作者 主题: 【the Seven】团地理历史风土人情  (阅读 5146 次)

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【the Seven】团地理历史风土人情
« 于: 2010-05-18, 周二 21:44:02 »
世界地理简述

这个世界已经被黑暗和战乱统治了许久,曾经的伟大帝国、繁荣贸易、强大的文明都已成为历史,只剩下一些还在顽强地与天地争斗的文明聚集点,像是黑暗中星星点点的灯火散落在大地上——不免显得有些飘摇无助。古老的文明传承似乎已经走到了尽头,随时可能被黑暗吞噬;然而在一切的破败和废墟上却又涌出了那么多新生的力量,像是一帮顽强的私生子,努力而绝望地拼搏着。这可能是一切的终结,也可能是一切的开端。

神祗们没有抛弃众生,无论是善良的还是邪恶的。为了统治这个世界,他们也在明争暗斗。目前他们似乎势均力敌,然而这种不稳定的均势不会存在太久。正统善良的教会依然占据着优势,然而不断有崇拜邪神、恶魔、魔鬼甚至各种稀奇古怪的外域强大存在的邪教涌现。各文明之间的战争也没有停止过还有各种天灾人祸总是能让想要过点正常生活的人们绝望。

据说世界上共有三片大陆,安希尔可能是其中最小的一个,但也可能是最富饶的一个。这里的北方气候温暖适中,南方则十分炎热。安希尔大陆的北方是世界的尽头——银山。银山的高度直达云端,是诸神创造出来的文明堡垒。银山守卫着世界尽头和诸下层位面的空间连接,其中的要塞由神选的战士把守。银山以南,也就是安希尔大陆的北端是富饶的人类诸王国,再往南的无垠平原上是游牧部落。顺着无垠平原中央的古贸易路线就可以到达眺望城和艾瑟谷。除了北方的银山,安希尔的其他三个方向被称为悲苦海的大洋所围绕。海洋气候多变,还有上古巨兽、水生的怪物种族出没,除了大陆南方的元素裔王国,其他文明难以在大海上航行。

艾瑟谷在安希尔文明世界的西边,是划分文明世界和蛮荒的兽人国度的边陲之地。兽人国度是荒芜的戈壁、沼泽,只有兽人、地精和食人魔等蛮荒生物能够生存。兽人国度再往西方则是悲苦海的海岸。据说西方的大洋之下有人鱼的帝国——然而谁也没见过这种生物。

艾瑟谷以东是绵延向东北方的庞大的巨人之盾山脉。这些高耸的石山中只有少量的居民和几处修道院。巨人之盾之东是巨大的咸水湖云湖,云湖四周多山,常年笼罩在云雾中,基本没有人敢于居住在云湖周围,因为湖中和山里有怪兽。绕开云湖向东南方走上半个月的路程则是艾瑟谷的主要贸易对象,大陆的中心,繁华的七城联邦。说是七城,其实这个联邦所占的面积相当之大。七城联邦的种族多种多样,文明也多种多样:矮人,龙裔、泰夫林,半身人,精灵和雅灵、侏儒,当然还有人数最多的人类。虽然迫于周围世界的生存压力联合在一起,七城却只是个松散的商业联盟,有着不太有人指望的战争同盟关系。七城周围是黄金草原,农民们正在大量开辟一度荒废的农田。七城的西方是悲苦海的海岸线。

艾瑟谷南方是占据大陆三分之一面积的沙漠。再往南是巨灵的城邦。那里的人们富有异国情调,也会穿过沙漠带来许多特产。巨灵国度的海岸线崎岖多半岛,这让他们的渔业格外发达。悲苦海在此掀不起太大风浪。巨灵们和海边的三条蓝龙有战略合作。蓝龙帮助巨灵们们守卫着海岸线不受鱼人的骚扰。强大的巨灵们的国力已经雄踞整个“安希尔”大陆的第一名,他们的发展出强大的海军,控制了周围的海域。他们也是唯一能够到达另一片大陆“波奎”的人。

波奎大陆在安希尔的南方,巨灵的船只在城邦的海岸线和其南方的波奎大陆之间靠季风往来,一年顶多一个来回。这种贸易十分危险,悲苦海里的巨兽可以轻易掀翻一支舰队。然而利润也十分丰厚。波奎的特产是活的战兽,蛮族士兵,然而最多的还是贵金属和宝石、魔晶。据说波大陆虽然面积很大,却气候寒冷,大部分是冻原。元素生物占据了波大陆的北方和西方,而南方过于遥远和寒冷,连海面都结冻,因此船队只能到达波大陆东海岸沿岸的一系列城镇。那里有半身人、野蛮人和精灵的城邦,国家很贫穷,然而民风很彪悍。

第三片大陆被称为“泰比斯”,据说在遥远的东方,和安、波之间没有联络。据说那里有一个巨大的魔法帝国。由强大的巫师统治着。偶尔会有探险家们雄心勃勃地出发去寻找那片失落的大陆,但是从未有人返回过。



艾瑟谷

安希尔大陆的艾瑟谷是冒险的开端。这里是造化钟爱的地方,曾经是一个矮人帝国,但是现在大部分居住的是人类和其他种族,但是矮人帝国曾经的首都——眺望城,艾瑟谷以西的石乡山脉中的矮人都市依然繁华,而且是艾瑟谷的商贸中心。故事开始的时候,冒险者们正在眺望城里。他们和来到这里的其他冒险者一样,帮助矮人们抵御了兽人的攻击,为拯救艾瑟谷出了一份力。

艾瑟谷的北方是无垠平原,这片庞大的草原割开了艾瑟谷和北方曾经繁荣的人类世界。不过据说那边有一个娜迦王国正在崛起。南方是飞龙卫山脉,这里的山岭上栖息着危险的双足飞龙。再往南则是大沙漠。西方的石乡山脉更远方是兽人的家园,荒芜之地,矮人们守卫着山脉,刚刚击退了兽人们的一次大规模进攻。

艾瑟谷的东方是他们的主要贸易对象——七城联邦。七城联邦国力雄厚富饶,边境正在渐渐扩大。如果不是庞大的云湖挡住了他们咄咄逼人的攻势,艾瑟谷也许已经成为了联邦的一员了。

待续

20100826修改:元素裔城邦改成巨灵国度
« 上次编辑: 2010-08-26, 周四 22:16:37 由 微睡 »

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« 回帖 #1 于: 2010-05-18, 周二 22:07:33 »
布林多

布林多是艾瑟谷的中心城镇。十年前这里曾遭一支怪物军团——毁灭红手军的入侵,变为一片废墟。现在的城镇则是在废墟上建立起来的。虽然规模大不如前,这里依然繁华。

布林多
最近十年这个地区日趋繁盛,只有强盗打扰这里的和平。
人口:6,700,镇周围5英里之内还居住着另外1,000人。布林多镇大部分是人类,半精灵与矮人。城镇的人口在一些被称为“河民”的半身人部落到来时会增加几百人。
政府:有议会,三分之二是世代居住在这里的领主,其余是城中重要的商业公会首领。哈里克•欧瑞纳(Lord Warden Harrik Orenna)港口总督是议会的代表,也是镇中军事力量的指挥官。
防御:镇中有200名常规士兵,任何时间都有1/4的人在执勤。在紧急时刻,港口总督还可以紧急征召另200名装备齐全不过缺乏训练的士兵。
旅店:查查安父子(Chatrenn and Sons);红门(The Red Door);艾梵德拉旅店(Avandrian Hostel);丝绸与汤匙(The Silk and Spoon);潘塔西旅馆(Pantashi Inn)。
酒馆:伊尔雅牌屋(Ilya’s Cardhouse);孤独帆船(The Marooned Schooner);克莱夫提(Cleftie’s);布林多绅士俱乐部(Brindol Gentleman’s Club);蓝鹦鹉(the Blue Parrot);角与蓟(Antler and Thistle)。
主要公会:矿业公会;制铁与精炼公会;畜牧与兽医公会;纺织者公会;河运公会(半身人控制)。
供应:阿德龙西亚斯的炼金室(目前停业);加夫瑞尔装备与制铁铺(Gavriel Arms and Smithy);独猎者冒险用品(Staghunter Outfitters);蔷薇之光交易所(Alpenglow Trading House)。
神庙:伊拉西斯神庙;艾恩学院;太阳圣坛(培罗);月尘神庙(瑟翰妮);巴哈姆特圣坛(无常驻神职人员);旅行圣坛(艾梵德拉)。


 
« 上次编辑: 2010-05-18, 周二 22:17:48 由 微睡 »

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« 回帖 #2 于: 2010-05-18, 周二 22:10:12 »
眺望城
眺望城矗立在石乡山脉东侧,那里积雪的群峰在创世之初便已经存在了。城市的起源时间不详,大概是在枷锁纪元结束时,这里的矮人刚刚挣脱奴役的枷锁并且将巨人和兽人赶到了山脉西边之后。眺望城,以及博丁前哨的建立是为了保卫矮人人民的自由,若是他们的宿敌忘却了失败想要再次奴役矮人的话,这里就将是第一道防线。
从建立之初,眺望城从未被攻击过,但是博丁前哨几乎每个世纪都要被攻打一次。眺望城从山路为前哨提供士兵、补给和需要的资源,确保前哨能够正常运转,履行远古以来的职责。前哨由勇敢的矮人战士守卫着,而城市则更加多元化,几乎这边所有的种族和文化都能在城里找到。矮人依然掌控着城市,不过人类和半身人紧追其后,再然后是龙人、泰夫林,还有雅灵和精灵以及其他不太常见种族的混合群体。
眺望城是贸易中心,山脉两侧的居民都来到城市交换商品、消息和情报。城市里无数的市场和熙熙攘攘的街道令其成为理想的商业场所,若是PC们想找到特定的工具或是设备,周围没有比这更好的地方了。
为商业提供支持的是发达的矿业。山脉里富含铁、银、锡矿和各种宝石。每天都有矮人和人类矿工、探矿者从眺望城出发,一些人在不见天日的矿井里劳动,其他人则登向高处寻找财富——有些人成功了,其他都失败了,还有一些人消失在高山的迷雾当中,再也没人见到过。
尽管城市依靠博丁前哨抵挡西边的大部分攻击,它本身也有自己的防御手段。矮人建造起陡峭的高墙来保护自己,不过城市发展很快就超过了原本的防御范围,移民建立起更多的墙来围起日益增长的人口。到现在,这情况已经发生了四次,因此城市里有四套城墙,一环套着一环。贫民窟,也就是非法的第九区的发展已经越过了东墙,议会做出增设城墙并安顿这些非法移民的决定只是时间问题。
东边和西边的城墙有两座城门,门两侧都有方形的石制塔楼保护。大部分时间大门是开着的,即使是在深夜也如此。不过当危机逼近时——比如现在这个时候,大门在黄昏时会关闭,通往至高大厅的内门会关得更早。
外城墙有100英尺高,建立在高处的墙还要更高。每一堵内墙还要额外高20英尺。守卫不常巡查城墙,不过城门守卫室驻扎有6名守卫

眺望城
这座石城矗立在石乡山脉一侧。最初,眺望城是刚刚获得解放的矮人族摆脱巨人的控制的安身之处,现在则已渐渐成长为艾瑟谷和更远地方的人们的避难所。
人口:12,250,较低海拔的一些小定居点还居住着另外5,000人。眺望城居民大部分是矮人,人类和半身人,还有一些较少与外族往来的龙裔,泰夫林,雅灵和精灵社区。眺望城作为贸易中心的重要地位吸引了遥远地方来的数量庞大的旅行者,他们的种族、文化、信仰各不相同,让整个城市更加多元化。
政府:由五位男女矮人组成的长老议会统治着眺望城。长老成员由选举产生,任期10年。矮人视权力为负担,并不乐于从事这些工作,宁可将权力交给其他人。领导议会的是大长老摩葛夫•石拳,他年纪已老,准备退休了。
眺望城的八个区域各有一名区议员参与议会,充当顾问以及本选区的发言人。这些人影响力很大,但他们并不管辖城市——虽然大部分都有钱有权也不需要去掌控政府部门。
防御:眺望城常备有150名全副武装的士兵,随时准备应付各种威胁。在非常时期(比如现在),眺望城可以从民兵队伍再征召500人,从城外的定居点征召额外的100人。在博丁前哨的坚墙高塔之中还有500战士守卫着山中的通道。
区域:水疱区(Blister),骨园区(Boneyard),精灵区(Elftown),锻造区(Forgeworks),至高大厅(High Hall),九钟区(Nine Bells),石锤区(Stonehammer),贸易区(Tradetown)及贫民窟(Shantytown)(非法)。
旅店:贝尔登旅店(Belden’s Rest),卡德里克宿舍(Cadrick’s Boarding House),干净床单(Clean Sheets),大睡房(House of Sleep),壁炉山屋(Mountain’s Hearth),珀力佛(Polliver’s),扭曲勺子(Turned Spoon)等等。
酒馆:纨绔主义(Coxcomb Spirits),德根的XXX啤酒屋(Dergan’s XXX Brewery),麦克金发美人(Michael’s Blond),醉酒小魔鬼(Pickled Imp),猪与桶(Pig and Bucket),咸酒杯(Salty Mug)等等。
供应:地城生存百货商店(Dungeoneer’s Survival Emporium),艾瑟联营公司(Elsir Consortium),莫蒂商店(Merty’s),石乡珍品店(Stonehome Treasures)。
神庙:圣结体(Divine Knot)(多个神庙的统称),伊拉西斯神龛,石砧(Stone Anvil)(摩拉丁)。



城市各区域
眺望城有八个区,每一个都因其居民和行业不同而各有特色。
水疱区
“找工作吗?你该去‘戳戳’水疱看看能冒出啥玩意来……”
水疱区肮脏破烂,充斥着佣兵、冒险者和各种不安分的旅行者。这里的特色就是大量的酒馆、旅店、娱乐场所、赌场和妓院,在水疱区迷路可是很严重的事情。
建筑:水疱区是各类木石类建筑的博物馆。老式的矮人建筑与几乎是有机体的泰夫林梦厅挨着,半身人赌馆坐落在崇拜瑟翰妮的盗窃化身的古老神庙的阴影里。
街道:水疱区的街道曲折地穿过拥挤的建筑之间,被挨得太近的建筑的影子挡得严严实实。垃圾杂物堆满了小巷,有时会溢到主干道上去——主干道的意思就是能通过一匹马的路。
市民:人类、半身人和龙裔在水疱区占最多数量,不过你可以在这找到任何种族。如上文所述,大部分是冒险者、小偷和旅行者,代表了这座城市居民的多元化。
景象:访客和居民都可能看到一群人类流氓在后巷用木棒痛击一名半兽人、衣衫褴褛者对行人呼喊乞讨、流浪魔术师表演戏法、老炼金术士卖万能药、教徒们在街上宣传世界毁灭、帐篷和畜栏、横跨街道的晾衣绳、还有一队队到处找麻烦的冒险者。
气味:水疱区飘荡着各种气味,从奇特的食物香味到拥挤的街区产生的恶臭。呛人的炊烟飘荡在街道上空,还有其他一些不祥的气味。
声音:雇佣兵在寻找活计,大笑声、尖叫声、人群的喧嚣、锅铲叮当作响、“小偷!”的呼喊声,城市警卫追逐时吹响的刺耳哨音、狗吠、猫的呼噜和尖顶龙兽的嗥叫。
骨园
“在骨园无事可做,只能生病。”
占据眺望城东南角的是骨园,这里有所有招人厌恶的商业和投机活动。包括城市的屠宰场、染坊、炼油者、制革场,还有城市墓园。
建筑:作为城市的工业区域之一,这里大部分的建筑都简朴而实用,除了作为厂房没什么其他作用。
街道:骨园的街道宽阔,修缮完好,这样马车才能快速在这个区里穿梭。
市民:人类是这里最多的群体,大部分都肮脏而没受过什么教育,习惯了这个区域各个地方传来的恶臭。
景象:装满动物尸体的马车、艰难跋涉的工人、刺激性的烟雾和无数管子向排水沟倾泻着有毒的污水。骨园的景观和气味都一样让人厌恶。
气味:骨园笼罩在尿液和硫磺混合而成的烟雾之中,太阳都显得灰蒙蒙的。虽然这里的人尽可能保持街道没有垃圾,还是有很多原料和工业废物散发着发酵的气味,让人恨不得想死。
声音:你能听到马车的咯吱咯吱声、液体溢出的声音、火焰的噼啪声、屠宰场的动物的尖叫、抱怨工作繁重的咕哝声。
精灵区
“不知道为啥他们还叫那里精灵区;从没在那儿见过啥精灵。”
精灵区在内城的西北角,大概七十年前这里住过一个精灵,因此而得名。这里的社区构成非富即贵,由承包商,零售商、银行家、律师、医师和其他眺望城的上层阶级构成,其他地区有很多人做梦都想在这个区边上弄一间小房子。
建筑:独具匠心的式样,漆成白色或彩色的外观,精灵区有着一些城里最漂亮的住宅和商店。即使较小的建筑比起城里其他地方也十分豪华,到处点缀着公园、绿地、雕塑和奇花异草。
街道:除了穿过整个精灵区的矮人大道,这里的大部分街道都足够让两辆马车并行。这里的路铺着白色的石头,由一队收入不菲的雇员维护。即使侧街也干净整洁,街边的铁路灯中点着长明火把以驱赶阴影。
市民:虽然精灵区几乎、应该是没有精灵居住的,还是有一些雅灵与居住在这里的大使关系密切。富裕的人类和矮人是这个区域的主体,也能找到一些龙裔、一小群泰夫林和一些莽撞的半身人。
景象:这里可以看到由整队同一颜色的骏马拖拽的黑色四轮马车、制服齐整的巡逻队、喷泉、以及不引人注目的粉刷房屋、清洁道路的仆役。
气味:这里可能闻到美味食物的香气、刚修剪过的草坪散发出的青草香、异卉制成的香水味、焚香和其他令人愉悦的芳香。
声音:竖琴的音符声、女人(或男人)的美妙歌声、对仆役发出的盛气凌人的呼喊、马匹的嘶鸣声、金币的叮当声是这里常见的声音。
锻造工场
“我来告诉你这里是怎么回事。如果你想找盔甲,你绝对找不到比这儿更好的地方。”
锻造工场,或简称锻造区是一处中产阶级的区域,这里有成功的工匠,商人,工作努力并且在自己领域内取得成功的男人和女人。这里超过半数的建筑底下是工场,上面是公寓。仓库、商店、马厩和其他工业场所填满了剩下的部分。锻造工场坐落在中城,贸易区南边。
建筑:二层是公寓的小店铺排列在街道旁,偶尔会有酒馆、摩拉丁或伊拉西斯的神龛,以及巨大丑陋的仓库。
街道:宽阔的街道足够通过牛车和运货马车,狭窄的小巷四通八达散布在建筑之间。路面由鹅卵石铺就,方便进出锻造区的运输。
市民:矮人和人类杂居在锻造区,也可以找到一些半精灵、侏儒和其他种族。在白天,这里吸引着整个城市的人来做生意。
景象:铁匠们在工场中辛勤地劳作,织工们在织布机前边织布边聊天,画家、裁缝还有一大批其他商店都在为眺望城和其他地方提供商品。
气味:这里充满了汗水、烟雾和工业的味道。小贩向工人和来访者叫卖肉饼、腊肠和其他方便的食物,香气(或是不太香的气味)弥漫在他们周围。这里是眺望城最繁忙的区域之一,然而却相当的干净。
声音:锤子敲打铁砧、尖声的咒骂、人们交谈的嗡嗡声、马车的咯吱声、牛在挽绳中拉车的声音,还有行人匆忙的脚步声。
至高大厅
“至高大厅是眺望城的心脏和灵魂,小子,是大人物们下决定的地方。”
至高大厅,或称旧城,是城市领袖们集会并统治眺望城的场所。这里极少有人居住,因为几乎每一英寸的空间都给了构成政府的形形色色的各个部门。因此,除了一小部分极其富有的市民,在一天结束的时候大部分人流涌向至高大厅之外,回到在精灵区、石锤区或是别处的住所去。
建筑:至高大厅的墙内是一片由宏伟建筑构成的森林。塔楼从堡垒模样的建筑中伸向高空,直到能俯瞰整个周边地区。大部分建筑都有着维持城市运转的政府部门——这些部门有十几个之多,比如商业部、外国事务部、战争部等等。这些部门都在大理石或是砖块砌成的建筑里,门前摆着令人印象深刻的矮人战士、工匠和历史人物的雕像,墙上装饰着繁复的雕刻和浮雕,记录着城市的重大历史事件。
至高大厅的外围容纳的是为政治机器提供润滑的住宅和商业设施。饭馆、旅店、还有少数店铺为城市精英们提供服务,不过在夜间是不开放的。
街道:由于在有限的范围内挤进了太多建筑,至高大厅的道路很难走。这些拥挤的道路有无数的阴暗角落和死胡同,而且曲折难行。尽管至高大厅没发生过什么偷窃案,却着实有不少雇佣杀手出没。矮人之间的交往光明磊落,不过对于城市的其他种族来说可不是这样。互相竞争的人类、泰夫林和其他种族的议员可能会谋杀顽固的政治对手。因此,很多高级官员会用保镖包围自己,至高大厅内的交通也因此变得更加拥挤。
市民:长老议会从来都是矮人组成,不过政府的其他部门就好像这个城市一样多元化。白天,官僚、公务员、信使和区议员的车舆在至高大厅川流不息,偶尔晚上也有。
景象:建筑,建筑,还是建筑。建筑物上繁复的雕刻讲述着远古时矮人英雄们的故事、枷锁纪元的结束、还有影响了这一地区的其他重大历史事件。你可能看到工人正在清理谋杀现场,小贩在兜售能在法庭上带来好运的护身符,食品批发商、衣衫褴褛的街道律师在寻找客户。
气味:虽然议会不遗余力地投入预算保持这个区域的清洁,至高大厅还是因为人流量太大而充满了不太愉快的气味。来自街道的味道混合了垃圾、食物和汗臭味,不过比起眺望城的其他地区来说,至高大厅的味儿不算难以忍受。
声音:这里一整天都充满着谈话的嗡嗡声,偶尔夹杂着铃铛的声音、保镖们保护自己的金主挤过人群的怒吼声、对新法令的抗议示威声,还有其他乱七八糟的声音让至高大厅吵闹不已,在夜间,这里就变得死一样寂静。
九钟区
“九钟啊,九层地狱啊,对我来说都差不多。”
九钟区得名于在这区域中心建立的九座神庙。这些神庙施舍病人和穷人,因此这里吸引了无数饥民、病患和穷困者。在此处的城墙建立之前,九钟区曾是一个非常富裕的地方——这里受到想要逃避城市喧嚣的富人们钟爱。不过自从骨园区和水疱区建立以来,这里的地产就被放弃了,市民们逃往石锤区或是精灵区避开涌往这里的穷人。现在,九钟区是城里最糟糕的地区,也是最令城市精英们尴尬的地方。
建筑:这里古老的藤蔓庭院由于贫民的涌入已经挤满了帐篷和木质棚屋,九钟区在整个城市发展壮大的同时反而衰败下去。这里的建筑包括梦厅,阴暗的酒馆,角斗场,还有疫病横行的妓院。区域一角挤成一团的是九座大神庙,很久之前曾经一度辉煌,但现在都面对着贫困、绝望和各种最糟糕的人群。这里被叫做“圣结体”,一部分神庙荒废了,其他则保留着一些虔诚的神职人员,希望把这个区域从贫困和悲哀中拯救出来。
街道:九钟区的街道多是泥泞狭窄的肮脏小巷,在腐朽的建筑之间绕来绕去。神庙附近的道路由鹅卵石铺成,更加干净,也没有垃圾。
市民:九钟区是城市的最底部,任何无处可去的人都可以到这里来。人类、矮人、泰夫林、半身人、侏儒,甚至一些半兽人都在这个悲哀的沼泽中挣扎求存。绝望是这里的主旋律,因此很多居民只得做一些不足为外人道的勾当来生存。药物、妓女甚至奴隶都可以在这儿找到。
景象:死狗正在街上腐烂,大群的老鼠在幽暗的巷子里包围一名骨瘦如柴的侏儒,一位丑陋的老太婆蹒跚地背着拾荒回来的废品,一帮孩子拿着锋利的小刀,眼睛散发出饿狼一样的光,穿着长袍的祭司晃动着烟气腾腾的香炉驱赶遍布着九钟区的鬼魂。
气味:排泄物的恶臭弥漫在空中,还有呕吐物、腐烂和垃圾的气味。这里的人们不清洁自己,他们身上的气味和污浊的空气交织起来形成令人恶心的味道。神庙周围的空气稍微好一点,因为神庙的焚香和人们对此处仅存的那一点敬重。
声音:在这个地区,你能听到深巷里不断发出的狂笑、女人的哭喊、儿童的嚎啕、苍蝇在弃尸上盘旋的嗡嗡声、污水泼洒的声音和低声的威胁。
石锤区
“石锤的臭味跟其他地方不太一样……那是傲慢散发的臭气。”
石锤占据着内城的南半部,包围着至高大厅直到矮人大道。石锤区和精灵区一样,也是眺望城的有钱人——尤其是有钱的矮人们居住的地方。石锤区里干净,安全而且排外,这个地方的居民特别招致社会地位和阶级较低的人群的怨恨。
建筑:石锤区是最“矮人“的区,这里的建筑宏伟巨大,极具震撼力。这里的高塔比起至高大厅的塔楼无论是高度还是壮丽程度都毫不逊色。由于空间的稀缺性,这里的建筑发展方向就是高。最富裕的市民住在最高的地方,仆役、地位较低的矮人和所有为这些精英的奢华生活方式服务的人群住在“暗处”——石锤区的底层。
街道:塔楼之间由宽阔坚固的石桥连接,桥上有着高高的围栏,防止事故发生的同时也安装着长明火把。在“暗处”,道路狭窄而曲折,在塔楼的基座周围弯弯绕绕,消失在从不消褪的黑暗之中。
市民:石锤区是矮人专属区域,非矮人不允许住在这儿。其他种族常常工作在“暗处”,不过他们不能居住在这个区域。这里的人们都是有钱有权的大人物,享受着城市能提供的最好的一切。
景象:一群矮人牧师为一座新建成的石桥祈福,一群人类仆役抬着矮人贵妇的轿子去高档市场购物,得意洋洋的矮人贵族夸耀自己在商业区的成功冒险,不苟言笑的守卫握着长戟挡在一处堂皇的高塔门前。
气味:无。这里的空气清洁,虽然微风偶尔会吹来城市其他区域传来的臭味,这种情况还是非常稀少而短暂的。在“暗处”,灰尘、汗水和柴火的味道充斥在空气里,还混杂着轻微的炼金气味。
声音:幽远回荡的大笑声、矮人贵族低沉的嗓音、轿夫们的哼哼声、尖顶龙兽的嘶嘶声、优裕生活能听到的种种声响。
贸易区
“留神贸易区,小子。你可能进去的时候钱包还是满的,出来的时候身上就剩下一罐豆子了。”
贸易区是各种种族、文化和地区的交汇之地。这里很大程度上类似水疱区,不过这里存在的时间更久,巨富和赤贫在这里混杂。贸易区如其名字那样是一处商业发达的地区,批发商、买卖人和探矿人都来做生意。大部分中产阶级商人都住在这里,聚集在咖啡屋、高档酒吧和澡堂里谈着生意。与这里繁荣的商业活动形成鲜明对比的是,一个势力很大的、名为”迷失者”的盗贼公会也驻于此处。这个秘密组织与附近几乎所有的主要商业组织都有协定,保护他们不受盗窃活动侵害(不如说是豁免权)以及保证不骚扰他们的顾客。
建筑:贸易区是石制建筑(很多矮人风格)、木结构建筑、仓库、商店、旅馆、酒馆和任何这类大城市应该有的建筑的大杂烩。
街道:贸易区的狭窄比起水疱区有过之而无不及,街上挤满了各种商贩。把商品运进贸易区的过程非常令人厌烦,无论东西多大,搬运工都会比马车有效率的多。主街由鹅卵石铺就,但是侧街和小巷泥泞不堪布满垃圾。
市民:贸易区的人数极多,从精灵雅灵到笨重的半兽人和歌利亚都有。人类和侏儒在酒馆里摩肩接踵,还有不名誉的矮人与狡诈的泰夫林在密室里交易。
景象:商人在路上熙熙攘攘,货物从魔法物品,仪式材料和各种有趣的玩意,到普通货物比如锅碗瓢盆和贸易货物应有尽有。鬼鬼祟祟的男女眼珠乱转寻找新的目标,江湖骗子兜售万能药,或者用骗术弄走顾客兜里的钱币。流浪儿在巷子里钻来钻去,带着访客从贸易区较安全的地方经过,而易容过的半身人则把他们带到幽暗的角落里实行抢劫。
气味:烤肉、啤酒、麦酒和香料的味道混合在一起,还有粪便、汗臭和各种非法商品的怪味交织,让贸易区整天都笼罩在一层薄雾里。
声音:你能听到女人的大笑、龙裔的咆哮、争吵声、“有贼!”的叫嚷声、孩子们玩帅的声音、狗的哀嚎、起劲的商贩不停地兜售,以及俯视小巷的二楼房间传来的低声邀请。
贫民窟
“你觉得九钟区很糟?在贫民窟待一晚试试。”
贫民窟不是一个真正的区域,这里就像是眺望城的一个脓包。这里充斥着帐篷、棚屋和腐坏的木板房,是最穷苦最绝望的人群的最后落脚点。大部分贫民窟的人们是来自其他地方的难民,因为灾害和战乱而来,也有放逐者为了不吸引注意而住在这里。因此,贫民窟的人们是乞丐、赤贫的农民、残废的冒险者、不死生物、死灵法师、邪教徒。更糟糕的是,他们全都挤在这里。
建筑:帐篷和棚屋构成贫民窟的主要建筑类型。还有一些木屋像是大海中的岛屿一样立在这一堆杂乱之中。
街道:只比泥地稍好一点的道路在一堆堆垃圾和瓦砾之间延伸,谁也不知道那些泥是真泥还是别的什么……
市民:各种族各地方的人们生活在这里,人类是最多的。大部分都有自己悲惨的过去,不过也有一些人是自愿住在这里的——方便获取猎物,或是躲避风头。
景象:你能看到肮脏的小孩在街道正中尖叫,一群母鸡逃开一只饥饿的猫,穿着棕色长袍的教徒颈部系着栓有老鼠头骨的皮条,敬拜邪神的神龛,膨胀的尸体在太阳底下流着脓液。
气味:脏脏,脏脏,还是肮脏——这里的臭气能把你熏晕。
声音:你能听到大笑和大哭、哀叹和呻吟、脚踩在泥巴里的吧唧声、疼痛的哼声、被屠宰的牲畜短暂的尖叫、狗的痛嚎。
重要地点
以上是各区域的宽泛介绍,你可以根据需要用店铺、神庙和旅馆填满它们。以下是有必要提到的重要地点,每个条目都对应着眺望城地图上标记的一个地方。
« 上次编辑: 2010-05-18, 周二 22:15:12 由 微睡 »

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【the Seven】团地理历史风土人情
« 回帖 #3 于: 2010-05-18, 周二 22:16:02 »
眺望城之外

眺望城是石乡山脉最有趣的地方,不过并非唯一有趣的地方。古老的矮人王国遗留的废墟分布在南北蜿蜒数百里的山脉之中,古老的洞穴通往岩石之下曲折漫长的隧道。眺望城附近的土地更安全,分布着无数小村落和其他有趣的地方。
休战地(Armistice):这里本是为纪念巨人和兽人的胜利而设的,而后赢得自由的矮人在此订立和平宣言,从而团结为一个国度。现在王国已不复存在,所以休战地现在只是一个老人们缅怀过去美好时光的遗址。
博丁前哨(Bordrin’s Watch):一座雄伟的要塞横跨在矮人大道上,守住了穿越山脉的道路,保护艾瑟谷免遭袭击。博丁前哨底下的山里有三条隧道通路中的一条。这座要塞的城墙有150尺高,基座部分的厚度超过80尺。城墙上到处是险峻的塔楼,上面布满了箭孔和卫墙,哨兵在上面监视通道,守卫要塞。每座塔顶都有一对巨弩。城墙上每隔40尺左右就设置一处投石机和蝎式弩炮。
通道正中是一扇巨大的门,足有100尺高,开门需要40头牛同时拉动。门楼有两座塔,每座都有城墙一般高,三座普通塔那么宽。
博丁前哨的城墙和塔楼可以同时容纳3,000名士兵,不过若是需要的话,通道东方的地面可以容纳百倍于以上数字的人。粮仓每季都会被补满,由眺望城治下的城镇、村庄和社区供给。商店的存货可以供给一支中等规模的军队的军粮及饮水达6个月不必补充。

艾瑟河(Elsir River):艾瑟河的上游有很多瀑布,从山上流入东边的河谷。濡渥镇(见下文)之西的河流湍急而多礁石,船只难以航行。旅行者可以从河谷内穿行直达布林多。
世仇村(Feud):两个矮人家族控制着这个小村子,如同他们的名字所示那样,他们互为世仇,而且都有暴力倾向。对他们来说,比对方更难以忍受的就是外地人。
希望镇(Hope):一个小小的镇子,当年探矿者在此附近发现了一条银矿脉,希望镇由此出现。银矿枯竭之后,绝大部分矿工搬到北边的休战地,不过还有少数顽固的家伙住在这,在矿下寻找珍稀金属。旅行者有反映这里的人有些问题,希望镇民可能暗地里从事着什么见不得人的勾当。
提灯营(Lantern):这是个五十人的小型定居点,伐木的营地。
断枷修道院(Monastery of the Sundered Chain):眺望城西南约十八英里处矗立着古老的断枷修道院。这里为摩拉丁的一批神圣战士提供驻扎地。圣殿骑士们很早就撤出了眺望城,因其早已失去当初的性质。虽然修道院与城市几乎断绝往来,它们依旧是盟友关系。修道院有石乡山脉下三条隧道的通路之一,圣殿骑士团据说是唯一知道如何关闭这些隧道的人们。
麦勒之石(Myler’s Stone):这个镇子曾是一座大城市,不过多年来的衰退,疾病和悲惨事件让这里成为一群在过去的废墟上挣扎求存的绝望人们的住处。
老巢(Old Den):这里是巡林客和精灵之类的人使用的交易站,是一群用尖桩围起来的木制建筑。
枷锁城(Shackles):是眺望城的姐妹城,曾经是一座强大的城市,是衰落的矮人王国的前首都。枷锁城大约在两个世纪前陷落,兽人在矮人王国做出反应之前洗劫了这里。
濡渥镇(Sodden):艾瑟河源头的一个小镇,这里是农民和渔民的一处古意盎然的地方。他们与精灵关系很好,这大概是精灵们还允许提灯营存在的原因。
“气孔”(the Vents):自然形成的岩石缝隙里排出温度极高的地下湖的蒸汽,这里的隧道危机四伏,充斥着幽暗地域的邪恶怪物、危险的植物和猛兽。
西丛林(West Deep):这片密林生长在石乡山脉和龙烟山脉(Wyrmsmoke)之间的狭窄洼地中。这里很危险,居住着几个仇视外人的精灵部落,他们对擅入者可不太友好。提灯营的伐木工和精灵们的矛盾正在激化,大家都知道若是精灵发动进攻,矮人将被迫反击。
 

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【the Seven】团地理历史风土人情
« 回帖 #4 于: 2010-05-19, 周三 19:30:07 »
艾瑟谷的另一幅地图

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【the Seven】团地理历史风土人情
« 回帖 #5 于: 2010-05-21, 周五 01:07:35 »
七城联邦(Union of Seven cities)

七城联邦是一片广袤的土地,七座比起眺望城毫不逊色的繁华都市为代表的七种彼此相异、彼此融合的政权组成了一个军事、政治到商业上的广泛联盟,这一联合让七城一跃超过曾经富庶的北方,多年没有遭受大规模的战乱,让七城的贸易得以辐射到整个大陆——当然,以上都是没有算上文明世界之外的各种怪物……

林尾城(Laintail)
七城联邦占据的地方史上曾崛起过一个强大的泰夫林帝国,而林尾城便是这帝国曾经的首都。几度遭受毁坏、屠城的林尾依然聚集了坚强狡诈的泰夫林人,成为七城联邦的中坚力量。这里留存着不少古代的泰夫林石制建筑,泰夫林占据了人口的90%以上。林尾城有一个九人制议会担当决策。这里的政治体系相当成熟、公正——而且令人吃惊地高效。




兰蔻城(Lancole)
兰蔻城正如其名,是个美丽的花一般的城市。当然,这与城市居民热爱花花草草是分不开的。精灵和雅灵、半精灵、侏儒是这里的主要居民,但是随着贸易的不断扩大,人类和半身人也已经占据了大约20%的人口。矮人在此并不多见。兰蔻城的城主是精灵公爵尤里卡·德·兰蔻(Eureka De Lancole),听这名字就知道兰蔻城的历史有多么的乏味了……自建城以来还没发生过一次政变,有一个城主是非正常退位。但是,公爵并非城市最重要的决策者。无数实权家族在城内的话事权都不小,其中就包括已登场的朗拿度家族。兰蔻的真正权力掌握在议院手里,政治决策、军队都是议会说了算——当然公爵也绝不仅仅是个傀儡而已。

待续


 

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Re: 【the Seven】团地理历史风土人情
« 回帖 #6 于: 2010-08-26, 周四 22:29:01 »
荆棘荒原:

荆棘荒原位于艾瑟谷南方,是一片充斥着荆棘灌木和尖利岩石的半干旱戈壁。这里栖息着不少动物,然而水源很有限。通行荆棘荒原极其困难,因此其北方的艾瑟谷和其南方的沙漠集市之间几乎没有贸易往来。相反,沙漠和艾瑟谷东边的七城联邦之间贸易频繁得多,艾瑟谷只能从七城获得与沙漠的间接贸易,荒原是阻碍贸易的最大障碍。

这里由一名叫做秋妮的看似人类小女孩的游侠看护着。她守护荒原的动物,阻止不怀好意的入侵者,此人脾气古怪,但对旅人一般很友好。她自称是鬼王的侄女。而鬼王传说是一名德鲁伊巫妖,是这片荒原的真正保护者。

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Re: 【the Seven】团地理历史风土人情
« 回帖 #7 于: 2010-08-26, 周四 22:34:22 »
大沙漠

大沙漠有一堵长达数十英里的蛇墙,是几千年前蛇国统治世界时留下的。沙漠中依然有着蛇国的不少遗迹。沙漠中的居民大多是半羊人,靠稀少的绿洲和放牧为生。沙漠中央的集市是巨灵国度和大陆北方贸易的重要枢纽,由一名叫做罗欢的巨灵控制着。半羊人们有一名大祭司是实际的精神领袖,他叫做魔桑,此人善于预言及使用法术。

黑蟒岩:蛇国的王陵,在巨大的玄武岩之中雕刻出地宫。