纸头条。于是,她决定豁出去……
  由于戴洛丽冒着生命的危险向他人伸出援手,正符合她“施舍”的信条,她因为这样的善举而恢复所有已经消耗的意志力。
  别名:怜悯,慈悲。
  拥有者:施舍主义者,圣徒,乐施会工作者。

信念(Faith)
  有信念的人认为宇宙并非是一片随机的,无意义的混沌浓汤,一定有某种更高的力量指导这个宇宙的运作。无论这个世界是多么的可怕,每一样东西的存在都是有目的的,并且为了某一个终极目标而继续运作。这项美德不一定需要相信某个具象化的神灵。你可以信奉“大一统理论”(Grand unified theory),认为宇宙并非无序而可以通过一系列的数学公式最终表达。你甚至可以相信世界万事万物的本原是相同的,当所有的幻象都还原,即便是邪恶,也将和善良一样变得不可区分。
  当你的人物在混乱与痛苦中仍能坚守自己的信条,他将可以恢复所有消耗的意志力。
  例子:凯文站在悬崖边缘,鲜活的影像在脑海中不断闪现:妻子肿胀的眼睛,儿子残缺的肢体,女儿被撕碎的睡裤纠缠着毛发与污血。绝望与狂怒伴着失落在眼前飞速旋转。只要再向前一步,他就能拥有那冰冷的安慰。世界是如此地混乱无序,充满暴力――如果真的有那所谓的上帝,他怎能容忍这样的邪恶继续存在?
  不!他无法相信这样的事实!某种“东西”造成了这一切,某种病态的、扭曲的、残忍的“东西”带来了这一切!凯文相信,他一定能把“它”找出来。上帝在指引他,上帝给予他力量,他一定会找到事实的真相,并阻止这种事再次发生。
  凯文决定要找出罪恶幕后的真相,并相信某种原因导致了这样的疯狂,他恢复了所有已经消耗的意志力。
  别名:信仰,坚定,谦逊,忠诚
  拥有者:侦探,哲学家,牧师,科学家,信徒。

坚忍(Fortitude)
  在经受磨练之前,所谓的理想都是不切实际的。尽管有时候似乎整个世界都站在自己信念的对立面上,但是拥有“坚忍”意志的人,能够经受任何风雨的考验,并且继续保持对自身信念的赤诚。坚忍指的是无论受到怎样的诱惑,都能够坚守自己的信念,而不会放弃或作出任何让步,通过这种不惜任何代价的坚持,才能证明自己理想的价值。
  当你的角色抵挡住了那些试图改变他目标的压力与诱惑时,他能够恢复所有消耗掉的意志力。这种“压力”指的是能够迫使人物放弃或改变目标的外力,而不包括行动中偶尔的分心。
  例子:陌生人走进来时,诺尔正专心致志地读着报纸。这个镇子已经开始认清腐败的真相,而他的阵营,就是要把那个叫做镇长的罪犯,逐出城镇。
  陌生人往桌上甩下一叠照片,分散了诺尔的注意力。照片内是他十五年前还是个酒鬼时的丑态。
  “除非你希望这些照片刊登在报纸头条,否则我劝你放弃你那‘崇高’的变革。”
  诺尔马上意识到自己的政治生命岌岌可危。这还可能只是开始,他们打算彻底让你上钩。
  “刊发去吧,”诺尔说:“我一点也不在乎。告诉你的老板,他输定了,他会输的比我还惨。”
  诺尔面对对手用丑闻进行的威胁拒绝作出让步。他坚守自己的美德,并因此恢复所有已经消耗的意志力。
  别名:勇气,正直,魄力,坚忍。
  拥有者:领袖,狂热的教徒,刑警

希望(Hope)
  “希望”指的是无论事情变得怎样糟糕,都能相信邪恶和不幸永无战胜之可能。这不仅是单纯地相信道德与美善能战胜罪恶,而且还是对冥冥中的正义坚定的信心――无论这种正义来源于简单的因果报应,还是某位全知万能并惩治一切罪恶的上帝;相信所有结局都会朝着好的方向发展,而希望则应该在整个过程中紧紧相随直到胜利实现。
  若你的角色在受到威胁的情况下仍能坚持希望,并鼓励别人不陷入绝望,他将能恢复所有消耗掉的意志力。除了还必须鼓励他人对目标保持希望外,这有点类似上述“坚忍”的情况。
  例子:伊娃走进室内时,她能感到示威者们的愤怒几欲爆发。
  “我知道你们把我当成敌人,因为我是特伦特?索森的女儿。但是,虽然我名义上拥有索森伐木厂,却没有任何的控制权,不然它早就被关闭了。只要我的叔父还在,我就没有这样的机会。”
  “我清楚他的律师和他手下的流氓怎样想方设法让你们停止抗议的。但你们不能就这样放弃――你们也能感觉到那片森林的内在力量。这片森林的一切比起我们当中的任何人更需要获得保护。”
  “我来这里,就是要告诉你们不要放弃。我会在内部给你们有用的信息,保证你们能比他们更先一步行动。但如果你们现在就放弃,我们就什么也不剩了。”
  因为冒着风险支持示威者,伊娃恢复所有已经消耗的意志力。
  别名:梦想家,乐观主义,理想主义
  拥有者:反全球化示威者,创业者,殉道者,空想家

正义(Justice)
  错误不能逃脱制裁,这是正义信仰者们的中心信条。他们认为保护善良以及对抗不公正是每一个正直的人的责任,即便这意味着使个人陷入巨大的危险。他们认为,无论结果如何,哪怕只剩一个良善之人敢于反抗,邪恶就永不会获得胜利。
  当你的角色冒着遭受损失或挫折的危险也要坚持正义时,他就能恢复所有消耗掉的意志力。所谓的“正义”可以是一系列的行为规范或精神指引,比如说美国刑法或者圣经上的戒律。
  例子:这五年里,莫科林看着那个混蛋不断进出法院,在一次又一次的起诉中依然保持微笑。他的王牌律师为他上下打点,甚至摆平了检察官。莫科林很好奇究竟他们用了多少贿赂:这样一桩集体诉讼案中只赔偿了一个极其可笑的微小数额。如今,那个混蛋仍然逍遥法外。
  数百人因为他出售的毒品发疯。他通过这一途径致富。而莫科林的姐姐却变成了一具冰冷的尸体……然后,变成了一个鬼魂。而莫科林此刻才明白为什么姐姐的鬼魂会经常出现在客厅的壁橱里――那正是他放枪的地方。
  如果莫科林最终决定由自己去执行法律制裁那个家伙,并因此犯罪,他履行了“正义”的美德,并恢复所有已经消耗的意志力。
  别名:判决,公正
  拥有者:批评家,法官,父母亲,模范

审慎(Prudence)
  审慎的美德意味着用理智和自制替代未经思考的草率行动。他们必须秉持自己的原则,采取自制的行动,避免不必要的风险。这意味着审慎的角色永远不会为了丰厚的回报去豪赌,从而他们也不会因为偶尔的厄运毁掉自己的前途。理智的选择以及回避所谓的捷径,无法速成却更让人心安理得。
  只要你的角色能够回绝偶然得到,具诱惑回报的行事方法,他将可以恢复所有消耗掉的意志力。不选择这种有“诱惑力”的捷径,通常会让你耗掉更多的时间才能达成目标。
  例子:“赫南黛小姐,您是个聪明又漂亮的女人。您一定清楚支持我们家族的生意会为您带来多么丰厚的回报。至少,您的机构可以获得我们资助的大笔资金。”
  “您的建议太慷慨了,”路易斯回答道:“我真的很感谢您。但就我所知,您提到的海外交易,几乎相当于洗黑钱和逃税。如果我加入你们的生意,对我现在这份合法职业危害实在太大了。”
  “您以为自己很了解其中的内幕,赫南黛小姐。但我向您保证,您根本不清楚自己错失了一个多么好的机会。”
  如果路易斯拒绝这个丰厚的提案,她履行了自己的美德,也因此可以恢复所有已经消耗的意志力。
  别名:耐性,警惕
  拥有者:商人,医生,牧师,科学家

克制(Temperance)
  行事克制是获得幸福的秘诀――克制的信条如是说。克制是一门关于如何找到平衡点的学问。 懂得克制的人不认为自己需要抵制欲望,因为欲望并没有什么不自然或者亵渎的成分。问题在于要懂得克制而不要逾越,无论是出于高尚的还是下作的理由。太多的崇高和太多的俗鄙同样糟糕。
  不受那显而易见的回报的诱惑,拒绝沉湎于一种过度行为――无论这行为是好是坏。你的人物将恢复所有消耗的意志力。
  例子:麦克把雷维拉拖到路边并将其反手铐住。他在从警的生涯中,有一半时间都在考虑如何将道格拉斯?雷维拉正法。
  多少孩子因为雷维拉的毒品而死?麦克的家庭收到过多少封死亡威胁信?雷维拉又多少次因为涉及各种案件的细枝末节而被逮捕?
  麦克的脑筋飞速运转――他的巡逻车里还藏有一支没登记的.38手枪。他完全可以朝车里开一枪然后再在枪上印上雷维拉的指纹。如果他说是因为正当防卫才被迫杀掉雷维拉,又有谁会怀疑呢?
  “不!”麦克呢喃着。他无法容忍自己居然有这种犯罪的念头,无论理由多么正义。如果这样做,他永远都会良心不安。想到这,他把雷维拉塞进车里,然后狠狠地关上车门。
  麦克抛弃了偏激的举措而选择了中立,他实现了自身的美德,他因此恢复所有已经消耗的意志力。
  别名:忠贞,冷静,简朴
  拥有者:教士,警官,社工

恶念
  在创建角色时,你必须从下列七项恶念中为自己的人物选择其中之一。这并不意味着你的角色没有别的弱点和不道德的冲动,而只是所选择的恶念更能从根本上影响角色的行为。

嫉妒(Envy)
  一个善妒的人永远不会获得满足,无论他拥有多少财富,多高的地位,以及多大的成就,总会有比他更强的人让他们无法释怀。善妒的角色对自己的生活充满了不安与不满的情绪,他们总要拿自己和某个“对手”比较并且试图超越那个“对手”。他们总被看成是某种偏执狂,把时间都耗费在憎恶他人上。
  当你的角色从他人身上夺取到自己觊觎的事物,或者损害到别人的利益,他就能恢复一点已经消耗的意志力。
  例子:胡斯看着记者、赞助商以及女士们如飞蛾扑火般聚集到蒙哥马利身周。仅仅是因为在40米跑中滑了两步导致慢了零点一秒,他只能当个无所作为的全卫,而蒙哥马利却当上了殿卫,整个球队的核心。今晚是“周一大赛”而公众的目光都聚焦在蒙哥马利身上。
  “喝下这瓶药,你将会成为今晚的MVP。”
  一开始,胡斯找不到声音的来源。随后,他看到了那个家伙,――胡斯这辈子都没见过这么丑的人,正坐在更衣室里,如一只赤郡猫般咧嘴笑着。
  “你他妈是谁呀你?你怎么混进来的?”
  “球赛五分钟后就开始,胡斯。你不是想成为今晚瞩目的明星么?那么喝下这瓶药水。但如果你希望蒙哥马利又占据明天报纸头条位置,那么就叫保安来赶我走吧。”
  胡斯想了一会儿,夺过药瓶一口喝下。咸涩,浓稠,……以及力量……如此强大的力量。管他会有什么后果,他要在今晚的比赛中扭转自己的命运。
  喝了那瓶药剂,胡斯表现出自己的恶念,他恢复了一点已经消耗的意志力。
  别名:觊觎,妒嫉,偏执
  拥有者:名人,高官,政客

沉溺(Gluttony)
  沉溺是指沉迷于欲望以致于无视其他一切的事物。沉溺的人物会致力于满足自己的感官享受以及追求更多的享乐。无论将使自己或者他人付出多大的代价,他们都要满足自己贪得无厌的欲求,比如瘾君子和那些有盗窃癖的家伙(他们偷盗自己并不需要的东西,只为享受其中的刺激。)
  当你的角色或者他所关爱的对象陷于危机中时,他仍继续尝试满足自己的癖好或欲望,他将恢复一点意志力。
  例子:他们是冲着父亲来的。他们把父亲拖到卧室中,带着家伙,很快惨叫声从里面传出。詹姆斯也想过抵抗那些歹徒,但那又有什么用。于是他选择了逃避现实的方法。他吸了些可卡因,并给自己斟了一杯威士忌。没错,詹姆斯自己也跟事情有牵连,而且也许那是错的,但他告诉过父亲不要插手。酒精烧灼着喉咙,意识也渐渐变得模糊。那些恶棍对打扰他们的人从来都毫不客气。想到这,詹姆斯又一口气喝净了杯中的酒。
  詹姆斯不向父亲施予援手,反而通过毒品和酒精麻醉自己的神经。他纵容了自己的恶念,并因此恢复一点已经消耗的意志力。
  别名:嗜瘾成性,大手大脚,享乐主义
  拥有者:名人,瘾君子,小偷

贪婪(Greed)
  和“嫉妒”一样,贪婪的人永不会满足于只拥有眼前的所有。无论自己能否把握,他们渴求更多――更多的钱财,更大的房子,更高的地位和更广的影响。他们敛获只为满足贪得无厌的欲望。对于贪婪者,世上不存在“太多”的东西。即使攫取他人的辛勤劳动成果,只为了增加自己无用的积累,他们也不会有丝毫犹豫。
  如果你的人物甘冒风险(被攻击,被逮捕或者被鄙视等)巧取豪夺他人的财产,他将能恢复一点意志力。
  例子:格列戈看完了厚厚的名册,并在封面上签名同意解雇这数百名雇员。“这就是资本主义之道啊。”他想。除非两个公司的员工都能保住饭碗,舆论不会相信这次兼并是出于合作目的。但是前进总要付出代价的。
  他又看了一遍杂志上的“世界500首富排行榜”,并细细比较20和19位间相差了多少财产。他开始想象下一年的新排位。前进也总会有回报的。
  尽管数百人会面临失业的困境,格列戈仍策划了这起恶性竞争。他的恶念由此表现,并恢复一点已经消耗的意志力。
  别名:贪财,吝啬。
  拥有者:CEO,律师,股市经纪。

纵欲(Lust)
  纵欲的罪恶在于不加克制的欲求。纵欲的人总是对某种事物有着强烈的欲求(通常是性欲,但也可以是一些别的体验和行为),他们为此头脑发热,极少考虑他人的需要和感受。他们极进己能,无论通过欺骗,暗算还是暴力也要满足欲求。
  你的角色总会被某种欲求驱使。当他必须损害别人以满足自己欲望时,他能够恢复一点意志力。
  例子:整整两个星期,艾隆和重要人证躲在一起,并且“保护”她。尽管她还是这起案件的共犯嫌疑人,但并不影响艾隆从她到案的第二天开始连续和她厮混七天直到周日。虽然这可能严重影响到他的职业和证人,但为了这个婊子也值得了。艾隆不在乎她那死去的四个前夫以及别人给她的“黑寡妇”的称谓。那种性快感一次比一次强烈。事实上他几个小时后就已经筋疲力尽。如果他能静下来想想,前几次莫名的昏眩就足够他担心的,只可惜他根本懒得去想。
  艾隆通过职权去获得性服务,他展现了自己的恶念,并因此恢复一点已经消耗的意志力。
  别名:轻佻,急躁,冲动
  拥有者:制片人,政治家,摇滚明星

傲慢(Pride)
  傲慢是过盛的自信引起的恶念。无论别人怎么看待,傲慢者都坚信自己的一举一动都正确无比。无论错误多么明显,傲慢者在决策或声誉遭到质疑时,仍会一再坚持己见。自负使他们不接受来自外部的提醒,就算让别人承受痛苦,他们也不会甘愿承认自己的失误。
  当你的角色甘冒风险将自己的意愿强加他人身上时,他能够恢复一点已经消耗的意志力。通常这表现为希望获得别人的奉承,但也可以是强迫他人服从命令。
  例子:法布利斯步出他的汽车,看着眼前的楼房。四个世纪的风吹日晒夺去了这栋豪宅富丽堂皇的外观。夕照下巨大的阴影在楼房的正面拉伸。每一道裂纹,每一处剥落在光影中暴露无遗。一道扭曲的影子如一个凶兆般附着在前门。
  “鬼魅横行。”
  那个粗鲁无礼的学生在他的课上,一开始就当众挑衅他。不就是在这所古屋内过夜吗?作为那些狗屁“神秘现象”的前沿揭露者,他怎会拒绝这种挑衅。
  比起害怕那些邪灵,法布利斯肯定自己更应该担心房子的结实程度。嗯,他很肯定。
  为了证明自己是正确的,法布利斯毫不犹豫地接受挑战,他展现了自己的傲慢,并因此恢复一点已经消耗的意志力。
  别名:自大,自负,虚荣
  拥有者:集团行政管理,电影明星,街头流氓

倦惰(Sloth)
  “倦惰”是指惯常逃避工作直到其他人不得不插手好让工作完成的恶念。在困境中事情迟早会有人管,“懒人”才不会冒着面对失败的危险去主动努力,他们宁愿什么都不做。而人们往往因为他们漠不关心的袖手旁观而遭受不必要的损失。
  当你的角色顺利地逃避某项任务但事情仍最终完成时,他能够恢复一点已经消耗的意志力。
  例子:管理员凯瑟琳假装认真听着今天第四个住户投诉电话:楼房外的路灯全都灭了。不知哪个混球把公寓附近的路灯都给砸了。
  她早就听说过关于哈考特大楼的故事:所有的灯都在一晚上碎裂了,而第二晚就有人趁虚而入。不同的人讲述这个故事,有的还掺入了灵异的因素。
  但下午场肥皂剧就要开始了,而关于哈考特事件,凯瑟琳把它当作扯淡。除此以外,她早就准备了棒球棍去对付那些什么鬼。她拔掉了电话线,开始用屁股暖座。那些灯可以等到明天嘛。
  尽管可能会遭到投诉,但凯瑟琳仍然选择躲懒不工作。她表现了自身的恶念,并且恢复一点已经消耗的意志力。
  别名:冷漠,怯懦,愚昧
  拥有者:居家懒汉,信托基金继承人,社会福利骗取者

愤怒(Wrath)
  恶念“愤怒”是由失控的愤怒带来的罪恶。愤怒者总是寻找机会向那些哪怕只是轻微刺激到他的人和物迁怒或抵偿自心的挫败感。在大部分情况下,他们的过激反应远远超出他们受到的刺激。一个易怒的人可能会因为自己在高速路上抛锚而要其他司机转向;而一个易怒的警察无论是否被攻击,都可能乐于殴打每一个逮捕的嫌犯。
  当你的角色在危险的处境仍发泄自己的愤怒,他能够恢复一点已经消耗的意志力。如果已经开始和他人的打斗,这点意志力不能恢复。只有在怒气来得毫无根由蛮不讲理时才能获得恢复。
  例子:当艾培尔东倒西歪地回来时, 丽贝卡正出现在门口,并让她马上交房租。艾培尔正沉浸在最近街道流行的新毒品的快意当中。她在外游荡了一整天,并一直享受着“蚕食世界之墙”的快感。但丽贝卡并不在乎这些,当早已听腻的借口又再开始,丽贝卡打了艾培尔。鲜血顺着艾培尔的鼻子和嘴角流下。
  “我……他妈……要的是钱,”丽贝卡发狂大喊,每吼一句再揍艾培尔一拳,直到她倒在地上蜷缩着哭泣。
  因为金钱问题殴打艾培尔,丽贝卡表现出自身的恶念,她恢复了一点已经消耗的意志力。
  别名:反社会倾向,狂躁,易怒,暴虐成性
  拥有者:恶霸,军痞,街头流氓

离线 taiyi

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #4 于: 2011-09-21, 周三 22:04:50 »
▓參加者名字 (Player)  太壹
▓角色概念 (Concept)

▓姓名:五十岚 神耶
▓性別:女
▓年齡:17
▓身高:167CM
▓體重:49KG
▓三圍:秘密
▓髮型:单马尾
▓瞳色:黑
▓外貌:黑眼,黑发,单马尾长度约到背部。
▓特徵:左眼下方有一颗美人痣。
▓衣著習慣:方格衬衫与白色休闲裤,外套一件玩偶装。
▓種族/出生地/國藉:中日混血/日本/中国籍
▓母語:中文,日文,英语。
▓個性:面瘫,一般的人际交往。
▓居住環境:道场。
▓婚姻、家庭狀況:未婚,家里有自己与父亲。
▓工作、學校環境:正在上南阳高中三年级
▓生活娛樂/品味喜好:拳术,运动,飞车。
▓人生目標:继承父亲的拳馆,成为师范。
▓概述:
很小的时候,神耶的母亲就因为体弱多病去世了。神耶被父亲带着来到中国母亲的祖宅单独抚养长大。
“爸爸,为什么妈妈不说话了呢?” 
“妈妈只是去了很远的地方。” 

略微懂事的时候,父亲教导着自己拳术,似乎不想看到神耶和妈妈一样身体贫弱而死亡。
“右臂平伸,好,就这样挥直拳两百次。”
“嘿,呀……”

上小学的时候,神耶也清楚了妈妈是离开自己了,因为血统会被欺负,渐渐的学会了把自己的感情隐藏起来。
“拳术是用来守护他人的,而不是用来争勇斗狠的。” 
“知道了。”
拳馆内是继续挥拳的少女与坐在一边的中年男性。

到了中学后,变点有一点点孤僻的少女却有了一个朋友,名叫蕾的少女,在不知觉的学校生活中,就不知觉的变成了朋友。
“神耶好厉害啊,下次教我拳法好吗?”
“好。”
傍晚的街道上,是正在朝着家中行走的两名女学生。

一直到上了高中,在一起连环杀人案件中,蕾被莫名的牵扯进案件死了,即便案犯被绳之以法,无法保护蕾的神耶陷入了疯狂的修行之中,并且每一个夜晚都会骑着摩托来到海边望着海发呆。
“休息一下吧。”
“……”
“唉……”
“……”

直到一次在公园内打工,穿着布偶服的神耶,再一次看见了那个凶手,或许是幻觉,或许是什么,在追上去的途中,似乎看见对方回头笑了一下,然后神耶感觉身体一轻就什么都不知道了。



▓▓▓▓▓▓属性(3/2/1+3)
▓▓心智系属性2+2
▓智力 1
▓感知 2
▓决心 3
▓▓体能系属性3+1
▓力量 1
▓敏捷 4
▓耐力 3
▓▓社交系属性1
▓风度 1
▓操控 1
▓沉著 2

▓▓▓▓▓▓技能(3/2/2+5)
▓▓体能系技能3+3+1
▓运动 3【专业:投掷LV2】
▓肉搏 6【专业:自由搏击LV3】【专业:肉搏格挡LV3】
▓武器
▓射击 1
▓隐藏
▓▓精神系技能2+1
▓学识
▓科学
▓神秘
▓洞察 3【专业:侦查LV2】
▓社交
▓▓技巧系技能2
▓电脑 
▓驾驶 2
▓生存
▓医疗
▓制造
 
▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  5
▓速度  10[力量1+敏捷4+体积5]
▓先攻  11[敏捷4+沉着2+精通先攻5]
▓防禦  4[敏捷,感知较低者2+防弹衣2][先攻优于则+3]
▓生命  8[耐力3+体积5]+[支线消费?]    
▓意志  5[决心3+沉着2] 
▓强韧  3[耐力3+生存0] 
▓反射  6[敏捷4+运动2]
 
▓▓▓▓▓▓美德與惡德
▓美德:克制-不受那显而易见的回报的诱惑,拒绝沉湎于一种过度行为――无论这行为是好是坏。你的人物将恢复所有消耗的意志力。 
▓惡德:傲慢-当你的角色甘冒风险将自己的意愿强加他人身上时,他能够恢复一点已经消耗的意志力。通常这表现为希望获得别人的奉承,但也可以是强迫他人服从命令。 
▓精神異常: 无

▓▓▓▓常用战斗数据
近攻:肉搏--[敏捷4+肉搏6+专业3+天武1自动+肉搏1自动]-对手[基本防御+防具]         团规:武器的伤害全部转化为自动成功
远攻:射击--[敏捷4+射击1+冲锋枪2自动+无甲目标1DP]-对手「基本防御-5(能量武器-8)+防具」
远攻:投掷--[敏捷4+运动3+专业2+匕首1自动]-对手[基本防御+防具]
近防:格挡--[肉搏6+专业3]=9
KungFuLV3:迅捷动作+标准动作=格挡加攻击

▓▓▓▓▓▓专长
▓KungFu【LV3】
      KungFu(1——5)
      专长要求:敏捷4+,肉搏3+
      你必须以徒手攻击或双节棍来使用此系列专长。注意,只要你购买了此系列专长,你使用双节棍时就以肉搏技能代替白刃来进行判定,并且对你来说双节棍的分类也视为“拳”。
      1级:灵敏打击
      四两拨千斤。
      你可以用敏捷代替力量进行肉搏攻击判定。
      2级:硬气功
      一力降十会。
      你的肉搏攻击造成严重伤害,并且你在肉搏技能上每有1个附加成功,你的徒手攻击的伤害便提升1。
      3级:玄妙身手
      没有灵敏身手的力量与人搏斗,就如同用拖拉机追一只兔子一般艰难。
      你可以消耗一个标准动作和一个迅捷动作,进行一次肉搏攻击与肉搏格挡。
      4级:疾风连击
      天下武功,唯快不破。
      你可以消耗一个标准动作,对同一个目标做出两次肉搏攻击。这两次攻击都要承受-5DP的减值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
      5级:震慑拳
      哇杀!
      当你使用肉搏攻击时,你可以消耗1点意志力。若你如此做,则被你被你攻击且造成伤害的单个目标必须进行一次DC等于5+你感知上附加成功数的强韧(耐力+决心)检定,失败则目标震慑一轮。

▓死硬【LV3】
      死硬(1——5)
      专长要求:耐力3+,决心3+
      角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
      1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
      2级:人物不会因生命槽被冲击伤害填满而失去意识;当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物耐力值的一半,人物就不会失去意识。
      3级:人物每1分钟就可以移除1点冲击伤害;每连续休息12小时,就可以移除等同于耐力值一半的严重伤害。此外,当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物生命值的一半,人物就不会失去意识。
      4级:在为毒素/药物、疾病或创伤效果所带来的不良状态而进行对抗、豁免或移除它们时,视为你的相应属性比原本的要高等于你死硬专长等级的数值。
      5级:当生命槽被冲击/严重/恶性填满时,所有行动获得+1/2/4DP士气加值。此外,即使恶性伤害填满了你所有的生命槽,你也不会失去意识,但是之后哪怕再承受一点冲击伤害也会导致你的死亡。

▓精通先攻【LV3】
      精通先攻(1——3)
      专长要求:敏捷2+
      1级:你的先攻获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3,拥有3级此专长时提升为+5。
      2级:对先攻顺位比你低的敌人,你的基础防御获得等于此专长等级的加值。
      3级:即使有人的先攻检定结果和你相同也是你先行动,除非他也有这个专长。

▓忍耐力【LV1】
      忍耐力(1——3)专长要求:耐力3+
      1级:此专长的每1级使人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时在检定结果上获得+1DP加值。
      2级:在上述检定中再获得一个附加成功。
      3级:每天一次,支付一点意志力,你可以在接下来的一场景中暂时无视力竭状态,但是疲乏状态仍然会对人物产生效果。


▓▓▓▓▓▓特殊能力
▓暂无
▓▓▓▓▓▓物品
▓蓝猫布偶装一套,防御+1。
▓换洗衣物一套
▓手帕两张
▓巧克力一袋
▓手电筒和口香糖一罐
▓小刀0L十把,匕首1L九把
▓塑胶手套与小锯子一把
▓防弹衣,防毒面具。
▓两枚闪光弹,两枚手雷,冲锋枪【2L,射程20,无甲目标+1DP】一把,200发手枪弹。
▓▓▓▓▓▓兑换第一部 XP=24-22=2点【日常XP8点,logXP6点,结团XP10点】
▓KungFuLV2 消耗6XP
▓枪械0-1 消耗2XP
▓精通先攻LV3 消耗9XP
▓【专业:投掷LV2】+【专业:侦查LV1】+【专业:肉搏格挡LV2】 消耗5XP
▓▓▓▓▓▓兑换第二部 XP=24-24=0【日常XP9点,logXP5点,结团XP10点,体能系XP13点。】+13体能系XP[已消耗]
▓忍耐力LV1 消耗3XP
▓肉搏3-4 消耗7XP
▓肉搏4-6+【专业:肉搏格挡LV3,自由搏击LV3】+KungFuLV3【肉搏6-6消耗】 消耗9+11+4+3=13体能系XP+14XP
▓▓▓▓▓▓兑换第三部 XP=6【日常XP4点,logXP2点。】
« 上次编辑: 2011-12-22, 周四 23:57:27 由 taiyi »

离线 CJ的黄泉

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #5 于: 2011-09-22, 周四 15:37:17 »
▓參加者名字 (Player)  黄泉
▓角色概念 (Concept) 武僧

–姓名: 戒气
–性別: 男
–年齡: 30
–身高: 230CM
–體重: 140KG
–三圍:
–髮型: 光头(戒疤X6)
–瞳色: 黑
–外貌: 国字脸的肌肉壮汉,穿着百衲衣,又粗又长的棍子挑着自己的行李(大包袱)
-特徵: 信仰共产主义
–衣著習慣:破衣烂衫
–種族/出生地/國藉:汉/中国/中国
–母語:汉语
–個性:刚强坚毅
–居住環境:游走四方
–婚姻、家庭狀況:无
–工作、學校環境:游方,力工
–生活娛樂/品味喜好:吃饱
–人生目標:“英特纳雄奈尔就一定要实现!”
–概述:被乡下清贫的小寺庙养大的弃儿,比常人大五六倍的肠胃大概是被遗弃的原因。长大后的他虽然一直食素,却长得比姚明还要高大威猛,在寺庙受戒后外出游方,遵守戒律化缘只要食物,无法化缘的情况下就去当力工,仍然只要生活必需品当报酬。在走遍很多

省市后,因缘际会之下成了十几个孤儿的养育者,最后因为几个有劣迹的孩子偷窃了黑帮的重要物品后被追上的黑帮当做主使者乱刀砍死,临死前发出大愿心“众生皆苦,誓愿救度。愿我能通达各种善巧方便,度众生一切苦厄。愿尽一切力使此世成共产主义大同世界,

得阿耨多罗三藐三菩提。”

   ▓▓▓▓▓▓属性(3/2/1+3)
▓▓心智系属性 2+1
▓智力 1
▓感知 2
▓决心 3
▓▓体能系属性 3+2
▓力量 5+2(助动)
▓敏捷3-2
▓耐力 3
▓▓社交系属性 1
▓风度 1
▓操控 1
▓沉著 2
▓▓▓▓▓▓技能(3/2/2+5)
▓▓体能系技能(3+4)
▓运动2
▓肉搏
▓武器5(专业:棍术3)
▓射击1
▓隐藏
▓▓精神系技能(2)
▓学识
▓科学
▓神秘
▓洞察2
▓社交
▓▓技巧系技能(2+1)
▓电脑
▓驾驶1(专业:压路机1)
▓生存1(专业:城市生存1)
▓医疗
▓制造
▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  6
▓速度  14(力量5+敏捷3+体积6)
▓先攻  6(敏捷3+沉着3)
▓防禦  8(敏捷,感知较低者2+长棍+1)+战斗装甲8/8(基防-3)
▓生命  10(耐力4+体积6)+(支线消费0)
▓意志  6(决心3+沉着3)(意志检定+2)
▓强韧  4(耐力3+生存1)
▓反射  5(敏捷3+运动2)  
▓美德  正义:当你的角色冒着遭受损失或挫折的危险也要坚持正义时,他就能恢复所有消耗掉的意志力。所谓的“正义”可以是一系列的行为规范或精神指引,比如说美国刑法或者圣经上的戒律(和尚信仰共产主义)。
▓恶德  愤怒:当你的角色在危险的处境仍发泄自己的愤怒,他能够恢复一点已经消耗的意志力。如果已经开始和他人的打斗,这点意志力不能恢复。只有在怒气来得毫无根由蛮不讲理时才能获得恢复。
▓▓▓▓▓▓专长
▓      棍术(1——4)4
      专长要求:力量3+,敏捷2+,白刃2+
      你必须使用棍棒类武器来使用这一系列专长。
      特殊:长刀、矛和戟等在棍棒的基础上发展而来的长柄武器也可使用此系列专长,但前提是人物的敏捷和白刃达到3以上
      1级:拌足
      摔倒的人没有威胁。
      人物可以用棍棒武器来进行拌摔攻击,并且若他成功的摔倒了目标,可以对目标造成等于武器伤害值的冲击伤害。
      2级:太阳穴直击
      一棒子敲晕。
      人物在攻击太阳穴时,所需承受的减值只有3点,并且人物的武器视为拥有『眩晕』特性。
      3级:危险范围
      一寸长,一寸强。
      人物在使用棍棒类武器时,可以攻击到至多三码远的敌人,并且这个范围对于他的敌人来说是一个困难地形。在困难地形中移动需要两倍的移动力,并且其中的敌人在任何检定上都有-2DP的减值。
      4级:神武不杀
      棍乃神武不杀之器。
      人物在使用棍棒类武器进行攻击时,若目标的严重伤害槽已经被填满或者恶性伤害槽被填满了一半以上,那么人物可以选择不再对目标造成生命值伤害,而是使伤害值等比的转成眩晕点数。这个点数无法被豁免,但是每轮都会降低1点,若成功的使目标陷入昏迷,

则改为每点晕眩点数昏迷1分钟。
▓      巨大身材(2)
      专长要求:耐力3+。你只能在构建人物卡的时候选择此专长。
      2级:人物的身高超过7英尺,体重超过250磅。人物的体型值提升为6,并且生命值和速度也相应+1。在计算负重时,力量值视为比原本的还要再高一点。   
▓  千杯不醉
  专长要求:耐力2+。
  效果:针对酒醉检定,强韧+5DP
▓  钢铁意志(1——5)
  专长要求:决心2+,沉着2+
  1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
  2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。
▓     火力手(1——5)
      专长要求:力量3+,敏捷3+,耐力3+,枪械2+,专业:机枪
      你必须使用具有“火力压制”特性的枪械来使用此系列专长。
      1级:狂放扫射
      机关枪的发明比圆珠笔早了50年,所以你也有更长的时间用在练习如何更好地轰出大堆的弹药而不是写小说上。
      你在进行火力压制时,枪械伤害+1。
      2级:猛烈压制
      你的枪林弹雨让对方抬不起头来——字面意义上的。
      当你进行火力压制时,你火力压制的范围视为困难地形。受影响的敌人可以选择忽视此困难地形,但若是如此则他在进行反射检定时失去其敏捷值。
      3级:精确压制
      经过大量的实战,现在你知道如何在最需要的地方和最关键的时间倾泻你的弹雨,而不是一味的胡乱射击。
      你的火力压制不会伤及范围内你不想伤及的目标,也不会对这些目标造成不利影响。同时,你使用火力压制时,枪械伤害+1。

▓▓▓▓▓▓特殊能力

▓▓▓▓▓▓物品
▓钢制加重长棍 6L 防御+1;可以造成冲击伤害 挑行李,挑货,打架皆可,力量6使用
▓某些时候有用的大口径手枪一把
▓火焰喷射器
▓激光加特林
▓破破烂烂的百衲衣一套,隐约可以看到青灰色的底色,洗得还算干净
▓大包袱一个 流浪汉需要的任何东西都可以在里面找到
▓战斗装甲
      盔甲防御5/5,拥有『防能量武器』以及『防弹』特性。在科技物品无效的时候,失去除『防弹』、『防能量武器』之外的一切特性,且盔甲防御减半。穿戴者在力量上获得+1助动加值,获得能量抗力1点,并且对抗范围攻击时有+1DP的加值。战斗装甲的头盔具

有简单的红外成像和视线增强功能,视为夜视镜与可调整望远镜的效果,并且可以使任何观察相关的环境减值减少2。基础防御-1。
▓英克雷动力装甲,盔甲防御8/8,伤害减免2,能量抗力2,范围伤害抵抗+3DP,防弹防能量武器,基防-3,力量+2,敏捷-2。自带未来火控模块的效果,核能无限动力。

▓▓▓▓▓▓兑换
▓无
▓▓▓▓▓▓XP
▓2010.09.28 1XP
▓2010.09.29 2XP
▓disanci    3XP
▓2010.10.12 1XP
▓2011.11.16 1XP
▓2011.11.23 2XP
▓2011.11.30 5XP(结团)+1XP
▓第一次结团XP之半5XP,两次早退2XP,第二次团后训练XP15,总XP36
武器技能4-5消耗8XP,枪械0-1专长消耗3,钢铁意志专长0-2消耗9,力量4-5消耗16(剩余2XP)
▓2011.12.21 2XP,花费3XP购买专长千杯不醉(剩余1XP)
▓2011.12.22 2XP
▓2011.12.28 1XP
▓2011.01.01 6XP
▓2011.01.04 1XP
▓2011.01.11 1XP
▓2011.02.18 3XP
▓2011.02.22 6XP
▓2011.02.29 2XP
▓2011.03.07 1XP
▓2011.03.21 2XP
▓2011.03.28 1XP
购买敏捷2-3,消耗8XP
▓2012.04.11 3XP
▓2012.05.30 20XP
耐力2-3消耗8XP,枪械1-2消耗2XP,机枪专业1级1XP,火力手1-3消耗18XP,棍术专业3XP,剩余10XP
▓2012.06.27 6XP
▓2012.06.27 2XP
▓2012.07.11 2XP
▓2012.07.18 3XP
耐力3-4:消耗XP12,沉着2-3:消耗XP8,剩余XP3
« 上次编辑: 2012-07-25, 周三 20:43:05 由 CJ的黄泉 »

离线 非鱼

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #6 于: 2011-09-22, 周四 17:05:24 »
▓參加者名字 (Player)   非鱼
▓角色概念 (Concept)

–姓名:余非鱼
–性別:男
–年齡:25
–身高:170cm
–體重:57kg
–三圍:-
–髮型:短发
–瞳色:棕色
–外貌:长期室内生活导致肤色苍白,五官端正,有着中等偏上的相貌
-特徵:体格瘦小,但有着和上扬的两条浓眉相匹配的深邃眼神
–衣著習慣:西服、风衣、皮鞋等正装
–種族/出生地/國藉:汉族/江西/中国
–母語:中文
–個性:内心冷静,堪称泰山崩于前面不改色,表面看上去个性随和,但实际上不是一个容易被说服的意外固执的家伙。
–居住環境:合租
–婚姻、家庭狀況:未婚
–工作、學校環境:某机关基层公务员,常被支使跑腿
–生活娛樂/品味喜好:小说,动画,音乐
–人生目標:爬到一个令人仰视的地位,成为一个“受尊敬、有影响力”的大人物。
–概述:自从大学毕业,余非鱼就进入了某个政府机关当了一名基层公务员,拿着微薄的薪水勉强度日。数年的机关工作经历磨砺了他的办公室生存能力,但尚未磨灭他心中的野望,虽然在死气沉沉的政府机关环境中,一个没有背景的贫穷普通公务员只能按部就班熬资历,但这种经历更加让他被心中压抑着的欲望反复折磨。某天,余非鱼带着猎枪进山区去下乡检查顺带打猎,似乎上天听到了他内心的诉求,在他开的汽车前突然出现了一个巨大的黑球。由于车辆在山区,周围浓雾天气使得余非鱼措手不及之下没有任何减速的开进了黑球中,然后,失去了知觉……

﹡﹡﹡﹡基本能力值 (3/2/1+3)

▓智力(Inte)  1
▓感知(Wits)  3
▓决心(Reso)  3

▓力量(Stre)  2+1
▓敏捷(Dext)  2-1
▓耐力(Stam)  3

▓风度(Pres)  3
▓操控(Mani)  3
▓沉着(Comp)  2

﹡﹡﹡﹡技能 (3/2/2+5)  

▓▓精神系技能
▓学识     
▓科学  
▓神秘  
▓洞察           5(侦察2,察言观色2)
▓社交         5(说服2,唬骗2,收集信息2,黑街1)
▓▓體能系技能
▓运动         3
▓肉搏
▓射击         3(手枪1)
▓隐藏          3
▓武器   
▓▓技巧系技能
▓电脑
▓驾驶           3()   
▓生存          
▓医疗          
▓制造  
﹡﹡﹡﹡其他能力值

▓體積     5
▓速度     9
▓先攻     5
▓防禦     6/6,伤害减免2,能量抗力2,对范围伤害+2dp,
▓生命     7
▓侦查          8
﹡﹡﹡﹡品行值

▓人性     7
▓意志值    5
▓意志力    5
▓意志判定      5
﹡﹡﹡﹡美德與惡德

▓美德:–谨慎
  当角色通过花费更多时间和资源把握全局状况,做出正确的思考判断和裁决,他将可以恢复所有消耗掉的意志力。
  
▓惡德:–支配欲
  当角色成功强制他人按自己的想法行事,无论是通过恐吓、欺骗,还是诱导的手段,恢复1点意志。
  
▓精神異常: 无

﹡﹡﹡﹡专长﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡
魔鬼律师(3)13dp1自动
      专长要求:操控3+,掩饰3+
      1级:此专长的每1级,使人物在进行掩饰检定时获得+1DP加值。
      2级:人物在同时对多人进行掩饰检定时不会受到减值。
      3级:你甚至敢在上帝的眼皮底下作弊。每天(或每章节)一次,支付一点意志力,并且立刻进行一次『操控+掩饰』检定。若成功数大于等于5,那么你在接下来的一场景中,可以随意的调整等于成功数个数的骰子所掷出的结果,但是你调整的只有结果,因此即使把骰子变成10也不会得到加骰。你不必一次性将全部的调整骰用光,只要在一场景之内用完就可以了。你甚至可以在一次检定失败之后再宣布使用这个能力,ST不得掀桌。注意,这个能力对机运骰和开启基因锁的检定不产生效果。

灵异第六感(2)
      专长要求:风度2+,你只能在构建人物卡的时候选择此专长
      2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。

鼓舞士气(1)
      专长要求:风度3+,表达3+
      1级:人物可以进行一个为期1小时、每分钟1次的风度+表达延长判定,若成功数达到20个,就可以使所有听到其声音的盟友恢复1点意志力。成功数每比20多20,受影响者就可以再回复1点意志力。此能力每天最多影响每个人1次。每次回复的意志力,至多不超过人物的表达技能等级。

死硬(3)
      专长要求:耐力3+,决心3+
      角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
      1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
      2级:人物不会因生命槽被冲击伤害填满而失去意识;当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物耐力值的一半,人物就不会失去意识。
      3级:人物每1分钟就可以移除1点冲击伤害;每连续休息12小时,就可以移除等同于耐力值一半的严重伤害。此外,当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物生命值的一半,人物就不会失去意识。

听我怒吼(3)
      专长要求:风度2+,操控2+,威吓2+,表达2+
      1级:此专长的每1级,使人物在进行威吓检定时获得+1DP加值。
      2级:每个场景一次,人物以整轮动作发出大声怒吼,并且进行一次『操控+威吓』的检定,若成功数大于等于5,则当前场景内所有盟友在进行任意检定时获得+1DP的士气加值。但是在不符合境况的场景(例如需要保持安静的场景)中使用此能力反而会造成减值(ST判断)。
      3级:人物在为同伴带来DP上的士气加值时,该加值额外+1

﹡﹡﹡﹡技能﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

﹡﹡﹡﹡物品﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡
防弹衣,防毒面具,无线电耳机,单筒望远镜,精致品冲锋枪,动力装甲,激光步枪,激光手枪,托特的匕首,邪神金字塔(留在基地)

动力装甲,盔甲防御6/6,拥有『防能量武器』以及『防弹』特性。力量上获得+1助动加值,敏捷-1助动加值,获得能量抗力2点,伤害减免2点,并且对抗范围攻击时有+2DP的加值。战斗装甲的头盔具有简单的红外成像和视线增强功能,视为夜视镜与可调整望远镜的效果,并且可以使任何观察相关的环境减值减少2。基础防御-2。
﹡﹡﹡﹡基地内物品﹡﹡﹡
防弹衣、防毒面具、邪神金字塔
﹡﹡﹡﹡兑换﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡
剧本:迷雾
17XP
社交3-5 14xp
黑街0-1 1xp
隐藏0-1 1xp
剩余:1

剧本2:隔离区
13XP
子剧本:阿什摩因
6XP
合计:20XP
决心1-3 12XP
据点训练获得:13XP
力量1-2 4XP
体质1-2 4XP
运动2-3 4XP
射击子专业:手枪 1xp
剩余8XP

剧本3:辐射
60XP,整理LOG12XP
据点内活动时间128小时,读书120小时,获得6xp,拾荒8小时,获得120分材料
属性:耐力2-3 8xp
技能:洞察4-5 8xp,运动3-5 14xp,驾驶2-3 4xp,射击2-3 4xp
专长:死硬0-3 18xp,听我怒吼0-3 18xp
专业:侦察0-2 2xp,察言观色0-2 2xp
剩余:

剧本4:雪夜修道院
« 上次编辑: 2012-06-25, 周一 00:47:31 由 非鱼 »
[21:56] <安东尼奥> .d d 古董!
[21:56] <Oicebot> 安东尼奥进行古董!检定: 1d100=98=98
[21:56] <安东尼奥> 噗!
[21:56] <安东尼奥> 老子的时髦度便可以突破那天元口牙!
[21:57] <DM红尘> 继续
[21:57] <安东尼奥> .d d 附魔技巧!
[21:57] <Oicebot> 安东尼奥进行附魔技巧!检定: 1d100=97=97

[21:57] <DM红尘> 04,00这一周的灰鹰城拍卖会无数富豪法师云集
[21:58] <DM红尘> 04,00手摇风琴的成交价是12W枚金币
[21:58] <町> 噗
[21:58] <町> ..
[21:58] <町> 这个价格是什么啊?!
[21:58] <町> 我们每人换一身都够了ORZ
[21:58] <安东尼奥> 风琴底价1000啊……
[[21:59] <安东尼奥> 啊啊啊……
[21:59] <町> 我要买鼓,还要买属性物,还要买..
[21:59] <DM红尘> 而附魔技巧卖出去了51W

离线 卡斯

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #7 于: 2011-09-25, 周日 22:49:17 »
▓角色概念 
–姓名:柳叶
–性別:女 
–年齡:19 
–身高/體重:157, 体重:42KG
 -三围:保密
–髮型/瞳色:黑发,棕色瞳孔
–外貌/特徵:前刘海,头发如果披下来刚刚好过肩,看上去是属于偏瘦弱的女生,眼角上扬,左边有一颗泪痣。
–衣著習慣:普通的女生打扮,一般出门化妆只化眼睛部分。
–種族/出生地/國藉:黄种人/苏州/中国 
–母語:汉语
–個性:安静,宅,喜欢以姐自称。
–居住環境:大学宿舍
–婚姻、家庭狀況:未婚,独生女
–生活娛樂/品味喜好:看书,爱好历史故事和鬼怪故事。
–人生目標:还没有找到。
–概述:总之就是一个又宅略腐的妹纸啦!
  高中时代的柳叶只是一个默默无闻的女高中生,跟着高中老师指挥的步调和节奏,每天早出晚归的读书,依着父母的期望,考上了一个有名的大学,就等毕业后找一个老实本分的男人结婚,似乎一辈子

就已经被注定好了一般。
  柳叶是个乍一看很乖巧的孩子,但是只有她的闺蜜才知道,其实这个小妮子满脑子的奇思怪想,不像一般的女生一样喜欢明星,空闲之时经常捧着一本大家都看不懂的书在看,讲的内容其他女孩子也完

全没兴趣,就这样渐渐的被大家孤立起来了。等到发现时,柳叶周围找不到一个能说得上话的朋友,甚至是熟人都没有了……但是似乎本人完全不在意的样子。直到某一天的到来……



▓▓▓▓▓▓属性
▓▓心智系属性
▓智力 4+2(魔法书)+1(小纸条)
▓感知 2
▓决心 2
▓▓体能系属性
▓力量 1
▓敏捷 2
▓耐力 2
▓▓社交系属性
▓风度 2
▓操控 1
▓沉著 2-1(魔法书)+1(4XP)-1(小纸条)+1(4XP)



▓▓▓▓▓▓技能
▓▓体能系技能
▓运动1
▓肉搏
▓武器
▓射击5
▓隐藏1
▓▓精神系技能
▓学识2(神话传说1 宗教知识1)
▓科学4(15xp)
▓神秘5 (魔法仪式1 隐秘世界1 神秘生物1 克苏鲁神话1)+1(魔法书)+1(8XP)
▓洞察
▓社交
▓▓技巧系技能
▓电脑
▓驾驶
▓生存
▓医疗3(病毒学1 手术1+1(2XP) 药剂学2(3XP))
▓制造
▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  5
▓速度  8(力量1+敏捷2+体积5)
▓先攻  4(敏捷2+沉着2)
▓防御  2(敏捷感知取低)
▓生命  7(耐力2+体型5)
▓意志  4(决心2+沉着2)
▓强韧    2(耐力2+生存0)
▓反射    3(敏捷2+运动1)



▓美德  审慎(Prudence)
只要你的角色能够回绝偶然得到,具诱惑回报的行事方法,他将可以恢复所有消耗掉的意志力。不选择这种有“诱惑力”的捷径,通常会让你耗掉更多的时间才能达成目标。
▓恶德  纵欲(Lust)
你的角色总会被某种欲求驱使。当他必须损害别人以满足自己欲望时,他能够恢复一点意志力。
▓精神異常: 无




▓常用战斗数据
近攻:肉搏——1(力量)+肉搏0+专业0+武器+天武0-对手【基本防御+防具】=1
远攻:射击——2(敏捷)+枪械0+武器-对手【基本防御-5/8(能量武器)+防具】=2
防御:近战——2(敏捷/感知)+防具2/2防弹衣+天防0=4

名称        双手  短点射 长点射 连射  伤害  穿甲    射程    弹数  力量 体积 加骰  弹药     额外特性         花费
高能粒子脉冲步枪  *    *   *   *  6L  4    300  1000  3  2     大型能量电池  能量武器        D+400       
(剩余子弹9990)

▓▓▓▓▓▓专长
▓      回春妙手(1——3)
      专长要求:智力2+,医疗2+
      1级:此专长的每1级,使人物在进行医疗检定时获得+1DP加值。
      2级:人物擅长关于身心平衡、自然调理的传统治疗方法。每天花费至少6小时对伤者进行长期护理,若智力+医疗的检定至少获得二个成功,则可以使对方在对抗疾病的检定上获得等于此专长等级的

加值,或者使对方的自然恢复速度加倍。
      3级:人物可以花费4小时时间进行一个智力+医疗的长期检定,DC为目标的生命值,成功后可以使目标获得完整休息八小时所带来的好处。人物每天只能对一个目标使用此能力一次。
▓       冥想(2——4):
      专长要求:感知3+
      2级:每天1次,人物可以通过2小时的冥想恢复1点意志力。若人物具有能量池,则他可以选择不恢复意志力,而改为恢复某一种能量2点。
      3级:每天1次,人物可以通过4小时的冥想恢复2点意志力。若人物具有能量池,则他同时可以同时恢复所有能量2点。此效果与2级的效果不叠加,但是人物每天可以分别用两种方式各冥想1次。


▓▓▓▓▓▓特殊能力

物体强化
花费:1点+增幅
范围:一件物体
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:1分钟/每成功数
施展时间:一个标准动作

  暂时用魔力补强一件物体,让纸张能够如刀片般锋利,让豆腐如钢铁般坚硬。你最多可以改变每个成功数1平方米的面积,或者每个成功数1公斤重量的物体(两个限制叠加)这些物体必须是连接在一

起的,你无法一次性让100根粉笔全部拥有钻石一样的硬度。如果以之作为武器,你可以根据物品特性,最多制造出伤害为4的武器,或者防御为3/2的护甲。具体数字可由ST判定(比如在D级时,你无法让

一张手掌大小的纸片成为拥有4伤害的武器,最多只能将其作为伤害2的匕首使用)。D以上的每个法术等级,你可以消耗1点进行增幅,让所有数据都增加1点。在S级你可以消耗9点魔力,强化出伤害为12的

武器,或者防御为11/10的护甲。C级以上的护甲可具有防弹属性,武器可成为9加骰。



圣水融合:
花费:1魔力
范围:目标物质(见叙述)
成分:法器,材料
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:永久/1天/1分钟(见描述)

  自然界中的芬芳与气息可以提升人的精神力量,而使用炼金术的手段,可以将这种作用凝结、精炼。
  这一炼造过程需要1小时的持续工作,并耗费一千克的自然香料材料。(自然香料,奢侈品,1分10千克,在与现实类似的世界即可购买)。你需要每十分钟进行一次智力+神秘学鉴定,这是延长动作

,DC10。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,材料将被凝练成为10克宝石色的液体,散发出宜人的香味。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。任何时候,可

以将它置入随身携带、让香气缓慢散发的薰香瓶中,这会使佩带者在关于感知和坚毅的判定上获得+2DP的加值。如果这样做,它会持续散发24小时后被耗尽。你也可以将它泼撒让它在空气中自然挥发,这

会使所有药剂立刻挥发在空气中,使 半径2米内所有自然生物(或以自然生物为蓝本的变化生物,如购买了血统变化的人类)获得这个好处,并持续1分钟。

魔法飞弹:
花费:1点魔力
范围:一个目标(投射类法术)
距离:10米/每点智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:无
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作

  最为简单实用的法术之一,用法术凝结出发着朦胧微光的球体,在你的指引下向目标飞去。虽然纯以杀伤而论,威力不及枪械,但却能在一些场合发挥相当有效的攻击作用。无论目标是否有隐蔽、掩

蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。你可以用它攻击体积不大于2的独立物体(比如飞在空中的手雷),但被人持有的物品视为非独立

物体。
  飞弹直接造成1点严重伤害,这属于能量伤害,可以被有抵抗能量伤害特性的护甲转化为冲击,也可以被能量抗力吸收。你在魔导书上每得到2个等级,伤害就增加1点,到S级时达到最高的5点。
  增幅:每提升1个魔导书等级,你就可以额外支付1点魔力,在对抗盔甲的【防护能量伤害】特性时,增加1点破甲,在S级时达到最高的8点。
  特殊:你可以支付1点意志,以反射动作施展这个法术。



▓▓▓▓▓▓能量池
▓魔力9 
▓意志池4


▓▓▓▓▓▓物品
▓电子手表一只
▓小金佛项链一条
▓手机一只(IPAD4!)
▓女式小背包一个
▓眼线笔一支
▓笔记本一本
▓黑色签字笔一支
▓红色钱包一个
▓唇膏一支
▓防弹衣
▓防毒面具
▓《所罗门的钥匙》(The Key of Solomon) 一本
▓高压电击器一支(电击效果1000W伏特以上,接触有效,隔两件厚衣服不影响效果,可以使一个正常成年男子瞬间失去反抗能力20分钟以上,具体数据为:4B,伤害超过对方体质的点数转化成晕眩
,接触攻击(能量),对绝缘体无效,击中后只造成冲击伤害,充电型,每次充满电后可使用5次。具体细节请参照笨蛋召唤兽翔子童鞋手上的那只……)
▓小刀一把(来自超市)
▓手电一个(来自超市)
▓医药包(来自废墟)
▓金字塔微缩景观(来自密封大楼密室)
▓变异蝎毒10份:
直接造成2点额外恶性伤害,体质豁免难度3,失败再受3点恶性伤害。(来自变异蝎)
▓两件英克雷动力装甲(有破损)
▓等离子步枪(一块大型能量电池)
▓等离子手雷2颗
▓几盒曼他特,一包壮大灵
▓至衡
《至衡》
  此书是炼金术的要典,是一本大十六开厚书,有着硬革制的封面和封底,在书脊上镶着祖母绿的碎片,据说这是一切炼金术与物质之理的源头——《翠玉录》在凡世间的残片。封面上印绘着四个空置

祭台,像征了在不同文化下具有不同面目的四神形像,而封底的图案是代表轮回的咬尾蛇环。扉页上的题字是“真实不虚:如其在上,如其在下,依此成全太一的奇迹”。
  此书中保存的是古代炼金术思想的至纯之道,像征着万物间的均衡、融合与升华,讲述物质在精神与灵性境界中的纯粹和其与真理的合一,暗示了物质的精粹与不朽。其中的炼金术已经超越了制造真

金的理念桎棝,追求物质与太一的最终融合与回归。

▓▓▓▓经历电影:
▓▓▓第一部:迷雾              
▓奖励点:                  
▓奖励支线:                 
▓经验:20XP 
▓消耗:                   
▓手术1——手术2(2XP)                         
▓神秘4——神秘5(8XP)              
▓                      
▓                      
▓                     
▓                      
▓                      
▓剩余:10XP                  
▓       



              
▓▓▓第二部:               
▓奖励点:                  
▓奖励支线:
▓经验:19XP              
▓消耗:                  
▓沉着1——沉着2(4XP)            
▓神秘生物1(1EXP)
▓克苏鲁神话1(1EXP)
▓药剂学2(3EXP)
▓神话传说1(1EXP)
▓宗教知识1(1EXP)
▓沉着1——沉着2(4XP)
▓科学0——科学1(3xp)
▓剩余:33xp


▓▓▓第三部: 
▓经验:18XP  
▓射击0——射击5(23xp)  轻型枪械0——轻型枪械3(4xp)
▓科学1——科学4(12XP)             
▓剩余:8XP                   
                      

« 上次编辑: 2012-03-21, 周三 22:58:10 由 卡斯 »

离线 jefuty

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #8 于: 2011-09-28, 周三 16:26:55 »
▓參加者名字  Jefuty
▓角色概念   宅女……
▓姓名:洁芙缇
▓性別:女
▓年齡:23
▓身高:165CM
▓體重:50KG
▓三圍:秘密
▓髮型:黑长直
▓瞳色:黑
▓外貌:还不错
▓外观:穿着宽松衣服的女性,手提一个旅行袋,
背后一个小包包,手上戴着戒指,看不到武器.
▓特徵:黑长直.
▓平时衣著習慣:松散的单色家居衣服,不穿内着.
▓種族/出生地/國藉:中国籍
▓母語:中文
▓個性:懒惰,糟糕,好奇心.
▓居住環境:基地,自宅
▓概述:   
▓▓▓▓▓▓属性
▓▓心智系属性 3
▓智力 17[4自动](购买到5+魔导书6,纸条1,信息员6)
▓感知 9[2自动](信息员5+魔导书1)
▓决心 5(购买到3+魔导书2)(钢铁意志检定+2)                                                                       
▓▓体能系属性 1
▓力量 2(17)(智力) +甲胄2
▓敏捷 9(感知)+甲胄2
▓耐力 4(沉着)
▓▓社交系属性 2
▓风度 7(信息员4)
▓操控 1
▓沉著 4[1自动](原来2,纸条-1,购买到2,魔导书-1,信息员4 ,购买到6,魔导书-2)
▓▓▓▓▓▓技能
▓▓体能系技能 3
▓运动 2(2网络)
▓肉搏 1(4黑客)
▓武器 1(4黑客)
▓射击 6(2代码)(疯狂的子弹赠送5,枪斗术赠送1)(部位射击1,手枪1)
▓隐藏 1(2安全)
▓▓精神系技能 4
▓学识 3(信息员提升到3,判断知否时加权限等级的自动成功)
▓科学 3 (信息员提升到3,判断知否时加权限等级的自动成功)
▓神秘 9(购买到3,魔导书加1,购买到5,魔导书+1,魔术师+3,判断知否时加权限等级的自动成功)
       (克鲁苏神话3+1=4,诅咒,附魔,召唤,幻象)
▓洞察 1(2代码)
▓社交 3(2网络)(黑街2)
▓▓技巧系技能 5
▓电脑 6(黑客5,编程2,安全2,网络2,代码2)(信息员提升到4,购买到6)
▓驾驶 (2网络)
▓生存 (2安全)
▓医疗 1(2制造)
▓制造 4(2制造)(魔法物品制作2,科技物品制作2)
▓▓▓▓▓▓其他
▓体型 5 (固定)
▓速度 30(力量+敏捷+体积)
▓先攻 11(敏捷+沉着)
▓防御
(未着甲:22,远程额外+6枪斗闪避 (感知9,倾城2,枪斗术扫射+6,念力力场+5)
(已着甲:26,远程额外+6枪斗闪避 (感知9,倾城2,魔术甲4/4,防弹防能量,枪斗术扫射+6,念力力场+5,力量+2敏捷+2)
▓备注
  长期buff:公共防火墙,个人防火墙
  起床buff:心灵护壁
  战前buff:零动量(1+4自身,现代魔法节省1),万叶(可选,3+4,伤吸7,现代魔法节省3),枪斗,拜亚基探路(可选,1点)
▓数码枪械攻击=智力17+电脑6+黑客4+权限等级加成3+扫射3+枪斗术6(意志3+局域网智力加成) 
               智力4自动+枪械6L转自动
               =40DP+(意志3+局域网智力加成) 
               高速5,破甲4,射程感知*75,可扫射
▓生命 11 (耐力+体积) 
▓意志 7 (决心+沉着)(爆意志3DP)
▓魔力 33 (智力+感知+现代魔法5+魔术师3)
(四个小时睡眠可以完全回复魔法力池,回复量会平均到睡眠的每一分钟(一个拥有六十点魔法力的角色,他睡半个小时就能够回复7点魔法力).
人物每天通过睡眠最多回复相当于魔法力池的魔法力.或者你可以靠冥想恢复魔力,你可以花费一小时做一个感知+智力的判定,恢复等同于成功数的魔力)
▓操作权池 25(每小时恢复4.全回合8操作量,付1意志可翻倍.标准动作提供的操作量为全回合动作的1/2,类移动动作为1/4,自由动作为1/8)
▓美德 帮助他人
   每个宅其实都有一颗善良的心(.).
   当你努力救起一个濒死的人,将自己屈指可数的资源(愚蠢的)分给需要的人,
或者你的一句话将小半个世界推向了较为善良的一侧时(很多中二游戏常有的情节),
你恢复所有被消耗掉的意志力.
▓恶德 缩成一团
  碰到困难就退缩是很多宅都会有的特性,即使他口中喊着不能逃.
  当碰到自己有能力与之一战的敌人或困难情况,你毫不在意自己的形象,
  逃到房间角落缩做一团,将所有的麻烦留给队友.此时你恢复一点已消耗的意志力.
注:必须摆出抱头蹲防的姿势

局域网带来的智力加成
操作权池25
10开启,剩余15点
战斗需要用到信息权的能力有
公用防火墙 3操作权开启(长期,即时,到时再开,最多用9
代码作业 1操作权1伤害(即时,用处少,不用准备
匿名登录 1操作权开启(长期,可用零碎时间开
绘画 1操作权1分钟(即时,可用零碎时间开
个人防火墙 1操作权开启(长期,可用零碎时间开
占用1点,其他拿来开,14点,开7个人
纱雅一个,书魔一个。
纱雅6,15,2,不妨碍感知自动的前提下可抽取3*3。书魔8.6.4,可抽取5*3
其他5个人平均4,可抽取3*3*5
共3+5+15=23点DP加成
加入黄泉的话21点DP加成

▓▓▓▓▓▓专长
▓倾城之貌(1——5)
      要求:风度3+
1级:人物的相貌绝美无比,此专长的每1级都使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+1DP加值.4级和5级还各使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+1附加成功.但是,人物的外貌也容易引人注意或被人记住.当人物改变容貌时,此专长将失效.你可以为改变后的

容貌分别购买此专长.
      2级:人物可以将风度值的一半作为偏斜加值加到基础防御上,但至多不超过此专长等级.
▓灵异第六感(2)
      专长要求:风度2+,你只能在构建人物卡的时候选择此专长
2级:人物对于超自然事物有第六感.在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起.手臂的鸡皮疙瘩.背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异.角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事.
▓广博知识(2)
  专长要求:智力2+
2级:一直以來,人物从书本.遭遇或电子网络等各处,吸收了一大堆琐碎的知识.在某些时候,可以进行一个智力+相关技能的检定來回想起所需要的资讯.ST对这个专长的效果有最终解释权.(使用时有额外=权限等级的加值)
▓电脑精修(1-4)
  专长要求:智力6+,电脑5+
1级:本专长每等级降低电脑资源修炼所需时间5% .
2级:角色在进行电脑方面研究时,需要的研发能力减去本专长的等级.
3级:当角色在研究电脑资源时,在角色的技能等级上加上本专长的等级.
4级:当角色在修炼电脑资源时,角色可以将专长等级加到计算式的除数中计算修炼时间
▓魔法专修(1-4)
  专长要求:智力6+,神秘5+
1级:本专长每等级降低魔法资源修炼所需时间5% 。
 2级:角色在进行魔法方面研究时,需要的研发能力减去本专长的等级。
3级:当角色在研究魔法资源时,在角色的技能等级上加上本专长的等级。
4级:当角色在修炼魔法资源时,角色可以将专长等级加到计算式的除数中计算修炼时间
▓体术专修(1-4)
专长要求:体质6+,肉搏/白刃/射击5+
1级:本专长每等级降低体术资源修炼所需时间5% 。
2级:角色在进行体术方面研究时,需要的研发能力减去本专长的等级。
3级:当角色在研究体术资源时,在角色的技能等级上加上本专长的等级。
4级:当角色在修炼体术资源时,角色可以将专长等级加到计算式的除数中计算修炼时间
注:体术,主要指一切依赖身体素质才能使出的技巧,比如各种传统格斗技。将反射神经淬炼到极致的各种快拔速射,以及能靠着双手拿着两把手枪手动打出密不透风弹幕的枪斗术。
▓双枪射击(1——5)(疯狂的子弹赠送)
      你必须双手各持一把枪械来使用此系列专长。你持用的枪械体型每比(你自身的体型-3)要大1,你在使用此系列专长进行攻击时就要承受-2DP减值。
      1级:双枪射击
      一声枪响,两条人命。     
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手中的枪械分别攻击一次。同时,你本回合失去基础防御值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
      2级:双枪速射
你消耗一个标准动作和一个移动动作,进行一次“双枪射击”,但是在射击之前或之后可以移动不超过你基础速度的距离。需要注意的是,你必须在攻击前宣告本回合是否移动,且每移动或将要移动1米,就要在这次攻击中承受-1DP减值。
      3级:双枪格斗
      枪是手臂的延伸,子弹是枪的延伸。
      当你用枪械攻击临近你的敌人时,你不会承受近战带来的减值。
▓钢铁意志(1——5)
  专长要求:决心2+,沉着2+
  1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
  2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。
▓▓▓▓▓▓特殊能力
▓▓▓▓经历电影:
▓▓▓第一部:迷雾               ▓▓▓第二部: 隔离区+托特的匕首
▓奖励点:                       ▓奖励点:
▓奖励支线:                     ▓奖励支线:
▓经验:20XP                     ▓经验:25XP+10XP
▓消耗:                         ▓消耗:
▓制造2(2XP)                    ▓决心2(4XP)
▓智力5(16XP)                   ▓沉着2(4XP)
▓黑客1,2(2XP)                  ▓制造3(4XP)
▓                              ▓神秘2,3(6XP)
▓                              ▓制造4(6XP)
▓                              ▓魔法物品制作1-2(2XP)
▓                              ▓制作死灵之书
▓剩余:                         ▓剩余:150分,9XP
▓修车,读卷轴,修房子(10天       ▓制作死灵书及各种东西,拾荒工具.
▓▓▓第三部:辐射3              ▓▓▓第四部:雪夜怪谈
▓奖励点:                       ▓奖励点:
▓奖励支线:                     ▓奖励支线:
▓经验:31+20+10                 ▓经验:43+30+10
▓消耗:                         ▓消耗:
▓科技物品制作1-2(2XP)          ▓修炼信息员技能15XP
▓买齐精修专长1-4(30XP)         ▓修道院练习获得肉搏+1
▓研发修炼D信息员(6XP)          ▓研究信息员(26XP)
▓研发修炼C信息员(22XP)         ▓修炼信息员(39XP)
▓图书馆修炼120小时(+6XP)       ▓黑客专业3(2XP)
▓拾荒8小时(120分)              ▓
▓电脑5,神秘5(16XP)            ▓
▓剩余:770分                    ▓剩余:1XP
▓▓▓第五部:文明               ▓▓▓文明2
▓经验:40+120+5+12              ▓经验:12+40+25+12
▓消耗:

▓剩余:11XP
▓▓▓▓
  传奇智力,4个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的4点经验。
▓▓▓▓训练:
▓▓法术及异能
▓魔术甲胄:
形象为黑色的紧身皮装,施法时全身的咒文都会发亮。术者的一只眼睛变成红色,一只眼睛变成蓝色,获得持久的识破隐形能力,并且能看到任何鬼魂(但鬼魂也会同样觉察到术者的窥视)力量+2,敏捷+2。甲胄本身视为拥有4/4防御,拥有『防弹』和『抵抗能量伤害』特性的盔甲,但完全不影响活动。每维持10轮需要5点魔力,魔导书可以用自己的魔力来支付。
▓书魔使:获得针对魔力槽的B级能量强化,能独立施展记载於其上的C级法术。
外貌:拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。
属性:力量4,敏捷6,耐力5,智力8,感知6,决心6,风度8,操控5,沉着4
技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学7,专业(召唤,结界,创造,幻象,诅咒)
特殊能力:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载於其上的C级和以下的法术。
超魔技巧:全部
▓召唤拜亚基:花费:1点魔力
法术成分:语言,动作
施法时间:整轮
距离:近距(25米+5米/每神秘学等级)
持续时间:1分钟/每成功数
专业:召唤
施法者以智力+神秘进行判定,每个成功数可以使拜亚基停留一分钟.施法成功数达到三个,拜亚基就不会攻击施法者本人.成功数达到五个,则可以向拜亚基下达简单的命令.
增幅:额外支付1点魔力可使持续时间提高到一个场景.
=====属性=====
力量6 敏捷4 体质4
智力2 感知4 决心3
风度1 操控1 沉着3
=====技能=====
肉搏5(爪钩 啮咬)
运动3(飞行)
洞察2 隐藏2 生存3
=====其他=====
先攻7 意志6 生命12
体形8 速度36(飞行)
=====战斗=====
武器:钩爪(2L)
     啮咬(4L+1附加)
防御:4敏捷+4天生
攻击:钩爪14DP+2附加
     啮咬16DP+3附加
▓零动量之壁:
花费:1点魔力
范围:自身,或区域
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作,或反射(见详细叙述)
围绕施术者,四周浮现出璨亮光辉的咒术文字,结成法阵,以超越物理学的概念,消减物体的动量,防御各种攻击。投智力+神秘的判定,决定持续轮数(至少为1轮)如果成功数大于4个,则可以使其在你面前形成,1平方米/每个成功数的防御之墙。
对你的远程攻击获得-4惩罚,近程攻击获得-1惩罚。你对范围攻击的反射判定获得+4有利。对于枪械攻击,你可以用基于敏捷和感知的防御进行无减值的闪避。你可以消耗1点意志,以反射动作来施展这个法术,如果这样做,你失去下一个回合的标准动作。
增幅:你的最高等级法术每上升2级,你就可以在使用时多支付1点法力,使敌人对你的远程攻击额外获得-1惩罚,使你对范围攻击获得额外的+1有利。在S级的时候,你可以支付5点法力,使敌人对你的远程攻击获得-8惩罚,对范围攻击获得+8有利。
对于附魔武器的效果减半。
▓巴尔塞偃月刀(光盘状):1魔力,伤害4,9加骰的魔法武器,总射程为每一点智力10米,射程范围内无视射程减值和对方的掩蔽加值(但是无法攻击全掩蔽目标),攻击之后会自行回到你的手上.
你可以用智力代替敏捷来做这一次攻击的判定.你可以创造多把偃月刀,但最多只能在两只手上各保留一把,并且在投掷中控制它们,你可以用一个全回合动作丢出两把弯刀,但会由于分心而分别承受-2DP的惩罚.
跟投掷其他武器一样,如果攻击了不同的目标,那么你这回合就不能应用基于敏捷和感知的防御.另外,这种弯刀视为魔杖,可以做为咒文的媒介传递接触性法术,也可以施展必须使用魔杖的法术.
▓阳炎炮:(C+1000)(魔术师C赠送)
花费:3魔力
范围:一个目标(射线)
成份:语言,动作
专业:塑能
对抗:敏捷+运动
专有:无
持续时间:即时
射程:40米/每点智力
动作:标准
        施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为横掠天际的耀眼白色光焰,向目标轰击。丢智力+神秘学+5,进行一个接触攻击的判定(忽视护甲和天生防御,并且对方会如承受能量攻击一般在闪避上受到-8惩罚)。这属于远程魔法

射线,每1点成功数造成1点严重伤害,同时最终伤害中至多2点被转化为恶性伤害。此伤害可以被能量抗力吸收,其恶性伤害也可以被盔甲的【防能量伤害】特性转化,目标还可以得到掩蔽加值。对于黑暗生物,它可以额外造成1/4的伤害。在穿透盔甲的『防能量武器』

与『能量抗力』特性时,视为破甲3。
        增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多支付1点魔力,在总骰数上增加1DP,在S级时达到最高的+7DP
        增幅:在你的法术等级达到B时,你可以一次性多支付3点魔力,使法术具有[贯穿]属性。
        增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多支付1点魔力,使法术在在穿透盔甲的『防能量武器』与『能量抗力』特性时,额外提高1点破甲,在S级时达到最高的破甲10。
▓火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers):C+1000
花费:3点魔力
范围:自己或接触的一个目标
施展时间:1分钟
      这是一个强大而危险的法术。你的身上显现出没有热度的熊熊火光,你可以用这种火焰的效果驱逐自己身上的诅咒,或者以它净化它人。诅咒会化为黑色的游荡能量,从目标的身体上浮现出来,随后被火焰焚净,化为虚无。你在法术成功施展的瞬间,可以立即清

除目标身上所有低于你最高法术等级的诅咒,但如果该法术等于或超过你的最高法术等级,那么你需要进行一个+2有利的智力+神秘学的判定,如果成功,则诅咒被立即驱逐,如果失败,你通常可以继续尝试。
特殊:要在一轮内施展这个法术,你的DP要承受-5惩罚;在进行判定时,对方最高法术等级,以及施法的关键属性和施法所用技能,每个比你的对应项高1,你的DP就要承受-1惩罚。如果最终失败,那么诅咒无豁免地转移到你的身上,且无论前提条件为何,立即生效。如

果出现大失败,那么无法控制的神力会侵蚀你的思想,神火在你的体内焚烧,你失去一点感知和一点耐力,只有在主神空间才能恢复,且不能再次为这个目标重试这道法术。
▓万叶冥响:C+1000
花费:3
范围:10米+5米/意志值半径,以你为中心
持续:1个场景
施展时间:1轮
        施展万叶冥想,你需要有画下魔法阵的介质,以及一个大约一尺见方的平面用于画阵。在你施法完成时,以你为中心,法术范围内会出现古木丛林的幻影,高耸千尺。千年树魂会吸收对范围内造成不安的能量,带来如下效果:
        范围内所有生物对抗影响心灵、意志或灵魂的效果时受到加值,等同于你施法判定的成功数。已经被这一类能力所危害的生物立刻获得一次对抗的机会。范围内的生物所具有的所有士气加值或减值暂时无效,但它可以通过一个成功的意志对抗将这些加值或减

值保留至多1分钟。对于范围内的每一个诅咒效果,你以施法判定对抗其展现判定,若你成功,可以将诅咒的效果暂时压制到万叶冥响结束,若你取得大成功,你可以解除这一诅咒。万叶冥想范围内的生物无法使用意志力。另外,万叶冥响为每个生物提供3点全伤害吸收


      增幅:你掌握的最高级法术每比C高一级,你便可以花费1点魔力来增强这个法术。(CC1点,B2点,类推)
      花费1点魔法力:你可以选择范围内哪些生物不会受到万叶冥响的影响。你也可以选择某些生物只承受部分影响。
      花费1点魔法力:你可以使生物的对抗加值再+1DP,或者万叶冥响提供的伤害吸收增加1点。
▓尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris):B+3000
花费:5点魔力
范围:一个10X10X10米的区域/每成功数,距离为20米/每成功数
对抗:智力+感知
持续时间:1轮/每成功数

施展时间:一个标准动作,或反射动作(见详细叙述)
        不可思议的法术,使虚界和现实的界限变得模糊,从而使幻象具现化。你进行智力+神秘学的判定,幻象的真实程度受到成功数影响。你必须维持专注才能投射幻象。如果支付2点意志,则你可以用反射动作施展这个法术。如果对方通过了判定,这个法术就对

其完全无效。
      成功数  效果 
      1  出现容易识破的幻象,只要发生互动,就会自动被识破。 
      2-10 
      幻象在视觉上已经相当清晰,但依然没有实体。必须发生互动,才能通过对抗来识别,只要对方通过判定,就会发现这是幻术。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多只能制造1个
      11-20  幻象具有一定的真实感,会呈现出温度,触感,电磁场等反应,可以发出声音。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造2个。 
      21-30 
      幻象更加接近真实的效果,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的成功数一半,但没有其他能力。不能超过你本人的智力和操控(取低者)拥有你所有技能的50%(向下取整)如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造5个。
▓爆破(普里米尔虚无魔法)BB+4000
花费:5
范围:一件物品,或物品的一部分,或由一点为中心的半径1米/感知值范围,需要在15米/感知值之内
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
专业:诅咒,附魔(你必须同时拥有这两个专业,但你在施法判定上只能获得+1的专业加值)
施展:标准
        进行一次施法判定,每个成功数可以对指定的物品或范围造成1点伤害。你可以额外造成相当于你神秘学等级的伤害。
      若你指定物品或其一部分,则它无法进行反射判定以回避伤害(即使它本来可以。虽然一般的物品无法进行判定),但被人持有的物品可以用持有者的意志判定来抵消伤害。何为物品应以ST的判定为准。若你指定一个范围,你可以指定范围内的一类生物或物品不

受影响,若你指定人类,则所有人类和轮回小队成员都不受伤害。
        此法术造成的伤害是以魔法能量消解物质结构而成,忽略硬度,并忽略一半的能量抗力/全伤害吸收效果。
        增幅:你每消耗1意志,就可以多造成1伤害。特别地,若你打开基因锁,你可以将智力与感知之较低者加入伤害中。若你拥有怒气,你可以消耗怒气以增加等量伤害,但上限为你在此法术上花费的魔法力值。
▓召唤克图格亚(Cthugha):A+6000
花费:7点魔力
范围:以施术者为起点,宽20米,长最多300米的直线范围
成分:语言,姿势,书本
专业:召唤
对抗:敏捷+运动(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:瞬间
施展时间:一个标准动作
  召唤旧日支配者克图格亚的力量,将其以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。将你智力值的一半(向下取整)加上你的神秘学等级,以此结果作为范围攻击的伤害。由于这是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所

以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。闪避者会承受-5惩罚。法术产生的高温会点燃物体,但它本身并不会引起持续的燃烧。该法术在水和真空中都可以正常起效,灵体和精神体,以及能量体也会正常受到伤害。
▓心灵屏障 A+6000
花费:6魔力
范围:自己
成份:语言,姿势,法器
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:24小时
动作:十分钟
        使用者需要在地上用银粉画出精细的法阵,然后高声吟唱咒语,施展这个法术。法阵会化为银色的流光,从地面上升起,然后像蛛网一样包裹住你的身体,最后融入你的体内,在额头上出现一个微小而精细的银色法阵,它在完全无光的环境下会应和着你的心

跳,发出呼吸般的淡淡光芒。在有人对你施展影响精神的法术时,这个法印会微微发热。
        在法术生效的时间内,你免疫任何对你的精神影响。所有能侦测、影响、感知思想或情绪的魔法或有相同功能的装置,都无法对你发生作用。此法术不仅能阻绝所有影响心灵的魔法和效果,也能防止预言法术或预言效果的侦测。若受术者处在大范围探知法术

的影响区域中,虽然该探知法术仍然会起作用,但却无法侦测到心灵屏障的受术者。如果是针对受术者而来的探知法术,则完全不会有效。
▓旧印:3魔力,花费10分钟,创造反邪恶法阵.范围门窗/房间
▓护盾术:1魔力,以响应的方式施展此法术.对于你所响应的这一次攻击,此法术提供+2/+2的盾牌防御加值,对范围攻击的反射判定+2掩蔽,并提供1的物理伤害吸收.这些是力场效果. 如果你愿意,你可以挡在别人身前,以此用此法术同时为你和一个与你相邻的人防御. 你可

以消耗1意志施展此法术并使用全防御姿态,若你如此做,此法术的效果持续一轮. 在使用这个法术时,你完全免疫魔法飞弹的效果.可增幅.
▓▓信息员
▓▓被动
▓智能系统:可以意念操作,有线连接,
  为电脑类检定增加权限等级点加值,获得过目不忘.
▓高等代码:可以用20操作量代替1分钟时间作为计算机对抗检定
▓高等操作:意念输入电脑操作
▓高等连接:可以不用网线连上电脑.只要看/搜索到信息设备就能尝试访问和链接
▓网络智识:重新分配电脑点数,电脑下专业可不受限提升
▓超载运算:花费1意志使操作量翻倍
▓格式化:种族转变为超自然生物,部分属性可以用其他属性代替.可以通过自由动作转换实体和虚体,但虚体下会失去力量属性.可以使用电脑下的专业领域代替某些技能进行相关检定..
▓查询权限:提升学识,科学和神秘达到[权限等级+1].查询是否知道时又权限等级的自动成功值.获得广博知识.
▓▓主动
▓公用防火墙*3:3操作权&操作量:3开启)/解除) 专业:安全
持续时间:直到被解除或崩溃.信息员调用公用防火墙抵御破坏性数据.进行信息操作检定,成功数即为防火墙所能吸收的总伤害值.如果受到的总伤害超出此值则防火墙崩溃,24小时内无法再次调用,剩余伤害会继续伤及信息员.主动关闭防火墙可以避免崩溃,虽然重新调用时

会重置防火墙的护盾值,但这也会再次消耗操作权.
▓代码作业:每点4操作量1操作权,造成或恢复1恶性.
▓个人防火墙:1操作量,使用操作权池吸收伤害.
▓主动防御代码*2:4L,穿甲2,射程感知/*25米,高速5,消耗1操作权攻击,
                      检定为智力+电脑+黑客.
▓积极防御许可:提升主动防御到6L,穿甲4,射程感知*75,可扫射/火力压制.
▓匿名登陆:操作权1&操作量:20(开启)/解除)  个人开启此程序后,信息员始终视为处于潜行状态,该潜行检定的成功数固定为信息员的权限等级.没有通过洞察检定的对象会无视信息员的存在,只有信息员做出特别吸引注意的行为时才允许重新进行检定.然而只要检定成功

,同场景内就不会再被匿名登陆所影响.
信息员在开启匿名登陆时无法自动恢复操作权.
▓个人局域网
操作量:120(开启)/8(关闭)
此网络启用后将占用10点操作权池。信息员以自己为服务器建立局域网络,所有自愿的生物都可以加入到这个网络当中。该网络具有以下效果:
·除了自己以外,每个加入网络的个体都将额外占用信息员2点操作权池。所有网络内的个体互相保持心灵沟通。
·建立云数据库。网络内的所有个体都可以选择将自己的部分智力/感知/沉着属性投入到网络当中。每3点属性可以使网络在该属性上增加1点运算效率。所有网络内的个体在进行以智力/感知/沉着为关键属性的检定时,都可以获得等同于该属性运算效率的DP加

值。
·建立信息中枢。信息员可以占用5点操作权池,指定网络内的某个对象为信息中枢,并同时指定该对象的某项技能。所有网络内的个体在进行该技能的检定时,都可以使用信息中枢的技能等级以及相关专业。
信息员将自愿的对象加入到网络当中时需要进行接触,断开连接时则没有任何条件,但会使被断开者无条件震慑一轮。
▓绘图
价格:1操作权/每分钟
操作量:50(每周期)
范围:接触
持续时间:永久
调用绘图程序在物体上涂涂抹抹.拥有以下功能:
·笔刷:在物体表面留下痕迹.颜色.直径以及笔刷样式等皆可自由选择.文字.喷漆.钢笔.多边形和线条等效果都已整合到此功能中.笔刷功能留下的痕迹极难被清除.
·橡皮:重新回忆起自己的公德心,将绘图功能留下的痕迹清除.只有橡皮功能才能抹消绘图程序留下的痕迹.橡皮也可以对物体表面进行清洁,使物体显露出自然色.
通过使用绘画技能,该程序可以完成许多功能,比如将黑色的轿车改成斑马涂装,擦掉车牌号,在街道上到处乱画斑马线,或是把黑种人涂成黄种人.
如果使用此程序进行艺术创作,则每提供50操作量即可视为一个检定周期.
▓小型数据空间 D+1500
操作量:2(开启)/1(解除)
信息员在自己的数据空间中划出一块区域来存放“实体的数据”
占用2点操作权,你得到一块1.5立方米的数据空间,可以用来容纳物品.
该空间是不定形的,因此装入物品时不需要考虑形状问题.
检视物品是迅捷动作,取出物品是移动动作.
▓动力学模块
价格:见说明
操作量:见说明
信息员可以使用动力学模块模拟物理效果,有以下几种使用方式:
·模拟改造异能「念力」的效果,区别在于使用电脑技能代替描述中的风度属性,并且使用操作权池而非念力池。
·以该程序制造物理学效果辅助自身行动。每轮开始时支付1点操作权并提供1点操作量,可以使力量及敏捷属性获得+1助动加值,每多支付1点操作权便可再+1,额外支付的操作权最多不可超过权限等级。
·信息员可以使用此程序抵消重力对自己的影响,每轮开始时支付1点操作权即可获得完美机动性的飞行,速度为基础速度的两倍。
▓超魔专长直觉:
快速施展法术,应用于原来需要一个标准动作的法术,在使用之后,只需要一个直觉动作就可施展。魔力消耗增加6点。魔导书等级在B以下时无法使用。
▓疯狂的子弹
学习此招式后,人物在近程枪械中不会受减值。
另外获得专业:射击部位。
同时枪械技能提升到5,如果技能等级已经达到了5,则额外获得1级提升。
在学习枪械类专长时,你可以累积减少4XP的经验花费。
你可以忽视相当于感知和敏捷中低者的高速优势。
▓现代魔法
现代魔法以连通网络的可编程器件为基盘,以对器件的操作取代姿势,而言语则交由代码来实现,通过合适的操作将魔力导入基盘中,使其通过网络向外传递,并以此为桥梁连通现世与异界的法则来完成咒语。
·学习现代魔法之后,如果你还没有获得魔力池,那么现在你可以开启魔力池。
·现在即使你没有魔导书,你也能学习通用法术,并且你能立即获得一道D级通用法术。
·你现在能够以现代魔法的形式施展法术,如果你还没有通过其他能力学习到古典魔法的施法方法,你必须以现代魔法的形式来施展法术。现代魔法与古典魔法有以下区别:
——缺陷:
—当你施展现代魔法时,使用你科学,神秘学,电脑三项技能中最低的那项来进行施法判定,必须同时在科学上具有电磁学专业,电脑上具有程序设计专业,并在神秘学上拥有对应专业才能获得专业加值。
—当你施展现代魔法时,无论法术原本的成分为何,都会具有法器成分,你必须有一件可编程器件来作为法器,最为廉价的手机(价值30分,提供照相摄像录音MP3等通用功能,能匹配基于20世纪地球技术的通讯协议),较为高价的手提电脑(价值300分,除了手机的功

能之外还提供电脑的功能,能匹配基于20世纪地球技术的无线通讯协议,但是体积为2,必须双手操作),更为高价的掌中电脑(价值600分,提供的功能与手提电脑相当,但是体积为1并且可以单手操作)都可以满足要求,并且这些都属于科技本质的物品。主神空间中提

供的各种更为高档的可以作电脑用途的物品都同样可以满足需求。
—当你施展现代魔法时,你必须事先编写好代码并储存进可编程器件,每个法术等级会需要一个小时的时间,这不需要特别的判定,但是在战斗中编写代码是不可能的。一个可编程逻辑器件只能存有一道法术的代码,但是主神空间处兑换的高档的可编程器件可以存放多

道法术,相当于其支线等级的平方(D1-S9)。
——优势:
—当你施展现代魔法时,你不需要姿势和言语成分,这被操作和代码取代。对于器件的操作的动作比姿势小的多,通常不会使人注意到你在施展法术,即使对于特意观察的人,你也可以用智力+掩饰来对抗目标的感知+生存来伪装成一般的操作。
—当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,并且你知道另一台类似器件在网络中的虚拟地址或者在现实中的当前位置,你可以支付1点魔力强行使其保持开机状态,这样做会使你每小时消耗1点魔力,通过网络传播的魔力取代了开机所必要的电能和操作

,在这种情况下,除非将其破坏或将你的魔力阻断,否则是无法关机的。
—当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,你可以将你的魔力分散,通过网络共振达到增幅的效果。当你施展一道法术时,你可以获得额外的魔力用于增幅,魔力数相当于你为这道法术投入的魔力数。
—电脑与人脑相比虽然无法发动过于复杂的魔法,但其机械性使之能够方便的再现法术。如果一个可编程器件中储存的法术等级没有超过你的神秘学上的自动成功数,你可以将代码与自身通过魔力建立连接,占用数倍于发动该法术,包括增幅效果所需的魔力上限,你可

以让这道法术固化,倍数由你自己决定。如果你这么做,你在使用这件法器施展这道法术次数不超过你决定的倍数的两倍时不会有魔力消耗,这道法术的效果也不会再因为你投入魔力而获得增幅,而是始终保持你将其固化时的效果,固化法术的时间包含在编写代码的时

间之中,结束固化效果是一个自由动作,但是被占用的魔力并不会立刻恢复。
▓枪斗术(B+4000):
        利用严密的数学推理和演算,所研究出来的最完美射击模式。这种设计方式能让你的射击弹道几乎完全涵盖四周的360度方向,无论敌人从哪个方向向你攻击,都躲不过你的子弹。同时还可闪避大部分的传统射击弹道。这种技能使用的时间为你的耐力X4轮,每

10分钟可以使用一次。
        使用时必须使用枪械,一般来说是用两把手枪。
        使用者自动获得双枪格斗,且可以同时使用两把手枪不再有任何减值。
        由于枪斗术包含了使用各种枪械的技巧,所以如果使用者枪械技能在5以下,那么立即提升到5,如果使用者的枪械技能在5或者以上,那么枪械技能提升1级。另外,如果之前没有获得,那么现在便得到专业:手枪。
          在使用时:
        你的枪械攻击获得+6DP招式加值。
        由于子弹向360度无死角射击,所以在使用两把自动手枪或者机枪,打开扫射模式时,使用者在防御上获得等同于枪械威力的格挡加值。(对远程武器也有效)。10发扫射模式额外+2,20发扫射模式额外+3。
        在你使用枪斗术时,由于完全没有射击死角的攻击和防御,你不会被偷袭,也不会措手不及。在你的身边五米之内是你的绝对防御圈,任何人在试图突入这个防御圈时会先受到一次你的枪械攻击(一回合一次)。
          在你的枪械射程之内,所有你察觉到的敌人,都会受到你的枪械攻击,如果以无限弹药的枪械施展枪斗术,则所有敌人都会受到扫射攻击,但掩蔽加值正常起效。不过这种扫射不会误伤到自己人。火箭炮和炮弹,以及其他抛射物体也会受到相应攻击。
        对远程攻击额外获得+6闪避防御,并且不再受到对枪械和能量武器闪避的减值。
        你每回合能以此法攻击的敌人数量等同于你的敏捷。
▓▓▓
▓▓身上装备:
▓数据手枪(无形)
▓眼球机器人(跟随)
▓制定式变装器(戒指)
▓简单的便服
▓玫瑰念珠(对抗激烈情绪时+1)
▓▓制定式变装器内登记:
▓英克雷动力装甲
▓纯白色长袍(修道院内发现)
▓▓后备装备(旅行袋中):
▓死灵之书
▓医疗针,辐特灵,快速伤药
▓小型自动手枪*2
▓手雷若干
▓燃烧*2,催泪,烟雾
▓标准能量电池*2
▓微型遥控扩音器*2
▓军用照明棒2
▓+2子弹*5,对灵体子弹*10,银弹*200
▓塑胶炸药*14,引爆器*2,精密引爆装置*1
▓▓个人小背包,内含:
▓两双袜子,1 升容积的广口水壶,净水药片一盒,火柴一盒,
▓大手帕,地图(世界/美国).指南针,一定的压缩食品,
▓小型手电筒+备用电池,雨衣,小镜子,瑞士军刀,
▓小刀,打火机,口哨,蜡烛,鱼钩
▓金属线(已用,待补充
▓▓留在基地的
▓PSP,三轮车,笔记本电脑
▓大型自动手枪一把,防弹衣
▓团队求生背包(由戒气携带),内含:
▓绳索*6
▓小型收音机
▓望远镜*2
▓圆头锤/老虎钳/螺丝起子/小锯子/小断线钳/绝缘胶布/扳手
▓煎锅(也可当做临时武器
▓大铲子(木制
▓小斧头,撬棍,净水剂

=====================================================================
« 上次编辑: 2012-12-24, 周一 11:10:27 由 jefuty »

离线 红袖漫舞

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #9 于: 2011-11-09, 周三 04:36:19 »
已换卡
▓參加者名字 (Player)  红袖漫舞
▓角色概念 (Concept)  军事狂大小姐

▓姓名:塞西莉娅·奥德菲拉·皮卡德
▓性別:女
▓年齡:19
▓身高:165cm
▓體重:42kg
▓三圍:88/40/76
▓髮型:金黄色波浪卷
▓瞳色:蓝色
▓外貌:有着一头金色齐腰的天然卷长发,喜欢带着一个深蓝色的头环
▓特徵:一头长长的金发以及一双天蓝色的眼睛
▓衣著習慣:舒适的衣服
▓種族/出生地/國藉:英德混血儿/美国纽约/美国
▓母語:英语
▓個性:骄傲,自大,富有同情心
▓居住環境:独居
▓婚姻、家庭狀況:未婚、父母常年不归
▓工作、學校環境:聘请家庭教师在家中授课
▓生活娛樂/品味喜好:枪械,红茶,茶点
▓人生目標:将父亲的公司经营的更加壮大
▓概述:塞西莉娅·奥德菲拉·皮卡德出身于1992年10月11日。也许是巧合,也许是天意,也许是出身

环境的原因。小塞西莉娅自幼和普通的女孩子不一样,她并不喜欢洋娃娃,也不喜欢漂亮的衣服。她最

喜欢的是油光发亮的枪械。
    由于父母亲都要忙于公司的工作,小塞西莉娅便经常的在父亲公司的武器实验室内游玩,那儿便是

她小时候的游乐场,负责研发枪械的工程师们也非常喜欢这个有着金色长发和蔚蓝的眼睛如漂亮的洋娃

娃一样的小女孩。尽管这个小丫头的喜好有些奇怪但是这也并不影响这些工程师们抱着小塞西莉娅参观

自己的工作台的热情。
    等到一直忙于工作的父母亲注意到的时候,一切已经迟了,本应该像一个贵族小姐一样有着优雅举

止,小塞西莉娅彻底的偏离了贵族小姐的道路,当他们看到她仅用了2天的时间边从车床上独立的制作出

一支枪械的时候,他们果断的决定得好好的教育自己的女儿了。
    于是各种的专业老师被父母亲请到了宅院里,开始不分昼夜的进行大小姐改造计划。出于让女儿乖

乖听话的交换条件,她的父母也为她聘请一名原海军陆战队的狙击手来作为女儿的射击训练老师。在她

即将19岁的那年,她老师的告诉她,她已经是一名合格的狙击手了。于是在19岁生日的时候,她给自己

举行了一次野外狩猎PARTY...
▓▓▓▓▓▓属性 
▓心智系属性 3
▓智力 2
▓感知 3
▓决心 3
▓▓体能系属性 4
▓力量 2
▓敏捷 6
▓耐力 1
▓▓社交系属性 2
▓风度 1
▓操控 1
▓沉著 3
▓▓▓▓▓▓技能
▓▓体能系技能 3+2
▓运动1
▓肉搏
▓武器
▓射击6(步枪4)
▓隐藏5(潜行1)
▓▓精神系技能 2+1
▓学识
▓科学5(机械学2化学2)
▓神秘
▓洞察3(侦查2)
▓社交
▓▓技巧系技能 2+1
▓电脑
▓驾驶
▓生存
▓医疗
▓制造5(枪械制造2)(机械装置3)
▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  5 
▓速度  10[力量1+敏捷4+体积5] 
▓先攻  6[敏捷4+沉着3] 
▓防御  2[敏捷,感知较低者2] 
▓生命  6[耐力1+体积5] 
▓意志  6[决心3+沉着3]
▓反射  5[敏捷4+运动1] 
▓美德 施舍 
▓恶德 傲慢 

▓常用战斗数据
近攻:肉搏——2(力量)+武器0+专业0+1-对手【基本防御+防具】=3
远攻:射击步枪——6(敏捷)+枪械6+专业4-对手【基本防御-5+防具】+2附加成功=18+6自动成功
      激光步枪——6(敏捷)+枪械6+专业4-对手【基本防御-8+防具】+2附加成功=18+5自动成功
      狙击——6(敏捷)+枪械6+专业4+瞄准轮数最多4-对手【基本防御-5/8-瞄准轮数最多4掩蔽+防具】+2附加成功=22+6/5自动成功
      射击手枪——6(敏捷)+枪械6-对手【基本防御-5+防具】+2附加成功=14+2自动成功
防御:近战——3(敏捷/感知)+防具6+天防1=10
▓▓▓▓▓▓专长
▓狙击大师(4):
      专长要求:敏捷3+,沉着3+,决心3+,枪械3+,专业:步枪
      你必须以用步枪来使用此系列专长。
      1级:射击专注
      当你手中持枪时,一切艰险与痛苦你都会忘记。
      在进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点因伤口、毒品、疾病、痛苦、疲劳或环境而带

来的惩罚。你所能忽略的惩罚最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。
      2级:耐心瞄准
      用漫长的寂静作为那致命一枪的宣告。
      当进行瞄准攻击时,瞄准攻击带来的奖励上限提升等同于你的狙击专长级数的数值。
  3级:战术介入
      瞬间的选择和钢铁般的意志使你能抓住最微小的有利机会来进行精准的射击。
      当你进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点对方因掩蔽带来的防御奖励。你所能忽略的

掩蔽奖励最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。
      4级:定点打击
      以精准的攻击突破对方盔甲上的每一寸缝隙。
      当你进行瞄准攻击时,你可以选择将因瞄准所获得攻击DP奖励的部分或全部转化为同样数值的额

外破甲值。
      5级:一枪一杀
      当你拿起你的来复枪时,所有的人都会卧倒,就是这么简单。
      当你进行一次瞄准攻击时,你可以额外消耗1点意志力。若你如此做,在你的攻击DP上减去等于武

器伤害的数值,但是会获得等同于武器伤害值的附加成功。你通过该效果得到的附加成功数,至多不超

过你的狙击大师专长等级。

▓特殊身份(3)
      1点:你曾经在射击俱乐部待过,野营时从不迷路,在某些IT论坛小有名气……总之,比周围的人

稍微突出那么一点儿。你指定一项相关技能,你指定的技能在建卡时的上限变为4级。你进入时可以携带

一些简单的物品如小刀,笔记本电脑等。
      2点:你是某个大亨的私生子,著名车手的专属机械师,刀口舔血的佣兵……无论如何,你的经历

不同寻常,且难得一见。你建卡时获得2点自由技能点或2个额外专业,可以加在任何一项技能上(但仍

需遵循建卡的其他规则)。你可以携带一些现实中一般人难于拥有的物品进入,如小型左轮、攀援用品

等。
      3点:你曾取得过奥运会冠军,你有一支忠于你的部队,你不止一次地黑过M国国防部的电脑(不

只一次!)……你在某项行当上有着顶尖的地位。建卡完毕后,你可以指定最多四项拥有专业的3级技能

,它们立即提升到4级。你可以携带一些对常人来说显得匪夷所思的物品进入,例如狙击步枪或是经过特

殊改造的电脑。
▓▓▓▓▓▓特殊能力

▓▓▓▓▓▓物品
▓美国麦克米兰Tac-50狙击步枪*1 军用夜视望远镜*1(已给予非鱼) 防水迷彩服*1 纯白蕾丝边睡衣一

套 充气式防水野营帐篷*1 防水打火机*1 野营用锅*1 保暖睡袋*1 小型打气筒*1 狙击枪子弹*50 弹夹

*5 多功能军刀*1  防晒霜*1 润唇膏*1 军用水壶*1  德国P229型手枪*1(以给予JEF) 弹夹*2 0.9MM子

弹*60
闪光弹*3 烟雾弹*2 自动手枪*1
激光步枪*1 能量电池*5
侦察型动力装甲 盔甲防御6/6  伤害减免1  能量抗力1 范围伤害抵抗+2DP 额外效果:潜行+

1 察觉+1
自动附加未来火控系统,以及核能动力
▓▓▓▓▓▓兑换

开卡
XP:15-15=0 (运动1=1XP 侦查1=1XP 解除装置1=1XP 隐藏3=6XP 侦查2=2XP 步枪2=2XP 制作1=1XP 电

脑1=1XP 1+1+1+2+2+6=15XP)

« 上次编辑: 2012-09-25, 周二 15:00:48 由 红袖漫舞 »

离线 风飞翔

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #10 于: 2012-06-08, 周五 20:08:17 »
▓參加者名字 (Player)   风飞翔
▓角色概念 (Concept)    中二格斗士

–姓名:胡艾迈(Who Am I)
–性別:男
–年齡:??
–身高:183cm
–體重:74kg
–三圍:-
–髮型:平头短发
–瞳色:黑
–外貌:典型的黄种人身形,身上的肌肉并不发达但很结实,有着一张看起来比较弱鸡并不坚毅的脸
-特徵:双瞳为竖瞳,身边市场带有微风
–衣著習慣:???
–種族/出生地/國藉:???
–母語:全世界人民都会的语言——日语
–個性:虽然不知道过去曾经如何,但现在的他有自己的准则,只要认准了就会坚决的执行,不会受他人影响。
–居住環境:??
–婚姻、家庭狀況:??
–工作、學校環境:??
–生活娛樂/品味喜好:格斗技、看电视
–人生目標:找到自己的定位,找回自己是什么人。
–概述:
某时空,1998年KOF大赛决赛,现场尸横遍野,三神器和暴风都使尽了最后的力量同归于尽。只有一个人,因为从最初开始就躲在掩体后面装死,才逃过一劫,即便如此,也身受重伤。
“终于……战完了么?全、全灭?”少年惊讶得看着现场。
“勇者与魔王同归于尽么……等等,也就是说,只要现在我上去取下暴风的人头,我就是英雄了!”魔鬼在少年的耳边低语着。
“没错,反正死者是用不到荣耀的,只有活着的人才能更好的利用好这些,撒旦先生不也成为了地球的英雄了吗?”少年一步一步得走向暴风的尸体,不知是紧张还是罪恶感,身体慢慢得颤抖着。
“只有我一个人活着,大家都死了,没有人可以否定我。魔王也被打倒了,剩下来的我,或许真的成为地球上最强的格斗家也说不定,这应该也不是骗人,我做的应该不是错事。”
少年慢慢得在暴风的身边蹲下,伸出手刀,准备取下他的首级作为证物。
却不料暴风突然回光返照,一把抓住少年的脸庞,将自身精血灌入其中。原来暴风却是自知必死,想要以夺舍的方法将天国神族的血脉、力量、以及身为八杰集必须完成的使命及宿命,统统打入这唯一活人的身躯,想要通过这种豪赌的方式,获得某种意义上的重生。
只可惜,疯狂之血对于凡人来说无异于剧药,更何况少年本身亦已是重伤之躯,竟然经不起这般力量的灌入,便爆体而亡!
……不知过去了多久,本该死去的少年在另一处地方醒来。在神秘力量的作用下,被疯狂之血破坏殆尽的身躯竟然复苏,外来的力量彻底融合了进来,这身躯已然被改造为天国神族。
而少年本身的精神,在地球意识分身的八杰集庞大的存在感入侵之时,便已被摧毁殆尽。而外来的这股信念与宿命,亦被修复身躯的那股神秘力量作为外来的负面因素一并清除。
如今残留在这个崭新的身躯之中的,是一个崭新的灵魂。
“我是谁?这是哪里?”带着满腔的疑惑,少年走上征程。

▓▓▓▓▓▓属性
▓▓心智系属性 
▓智力 3
▓感知 5
▓决心 3
▓▓体能系属性 
▓力量 3
▓敏捷 7
▓耐力 7
▓▓社交系属性 
▓风度 2
▓操控 1
▓沉著 4

▓▓▓▓▓▓技能
▓▓体能系技能(3+5+2)
▓运动4(特技2)
▓肉搏5(本能3)
▓武器
▓射击
▓隐藏
▓▓精神系技能(2)
▓学识
▓科学
▓神秘
▓洞察2
▓社交
▓▓技巧系技能(2)
▓电脑
▓驾驶
▓生存1
▓医疗1
▓制造

▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  5
▓速度  15[力量3+敏捷7+体积5]
▓先攻  13[敏捷7+沉着4+洞察4]
▓防禦  13[敏捷,感知较低者5+闪避2+洞察4+戒指2]
▓生命  14[耐力7+体积5+耐力附加2]   
▓意志  7[决心3+沉着4] 
▓强韧  8[耐力7+生存1] 
▓反射  11[敏捷7+运动4]

▓▓▓▓▓▓装备
▓+2防御戒指



▓▓▓▓▓▓常用战斗属性
▓爪击:19DP[敏捷7+肉搏5+专业3+洞察4] 2附加 2L



▓▓▓▓▓▓美德與惡德
▓美德:正义-当你的角色冒着遭受损失或挫折的危险也要坚持正义时,他就能恢复所有消耗掉的意志力。
▓惡德:傲慢-当你的角色甘冒风险将自己的意愿强加他人身上时,他能够恢复一点已经消耗的意志力。

▓▓▓▓▓▓专长
▓ KungFu(4)
1级:灵敏打击
你可以用敏捷代替力量进行肉搏攻击判定。
2级:硬气功
你的肉搏攻击造成严重伤害,并且你在肉搏技能上每有1个附加成功,你的徒手攻击的伤害便提升1。
3级:玄妙身手
你可以消耗一个标准动作和一个迅捷动作,进行一次肉搏攻击与肉搏格挡。
4级:疾风连击
你可以消耗一个标准动作,对同一个目标做出两次肉搏攻击。这两次攻击都要承受-5DP的减值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。

▓特殊身份(2)前格斗家
 2点:你是某个大亨的私生子,著名车手的专属机械师,刀口舔血的佣兵……无论如何,你的经历不同寻常,且难得一见。你建卡时获得2点自由技能点或2个额外专业,可以加在任何一项技能上(但仍需遵循建卡的其他规则)。


▓▓▓▓▓▓能量池
▓气  15[耐力7+力量3+附加成功5X1]


▓▓▓▓▓▓特殊能力
▓格斗本能
▓当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗时,你可以将你的沉着值作为洞察加值加到你的肉搏攻击和防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每有一个附加成功,此上限就额外+1。

▓疯狂之血
▓拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。
▓你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量时,双眼会不可避免的回复原状。

▓血之暴走
▓当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为2的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
▓或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
▓血之暴走中,人物忽略士气影响,并且在本源属性(见特性:本源之力)和耐力上获得+2加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
▓在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=5的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
▓无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有行动DP-4,并且受到不可豁免的5点疲乏以及6点冲击伤害。

▓本源之力
▓息吹暴风
▓人物的身周始终被微风环绕,但不会对环境产生具体的影响。在敏捷上每有一个附加成功,你就在先攻上获得+2洞察加值,并且获得2点闪避防御。


▓夜之风
▓轻轻打个响指,就能在任何地方引发真空的龙卷风,是高尼茨得意的战术技能。
▓以一个标准动作支付3点气,在1米/敏捷值的范围内引发一阵微小的龙卷。龙卷视为影响范围一米的范围攻击,你需要进行一次近战攻击检定来决定它的伤害,但最高不会超过你的敏捷值。龙卷风转速极快,敏捷和感知低于6的人无法通过回避来减免伤害,而敏捷和感知都高于6的人可以正常进行闪避,但视为敏捷比原本的低5点。
▓增幅:你可以额外支付不超过你血统等级的气来强化这个技能,你每额外投入一点气,受影响者的敏捷和感知视为比原本低一点,在S级时,你可以额外投入5点气,使受影响者的敏捷和感知视为比原本低5点。
▓增幅:你可以额外支付不超过你敏捷上附加成功数的气来强化这个技能,你每投入一点气,夜之风的影响范围就增加一米,并且每增加二米,受影响的回避判定就受-1减值。


▓▓▓▓▓▓开卡资源
▓D+2000+35XP
▓耐力4-5=800
▓力量1-3=600
▓敏捷4-5=16XP
▓天国神族D=D+600
▓夜之风=16XP

▓▓▓▓▓▓结余资源
▓XP=3

=============雪夜怪谈===================
获取
基础经验42点,结团经验30,个人奖励10

合计82
格斗+1级
=============================================
花费
本能专业3   3XP
智力1->3    12XP
感知2->5    36XP
沉着2->4    20XP
决心1->3    12XP

共计83XP


▓▓▓▓▓▓结余资源
▓XP=2
« 上次编辑: 2012-09-21, 周五 23:38:44 由 风飞翔 »

离线 妮纱雅

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #11 于: 2012-06-08, 周五 20:18:53 »
▓参加者名字 御神铃子
▓角色概念  怪物猎人
–性别:女性
–年龄:看起来像只有二十岁的年轻女性
–身高/体重/三围:163CM/48KG/秘密
–发型/瞳色/外貌/特徵:
–衣着习惯:以轻松休闲为主
–种族/出生地/国藉:
–母语:日语3、英语2
–个性:开朗热情,有点懒散,比较粘人
–居住环境:300坪方米三层式别墅房,带车库和小型花园
–婚姻、家庭状况:已婚,但最近亲爱的好像外遇了
–工作、学校环境:全职人妻,偶尔外出兼职。
–生活娱乐/品味喜好:游戏,游戏还有游戏
–人生目标:收集所有好玩的游戏
–概述:本质上非常勤劳但看起来非常懒散的人妻,在一次兼职中被爱人目睹后,大概是被抛弃了,伤心之余来到了人烟罕见的雪山温泉,谁知道……
▓▓▓▓基本能力值 :3/2/1+3
精神 3     肉体  4   社交  2
▓智力 6    ▓力量 1+1  ▓仪态 2
▓反应 5+11 ▓灵巧 4+8  ▓操控 1
▓坚毅 2+1  ▓体魄 2+11 ▓沉着 2

▓天国神族:耐力+11,感知+11,敏捷+8
▓▓▓▓▓体能类技能 3+2+2(专长)
▓运动 8+1
[投掷4]
▓肉搏 1
▓白刃 0
▓射击 0
▓隐藏 1+3(装备)
▓▓▓▓▓心灵类技能 2+2
▓学识 0
▓科学 0
▓神秘 6
▓洞察 2+2(专长)+1(装备)
▓社交 0
▓▓▓▓▓技巧类技能 2+1
▓电脑 0
▓驾驶 0
▓生存 0
▓医疗 7+1
[药理学1][基因学3]
▓制造 0
▓▓▓▓其他能力值     ▓▓▓▓品行值
▓体积 5         ▓道德 7
▓速度 20        ▓意志值 5
▓主动 14        ▓意志力 5
▓▓美德与恶德
▓美德 希望
▓恶德 倦惰
▓防御 12+6+4+8+2+4 10自动
▓防御构成 基础 铠甲 闪避 意志 速度 盾牌
▓防御特性 [防弹][防能量][抗AOE+2DP][全伤害吸收1][免疫高速5]
▓生命 22
▓能量[魔力]:28[每轮回复1]
▓能量[气]:25
▓能量:
▓能量:
▓▓感知距离:
▓视力、听力:240
▓▓▓基因锁:
▓第一阶级:
▓▓▓▓专长
▓回春妙手
LV1:每1级,使人物在进行医疗检定时获得+1DP加值。
▓暗器大师
1级:袖里乾坤
你擅长以各种方式携带暗器,只要你不是一丝不挂,你能从各种可能的地方抽出暗器,即使你一丝不挂的时候,也许你还能从你头发里抽出最后一把。
你在携带伤害便携暗器时,携带量按手枪弹计算。
便携暗器:伤害都是1L,射程单位20米,价格与手枪弹相当,考虑制作材料或附魔时,视做弓箭,对于无此专长的人而言,体积是1。
*穿刺伤害:飞镖,细针
*挥砍伤害:手里剑,飞刀
*钝击伤害:铜钱,铁蒺藜
2级:灵巧手指
你拿取武器的技巧有如魔术般娴熟。
你取出一件便携暗器是一个自由动作。
3级:漫天花雨
你可以随手撒出满天暗器,使你的对手无处可避。
你在以便携暗器发动投掷攻击时,可以使用短点射/长点射/连射,这会消耗同等数量的同种便携暗器。
4级:一石二鸟
你掌握了暗器的弹射技法。
以一个标准动作,你可以进行一次投掷攻击,这次攻击可以攻击同时攻击不超过你暗器大师等级的目标,并且每个目标在闪避防御上会受到同样数量的减值,但是每两个目标之间如同[贯穿]效果般受到攻击上的减值。
5级:乾坤一掷
你可以将全部心力贯注于一次投掷攻击中。
你可以以一个移动动作,使你的下一次投掷攻击承受一个不超过你暗器大师等级的减值,获得同等数量的自动成功。
▓轻灵战士
1级:身轻如燕
你的运动检定获得+1DP加值。
▓警觉(LV2)
1级:此专长的每一级使人物在进行侦察、聆听和调查的相关检定时获得+1DP加值。
2级:人物在被突袭时仍然可以保留一半的基础防御,而不是全部失去。但此时他仍然算作是措手不及。
▓魔法专修(1-4)
1级:本专长每等级降低魔法资源修炼所需时间5% 。
2级:角色在进行魔法方面研究时,需要的研发能力减去本专长的等级。
3级:当角色在研究魔法资源时,在角色的技能等级上加上本专长的等级。
4级:当角色在修炼魔法资源时,角色可以将专长等级加到计算式的除数中计算修炼时间
▓▓血统:天国神族
▓属性:耐力+11
气:天国神族的血统是武术家的血统,他们可以操纵自己体内的气来进行战斗。

▓疯狂之血:视为是超自然生物,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。

▓血之暴走:当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为4的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
血之暴走中,人物忽略士气影响,并且在本源属性(见特性:本源之力)和耐力上获得+4加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=6的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,受到受到10点冲击伤害。

▓本源之力[荒狂电光]:控制雷电程度的能力,人物的感知+11,敏捷+8。人物的体表产生微弱的电磁场,但不会对环境产生具体的影响。现在你在感知上的每个附加成功也会为防御带来一个雷电能量加值的附加成功,你在感知上的附加成功数获得提升,其数值为你在风度上的附加成功数。你在造成雷电伤害时,可以额外附加等于血统等级的雷电伤害。若你攻击的目标不具有雷电抗力,那么这些额外伤害造成恶性伤害,被你攻击的目标若具有雷电抗力,那么在你下回合行动结束前,视为抗力比原本低5点。若具有全能量抗力或全伤害吸收,则仅在对抗雷电伤害时减少5点。同时,可以附加麻痹5(可豁免)或使已经麻痹的敌人额外承受麻痹2(不可豁免),你在感知上的每个附加成功能使上述数值额外+1,这个麻痹效果每一轮都会减少1点。你在受到雷电伤害时,获得2点快速医疗,持续1轮/耐力值。

▓基因拟化:以自由动作支付2点意志,人物能够自由的调整自己的属性值。在能力持续期间,你可以以自由动作随意的重新调整你的各项属性,但最高不能超过原本最高的单项属性,同样最低也不能低于原本最低的单项,并且重新分配后的总点数不能超过原本你的属性总合。
这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值,在能力持续期间,你可以自由调整属性的次数等于你的血统等级+1,但是将属性复原不算是调整。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。

▓神之血:每轮一次,你只需要一个自由动作,通过一个DC=6的意志检定就能开启血之暴走,并且不会因失败而产生不良后果。
你在血之暴走状态下可以免疫所有影响心灵的恐惧、魅惑、操控和胁迫效果。
除了本源属性和耐力的+4之外,你还在其他七项属性上各获得+2加值。
你在使用基因拟化能力时,可以令某个属性承受-2内在减值,并且为另一项属性提供+1内在加值。你不能把属性降低到1以下,也不能令一项属性获得超过原本最低项属性值的加值。




▓▓▓修行:





▓▓▓特殊技能:
▓▓能量射击

▓基础能量弹:消耗1能量,你创造并发射出一枚能量弹。这是伤害4L,忽略3点非能量的护甲防御,一次射击内投入的技巧数上限为3,你的能量弹造成的伤害中,有一部分转化为恶性伤害,数值等于你在能量射击关键属性上取得的自动成功。射程=(能量射击关键属性+能量射击等级)×10米的射击武器,造成纯粹能量伤害,但与普通的射击武器不同,将能量射击关键属性加入能量弹伤害上限。

▓炮击:额外支付1,能量能量弹伤害+1L。
增幅:每多额外支付1,能量弹伤害再+1L。

▓双发:额外支付2能量,你同时进行两次能量射击,这两次能量射击具有完全相同的技巧和性质(依你的其他强化而定)。两次射击视为同时发生,但分别判定。使用此技巧会使你失去此轮的移动动作,并且每次射击判定有-5减值。
增幅:当具备B级能量射击术之后,再多支付2能量,你可以再多进行一次射击,并再增加-5的减值。

▓爆裂:额外支付3能量,你的能量弹会造成强烈的爆炸。除了命中目标造成的正常伤害之外,还会在着弹点周围1米/2关键属性值的范围内造成范围伤害,伤害性质与能量弹相同,伤害值为能量弹伤害+关键属性值,除了你命中的目标外,所有生物投敏捷+运动(专业:闪避)对抗。
即使你没有命中任何目标,着弹点范围内依然会发生爆炸并造成范围伤害。
你可以主动引爆爆裂能量弹,这是一个反射动作(因此你可以在被目标闪躲或挡下的瞬间引爆它)。

▓▓招式
▓三尖破孔撃:消耗3点能量,你本次点穴/秘孔打击的特定减值减少2点,获得额外3点破甲。






▓▓▓▓传奇能力:


▓▓特殊天赋:


▓▓改造:

▓▓称号:时之驱魔师
▓月时计:时间魔术师通过名为“月时计”的魔法道具来控制、强化他们的天赋能力。所谓的月时计是一块银色的怀表,无论处于任何环境下都不会有哪怕一秒的误差。当你成为时间魔术师时,你可以免费获得一块月时计,但其他的必须花费24小时进行制作,每小时会消耗价值10分的材料以及1点魔力。月时计的体积为1,硬度为3,HP为9,攻击它视为攻击人物的眼睛,并且受-2掩蔽惩罚。月时计是启动时间魔术师技能的前提,你必须将你的魔力注入其中,才能通过它对时间进行具体的操作。每小时,你可以向月时计中注入1点魔力,这不会占用你的动作,但在此期间你的魔力不会自然回复。特别的,若你成功的对敌人发动了一次攻击并造成了伤害,你可以以一个迅捷动作消耗5点魔力为月时计补充1点魔力。你可以在月时计中储藏最多5点魔力以供使用,而储藏在月时计中的魔力,也无法挪作他用。时间魔术师可以本能的察觉储藏有自己魔力的月时计所在(或至少是距离),在魔幻本源受限的情况下,月时计仍然不受限制。最后,月时计只有时间魔术师可以使用,无法转让。

▓飞刀弹幕:现在你可以以自由动作随意的补充飞刀,但这不会影响你的攻击次数。你可以把智力的1/2(向下取整)加到飞刀连射(包括弹射投掷)的判定中。

▓时间漫步:通过扭曲时间螺旋,你可以在时间中漫游——这往往会让你躲开致命的攻击。当你受到任何性质的伤害时,你可以丢5DP,每个成功数可以使你抵消等于你训练等级的伤害,每抵消2点伤害需要支付1点魔力。特别的,如果你获得了大成功,则可以抵消的伤害上限提升为2倍。

▓奇迹魔术:成为时间魔术师之后,你的肉体成长将会停止,一切因年幼或年老而产生的减值也会一并消失。你摆脱了时间螺旋对自己的干涉,从此不会再受到那些以人类为对象的效果影响。通过与时间螺旋的共鸣,你获得1点快速医疗——这是来自过去和未来的馈赠。

▓离剑之见:你能在一只手中同时握持的投掷刃器数量加倍,拔取数量也加倍。投掷时,以自由动作支付1点魔力,如果是点射或连射则为每一点连射加值额外支付2点魔力,使投掷武器在空中暂时停止并待机一段时间。设置好的武器在经过一定时间或者下次设置的时候会解除时间静止的状态,回归原有的速度进行攻击。你最多可以设置武器在空中停止不超过你的智力值的轮数。解除静止状态之后,如果原本的目标已经不在原本的地点,则攻击直线路径上接触到的第一个单位,无分敌我。

▓弹射投掷:经过周密的计算,你所投掷的飞刀能通过周围的环境,甚至相互之间弹射来形成难以躲避的弹幕。现在你可以选择以整轮动作发动一次特殊的连射投掷,这是一个全力攻击动作,但你不获得全力DP加值并且要受-5防御减值。进行一次投掷攻击判定,视为目标防御值为0,攻击以你为起点,宽5米,长最多5米/每力量值的直线范围中的所有生物,视为一次范围攻击。在这次攻击中,若闪避方感知低于你的智力+投掷,则每低一点反射判定-1DP,视为环境减值。从起点开始,每命中一个目标,位于其身后的其他目标反射判定+1DP。

▓完美戏法:在刀刃及身的瞬间,打个响指。随后敌人就会发现,陷入网中的,不是别人。每轮一次,在你被攻击时,可以用直觉中断动作,瞬间闪移最多10米,来躲过这次攻击。此时人物的基础防御和反射检定视为是原本的两倍。如果没有看到攻击点,则必须以侦查检定对抗对方的潜行检定,成功即可发动闪躲。如果攻击方没有获得任何成功,则你可以立刻对其进行一次投掷攻击,只能进行连射,对方视为措手不及。每次使用需要花费3点魔力。

▓时间魔术:操作时间的魔术师——这是时之驱魔师无可替代的称号。他们能使用各种操作时间的技巧,将敌人玩弄于鼓掌之中。
但是之后的各种技巧只能由你自己去领悟。
在时间漫步的基础上,你每在智力上有一个自动成功,对时间控制更精确使你闪避更加容易,因此转化量增加一个倍数(C级)或抵消量+2(B级以上)。你每在风度上有一个自动成功,被命运女神青睐的你将更有可能躲开攻击,使你进行检定的DP+2。你每学习一个时间魔术的技能,你将会对时间控制更加娴熟,使你进行检定的DP再+1。
你不会再受到非物理因素(实体造成的定身如障碍,擒抱,粘住为物理因素)的纠缠与失速影响,在非物理因素的定身状态(包括时间停止)下你仍然有一个标准动作(可转化为移动,反射,迅捷动作)。你可以忽略5点高速,如果你已有低于5点的高速忽略,则提升到5,大于或等于5则再+3。如果你可以看见攻击者,在你受到攻击时,支付1点意志,你可以令你的防御加上你的运动,如同进行一次不消耗动作的格挡,同时你的防御再多得到你感知的自动成功数的闪避加值。最后,由于对时间的深度理解,你在时间漫步上再+2DP。

▓月时计:如同学习直角坐标系就要先会画出直角坐标系一样,要制造能够操纵时间的空间,就要先把四维空间制作出来。你将作为0点的月时计抛出,在它命中目标后,它就会用魔力绘制一个四维空间,在完成后就会立刻释放令目标暂时进入静止的时空中。

支付时计上的3点魔力与1个迅捷动作,你进行一个远程接触检定将你的怀表丢向一个生物,如果命中,则时计将进入体内吸收他的时因子并绘制坐标系(无伤害)。

当行动开始时,时计就会将坐标系展开,目标及其身边20米范围内的空间立刻时间停止,持续2轮,期间你不能使用时间魔术的技能。

进入或处在范围内的所有物体除非能在时间停止中行动,否则无豁免定身。所有对范围内的远程攻击都在持续时间结束后才起效(范围外对范围内的近程攻击失力),而你的则视为使用离剑之见。此时离剑之见的效果变为范围攻击,伤害为你的攻击检定,对方可以用反射+敏捷抵消,如果你攻击多次,则伤害分开计算。

加成:战斗中你每轮恢复1点魔力,可叠加

▓时间领域:你将时间的流动减慢,使别人对你产生速度变快的错觉。

加成:你在防御和攻击上得到+2的速度加值

效果:支付时计上3点魔力与1个迅捷动作,你进行一个时间漫步检定,成功数作为该技能的持续时间(最少1轮)。持续时间内,你的敏捷相关检定得到DP+2与1个自动成功的环境加值,同时你的所有攻击都附带高速3,如果攻击已大于3,则高速+1。

你可以忽略3点高速优势(可叠加),同时你在防御上得到DP+2与1个自动成功的洞察加值,不会受到训练等级以下由技能带来的偷袭效果。BUFF与不良效果持续时间减半,该技能的持续时间结束后BUFF与不良效果的剩余时间再加倍。在效果持续时间内你不能为时计补充魔力。
▓▓西斗月拳:
▓暗杀拳法:在进行在先攻判定时得到1DP/称号等级奖励。

▓転龙呼吸法:常人只能发挥自身30%的力量,而西斗月拳之所以无敌就是因为其在修行过后就能发挥出自身100%的能力。
所有身体属性相关判定得到(10-现有该属性)点增强加值,但这个加值不能超过你本身属性。还可用标准动作消耗1能量以呼吸法继续强化一项身体属性,使该属性相关判定获得1DP/称号等级的增强加值。

▓点穴:西斗精髓,对敌人全身708个经络秘孔进行打击可以进行点穴攻击。
攻击穴道属于特定部位打击,减值5。这个等级只能攻击经络,消耗2点能量,只要命中并且确实造成了伤害,就可让对方的某个身体属性十分钟内获得-1/称号等级减值(最少到1)。不可叠加,但可以选择不同属性。

▓秘孔打击:到此才能进行真正的秘孔打击。攻击秘孔属于特定部位打击,减值6。消耗2点能量,只要命中,并且确实造成了伤害,就可伤害一个你已知的秘孔。如果对方自愿或无助状态,你不需造成伤害就能点穴。

上血海:被点后一只脚短时间内不停抖动,得到单脚不良状态[肢体妨害4],无法全力移动和冲锋。这个效果持续10分钟。

安骞孔:点后身体的过滤系统会加快动作,对毒素的抵抗力加强。如果已经中毒,可重新豁免,并得到+3DP加值;如果本身没中毒,那在接下来8小时内对毒素豁免+5DP。

激振孔:点后使心脏跳速加快,可能导致血管破裂死亡。每轮都要进行一次DC=5的体质判定,失败就会得到不良状态[疲乏1],持续10轮,当人物因此进入力竭后,马上再进行一次体质判定:失败的话就会血管破裂而死,成功的话也会受到2体质伤害。如果人物有心脏病的话,每轮会得到[疲乏2],而且力竭后的体质判定增加到3点体质伤害和1体质丢失。
因此而死的话,如果不经过DC7的智力+医学判定,会认为是心脏病发作。

颈中&下扶突:被点后持续性地感到强烈的疼痛。得到不良状态[剧痛3],可以叠加1次(因为是2个秘孔),任何触碰也会增加1剧痛。这个效果持续5分钟。

▓肉搏强化:你能更熟练与出色的使用自身,徒手攻击视为伤害2的天生武器。









▓▓▓▓▓▓兑换
▓[称号]时之驱魔师(D+600)
▓智力提升2~3(400)
▓力量提升1~2(200)
▓决心提升2~3(400)
▓感知提升2~4(400+12XP)
▓专业[投掷]1~3(6XP)
▓专业[药理学]1(1XP)
▓专长[暗器大师]1~5(5专长点)
▓专长[特殊背景]1~2(1专长点+6XP)
▓专长[轻灵战士]1(3XP)
▓专长[回春妙手]1(3XP)
▓剩余:4XP
▓▓▓▓经历电影:
▓▓▓第一部:雪夜怪谈            ▓▓▓第二部:文明
▓奖励点:                  ▓奖励点:
▓奖励支线:                 ▓奖励支线:
▓经验:76XP               ▓经验:18+40+120+32(训练所得)+40+37+80+15
▓                      ▓
▓消耗:                   ▓消耗:
▓智力[3~4]12XP           ▓CB级时之魔法(30XP)
▓神秘[2~3,4~6]22XP       ▓投掷3~4(3)
▓                      ▓运动6~8(26XP)
▓                      ▓感知4~5(16XP)
▓魔法专修LV4(30XP)         ▓B级时之驱魔师研究修练(26XP)
▓魔导书修练(5XP)            ▓A级时之驱魔师研究修练(62XP)
▓C级时之驱魔师研究(2XP)        ▓CDBA级天国神族修练(68XP)
▓C级时之驱魔师修练(6XP)        ▓CD级西斗月拳修练(63天)
▓图书室学习20小时(+1XP)       ▓智力[4~6]36XP
▓                      ▓秘孔:安骞孔(7XP)
▓                      ▓秘孔:颈中&下扶突(7XP)
▓                      ▓秘孔:激振孔(7XP)
▓                      ▓秘孔:上血海(7XP)
▓                      ▓三尖破孔撃(3XP)
▓                      ▓专业[基因学]1~3(6XP)
▓                      ▓月时计(6XP)
▓                      ▓时间领域(8XP)
▓                      ▓CDB级能量射击修练(33XP)
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓

▓剩余: 0                 ▓剩余:
▓                      ▓
▓▓▓第三部:                ▓▓▓第四部:
▓奖励点:                  ▓奖励点:
▓奖励支线:                 ▓奖励支线:
▓经验:                   ▓经验:
▓                      ▓
▓消耗:                   ▓消耗:
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓剩余:                   ▓剩余:
▓                      ▓
▓▓▓▓训练:
▓▓▓
▓▓
▓▓身上装备:大量激光匕首、换洗衣服两套、行李箱一个、侦察型动力装甲、传奇重驽、艾恩石(警觉LV2)、精灵斗篷、心跳探测器、极子光盾
▓▓后备装备:小型自动手枪UPS。45
▓▓物品解说:
▓激光匕首
      这把匕首有着光子束的刀刃,可以轻易切开物理的甲胄。不启动时看起来只是一根自来水笔大小的短棍,启动后,成为一把伤害3L,破甲6的匕首,忽视任何基于材质的伤害减免,并且每当造成伤害时,其中的1点会转化为恶性伤害。此外,即使你不具有相应的能力和专长,也可以以敏捷代替力量来进行攻击检定。一枚标准能量电池可开启5分钟。



▓▓▓▓战斗数据:

▓白刃    类别   伤害  破甲   特殊   DP
▓激光匕首  穿刺   3L  6        12+15+3+3+3+2-5  14自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害,忽视任何基于材质的伤害减免。

▓弹射投掷  穿刺   3L       AOE  12+15+3+3+3+2-5 14自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。

▓能量射击  能量   4L~20L 2      12+15+3+3+2-5   15~31自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。消耗1~16点魔力。

▓能量双发  能量   4L  2    二次攻击 12+15+3+3+2-5   10自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。消耗3魔力。

▓能量爆裂  能量   4L  2     AOE 12+15+3+3+2-5   15自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。着弹点范围内发生爆炸并造成20L范围伤害,消耗4魔力。

▓全力一击  能量   4L~20L 2 三次攻击 12+15+3+3+2-5   10~26自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。着弹点范围内发生爆炸并造成三次20~36L范围伤害,消耗9~25魔力

▓时间漫步     DP10
« 上次编辑: 2013-03-06, 周三 19:23:26 由 妮纱雅 »

离线 红袖漫舞

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #12 于: 2012-09-25, 周二 15:00:08 »
▓參加者名字 (Player)  红袖漫舞
▓角色概念 (Concept) 荒那蛇

▓姓名:荒那蛇
▓性別:女
▓年齡:19
▓身高:164
▓體重:43kg
▓三圍:80/44/72
▓髮型:齐腰长发
▓瞳色:赤红
▓外貌:东风谷早苗
▓特徵:左眼有着奇怪的刻印
▓衣著習慣:巫女服
▓種族/出生地/國藉:人类/日本/美国
▓母語:日语,英语
▓個性:温厚
▓居住環境:一人独居
▓婚姻、家庭狀況:无婚姻,有父母
▓工作、學校環境:无工作,平时靠发表论文和接研究订单赚钱
▓生活娛樂/品味喜好:研究机械
▓人生目標:发明机械人
▓概述:
▓▓▓▓▓▓属性 
▓心智系属性 4
▓智力 10
▓感知 2
▓决心 3
▓▓体能系属性 2
▓力量 1
▓敏捷 2
▓耐力 3
▓▓社交系属性 3
▓风度 2
▓操控 3
▓沉著 1
▓▓▓▓▓▓技能
▓▓体能系技能 2
▓运动 
▓肉搏
▓武器
▓射击 3
▓隐藏
▓▓精神系技能 3+3+1
▓学识 3
▓科学 6(机械学2,化学2,物理学2)
▓神秘 8(术式2,神秘生物8)
▓洞察
▓社交
▓▓技巧系技能 2+2+1
▓电脑 2
▓驾驶 5(特技驾驶2)
▓生存
▓医疗
▓制造 6(机械装置3)
▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  5 
▓速度  7[力量1+敏捷1+体积5] 
▓先攻  2[敏捷1+沉着1] 
▓防御  1[敏捷,感知较低者1] 
▓生命  8[耐力3+体积5] 
▓意志  4[决心3+沉着1]
▓反射  1[敏捷1+运动] 
▓美德 信念 
▓恶德 沉溺 

▓常用战斗数据
近攻:
远攻:
防御:

▓▓▓▓▓▓专长
▓ 过目不忘(2)
      专长要求:智力3+
      2级:人物可以十分准确地记住看过的文件、景象等事物,即使无意识的一瞥间也可能在脑海中

留下记忆。一般情況下在回想事物时不再需要进行判定,而在因某种原因需要对回忆事物进行检定时也

可以获得+2DP加值。
▓死硬(1——3)
      专长要求:耐力3+,决心3+
      角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
      1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
▓特殊身份(3)
      1点:你曾经在射击俱乐部待过,野营时从不迷路,在某些IT论坛小有名气……总之,比周围的

人稍微突出那么一点儿。你指定一项相关技能,你指定的技能在建卡时的上限变为4级。你进入时可以

携带一些简单的物品如小刀,笔记本电脑等。
      2点:你是某个大亨的私生子,著名车手的专属机械师,刀口舔血的佣兵……无论如何,你的经

历不同寻常,且难得一见。你建卡时获得2点自由技能点或2个额外专业,可以加在任何一项技能上(但

仍需遵循建卡的其他规则)。你可以携带一些现实中一般人难于拥有的物品进入,如小型左轮、攀援用

品等。
      3点:你曾取得过奥运会冠军,你有一支忠于你的部队,你不止一次地黑过M国国防部的电脑(不

只一次!)……你在某项行当上有着顶尖的地位。建卡完毕后,你可以指定最多四项拥有专业的3级技

能,它们立即提升到4级。你可以携带一些对常人来说显得匪夷所思的物品进入,例如狙击步枪或是经

过特殊改造的电脑。
▓▓▓▓▓▓特殊能力


▓▓▓▓▓▓物品


▓▓▓▓▓▓兑换

开卡
XP:15
剧本2:隔离区
16XP
子剧本:阿什摩因
6XP
合计:21XP
剧本3:辐射
62XP
剧本4:雪夜怪谈
获取
基础经验42点,结团经验30,个人奖励3
合计:75点
« 上次编辑: 2012-11-01, 周四 19:37:32 由 红袖漫舞 »

离线 jefuty

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #13 于: 2012-10-03, 周三 19:24:30 »
棍僧训练
作为武斗家的分支,棍僧把原来灌注与指掌间的气投入了自己的武器上……
D级:
你获得气作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每个自动成功将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
你将部分的气用于你的武器之上,你的气上限永久降低5点,这使你的棍术视为至少伤害3L,破甲3,具有[魔法]特性的武器。如武器本身数值较高,则取高。
C级:
你的棍术技巧炉火纯青,你用棍棒进行的攻击时获得1个额外的自动成功,并且攻击可以被视为钝击或穿刺或挥砍武器,并且获得额外的破甲值提升,数值相当于你白刃技能上的自动成功数,并且白刃技能上每有2个自动成功将白刃攻击的加骰提升一级,上限是8。
B级:
你的棍术技巧登峰造极,你的棍棒攻击现在还忽略对手一定的闪避防御,并且在破魔上获得提升,数值相当于你白刃技能上的自动成功。
你还发现了放弃快速的行动来调整你的身体达到最佳状态的技巧,在战斗开始时,你可以在先攻判定上承受一个不超过你感知和沉着中较低者的数字的惩罚,之后在这场战斗中,你的任何判定和对抗获得等量加值。
(新增)对棍术的深刻理解使你的武器不止限于棍棒,支付支线等级点器械减值(D1C2B3A4),你可以如使用棍棒一般使用长枪,戈,甚至双头光剑等长形兵器
A级:
你棍棒的攻击进一步增强,现在能击破超自然特性带来的伤害减免(魔法,光明或黑暗),你的棍棒攻击现在被视为神兵,若你通过其他能力获得了能正常攻击灵体的特性,你的棍棒攻击还被视作幽冥武器,你的棍棒的破甲值进一步提升,除了你白刃技能上的自动成功,还把你力量和耐力上较低者的自动成功数加入破甲值中。
你的肉体也变得非常强大,因而获得3/-的DR和3点全能量抗力。
AA级:
你的棍棒攻击进一步增强,攻击非神兵物品时忽视其硬度,忽略至多4点任意来源的伤害减免或伤害吸收,并且忽略对手的闪避防御上有额外的提升,数值相当于你感知上的自动成功数。
你的肉体已经达到了惊人的强度,因而获得4点全伤害吸收。
棍僧技能树
D级:
钢筋铁骨:1000分
身为棍僧,你的不懈努力使你的血肉之躯远非常人所及。
你获得天生防御,数值也相当于你的称号等级(D1-AA5)。
气环绕 1000分
千锤百炼的棍僧的身边会产生无形的气场环绕,使棍僧对身边的环境有所察觉,武斗家获得盲感,半径为每感知值一米,在这个距离中,若对手也有气场,你可以察觉到对手气的强度。
C级:
超反应 DD+1000
你的反应神经也在修行的过程中获得提升,你在受到攻击时可以忽略至多8点高速优势。
B级:
武神步 B+3000
若你在冲锋时,冲锋路径上有处借力(通常你飞行,悬浮状态则不行,但若使用翔空星道则可以),每10米的冲锋距离将使你这次攻击中力量+1,但因此每获得5点力量都会使你承受1点不可吸收减免的恶性伤害。武神步也可以仅仅用来移动,若移动路径上有处借力,你可以以5倍的速度移动,但超过你移动速度的部分,每一倍使你承受1点不可吸收减免的恶性伤害。
交叉反击 CC+1500
当你受到近战伤害后,你可以以自由动作对攻击者进行一次攻击,这次攻击使用的你白刃攻击并且无法使用任何招式。


=空间操作程序=
此类技能为针对需求特别订制的电脑技能,较通用程序要贵,
但可视为个人特有技能。

小型数据空间 D+1500
操作量:2(开启)/1(解除)
信息员在自己的数据空间中划出一块区域来存放“实体的数据”
占用2点操作权,你得到一块1.5立方米的数据空间,可以用来容纳物品。
该空间是不定形的,因此装入物品时不需要考虑形状问题。
检视物品是迅捷动作,取出物品是移动动作。

中型半开放式数据空间 C+2000 (需要小型数据空间
操作量:1(开启)/1(解除)
由于小型空间不能满足各种复杂的需要(换句话说塞不了太多的GUN),
中型数据空间应运而生。空间提升到了20立方米,并且可以划分公共区域和私人区域。
在标记了节点(*每个生物消耗1操作权2操作量)后,其他人也可以访问空间中的公共区域。
每个节点可以使用三次。

标准个人数据居所 B+4000 (需要中型半开放式数据空间
操作量:1(开启)/1(解除)
“嗯这就是我的空间……当然,没有你们法师的豪宅大,也没有仆人……”
多次升级过的数据空间已经直接成为系统的一部分,不再占用操作权。
使用后会打开一扇隐形的门通向个人空间,并可通过门观察外界,但未授权的生物无法进入。
数据居所为80平米的可调节空间,最多容纳8+智力自动成功数个生物,进入门是移动动作。
内部有适宜的氧气和合适的温度,还有基本的生活用品。
信息员可以自由调整内部陈设和装饰风格。
短时间进入不受限制,但如果长时间进入,每次最多开启12小时,就要暂停4小时以待机冷却。
(但依旧可以从中取出物品)

大型节点 CC+3500 (需要个人数据居所
“打开你的书桌抽屉,然后……跳进去……”
消耗2操作权8操作量,创建出隐形的大型节点,作为数据居所的额外出入口。
拥有节点的生物同样可以通过大型节点进入个人空间。
大型节点可以创建在稳定而平整的表面上,如门,窗,地面,甚至是书桌的抽屉板……
你最多维持2+智力自动成功个大型节点。创建和废弃节点都是一个整轮动作。
大型节点附近的信息员可以用自由动作取出物品和进入个人空间。
*大型节点和数据居所的入口都可以设置防火墙以避免未经授权的入侵,
防火墙被破坏时信息员会有感觉。消耗和数据等同于公共防火墙。