作者 主题: SRRPS0.3  (阅读 4230 次)

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离线 lichess

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SRRPS0.3
« 于: 2010-04-22, 周四 13:34:36 »

基本判定:
D+技能等級+屬性值 VS 難度等級(DC)
D=d10

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種族
可選種族有:伊希利亞人,亞茍人,阿托亞人,堪納斯人,舊民,高地人,赫曼尼亞人,霍爾克人

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屬性

角色擁有5項基本屬性:

強壯:代表角色的力量,耐力,运動能力和承受及制造傷害的強度
靈巧:代表角色的反應,速度,使用武器的技巧及身體協調的能力
機智:代表角色的觀察,交際,學問以及使用及掌握手藝的能力
靈性:代表角色的意志力,精神強度和對超自然力量的感應和操控的能力
身世:代表角色的出身,角色的富裕程度和社會地位

屬性的初始值為0,最高為5。屬性為0并非代表沒有,而是代表角色在該項屬性上處于正常人的水平,沒有任何優勢和劣勢。
非人類的生物和超自然的存在——例如大型猛獸和阿比薩惡魔,它們的單一屬性值最大可以超過5點。
每項屬性在3點和5點時可以讓對應類別技能中的一項特長提升1點。

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技能

技能共有四個大類。分別基于五項基本屬性。每1點屬性值可以對應技能類型的技能點4點。
每個角色開始擁有8個自由技能點用于分配。
技能初始等級為0,最高為5。在開始創建角色時單項屬性最大只能加到3。
若某一項屬性達到最高值5,那么可以選擇其對應類型技能中的一項獲得額外+1的獎勵。該獎勵可以突破技能最高等級5的限制。
一些技能擁有分支特長(魔法技能是領域)。技能在1,3,5級可讓該技能下屬的某個分支特長提升1點。

技能表:

強壯類
耐力:角色承受傷害的能力。1點耐力HP+1。
堅韌:角色抵抗能量傷害的能力。1點堅韌上述抗力+1
防護:角色抵抗傷害的能力。1點防護DR+1
體格:角色攀爬,奔跑,跳躍,游泳等运動能力的水平。同時1點體格負重能力+1
猛擊:角色使用近戰武器制造傷害的能力。1點猛擊傷害+1
騎術:角色乘騎坐騎,在乘騎中戰斗的能力。
恐嚇:角色恐嚇,威脅他人的能力。
強弓:角色使用弓類武器制造傷害的能力。1點強弓傷害+1
強投:角色使用投擲類武器制造傷害的能力。1點強投傷害+1

靈巧類
反應:角色對周遭事物的反應速度快速應變的能力。
速度:角色的移動速度。每1點速度能夠讓角色的基本速度+1。
閃避:角色避免近戰攻擊和大多數遠程攻擊及區域攻擊的能力。閃避檢定可默認取5。
搏斗:角色徒手格斗和使用臨時簡易武器戰斗的能力。
輕武器:角色使用匕首,手斧等小型武器的能力。
 —I背刺,II割裂,III殘殺
中型武器:角色使用短劍,單手斧,戰錘等單手武器的能力。
 —I雙重攻擊,II三重攻擊,III風暴打擊
 —I雙武器戰鬥,II雙武器防禦,III精通雙武器
大型武器:角色使用雙手巨劍,重型戰錘等大型武器的能力。
 —I雷霆打擊,II順勢劈,III橫掃千軍
 —I精通招架,II精通破武,III巨人之握
長柄武器:角色使用長木杖,長矛,等長柄武器的能力。
 —I精通膝擊,II精通衝撞,III戰地掌控
弓術:角色使用長弓,短弓等遠程武器的能力。
投擲:角色使用標槍,投石索等投射武器的能力。
盾術:角色使用盾牌進行防御以及使用盾牌攻擊的能力。
 —I快速格擋,II無懈可擊,III盾牆
 —I格擋反擊,II壓制,III盾猛衝擊
隱蔽:角色潛行和隱藏的能力。

機智類
領導:角色領導,協助,激勵他人的能力。
 —I戰場指揮,II協同防禦,III狼群戰術
交涉:角色通過辭令改變他人的態度,看法和意見的能力。
洞察:角色聆聽細微的聲響,發現隱蔽中的敵人以及發現隱藏在背后的蛛絲馬跡的能力。
巧手:角色偷盜他人身上的財物,以及開鎖的能力。
生存:角色在野外環境中生存的能力。
偽裝:角色偽造身份,文書,假扮他人的能力。
馴化:角色馴養動物的能力。
學識:角色受過良好的教育。對歷史,傳說,以及各種知識擁有一定的了解。
吟唱:角色利用歌聲打動和感染他人的能力。
舞蹈:角色利用舞蹈感染觀眾的能力。
演奏:角色擅長使用樂器(選擇1種)進行表演(3級和5級時可以選擇1種額外樂器)。
鍛造:角色可以鍛造武器和護甲,以及冶煉和開采礦脈。
醫術:角色可以辨識和采集草藥,磨制藥物,治療傷者。

靈性類
意志:角色避免被精神攻擊,堅持自己的立場,觀點和情緒的能力。
精神:角色抵抗精神傷害的能力。每1點精神提供精神抗力1點。
荒野:角色與自然及野生動物溝通的能力。
冥想:每1點冥想,角色的SP+3。同時每1點冥想可以讓角色學會一個已知學派的領域,或讓某個已知領域提升1級。
超感:角色對超自然存在的感應能力和神秘事物和魔法物品的判斷和認知能力。
洪荒魔法:操縱原始力量:火焰,颶風,雷霆等自然偉力的魔法學派。
 —I風暴掌握,II風暴專精,III風暴大師
 —I控能掌握,II控能專精,III控能大師
支配魔法:操縱物質和改變物質的魔法學派。
 —I操控掌握,II操控專精,III操控大師
 —I變化掌握,II變化專精,III變化大師
心靈魔法:干涉他人情感,思維和內在本質的魔法學派。
 —I心智掌握,II心智專精,III心智大師
 —I靈魂掌握,II靈魂專精,III靈魂大師
混沌魔法:感知阿比薩,呼喚和操控深淵之力以及死亡力量的魔法學派。
 —I深淵掌握,II深淵專精,III深淵大師
 —I死亡掌握,II死亡專精,III死亡大師
神秘魔法:揭示和改變命运,認知和控制生命力的魔法學派。
 —I命运掌握,II命运專精,III命运大師
 —I生命掌握,II生命專精,III生命大師
奧秘魔法:掌握和控制時間與空間的魔法學派。
 —I時間掌握,II時間專精,III時間大師
 —I空間掌握,II空間專精,III空間大師
煉金:角色可以制作魔法藥劑,和煉金物品。
符文:角色可以制造魔法符文石,它們可以鑲嵌到護甲和武器上提供魔法力量。

身世類
財富:代表角色的富裕程度。財富0代表角色幾乎一貧如洗,5則代表角色富可敵國。
名聲:代表角色有名的程度。名聲並不一定是正面的。你可以是一個聲名顯赫的聖賢,也可以是一個臭名昭彰的惡棍。
權勢:代表角色的社會地位。0代表角色處於社會的底層,5則代表角色是統領一方的大諸侯,甚至是國王。

身世技能點可以用於購買特殊背景和身份,這稱為“起源”。起源不能重複選擇,但角色可以選擇多個起源(只要彼此不衝突)。一些起源有種族,屬性和技能的要求,因此在選擇的時候必須要滿足其先決條件。

以下是部分起源:

游民

行商

貴族

教士

天雷衛(1BP,亞茍人,男性,大型武器1,風暴領域1):天雷衛是“天雷”(The Thunder)的代言人。在還沒有領主,塞恩和國王之前,天雷衛就是指引亞茍人穿越颶風的船長和領航人。即使在今日,你仍然是無數人心靈的寄托。作為天雷衛,你可以在對亞茍人進行的交涉檢定上擁有+4背景加值。而對于你的敵人來說,他們會害怕殺死一個天雷衛——因為那意味著有可能會遭致“天雷”的懲罰。同時,你擁有風暴領域的所有天雷衛定式。
——天雷為父,奧辛為母。亞茍人諺語

風暴姊妹

灰燼武士(2BP,亞茍人):你是亞茍人武士中的武士。前額的灰燼紋身是你勇氣和力量的證明——這是一項承襲了數百年,起源于亞茍人祖先居住的灰燼之地的神圣傳統。你是戰場上的中堅。你在使用等級最高的一項武器技能檢定時獲得+1背景加值。作為一名灰燼武士,你擁有能夠與任何領主,塞恩,郡長,甚至包括國王同桌用餐的特權。同時你的每個健康等級(HL)遭到的懲罰-1。
灰燼武士擁有1點額外天命點(DP)
——勇士不論成敗,但求血戰到底。亞茍人諺語

蒼鷺(2BP,伊希利亞人,中型武器2,格擋1,投擲1):你是或曾經是蒼鷺軍團的一份子,肩頭的鷺形紋身成為你一生的標簽。人們敬畏你,而你的敵人則害怕你。作為“永不后退的蒼鷺”,你獲得1點天生DR和1點天生HP。并且你的意志檢定獲得+2背景獎勵。與此同時,你一開始就擁有一面軍團大盾(T2),上面畫著白色蒼鷺和倒下巨龍的徽記。這面盾你榮譽和勇氣的象征。
蒼鷺擁有1點額外的天命點(DP)
非伊希利亞人也可以選擇該起源,但需要額外花費1BP
——我們永不后退,因為我們有手足兄弟彼此相依。而龍沒有。一把亞茍劍上的銘文

百夫長(1BP,伊希利亞人,領導1):你是或曾經是伊希利亞人軍團的百夫長。作為帝國龐大戰爭機器最基層也是最前線的指揮官,你對戰斗擁有優于常人的敏銳嗅覺。你在戰斗開始時進行的反應檢定中獲得+2背景加值。
非伊希利亞人也可以選擇該起源。但需要額外花費1BP
——偉大的軍隊必須置于一個統一的意志激勵之下。希利略,伊希利亞劇作家

巫師/女巫(1BP,混沌魔法1):你是一名人們口中傳說的可怕巫師/女巫,阿比薩惡魔的情人,深淵的信徒。你是魔法的主人,至少你自己認為如此。對于你來說,現實世界跟魔法八風比起來僅僅不過是個褪色的影子。作為一名巫師/女巫,你擁有對阿比薩深淵優于常人的感應能力。你在識別任何惡魔或者因惡魔而起的現象和事物所進行的超感檢定上獲得+2背景加值。
——是我選擇了魔法,還是魔法選擇了我?佚名巫師

白島祭司/白島女祭司(1BP,舊民,靈魂領域1):你是一名白島祭司/白島女祭司,舊民精神上的引路人。你一生大部分的時間都居住在白島,傳說中隱藏在聖湖深處的小島上(堪納斯人把它叫做白眼湖,霧魘湖)。當你必須離開白島的時候,你通常需要偽裝自己——因為多數人會把你當作巫師或女巫。作為白島祭司/白島女祭司,你擁有靈魂領域的所有白島定式。
白島祭司/白島女祭司與白島守望者對立。
——月光足以照亮你我。舊民諺語

白島守望者(1BP,舊民,弓術1,荒野1):借由龍形樹下的神圣婚禮,你生命的線條跟一位白島祭司/女祭司緊密的交織在了一起。你可以跟他/她共享超感技能等級。并通過成功的超感檢定共同分擔你們兩人所受到的傷害。
——此刻我們結合,同生共死。神圣婚禮上的誓詞

銀種(4BP,舊民,女性):你是月之子,你的出生是古老魔力創造的奇跡。你擁有白銀的發色和灰色的眼眸。你一出生命运便已注定:成為白島女祭司和舊民的領航人。但通向命运終點的道路并非康莊大道。由于迷信,非舊民民族的人們會非常害怕你,把你稱為吸血女巫,甚至迫害你。由于貪婪,很多不懷好意者會為了他們不可告人的目的而接近你,利用你。作為魔法的實體化身,薩比薩的惡魔們也會很容易被你吸引。你甚至可能會引來阿比薩瑞君王的關注。 作為銀種,你天生擁有1點火焰/電擊/強酸/音波/毒素抗力和1點精神抗力。同時你天生擁有額外3點SP。并且你的超感檢定獲得+2背景獎勵。你一開始便擁有一項額外的靈性類專長(必須滿足先決條件)。最后,只要你滿足了先決條件,化身為龍的終極法術也只有你能夠掌握。
銀種擁有額外2點天命點(DP)
——銀種降世,真龍復現;白劍出水,魔種再臨。舊民諺語

放逐者

綠林好漢

殺戮者

逃兵

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戰斗

先攻順序:戰斗開始時候投反應檢定決定順序。
反應檢定:D+反應等級+靈巧值

回合與輪
回合:戰斗開始后,按照先攻順序從第一個到最后一個行動結束后為1回合。
輪:戰斗開始后,當你行動開始到下一次輪到你行動開始為你的1輪。

行動點(AP)
每個角色每輪擁有5AP。
戰斗中的每個動作,如攻擊,移動,施法,使用物品,以及使用主動防御等都要花費一定數量的AP。
AP每輪重置為5點。
專長可以讓角色每輪擁有更多的AP或者讓戰斗中的某些動作的AP花費降低。

攻擊與防御
角色擁有兩種攻擊方式:
物理攻擊:D+武器技能+靈巧值
魔法攻擊:D+魔法技能+靈性值
角色擁有4種防御方式:
招架(主動):D+武器技能+靈巧值
格擋(主動):D+格擋技能+靈巧值
閃避(被動):D+閃避技能+靈巧值
精神(被動):D+意志技能+靈性值
其中,閃避和精神防御稱為被動防御。招架和格擋稱為主動防御。角色在一輪中只能使用1次招架和1次格擋。(必須事先申明)。
專長可以提供額外的主動防御次數。
措手不及和被偷襲狀態下不能使用主動防御。
一旦攻擊大于或等于對應的防御,則該此攻擊命中。
建議可選規則:角色在遭到攻擊時不必投骰(以節省時間,特別是對網團來說很重要)。而是將D默認為5。

傷害:
物理:武器骰(見具體武器說明)+猛擊技能+強壯值
遠程:武器骰(見具體武器說明)+強弓/強投技能+強壯值
魔法:法術骰(見具體法術說明)+靈性值

生命值與健康等級(HP&HL)
每個角色的HP=強壯值(若比1小則視為1)+耐力技能等級+背景加值+專長加值
HP代表了角色每個健康等級能夠承受的傷害強度。

每個角色擁有4個HL。分別是1正常,2受傷,3重傷,4瀕死。分別用1~4這4個數字來表示。
HL代表了角色能夠承受的傷害總量。
HL每下降1級都會遭到懲罰。

靈值(SP)
每個角色都擁有SP。每個角色的SP=靈性值(若比1小則視為1)+冥想技能等級x3(待定)。
SP代表了角色的靈魂強度。靈值為0的角色會立即死亡。
SP用于施展法術,維持法術效果,啟動超自然的特殊能力。
SP可以恢復,但非常困難。
1SP可以等價轉換為1DP。


天命點(DP)
每個角色都擁有DP。每個角色的DP=3+背景和專長調整。
DP用于改變一次投骰的結果,使其自動成功。
1DP可以等價轉換為1SP。
 
« 上次编辑: 2010-04-26, 周一 14:37:57 由 lichess »
建安间,蜀中有女号琉璃。性柔善,有神通,民或有拜者。蜀主恶,六月间缚之于市,使斩。忽起大风,遂不知所踪。
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琉璃,鱼泉人,自幼习道,有异术,性复和柔,孤弱往求之多应,是以民呼为圣,至有朝拜者。刘焉父子内不自安,适值张鲁大兴米道,遂去蜀游汉中。鲁大喜,尊崇备至,动静咨之,然与之言事多忘,己所言亦多不记,鲁以其迷糊,乃少息。一日忽去,临行留言曰“代赤者魏公子”。后曹操定汉中,适为魏公,张鲁遂决计归降,汉中得免刀兵。

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SRRPS0.3
« 回帖 #1 于: 2010-04-22, 周四 19:14:12 »
这是什么,琉璃姐姐要改规则了?
去动物园看猴子,猴子对我做鬼脸,我难道应该对猴子回做?

小孩子吹牛,无非是比谁后闭口··

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SRRPS0.3
« 回帖 #2 于: 2010-04-22, 周四 20:57:46 »
引用
这是什么,琉璃姐姐要改规则了?
嗯,要做一个适合背景的新规则

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SRRPS0.3
« 回帖 #3 于: 2010-04-23, 周五 09:04:22 »
实际上,在这里放出来的主要目的就是希望大家来拍砖。一个人闭门造车实在太困难了-  -

目前感觉有几个问题:

1,专长的获得模式感觉比较死。在某一个方向上能够获得的专长数量感觉不够。无法做出专长链。或者现有结构下是否还需要专长链?

2,是否可以尝试引入多重动作的概念?例如多次攻击,在冲锋后把人推倒,拌摔,双武器战斗,顺劈等等,与其增加回合中的动作数量(按照目前的结构每个动作都要花费AP),不如尝试把它们整合到一个动作中?比如一个单次的攻击动作花3AP,那么能不能在一个攻击动作中以命中-3的代价来整合一次额外的攻击?

俺现在在外地用手机爬网中- -
建安间,蜀中有女号琉璃。性柔善,有神通,民或有拜者。蜀主恶,六月间缚之于市,使斩。忽起大风,遂不知所踪。
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琉璃,鱼泉人,自幼习道,有异术,性复和柔,孤弱往求之多应,是以民呼为圣,至有朝拜者。刘焉父子内不自安,适值张鲁大兴米道,遂去蜀游汉中。鲁大喜,尊崇备至,动静咨之,然与之言事多忘,己所言亦多不记,鲁以其迷糊,乃少息。一日忽去,临行留言曰“代赤者魏公子”。后曹操定汉中,适为魏公,张鲁遂决计归降,汉中得免刀兵。

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SRRPS0.3
« 回帖 #4 于: 2010-04-24, 周六 10:33:57 »
1.要么改成技能每一级都有专长,这样就可以做出专长链。不过这样专长作用应该是提供更多的选择性,而不是单纯的增长数值
2.可以考虑做在专长里

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SRRPS0.3
« 回帖 #5 于: 2010-04-26, 周一 14:38:24 »
更新日誌

SRRPS0.3,2010.4.26

背景和起源
移除此項,將之整合入屬性和技能

屬性
增加了1項屬性:身世。代表角色的出身,財富和社會地位。

技能
增加了身世類技能。身世類技能點可以用於購買起源。
移除了“專長”。改為由技能決定的“特長”
移除了“背刺”技能。它現在是輕武器技能下的一項特長。
原初魔法更名為洪荒魔法
更改了魔法學派的說明
增加了一個新的魔法學派:奧秘魔法。
更新了部分技能的特長和魔法技能的領域

起源
更改了部分起源的說明和效果。

靈值(SP)
更新了SP的說明。

天命點(DP)
更新了DP的說明。
 
建安间,蜀中有女号琉璃。性柔善,有神通,民或有拜者。蜀主恶,六月间缚之于市,使斩。忽起大风,遂不知所踪。
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琉璃,鱼泉人,自幼习道,有异术,性复和柔,孤弱往求之多应,是以民呼为圣,至有朝拜者。刘焉父子内不自安,适值张鲁大兴米道,遂去蜀游汉中。鲁大喜,尊崇备至,动静咨之,然与之言事多忘,己所言亦多不记,鲁以其迷糊,乃少息。一日忽去,临行留言曰“代赤者魏公子”。后曹操定汉中,适为魏公,张鲁遂决计归降,汉中得免刀兵。