作者 主题: 魔王团  (阅读 4245 次)

副标题: 实际上是暂坑的团,堆积设定,不接受回帖

离线 普鲁托“死神”特拉弗尔

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魔王团
« 于: 2010-06-13, 周日 10:18:33 »
但卓拉斯是一头老年蓝龙。
在龙的世界里,老年并不意味着年老体衰的开始,而是意味着真正强大的力量的开始。

但卓拉斯对自己的生活感到很满意,特别是新抢来的几名公主和她们即将带来的真正值得喜爱的金子。
实际上很少有人知道,很多龙并不是真的由于垂涎美色而去抢夺美女的。这实际上是一种近现代才分类出来的高端犯罪手法——绑架。越美丽、地位越高的公主可以为龙们带来越多的金子。龙类们对此颇有心得。
当然,有的时候,公主们带来的也不只是金子,还有勇者。

一般的勇者对于龙类来说,只是增加赎金的借口。而但卓拉斯面前的这支队伍却不同。他们配合娴熟、进退有度而且穿着金光闪闪的装备。
他们身上的东西足以买下三四个小国了。
就算被敌人密集地攻击着的时候,但卓拉斯的脑袋里依然想的是金子。这也成为了留在他脑海里的最后一个想法。
对面那个穿着白袍的尖帽子老头,已经在哪里嘟哝了好几分钟了。但卓拉斯很清楚那个东西叫做魔法,他也很清楚自己应该快速地解决掉那个混蛋,但是身边的战士和其他施法者的不断干扰让他始终无法靠近白袍老头一步。
然后,就在刚才,老头的施法终于结束了。他一指但卓拉斯,一道极寒的射线立刻命中了这条蓝龙的身体。
蓝龙的死亡毫无痛苦,因为在1/24秒之内,他的身体已经彻底转化成了一座冰雕。
……

但卓拉斯再次醒来的时候,他面前的,站着一个小小的【未知身份的看似是人类的东西】,他(是的,那是个男性)自称是它的主人。
但卓拉斯虽然还没有搞清楚发生了什么,但还是被眼前这个小家伙的狂妄逗得哈哈大笑。它伸出爪子拍向那个“东西”。
然后他突然停住了,浑身用不上一丝力气,浑身的骨头似乎是在被无数锥子猛扎着。
它痛苦地嘶吼起来,却感觉不到自己的声音。
它看向自己的身体,却只看到了挂着冰霜的骨架和腐烂的皮肉。
“不不不不——————————————”
但卓拉斯无声地向着天空嘶吼着。

“接受你的命运吧,龙。”
【未知身份的看似是人类的东西】轻蔑地一笑。
“你将成为我的坐骑,为我守护我的地下宫殿——”
“我是,地下城的主人。”



魔王线:
PC们将扮演一些被重新唤起的强大怪物。他们有的已经被封印/杀死了几百年,对时代的观念或许有些脱钩,但他们毋庸置疑地拥有着强大的实力。【未知身份的看似是人类的东西】城主用邪恶的魔法把尸骸唤起,将封印解放,利用这些千百年来最强大的魔物守卫自己的地城。

PC需要做的:
1、对抗源源不断的勇者。
2、根据城主的要求和自己的欲望扩张地盘,消灭挡在面前的一切敌人。
3、【隐藏】摆脱地城城主的邪恶魔法的束缚,让他知道自己的所作所为是在自寻死路!

PC们可以获得的:
1、游戏中时间每周有薪水。
2、管理庞大幽暗的地下城,并从中获益。
3、做卡时不需要购买物品,见特殊规则。
4、各种勇士。

特殊规则:
1、地城契约:每个PC建卡时,都将获得【一定】的契约点数。这个契约点数,代表着【未知身份的看似是人类的东西】城主对PC控制的强力程度。让城主愉悦是主要的削减契约点数的方法,但是每次削减的数量较少。研习法术的怪物可以通过进行延长判定研习特殊的法术解开契约,而其他类型的怪物也有其相应的特殊触发剧情解开契约。另,解不解开契约对于剧情没有硬性影响,完全看PC的喜好。
2、关于装备:PC建卡时,不需要购买装备,也没有金钱,丢骰子决定随身物品。
3、开放规则:3R三宝,MM345。暂时就这4本,其他可以对我进行说服检定。
4、建卡标准:32BUY或骰点,ECL16。LA减半,小数点无条件进位。
5、荣誉规则:每击杀一名敌人,PC将获得相应的荣誉。荣誉将应用于衡量PC的军阶(杂役/士兵/守卫/强者/精英/首领)。从士兵以上,每一军阶都可以带领一定CR的怪物作为部下。怪物只能从MM1 345中选择——怪物的数据必须与MM中的描述相一致。如果怪物有施法能力但MM中没有给出默认法术列表,可以由训练师选择法术。

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勇者线:(暂未开放)
在PC较多的情况下,将开放此线路。

特殊规则:
1、请强一点,再强一点。因为你面对的,将是整个天果军团中,最强大的存在。
2、建卡策划:ECL3,32BUY或骰点,精华职业,进阶职业不可精华。标准3级起始资金。
3、堕落值:勇者的战斗,不止是刀尖的碰撞,心灵的纯净与否有时更加重要。而破坏纯洁心灵,成了魔王们乐此不疲想要做的一件事。在游戏过程中,通过小事件的触发,将决定勇者的堕落值的获得。堕落值的不同将触发不同的路线结局。高堕落值甚至可能引发反叛至魔王阵营的剧情。
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 12:00:18 由 安德森神父 »
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Re: 构想
« 回帖 #1 于: 2011-06-20, 周一 10:40:55 »



东方帝国
在大陆以东,风暴肆虐的东方海的对岸,有着一个幅员辽阔的帝国。人们用不同的名字称呼它:奥罗登狂信徒愤怒地斥之为邪异;阿达巴尔的走私贩子向往地称之为黄金国;义洛里的武僧们亲切地以我们的相称;黛丝娜的占者则视之为终末之地。而据我们所知,在得到承认的塔尔多官方记录中,这个帝国被简单地称为“东方”。
关于东方帝国最早的记录出现在将近一百二十年前德拉王朝的第三位主君安禄一世时期,海军大臣答安禄一世咨询的记录中。
“陛下……那是一个野蛮而且落后的国度,您的船队在东方海的尽头遭遇了这些粗鄙的人类。他们驾驶着长约80寻,宽27寻的船只卑贱地向我们的战舰乞求交易。”
“……不不不,我的陛下,您不要被这些数字所迷惑的。虽然那些船只听起来庞大无比,但全部都是可笑的平底船,既不便于转向,又不善于追逐。这无疑是出于某种不切实际的好大喜功的心理。就连您最慢的载货战舰都可以轻松地在海上甩开六个船身的距离。他们所使用的武器至今都只是落后的复合长弓和弯刀,没有任何迹象表明他们拥有魔法的力量。陛下,您能想象么?他们甚至在甲板上装了愚蠢的投石器!”
“……那些船长至今克制着没有与这些落后的土著交火,完全是因为陛下的宽宏大量。请陛下立刻下旨,征服这片蛮荒之地!”
就这样,在军部的鼓动下,安禄一世决定让在东方海上巡游的三支舰队向那个东方的国家发动攻击。但这次战争的后果是毁灭性的,这一点现在可以从某位船长的航海日志看出一些端倪。
“……今日,终于接到进攻令。本战首功必属皇太子号!”
“……我想我开始后悔参加这次进攻了。那些东方蛮子的船虽然看起来落后,但是却有着惊人的速度。我的瞭望手告诉我,那些东方蛮子的船底是不碰到水面的。这完全颠覆了我的常识。”
“……天啊,那些的弓箭可以直接贯通我们的甲板!”
“我总算搞懂那些投石机是做什么用的了。当我们开始撤退时,东方人直接把一些士兵装上投石机,弹射到我们的船上!我的诸神啊,那群士兵最矮的都足有9尺!还有一些长着翅膀的魔物在我们头顶放箭!”
“……整艘船队只剩下皇太子号了,水手们疲累不堪,那群该死的东方魔鬼还在后面紧紧地追着我们。诸神啊,谁来救救我们!”
皇太子号最后还是回到了巴里港,但是上面的船员只有出发时的三分之一,船长死于黄疸病。
这场战争让塔尔多帝国的海军几乎全军覆没,整个国家都因此元气大伤。在其后的岁月中,塔尔多虽然一直都念念不忘着对东方帝国的复仇,但是强大的东方人一次又一次地击破了历代国王的梦想。

东方帝国是一个繁盛的庞大帝国。东方人崇拜着被称为仙的诸神,下层位面居民则被称为妖。人、仙、妖和谐地共同生活在一起。
« 上次编辑: 2011-07-19, 周二 18:02:26 由 安德森神父 »
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沙漠
« 回帖 #2 于: 2011-07-19, 周二 18:05:07 »
因赛因氏族:
沙漠中的氏族或许不下百个,但是没有哪个像因赛因部落一样——那么地让正直者鄙夷,让高尚者叹息,让野心家眼红——哪怕这个氏族的人数从来没有超过两位数过(这个数字在沙漠的氏族中无疑不值一提),哪怕这个氏族已经有将近三十年没有在沙漠中活动;哪怕他们并没有真正地用鲜血征服过这片沙地(这正是大部分伟大氏族所做的)。就算如此,没有任何一个沙漠土著(现在已经包括了大部分常驻沙漠的冒险者)胆敢在公开的场合对这个氏族表示轻视。
每一个姓因赛因的人,都至少是一个天才。他们是所有人类中,完美的诠释者。他们常常以征服者身边的谋士,伟大军队的统帅,安邦定国的权臣而闻名遐迩;他们轻而易举地成为强大的战士,知名的学者;他们的容姿亦如同其天才一般完美,没有任何异性可以抗拒他们的魅力。因赛因,似乎就是神遗落在地上的血脉,让人敬畏,让人艳羡。
但如果这是真的话,这个神一定是疯了的——他给这个家族的血脉留下的不只有璀璨的完美,更有着疯狂的因子代代相传。并且让每一个因赛因人在其最伟大的时刻被这种疯狂折磨而死。这其中最为广为人知的,便是姆旺吉帝国丞相巴洛克·因赛因公爵与他的亲妹妹格莱迪斯·因赛因伯爵夫人的乱伦。此事的曝光直接导致了后者的自杀和前者的精神失常。他们留下了一对双胞胎,这对都被命名为罗杰的兄弟也是最后的因赛因族人。

在因赛因氏族和沙漠的少数高贵者(Gala’shoc*)之间小范围流传着一个古老的预言:在至黑之夜三年以后,命运的狂人将踏上这片土地,终结他和他的同胞的痛苦。
*塞维亚土话,专指极为伟大的氏族首领或者邦国之主。有资格享有这个称号的人不超过二十人,但我们始终没有能够搞清楚沙漠人遴选出这一称号的标准,他们也从来不会进行类似我们上议院的贵族评议程序。就好像当一个人有资格获得这一称号时,所有沙漠人就自然而然地知道了似地。


桑德尔人:
“人类,软软的。精灵,软软的。矮人硬一点,但是硬得有限。”
——奥多斯氏族军阀,奥克斯·奥多斯。
桑德尔人是天生的战士,他们是某种恐怖的亚龙与类人生物的混合体,是曾经在沙漠中居住的那个远古种族留下的礼物之一,当然不是善意的。根据上古残卷的记载,人数稀少远古种族将桑德尔人作为苦力和廉价炮灰。这些体型高大力大无穷的二足蜥蜴因此拥有了(在远古种族眼中)差强人意的战斗力和惊人的繁殖速度。
桑德尔人的生殖模式为卵生,每个雌性桑德尔人一年中有十次产卵的机会,每次可以产出五到二十枚卵。每一个桑德尔人自出生那一刻,就能够匹敌人类最强大的战士。如果不是它们的天性让它们沉溺于互相争斗,那么我们很可能会在迎接魔王的铁蹄之前就被这个种族给杀死了。
沙漠诸邦的领主们中,曾经有一些不理智地想要征服这些怪兽。但是无一例外地,他们都失败了。所有进行类似尝试的氏族、城邦、部落,都被暴怒的桑德尔人彻底地铲平了。
由于任何意义上的接触都相当困难,我们对这个凶暴的种族所知甚少。一般而言,当许多桑德尔人聚在一起时,为了防止过分的自相残杀,一个桑德尔氏族就成立了。它们互相殴打一番,选出最强大的一个作为首领。会有一个类似于萨满的桑德尔人确保这个氏族不在这一过程中损失太多战士。

现在已知的桑德尔人氏族为六个,每个氏族都拥有十万个以上的桑德尔人。和雅灵一样,它们没有无法持枪者。任何受伤或者虚弱的桑德尔人都会在那之前死去。
注:我们有理由相信魔王对这个种族有着非同一般的兴趣,他很有可能想要奴役它们。


魔勇世界的阿曼德人:
大部分人都对这些看起来更接近田鼠的类人生物有着严重的误解和偏见,但这不能全怪他们“并不美丽”的外表。这个有着悠久历史的种族有着极其严谨的宗教体系。其中的某些教条使得这个种族可以紧密地团结在一起,也使得他们显得孤僻和难以接近,而长期自给自足和对商人这一职业的兴趣低下(当然其他种族的商人也对他们兴趣低下)更加剧了这种感觉。
如果以公正和学术的观点来审视这个种族后,我们会发现阿曼德人绝对不是什么丑陋的未开化种族。在无言孤僻的外表下,他们有着极为灿烂的文明和完整的宗教体系。他们信仰着伟大灵魂,一个并不是任何已知的神的存在。就我们现在所知,这个存在也没有体现出任何神性。阿曼德人认为,伟大灵魂是整个世界的的支柱,它孕育了终生万灵的灵魂,而任何的生物的灵魂在死后都会回归伟大灵魂。阿曼德人通过一种名为“悠久之夜”的特殊仪式和伟大灵魂联系。“悠久之夜”其实是一种阿曼德人独有的沉睡现象。进入悠久之夜后,他们通常会睡眠长达24至48个小时。在这一个过程中,阿曼德人会让自己的灵魂进入伟大灵魂内部,并获得或分享自己和族人的记忆。
每个阿曼德人一生至少会经历三次悠久之夜。第一次是在出生时,阿曼德人的新生儿会在这次长眠后习得阿曼德人完整的世界观和道德观以及部族的历史。第二次是在阿曼德人成年时,他们可以选择自己的职业和技能。第三次是在临死前,这一次,老年阿曼德人会将这一生的记忆全部还给伟大灵魂。此外,阿曼德人似乎可以在萨满的主持下,进行更多的悠久之夜。通常在遇到分歧时,他们会利用这一途径统一意见。因此阿曼德人很少争吵,这使得他们有更多的时间进行实践。
阿曼德人的寿命极短,有记载的最长寿的阿曼德人只有47岁。大部分阿曼德人会在30岁后完成最后一次“悠久之夜”,然后寿终正寝。由于悠久之夜的存在,使得这个寿命短暂的种族却有着比其他种族更为完整的文化传承。

魔王进入沙漠后,经过最初的慌乱,阿曼德人已经成为了抵抗魔王统治最为坚定的力量。对于魔王的下属而言,掌管一个有阿曼德人奴隶的地区就意味着一次种族清洗。就算这样,这些体型瘦小的丑陋物种,依然从各种意想不到的角度给魔王军造成了意料之外的损失。
« 上次编辑: 2012-08-27, 周一 17:17:24 由 莱维 »
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沙漠地点
« 回帖 #3 于: 2011-10-11, 周二 17:54:56 »
陨落地:
魔王历1年,由塔尔多帝国出征的勇者远征军与魔王在沙漠的先遣军在沙漠西北部一个无名的沙丘展开了决战,史称第一次陨落地战役。
据不完全统计,魔王军在这一战役中损失了至少三名柱魔神和不计其数的部队。而汇合了沙漠的其他势力,最终人数达到了五万人的勇者远征军也损失了几乎所有的部队。但比起这些损失报告,影响更为深远的是飞空城的陨落。
当时,飞空城受到魔王军设下的魔法阵刺激,现身于沙漠上方。经过一番激战,魔王军占据了飞空城的大部分区域。但是一小批人类突入到了飞空城的核心区域。在夺取整座神器无望的情况下,这些人类引爆了飞空城的核心。巨大的爆炸将区域内所有的正义和邪恶的士兵全部杀死,留下了一个巨大的晶化陨坑。飞空城化为成千上万块碎片,散布在这个陨坑内。从此,这座曾经的沙漠小丘被人们称为“陨落地”。

曼巴城:
这座以毒蛇命名的城市,有着恰如其名称所展露的本质。它就像是沙漠中静静卧躺着的毒蛇:迷人而且安详,但是如果你因此而掉以轻心,那随时都会可能丢掉性命。这里是沙漠中死亡率最高的地方,甚至超过了沙漠最危险的险地。这也是可以理解的:在危险之地,人们通常更为小心。但在这样五光十色的地方,总是有大量的机会让人丧失警惕。不过,即使如此,仅有据可查的,每年造访曼巴城的人数就高达上百万。无数的投机者、冒险家和行商来到此地,源源不断地创造着丰厚利益的神话,并诱使着更多的人参加到这些疯狂的游戏中。
« 上次编辑: 2011-11-10, 周四 19:51:23 由 莱维 »
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七海国度
« 回帖 #4 于: 2014-01-27, 周一 18:20:09 »
综述:
自舰船出现以来,魔勇世界的商人们便在七片大洋上运输着货物。强大的帝国甚至组建了庞大的舰队,横行在水面上。唯有一点是所有人都不能不承认的——
拥有的海洋始终并非是人类。
七大洋下的无数海族才是这七片水域的真正主人,这个由人鱼、石居族、拉米亚以及无数附庸所组成的帝国统治着整个水下世界的庞大疆域。七海国度,便是人类给予这个海底帝国的名字。
作为魔勇世界中,唯一保持着活力的人外种族组成的集群,七海国度并非没有被人类侵略过。庞大的数量和海族天生的强大实力让人类望而却步,同时海底无意义的疆域对于人类也缺乏意义,因此七海国度才能苟延残喘至今。当然,相应地,海族们也觊觎着海上丰腴的大地,但离开了水环境就大幅度削减战力的事实让他们无法实现这个理想。也因为这样,人类与七海帝国能够形成微妙的均势——海族们允许人类从他们的天空中掠过,但是也保有劫掠那些不谨慎的旅行者的权利。
至今,在这个魔王动乱的时代,节节败退的人类世界的现状让一些激进的海族看到了希望,以及庞大的野心。

政体:


信仰:


重要的地点:


种族:
1,人鱼
2,拉米亚
3,石居族
4,
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