作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 54840 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #240 于: 2018-05-12, 周六 15:27:10 »
反超能力场(英文请自己填)

在某些(很多)设定中,魔法是不能公诸于世的。让周围的麻瓜意识到魔法的存在,施法者甚至还会自相矛盾
在众多解释当中,有一种说法认为,凡人自身就带有些微的消解力场。这也是自然选择后造成的结果:古代能活下来的杂兵,多少都有些抗法能力。而完全不会的,就是死的比较快。这就和反关脉一个道理,动脉长外侧的在被刀砍时就容易大出血死掉,所以在被选择后,大部分人的动脉都在内测。
个别厉害的个体,甚至只用一只左手就能魔免。
大部分凡人则需要结成军阵才能较有效果地抵御AOE。

这也是为什么法师在对一群人做法时,损耗会奇怪地增多的原因之一。
这也是为什么法师通常都选择人烟稀少的地方隐居。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #241 于: 2018-07-12, 周四 17:41:53 »
举石悖论in AW



所谓的举石悖论就是诸多悖论中的一个,所谓AW就是那个什么战争。联起来读,就是这个悖论在那个战争设定中的应用。
所谓悖论,酒馆最多,牙医处最少。这话也可以举出…起码22种不同解释,不过在这帖中并不重要。

有的悖论很好解决,譬如律师悖论:“您有停止殴打您的老婆吗?请用简单的‘是’或‘否’回复。”
回答可以很简单,“是,也不是”,可以很中庸,“我没有打老婆”,或者很真实,“我并没有老婆”。(我经常被老婆和女儿殴打)

有的悖论粗看有点麻烦,但却有常人通常会忽视的致命要害,譬如祖父悖论,如果换成老爹悖论会如何?

在过往,很多悖论,譬如举石悖论,是智者言论。因为当时文化文明并不发达,能想出这样的桥段,已经算是个不错的段子手了。在当今脱口秀界中,再讲这个和抬杠无疑。
而在AW中,在人造人电子人遍地的世界中,在一加一等于二已得证的背景下,再讲这个就是缸精了。

回到问题,回答很简单,是的,神能够制造出他无法举起的巨石。正如同神也可以被人(用他自己造出的武器)所灭杀。这就是巨石诞生的意义。
而根源?只是投入和回报的利益相关罢了。



最近又开了两个团豪爽
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #242 于: 2018-08-29, 周三 11:58:34 »
TTE剧情战役部分

很多东西我限于笔力写不出来,这无疑是很无奈的事情
然而这类情况不同,是能写出来,且能写的很好,但是对我来说毫无意义,这就更令人无奈了

这套设定基本上都是以单元剧的形式,再在彼此之间用明线和暗线串联起来

譬如平型关(蒙古入侵起),这个地方包括周边的景点,就会有数次利用
又比如卢沟桥(李定国),可以从明朝到……甚至可以往明朝之前延伸

在诸多牵强附会学术考据下
一切都是斯坦因之门的选择


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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #243 于: 2018-09-18, 周二 10:32:15 »
接前


既然是剧情战役,就必然有剧情和战役。就一般而言,战役比剧情要好写很多,因为剧情里面有剧有情,而剧比情又要好写很多。
如何融情入理,这是一个难点。以能让人chun血沸腾为及格标准的话……

一个好的本子,必然能够引发人的共鸣。最省力的办法之一,莫过于援引历史,并加以白话和虚构(naobu)。
但是,这里依然需要取得一个均衡点。如果引用过多,充其量也只能算是论文和考古。娱乐成分过重,又像是在蹭热点(尤其是对于特定的日子来说,譬如说,7月7)

在TTE中的剧情是断续连贯,简单的讲,类似CNC某作,GDI的指挥官又或者是NOD的大电脑每到危机关头醒来,力挽狂澜,休眠保证了主角(玩家)能参与到每一个有趣又关键的战役中去,同时又提供了必要的合理性(寿命问题,已经跳过漫长的无聊阶段)。水银人也是同理。在TTE的世界里,从秦朝开始,一直到民国,每次大事件中几乎都有他们的影子。

就“本主”这条线而言,开始是在南方抗争,这里就会有剧情战役。待他身死后,陵墓移到卢沟桥,在不远的将来又会有一段剧情战役。依靠同一个角色的身前和死后,隐隐贯穿整个大战役剧情,写来相对轻松,也容易勾起玩家的chun血。这里对于我来说,要注意的只有一点,那就是文笔是否可以驾驭。如果写的太差,那只能算是蹭热点。而文字之美在于想象力,读者的。

在这里,卢沟桥上,曾与汉王并肩作战,活过磨盘战役(这个是重点战役,要玩)的水银人前辈遥望西湖家港方向,那里是李定国墓。
新的水银人被他交代任务简报。

这大概就是用最省力的办法来抽人的chun血了。
« 上次编辑: 2018-09-18, 周二 10:34:44 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #244 于: 2018-10-02, 周二 17:41:47 »
换(huan)皮


给一具钢铁傀儡包上美少女外皮,这种事在许久以前便已流行。工画堂系列,如美少女特勤组,既有百炼钢,又有绕指柔。这让许多意愿并不是很强烈的玩家入门(当然最终能不能玩下去还是看玩家的资质,毕竟美少女领进门修行在自身)
如画皮中所得,男主只是看脸,结局却不见得好。而换皮游戏,譬如地球末日系列中的ZGIRLS2(之所以加前缀是因为居然有两个ZG游戏,不说清楚这里有可能搞错),又或者是命运之戒(看杀戮尖塔)等,却有不一样的之后。

是的,随着身体一阵抽搐,一切都变得索然无味。这是画皮。
假若在贤者时间,玩家还能若有所思,那便是换皮。
两者过程类似,发展和/或结果未必等同。

所以,利用美少女吸引一大波玩家,然后用自己的思路留住想留的人,这种做法就会比较轻松?
(或许我应该给TTE加入更多的美少女)
« 上次编辑: 2018-10-02, 周二 17:43:21 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #245 于: 2018-12-03, 周一 08:48:27 »
what if 之假若把封神和编程联动到一起来写

假若神只是一些会使用编程的凡人,假若世界的法则只是各种计算机语言,假若这是一个物资匮乏濒临毁灭的世界
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #246 于: 2019-01-08, 周二 16:36:45 »
https://zhuanlan.zhihu.com/p/53888954

就好似说:“哎呀我也知道你在……但是我知道你是……”
太辛辣了!
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #247 于: 2019-01-30, 周三 13:30:06 »
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55667145
……从不抒情看来还是有好处的
这人真有趣
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #248 于: 2019-02-28, 周四 09:02:35 »
末日之旅这片把事情都用细碎的片段串起来,可以说是低耗而细心
同时这里也有吸血鬼相关的新设定

等看完一季度或许可以列个提纲出来
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #249 于: 2019-03-10, 周日 19:03:44 »
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58816847
内裤门最新更新说道了辐射系列,尤其是1和2,还有FTRPG
所以从76看,这个系列果然暂时遇到了瓶颈,这一点我早就预料到了

我对比后走的是另外一条线,那个毛子的FALLOUT 0NLINE(2238等)
里面的工具能比较方便的做对话树等
我试过架设服务器,然后在上面跑团。
主要问题是,从MMORPG的角度上讲,需要不停更新才能满足玩家
要做到这点(每月一个版本提升)比我每天更新网络小说三千字还要难
« 上次编辑: 2019-03-10, 周日 19:06:21 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #250 于: 2019-05-09, 周四 07:40:54 »
当我们跑丧尸团时,我们在玩什么?



人性挣扎和自我救赎(战胜)?类似的游戏玩的实在是太多了。尤其是以半分人类,半分其他的什么为首的那个模板。有人说,僵尸片,丧尸电影,其实都是人对自身的恐惧。在面对生死抉择时,本我、自我与超我的应对。比如我的战争中就要面临很多选择,是抢光老人的所有补给,还是宁可自己挨饿?是将女人从兵匪手下救出(最后发现她并不会感激你),还是维持现状?这是个鱼与熊掌不可兼得的问题。
一般而言,这是个人底线的探讨,同时也是角色的能力和余裕范畴。一个NPC角色若是教育欠缺,物质匮乏,没有能力,道德又低下,能干出什么事来大概也能推测的到。然而在末日生存类游戏,事情往往是不如意的。用规则来说明的话,初始道德在面临抉择时,很可能会持续降低,以此来求得生存。就生存方面来说,角色的道德很可能不如和平状态,但仍旧有坚守自己的底线。最最起码,如果道德归零,角色NPC化。

在现实中其实也能找到无数参考,一个民族,一个国家想要崛起,想要繁荣昌盛,几乎都要掠夺他国,都有不把他国国民平等看待的时期。少数大能想要天下大同,比如制定苛刻刑法,又比如均田地,他们基本都失败了,而且下场几乎都很惨。

生存游戏,首先是要活着。为了有尊严地活着,人与人的合作和对抗又不可避。在游戏过程中,玩家也会表露出和平时不一样的“他”。这并不是玩家的本性,而是他想要扮演的角色。有的人扮演言传身教的圣母,有的人明哲保身,有的人拒人千里,有的人乞讨而不知感恩。这些就形成了游戏的众生态,还有写作的素材来源。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #251 于: 2019-05-19, 周日 15:22:37 »
旧瓶新酒PLUS


旧瓶新酒一般而言等同复刻(Reload),因为没有新剧本,因为要保底,或者因为其他的什么原因而做。
PLUS则是尝试赋予其更远更深的意义。至少,在原作隐含的地方进行重复挖掘作业。为什么要赋予更深远的意义?在我看来,是因为普通意义我已经看腻了。

22世纪杀人网络,人类放出黑幕阻止机器得到光能源,机器抓了人来做生物电池。这套作品本身就有深厚涵义,譬如每隔一段时间的“病毒清理”,但有的地方似乎还可以更深入一些。譬如为何是抓了人来做生物电池,抓其他更大只的家畜不行吗?这点电够用吗?如果人都在沉睡,而寿命依旧有限,最后电池越来越少又怎么处理?人类这种危险的生物虽然有创造力,但是概率上的脱离控制累积到一定程度又怎么办?
用情(绪)欲(望)系统来代入会如何?甚至……某gantz的本子?

光明王,一群工程师击败了一颗星球上的土著,最后他们决定成为神。
那土著叫什么来着?Demon……很有趣。
这似乎又是不同于另外一个蓝星的另一条时间线

跑团也好,游戏也罢,还有小说,这些基本都能引发人的情绪。把套路做到规则中去,最终也只是为了写起战报来能更顺手而已。
« 上次编辑: 2019-05-19, 周日 15:26:42 由 landbuilding »
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