作者 主题: 原创模组《侏儒的新娘》  (阅读 2427 次)

副标题: 请指教

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原创模组《侏儒的新娘》
« 于: 2009-06-09, 周二 20:19:19 »
3R规则,适合4名4级PC或者5-6名3级PC
世界设定基本参照费伦设定,当然地名是虚构的
模组撰写得到mimir大人的倾情指导,特此鸣谢
NPC人物卡均是slipper大人提供,特此鸣谢

[穆恩城]
PC来到一个名叫穆恩(Moon)的中等城市。这是斯图尔特•鲁道夫(Stuart Rudolf)伯爵治下的安道尔郡(Andorra)的首府。是一个商业城市,主要是附近的农产品与加工产品的集散地。你们看到了丝绸市场、羊毛纺织品市场、水果鲜花市场、淡水鱼市场等等。你们还看到了各种各样的商店:
“Lady Smith 珠宝首饰店” 老板:史密斯夫人
“勇者无敌”冒险者用品商店 老板:Alvin Port
“田园旅馆”,老板:Brien Patrick
“森林宝藏”皮具用品店,老板:John Dawson
Musson 药剂师商店 Paul Musson
“龙息”酒馆 Frank Seldon
……
你们在酒馆里注意到一幅招贴画:上面一轮圆圆的月亮,一只飞翔的夜莺,环绕着鲜花。没有任何说明文字。
正有人在贴一个告示,并散发赠送的食品(猪肉卷、蜂蜜薄饼等等)。是基鲁村“相思树下”择偶舞会,来穆恩城做宣传,邀请年青未婚男女前去参加,村子里免费提供酒水饮料畅饮,还请了许多流浪艺人前来表演。你们看到时间是三天之后的晚上。基鲁村是穆恩城向北两天路程的村子,就在大路边上。贴告示的村民热情邀请大家一起去基鲁村玩。你们看到这个年轻人有一双浅蓝的眼睛,笑容有些羞涩,穿得也比城里人土气得多(Carl Basil)。酒馆里的女侍在窃窃私语,谈论着要不要去参加舞会。
你们吃过饭后来到街上散步,看见一个地方人来人往,分外热闹,一打听才知道,原来是该城著名的“夜莺馆”有活动。至于夜莺馆是做什么生意的,男人们互相看看,都露出心照不宣的微笑。

[夜莺馆]
门面并不显眼,但进去一看却发现是一个不小的庭院,有花园喷泉草坪,树林里还掩映着一些小楼,相当干净整洁。
中间的草坪上有很多人,这时候圆圆的月亮已经升起了,有一位美丽女郎坐在喷泉下边弹边唱。她穿着长裙,乌黑的长发间插着两朵雪白的山茶花,有一双水汪汪的黑眼睛和玫瑰花瓣般的嘴唇,楚楚动人。她手里拿着竖琴,边弹边唱,歌声像夜莺一样清脆动听。当你们走近时,女郎的秋波轻轻扫过,每个人都觉得她看到了自己。她有一种高雅的气质,眼神里隐隐带着忧郁。有一个十一、二岁的小孩子在人群里穿来穿去,每看到年轻男子都会问一句:“先生,您要买玫瑰吗?一个银币一支。”他手里的玫瑰上都系着一种特别的紫色缎带。
如果PC问他买玫瑰做什么,这个名叫桑迪的孩子就会说:“看来您是外乡人,连穆恩城著名的‘莺歌之夜’都不知道。每当月圆之夜,夜莺馆最美丽的夜莺就会在这里献艺,听琴的男子可以把手里的玫瑰献给她,如果她收下谁的,那个男子就可以免费与她共度良宵。”(如果给他一点小费,或者交涉DC15,他还会告诉你,在这样的高级妓馆,普通应召女郎一晚是5个金币,高级应召女郎一晚是20个金币,而像玛格丽特这样的顶级美女是200金币,但她并不是什么样的客人都招待的。)桑迪还悄悄告诉你:“这个月圆之夜出场的玛格丽特小姐,可是全夜莺馆最美丽的一位哦!就算整个安道尔郡,也不会有比她更美丽的人了。每年在她出场的这一天,方圆几百里的年轻男人都会趋之若鹜,梦想得到她的青眼。你们要不要碰碰运气?”
玛格丽特周围有一圈矮矮的冬青树篱,现在她拿着一把羽毛小扇开始舞蹈。男人们纷纷把手里的玫瑰向她投去,但是玫瑰飞到冬青树篱的上方,纷纷向天空飞去,没有一朵能到达玛格丽特身边。那里似乎有一层透明的墙。(风墙术,力量检定DC17。用其他方式,比如把一支箭的箭头掰下来,拴上玫瑰花,或者在花枝上拴上重物掷进去也可以。命中远程接触检定DC17。)投不进去的话,桑迪会体贴地问你,还要买一枝玫瑰吗?
如果有人将玫瑰花投到她身边,她会问你一个问题。
如果有PC的回答令人满意,她就会拾起他扔过来的玫瑰。其他的PC可以付钱一夜风流,也可以在附近找其他旅馆住宿。

如果PC不投玫瑰,可以在附近的“田园”旅馆住宿,1银币/人/晚。并了解到一些信息(收集信息DC12)。
(1)关于夜莺馆。
(2)这个城市有一种葡萄酒名叫天使之泪,非常美味。
(3)统治这一带的鲁道夫伯爵在半个月前带着他的军队和魔法师出发,去了西方和蛮族战争。
(4)最近附近出现了一条红龙,名叫维提艾欧,我的舅舅曾经亲眼见过,它非常恐怖而且邪恶,长着四只翅膀,尾巴像纺锤一样,还长着刺。
(5)安道尔郡的地理状况:以平原丘陵地形为主,河流、湖泊密布,盛产各类农产品。穆恩城的东面有高耸的山脉。西面现在正在战争,封锁国境。北边是大路,通向别的郡,路上会经过一些卡麦拉镇、基鲁村、唐林村、哈斯卡尔镇等小村镇。四、五天后可以到达亚朵尔城。过了亚朵尔之后不远,就是别的郡的范围了。
(6)夜莺馆的另一位美女让娜小姐非常嫉妒玛格丽特小姐,曾经散布谣言说玛格丽特小姐有妖精的血统。

[玛格丽特的卧室]
一间华丽精致的卧室。
玛格丽特会给你煮咖啡,温和地说:“这样美的夜晚,你看上去也是这样风雅的人。我们可以聊聊天,欣赏一下音乐吧。”她会为你弹奏竖琴。
如果PC与她交谈,可能得到如下信息:
(1)“我是十四岁的时候被卖到这里的。在人口市场上,处女可以卖一个好价钱。”(重要信息。)
(2)“我有与众不同的天赋,这种天赋为我带来不幸,从小被邻居亲友视为异类,所以,其实离开家乡和认识的人,现在的生活也没什么不好。”
(3)“我隐约记得那些拐卖我的人口贩子,胸口有一个徽记,似乎是一朵黑色的郁金香。那个时候我年纪还小,那段经历也已经模糊了。”
如果PC问她想不想脱离这种生活,她会回答:“唉,其实我已经习惯这种奢华生活,不能自拔了。再说也没有遇到想娶我,而我也觉得称心如意的人。”
如果一夜过得很愉快,第二天早上她会给你占一次卜。看看你的未来。
拿出水晶球开始冥想,水晶球中升起一团氤氲的雾气,渐渐幻化出一张脸,一双眼睛。突然她站起来,轻盈地旋转了一个圈,手里的羽毛小扇啪嗒一下落下来,你看到这个方向是北方。玛格丽特用一种不是属于她自己的声音说:“脚下是地狱。”(重要信息)她重复了两遍,脸上带着巨大的恐惧神情。然后突然全身一震醒来,完全不知道自己刚才说了什么。当你问她的时候,她说只记得看到你在黑暗中摸索,她隐隐觉得,你的脚底下有一个恐惧的巨大存在。其他就什么都不知道了。

[基鲁村]
离开穆恩城后,PC向北方走了两天左右,经过基鲁村。这时正是中午,你们肚子都饿了。PC们进到村子里休息用餐。
村子里张灯结彩,人人脸上都挂着笑容(察言观色DC18),到处都有盛装的青年男女,也有不少流浪艺人和戏子在一边拉着马头琴、敲着小鼓,好像在排练。你们想起在穆恩城看到的广告,明天晚上就是那个“相思树下”择偶舞会。村子里到处都拉着横幅“欢迎‘龙与美人’杂技团”、“相思树下花儿朵朵开”之类的。
村子里的店铺:哈弥大叔铁匠铺、奥尼尔杂货店、甜蜜蜜糖果店、大娘裁缝铺。
村民会热情邀请你们去村子里唯一的一家酒馆“炸鸡天堂”用餐,酒馆老板娘(安妮•霍夫兰)会欢迎你们进去。老板娘长着一张圆圆的苹果脸,穿着带花边的围裙,四十多岁,有卷曲的红褐色头发和蓝眼睛,笑起来的时候眼角有可爱的皱纹。酒店里有两三个waiter和waitress,其中有一个少女长得跟老板娘很像,只是神情很羞涩(Wendy Halfland)。周围有很多外地人模样的青年男女在兴奋地谈论明天晚上将要举行的舞会。有一个外地人打扮的年轻人(麦克尔)很有兴趣地在观察你们。他微胖,圆脸,笑嘻嘻地很和蔼可亲的样子。如果跟他搭话,他会说他是从附近的哈斯卡尔镇来参加舞会的,希望能在舞会上找到合适的妻子。他好奇地问你们是从什么地方来的,做什么工作。
一个游吟诗人模样的人(阿瑟•兰德)在弹奏竖琴,并且得意地说他们杂技团刚从亚朵尔受邀请赶来,他每天在亚朵尔的演出都很成功,每天能收入三个金币。这时候有人在外面叫“阿瑟!迪哈那!出来排练了!”阿瑟和一堆同伴急匆匆地出去了。
他们很快为你们端上酒水。(强效麻醉药,强韧DC25,喝后会全身麻痹半小时)
如果PC全部被迷倒,周围的人会一拥而上,把你们全部捆起来,男PC和女PC分开。如果有PC过了强韧,则老板娘和村长、三个战士会突袭,把他们抓起来。
女PC一直昏迷。因为村民会补灌麻醉药。
男PC醒来后,会发现自己的武器都没有了,盔甲还在。手脚都被牛筋绳紧紧捆住,绳子深深陷进肉里。一个没有窗户的黑屋子里,墙很厚,也没有窗户。有一个铁门,上面有一个小孔,似乎可以打开。影影绰绰可以看到屋子里除了你们,还有其他的陌生人,都是男性,大概三个人。有一个年轻男子说:“你们醒了吗?我是汤姆•萨特,在穆恩城打工,因为看了基鲁村的广告,所以带着妹妹来这里参加舞会,没想到在这里吃饭时被迷倒。他们要把我们怎么样?唉,不知道阿黛勒怎么样了?他们不会要谋财害命吧?可是我们没有钱啊!”说着害怕得哭了起来。周围一片嘤嘤啜泣声。
过了两个小时左右,突然你们听到外面隐隐有响动。似乎有重物倒地的声音。
门吱亚一声打开了。一个黑影悄悄溜了进来,他让你们不要出声,快速地割断绳子,对你们说,跟我去救人。现在你们的女性同伴非常危险,命在旦夕。
朦胧的光线下,你们认出这个人是白天在酒馆里见到的年轻男子麦克尔,他脸色凝重,跟白天笑嘻嘻的样子大不相同。麦克尔带你们从屋子后面绕到田地里,在及腰深的高梁里行走。
麦克尔说,他也是这个村子里的人。一周前,红龙维提艾欧来这个村子,向村民要求祭品。所要求的祭物是年轻美丽的处女,村民们不愿意牺牲自己的女儿和姐妹。就有人想出主意,用“择偶舞会”的宣传,吸引外地的女孩子来这里,设法把少女抓起来送去祭龙,男性就绑住先关起来。其实你们白天看到的很多“外地人”都是村民假扮的,他也是其中一个。真正的外地人只有你们几个。
送上祭品的时间就是今天午夜。龙要求把七名女子绑在远离村子中心的广场祭坛上。听说红龙最近也骚扰过附近的其他村子,吃掉了十几个少女。但是因为鲁道夫伯爵已经带着军队离开本地,几乎所有的精锐战士和魔法师都跟着他去了,所以本地现在没有军事力量去管这件事情。而且大多数人一听到红龙已经瑟瑟发抖,哪里还敢去讨伐它。
如果PC问他是否看到龙,麦克尔会回答,当龙来时,听到巨大的翅膀拍动的声音、脚爪落到地上山摇地动一般的响声,看到龙向空中吐出一道强烈的火焰。感觉这道火焰可以把整个村子烧毁。和龙说过话的人则只有三个,是他们传达龙的意思的。
为什么麦克尔要去救她们?因为村民没有在佣兵当中找到适合当祭品的人,缺少的数目还得从村子里的年轻女孩来补足。早在事情刚发生的时候,虽然有人提出抓外地人的做法,但是预防万一,村里符合资格的女孩都被集中起来。村民用抽签的方法,决定他们被当祭品的顺位,他的未婚妻劳拉(Laula)刚好抽到第一个。
“虽然我也很害怕龙,但是我要尽力去救她。如果实在不行,我宁愿跟她死在一起。”
“现在去说服村民已经来不及了,龙随时都会来,先去把她们解下来!”
麦克尔说你们的武器都被拿走了,如果现在去跟村民对抗,时间来不及了,龙就要来了。尽快把她们救出来要紧。他来的时候带了几样武器给你们,有弓、重剑、长剑、长矛等等。都是普通武器。
冒险者们绕路到了村民提供祭品给龙的祭坛,在树林中的空地上,立着前三后四的七根木柱,两边有油灯。村民将用药迷昏的女孩们绑在柱子上,点好油灯来照明就匆匆离开。
你们刚刚解开她们的绳索(麻醉药用清水淋头就可以醒来,需要两轮时间才能恢复行动),突然听到风声大起,天空中有拍打翅膀的声音。随即出现一条红龙(巨型,20英尺×40英尺,触及15英尺,如果PC进行知识检定,会认出这是一条青少年红龙),看上去非常邪恶而美丽。它全身血红,爪子却漆黑如夜。它喷吐出一条巨大的火焰,这条火焰照亮了整个村子的天空。(强效幻影+招牌火球术,意志豁免DC20,但只有PC对此产生怀疑才有过豁免的机会)。六级幻术师西格玛•黑鸥(长相非常普通的人类,混在人群里谁也不会注意的那种)躲在树林中施法,他事先给自己施上延时狐之狡黠(12分钟)、烧猫之优雅卷轴(5分钟)。(聆听DC28)
红龙会缓缓降落在地上,它是如此巨大,占据了整个广场。吼叫着说:“你们这些蝼蚁,许诺给我的食物在哪里?我要毁掉你们的村子!”
与此同时,西格玛手下的杂兵接近,聆听DC15,侦察DC18。
麦克尔带着其他的姑娘撤退。接着树林里出现一队人,带着推车,看起来像是用来运人的。
西格玛会躲在暗处施法,如果战斗不利,他会逃走。但他会掉落一个空的卷轴盒,里面有一张地图(通向“新娘的婚房”),以及有一个徽章,上面有一个黑郁金香的标志。
在战斗快结束的时候,杂兵会喊叫说:“请不要杀我!我们愿意提供一些情报。”

如果PC问到村里和龙说过话的三个人的情况,她们会告诉你:
(1)        和龙接触的那三个人其中之一(耶姆),那人曾到外地一段时间,是个头脑很灵活的年轻人,最近才回村子里住。
(2)        另外两个人克斯拉和比利是一对兄弟,他们去年做皮货生意失败,亏了不少钱。(搜集信息DC15)
(3)        关于村长克拉克和酒店老板娘安妮的绯闻。(搜集信息DC18)

如果PC想去找耶姆等人,会发现他们不在村子里。
战斗结束后,冒险者回到村子里,忿怒的群众这时急着找到和人口贩卖集团勾结的内贼,可是那三人知道事情败露,已经先逃了。
村民们自知理亏,对被救回的女孩款待和道歉。村民给冒险者的谢金:1000金币。
从俘虏口中得知,和他们合作的人当中,耶姆在外地欠下巨额赌债还不起,所以他们的首领想出了这个计划要他配合。他回来后又找了另外两个也缺钱的人,加入配合这个计划。
俘虏还说,他们的首领非常神秘,他们只知道大家都称他为“黑郁金香侯爵”,他们甚至没有见过他的真面目。在附近山脉中有一个人贩子基地,以前几次在别的村子抓来的女孩子就关在那里。
村长克拉克•波特想起,这应该是一个人贩子团伙。然而,他们以前从来没有把红龙的事情与这个团伙联系在一起,也没想到这个团伙已经把魔爪伸到自己身边。他会请求你们去这个基地。事实上,半个月以前,他的独生女儿,住在几十英里以外另一个村庄的Cissi被作为祭品献给红龙了。在他知道的时候,Cissi已经被献了出去。这也是他消沉的原因。这时他觉得Cissi还有生还的可能,于是突然振作了精神。
(克拉克和酒店老板娘安妮青梅竹马,然而从小与别人订婚,两人没有如愿结合。但是克拉克一直爱着安妮,以致于妻子忧郁早死。他们唯一的女儿Cissi不肯原谅父亲,于是住到母亲娘家的村庄。所以克拉克一直觉得Cissi被红龙抓走是自己的错。)
克拉克拿出他的家传之宝,一把重剑,对冒险者说,如果能救出他的女儿,愿意送给他们。这把重剑外形非常古朴,剑刃呈现千锤百炼的波纹,泛着暗沉沉的金属光亮。剑鞘的纹饰用黄金和白银嵌出一轮落日的画面,看上去很有历史感。(+1古董重剑,价值3000G)克拉克告诉你们,这把剑名叫“夕阳之刃”,是他祖上一位勇武的骑士留下来的。但他自己并不擅长用这种武器,为了救女儿,也愿意让这把剑在勇者手中焕发应有的光彩。

佣兵会提供一张去基地的路线。并告诉你们开门的暗号。他说了一个发音古怪的单词,会侏儒语的PC可以知道这是侏儒语中“婚礼”的意思。
如果PC问他们基地的情况,他们会回答说基地并不是他们建造的,而是前人留下的建筑,被他们的首领发现并改造利用。由于他们地位不高,所以基地的情况也只知道一小部分。
如果向村民咨询,会得到如下信息:
(1)        他们所说的基地位于当地人称为“死亡谷”的深山中,那个地方当地人是从来不去的,据说很危险,有怪物出没。多年前有小孩误入,没有出来过(搜集信息 DC15)。
(2)        传说中那边有座山峰叫做“新娘的婚房”,里面有许多宝藏,还有可怕的迷宫,不过这是年深月久的传说,没有任何村民把这当真(DC18)。
(3)        还有人隐约记得,祖父母曾经说过,很久很久以前这里是侏儒族的居住地,然而他们早已搬走,没有留下任何痕迹(DC20)。

路程:村子东边的丘陵,沿着唯一的一条山路向东走大约半天的路程,会看到一个分岔路口,一条向前,一条向左,你们不要走其中任何一条,而要走右边的密林。侦察可以会发现密林里有一条几乎分辨不出的小径,沿途有削树皮作出的记号(侦察DC15,追踪DC15)。两个小时能走出这片树林。这时你们能看到一个隐蔽的山谷。

[地城]
走出树林,你们看到一座陡峭的山峰,拔地而起,壁立千仞,岩石都是红色的,这时候阳光斜斜地照在山峰上,映得它像血一样鲜艳。然而不远处山壁有一个天然的凹陷,在树林和峭壁之间形成了一个直径约100英尺的半圆形空地,一道泉水从山壁上流了出来。两棵树的影子斜斜地投在泉水旁的山壁上,一块比较平滑的石头。你们感到这里有些特别。青苔下面有一个徽记,是一张浣熊的脸。然而这个石刻似乎已经年代非常久远了(搜索DC20)。用侦测魔法,可以看见淡淡的魔法光芒形成银色弧形,似乎是一个拱门形状。拱门顶部有一个星星围绕着的浣熊脸(宗教知识检定,DC16,侏儒神系,拔尔泛•野游者,神职旅行、自然、森侏儒)。
如果PC用侏儒语喊出“婚礼”这个单词,浣熊的脸闪耀了一下,一扇门缓缓从中间打开,露出一个真正的拱门。
如果PC没有从俘虏中得到这个信息,他们可以通过历史知识检定得知,侏儒的家园往往是不上锁的,只要是朋友,往往说出特定的暗语就可以进入。在有些和平的年代中,这些暗语往往不是秘密。通常门都是大开的,旁边坐着看门的人。

门开后,几支箭从里面射出来。遭遇:二级人类巡林客2名躲在掩体后射击。
如果PC将他们击毙,临死前其中一个会扳动墙壁上的什么机关(侦察DC18)。如果盗贼加以搜索,可以判断那似乎是一个大宅中的唤人铃(搜索DC20)。

进入洞穴后,PC可以发现这座山峰内部是喀斯特地貌,也就是充满了石灰岩溶洞、石钟乳,而有人利用它原有的地形加以改建(建筑知识检定DC15)。原先的建筑年代至少在1000年之前,而有些部分是最近几年新修的、改建的(建筑知识检定,DC18)。门后的道路很宽阔平整,宽15英尺。两边有利用洞穴改造的两个大房间,原本像是看门人居住的地方。现在杂乱地放着五、六张床铺和一些生活用品。搜索可以得到10D6金币和一些零碎物品,这些都似乎是抢来的。

通道长50英尺,可以感觉到自己在向上走。尽头又是一扇石门。这扇石门很大,上面雕刻着树木与动物的花纹。在这些花纹的中间刻着侏儒语的几行诗,已经破损模糊了。这些诗句用通用语译出来就是:
She is a winsome wee thing
She is a handsome wee thing
She is a loe come wee thing
This sweet wee wife of mine
I’ll give her all my love with a wedding ring  
盗贼可以搜索发现门旁有一个机关(DC20),是一个小方块。按一下门就向上缩了进去。当PC走进去后,突然门无声无息地落下了。

在火把的光芒下你们可以看到,面前的巨大山洞里(80英尺×100英尺)充满了五颜六色的石钟乳和石笋,是一个巨大的宴会厅,石钟乳像是垂下的燃着蜡烛的水晶吊灯,有些地面的石笋与倒吊的石钟乳接了起来,形成一体,成为天然的雪花石膏柱子(两排,每隔十英尺一个柱子)。墙壁经过打磨,像玻璃一样闪亮。这是天然和人工相结合而形成的艺术精品。恍惚可以感到,这里适合举办盛大的宴会,宾客满座,音乐悦耳,满场欢歌笑舞。但是火焰暗下来的时候,你们又觉得四周充满了阴影,而且阴影里似乎有眼睛在看着你们。
遭遇:蛰伏伪怪1+掘地虫1
如果PC与蛰伏伪怪对话,它会冷笑着说“我听从主人的命令,吃掉所有敢于闯入这里的胆大妄为者。”(地底通用语)
大厅后面是一道拱门,面前有三条岔道,左边一条向上,右边一条向下,中间一条向前,比较平坦。
向下的阶梯:非常黑暗,带着潮湿气味的风不知道从何处吹来。PC可以想起(智力检定DC16),在穆恩城,玛格丽特曾经说过:“脚下是地狱”。大约走上半个小时,会到达灰袋兽的住处——一个面积100×100英尺的洞穴。在灰袋兽的洞穴角落里,经搜索可以发现一个出口,通向山峰背后。
向上的阶梯:向上走二十分钟左右,你们会发现阶梯被坍塌的石头堵塞了。根本无法上去。自然知识检定(DC17)可以判断,这是山体自然的塌方,并非人为造成。
向前的阶梯:墙壁和地板上都有很深的裂隙,脚下也时常出现各式各样的深沟。走出一段路后,你们发现自己开始在一条悬空的路上行走,底下还传来水流的声音,你们是在山峰的腹部行走。在山壁上有一些奇怪的植物,看上去跟灌木一样,却散发出柔和的蓝紫色光亮(自然知识或地下城知识DC15,磷光蕈),使PC们可以隐约看到这个巨大洞穴的内部。可以看到远处有一些断裂的桥梁,半空中的洞穴,很久以前似乎都是有人居住的地方。
5英尺宽、100英尺长的悬空路面,似乎是一道天生的拱桥,然而并没有栏杆什么的。桥上长满青苔,顶上的石钟乳滴滴答答地滴着水,非常滑溜(半速,平衡检定DC15)。如果PC掉下去,会随机落进地下河(离桥面40英尺)或者挂在底下的石笋上(离桥面30英尺)。
走过这段天生石桥,桥对面是一片空地(40×30英尺),空地前端有一个隧道入口(10英尺)。入口处的阴影里似乎有一滩泥浆,在咕咕地流动冒泡(侦察DC27)。如果PC远程射箭,它会躲到隧道里的转弯后面。

遭遇:混沌兽 CR7
走进隧道后,不久看到右边有一个大房间(40×60英尺),地板中间有一个洞,似乎是一个深井,往里看,深不见底。有碎裂生锈的铁链通向地底。井内壁还有凿出来的台阶,只是年深月久,已经生满青苔。(深60英尺,下面就是灰袋兽的居处,一个面积100×100英尺的洞穴)。如果PC弄出声响,可以听到底下有低沉的吼声(聆听DC24),神秘知识检定可以知道这是超大体型以上动物的声音。
精灵可以发现这个房间的墙壁上有一扇密门(搜索DC23),这扇门上有锁眼(搜索DC18,开锁DC25)。在这扇门上,同样有浣熊脸的标记和树木花纹。
门后是一个很窄的向上的阶梯,螺旋着向上,阶梯上有厚厚的灰尘,似乎很久没有人来过,墙上每隔一段都有烛台,但是早就没有蜡烛插在上面。走了300英尺左右(生存检定DC15),约需20轮时间。你们来到一个平台上。平台对面也有阶梯通上来,但是那边的阶梯要宽敞平整得多。你们想起从大厅出来看见的那条向上的被堵塞的阶梯,似乎就是这一条(生存检定DC17)。
这里墙壁上的雕刻、纹饰都很精美,左边的墙壁上有一座雕像。是一位披着婚纱、穿着礼服的美丽侏儒少女。她泪流满面,看上去极为哀伤。她的左手臂抬起,手掌向下,往前伸出。搜索(DC20)可以发现,雕像背后有一道暗门。侦测可见防护系中等强度魔法灵光。暗门无法用常规手段打开。
通过感知检定(DC18)可以想起,这位少女的姿态像是在婚礼上伸出手等待新郎为她戴上戒指。智力检定(DC18)也可以想起,有一扇门的诗句中提到“wedding ring”
如果PC掏出一只魔法戒指戴上雕像的手指,会发现少女的面容发出亮光,雕像开始移动,消失在墙里,面前出现一道门。
里面的房间是新房的装饰,有华丽的大床、雕刻精美的梳妆台、装满漂亮新娘装束的橱柜,一切都保存得非常完好,从来没有人进来过。房间里所有的东西都是鲜红与雪白的颜色。但是当你们一碰的时候,衣服都化成粉末。木制的家具化作灰烬。
搜索可以得到:1个红水晶发饰与1双珍珠耳环(各价值105G)、1把镶有翡翠的梳子(550G)、1D4颗紫水晶(每颗价值100G)、1颗黑珍珠(价值500G)。
房间另一边是一扇门,门旁有很大的窗户,光线从外面照进来,非常明亮。如果打开门,可以看见是一个石制的露台,从山壁上伸出去,视野开阔,风景优美。两边有石壁上的灌木遮挡,大概离地面有300多英尺。所以从地面上看是无法注意到这里,更加没法上来。
房间后面有一道拱门,推开门,可以看到里面是一间墓室,黑色的大理石碑文是用侏儒语写的,大意如下:

夏蜜尔(Shamill)和摩宁(Murning)是一对相爱的恋人,他们想筹备一次盛大而欢乐的婚礼,摩宁在这座山峰中建造了他们的新房,并请最好的宝石匠师订制了一只最好的婚戒。在婚礼前一天晚上摩宁去取婚戒,却不幸在路上遇到了邪恶的巨人。婚礼上夏蜜尔从日出等到日落,然而摩宁再也没有回来。夏蜜尔终于没能等到她的新郎以及wedding ring。夏蜜尔哀伤心碎而死,她的亲人将她葬在她的新房之中。他们的灵魂将于拔尔泛•野游者身边重聚。

在石砌的墓旁有一些祭品模样的东西,其中有一只精美的石盒(DM可自行放一些财物或魔法物品)。
PC从原路返回,可以继续沿着平路向前走。前面的路变得越来越狭窄,堆积着一些尸骨。
遭遇:尸妖。地形:十英尺宽的隧道。

大约走了半个多小时后,突然出现一个狭长的大厅。顶上有高远的天花板,还有许多雄伟的石柱支撑着它。这些石柱都雕刻得如同参天古木,顶端则是许多分岔的枝桠,支撑着穹形的天花板。石柱和墙壁都是黑色的,表面非常光滑。

遭遇:卓尔邪术师

黑郁金香侯爵,是一名人口贩卖集团的头目,性格冷酷邪恶,喜欢独来独往。对自己的手下也没有什么感情。深紫色袍子上绘满了黑色花瓣红色花蕊的郁金香,有一种邪恶的优雅之感。发如银丝,肤色如同乌黑的檀木,一双眼睛红如火焰,盯着你看时,你会感到一种慑人的魅力。行动极为飘逸,神出鬼没,美妙异常。他对你们能来到这里感到非常惊讶。

邪术师在战斗失利后会企图逃跑。大厅的末端,左边有一条五尺的向上通道,长200英尺。末端是一个洞口,在山峰背面的山壁上,峭壁下是一条河。出口处有可以放下去的绳梯。邪术师也可以利用飞行术逃走。
大厅末端右边有一个小房间,PC可以在里面找到被拐骗的女孩,一共有十三个。村长的女儿Cissi果然在里面。

模组结束~
相关解释:黑郁金香侯爵是在不久之前偶然发现这个地城并将它作为自己的基地的。很多地方他自己也没有探索过,比如说向上阶梯通往的“新娘的婚房”。地底的半龙灰袋兽是很久以前侏儒家族养的宠物,在侏儒家族离开后,它一直孤独的在地底生活,长成了一个庞然巨物。
« 上次编辑: 2009-06-10, 周三 16:49:23 由 kimi »
知识之王,至高无上的主,请告诉我生命与死亡的真相。
如果一切都必将归于神祗足底,那么爱与恨为何而生?
如果一切都是幻象,为何我的心不肯平静?
天宇中闪烁的繁星,会引起我的惊恐。它如此美丽,我却慑于这无边的浩瀚。
这太像死亡与沉眠。千万颗星辰以空虚与寒冷威胁我们,夜间灿烂的光令我迷惘。
在归于星河之前,请让我们走完尘世间的旅程。

离线 kimi

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原创模组《侏儒的新娘》
« 回帖 #1 于: 2009-06-09, 周二 20:19:57 »
NPC人物卡(基鲁村)
NPC卡1
玛格丽特
女性大气半元素望族4/专家(妓女)4;挑战等级8;中体形类人生物;混乱中立;
特性:变异大气元素特性——特殊能力变为每天一次风墙术。属性调整为+2敏捷,-2体质,-2感知,+2魅力,其余同正常半风元素
生命骰4d8+4d6;生命值27;先攻+4;速度30尺;
防御等级14,接触14,措手不及10;
攻击:+5粉拳(1d4-1/20,拳);
豁免:强韧+1,反射+6,意志+10;
力量8,敏捷18,体质8,智力12,感知12,魅力22(舞衣+2,升级+2)
技能:表演(舞蹈)+24;表演(咏唱)+19;表演(竖琴)+21;交涉+23;唬骗+17;察言观色+11
专长:艺术家 谈判专家 专攻技能(舞蹈)
所有物:
霓彩舞衣: +2魅力舞衣(位置为斗篷),并为精制品表演工具(表演(舞蹈)+2)
精制品竖琴:表演(竖琴)+2
水晶球:最普遍的探知装置,直径大约六英寸,可以用来探知任何距离或任何实存界中的事物,效果如同“探知”法术(意志DC=16)。

描述:极度美丽的风尘女子,眼神中透出贵族气息。
背景:某外地大贵族庶出之女,是父亲与大气半元素女性的女儿,从小由父亲养大,在家里被歧视,并被看作不祥之人。后来由于权力斗争,在少女时就被卖入青楼,被迫以从小练习的歌舞和竖琴谋生。她的母系有风系异界生物的存在,因此她天生便具备了某些异于常人的能力。

NPC卡2
4级游荡者老板娘 安妮•霍夫兰
女性人类游荡者4级;挑战等级4;中体形类人生物;特性:人类特性;混乱中立;生命骰4d6+4;生命值20;先攻+7;速度30尺;
防御等级19,接触13,措手不及16;
攻击:+4近战(1d6+1/19-20,精致闷棍),+6远程(1d6+1/19-20,力量+1复合短弓);
豁免:强韧+2,反射+7,意志+1;
力量12,敏捷16,体质12,智力14,感知10,魅力14。
技能:唬骗+14 威吓+12 交涉+16 收集信息+9 察言观色+9 潜行+10 侦察+7 聆听+7 搜索+9 隐藏+10 翻滚+10 开锁+6 解除装置+5
专长:四海一家 寓守于攻 精通虚招
职业特性:反射闪避,直觉闪避,偷袭+2d6,寻找陷阱,陷阱感知+1
所有物:链甲衫,+1小圆盾(藏于衣内),劝诱头饰(伪装成普通帽子状)

以骗术为生的老板娘,会尽量避免战斗的发生。如果迫不得已而陷入战斗,她也会利用熟悉地形的优势隐藏之后突袭,为了达到这个目的她也许会边打边跑。就算不幸陷入贴身战斗,她会尽量利用唬骗+偷袭的战术。

NPC卡3
村长:克拉克•波特 年龄40 外貌 看上去很瘦削的大叔,眉间愁云笼罩。
男性人类战士4级/牧师1级;挑战等级5;特性:人类特性;守序中立;信仰:谷蓝巴
生命骰4d10+1d8+15;生命值46;先攻+5;速度20尺;
防御等级21(23),接触12,措手不及20(23);
攻击:+9近战(1d8+3,战锤),+8近战(2d4+4,刺链)
豁免:强韧+10,反射+3,意志+7;
力量16,敏捷12,体质16,智力13,感知12,魅力8。
技能:交涉+3 威吓+7 跳跃+9 游泳+4 攀爬+8 手艺(制造武器)+9
专长:天佑英雄 猛力攻击 钢铁意志 专精战锤 寓守于攻 精通绊摔
职业特性:精通先攻(时间领域);擅长刺链(金属领域)、专攻战锤
法术位3/3
默认法术:
0级:提升抗力 阅读魔法 神导术
1级:克敌机先 绝望术 虔诚护盾
所有物:+1全身甲(非战斗时穿链甲衫) 大钢盾 +1战锤 精制刺链 牛力药水 轻伤药水
设定的比较强大,其意义在于万一PC想屠村的话也要付出代价~~~~~开战时记得先喝牛力药水,近战时先手持刺链绊摔(注意刺链的攻击范围),摔倒对手之后借机扁之。若绊摔失败则放弃刺链,抽出战锤大盾牌近战。尽量给自己争取buff的时间,然后上虔诚护盾和提升抗力(赖皮一点的话可以假设准备与PC们交战时已经buff完毕了)。如果争取到了先攻,则不要马上往前冲,而应该先对PC们用个绝望术什么的,然后给自己加上克敌机先再说,反正刺链攻击范围10尺,他们没那么容易接近自己了。总体看来应该还是有相当战力的。
这个build的一个问题在于智力要到4级才可以有13,然而这时学专长的时机已经过去了。当然作为DM,要对此给出解释还是很容易的。比如此人2级时曾经有一个智力+1戒指,学完专长之后又把这个戒指给丢了(卖了),又或者说此人天赋异禀(也就是说起始点数根本不是32点配点),这些解释都是可行的……

村民战士A  2名
4级重甲防御战士
男性人类战士4级;挑战等级4;特性:人类特性;守序中立;
生命骰4d10+12;生命值38;先攻+1;速度20尺;
防御等级22,接触12,措手不及21;
攻击:+9近战(1d8+5,长剑)
豁免:强韧+10,反射+2,意志+7;
力量16,敏捷12,体质16,智力8,感知16,魅力8。
技能:略
专长:天佑英雄 猛力攻击 钢铁意志 专攻长剑 专精长剑 强韧加强
所有物:全身甲(非战斗时穿链甲衫) 大钢盾 精致长剑

村民战士B
4级轻甲狂暴战士
男性人类野蛮人2/战士2级;挑战等级4;特性:人类特性
生命骰2d12+2d10+12;生命值41;先攻+7;速度40尺;狂暴时HP为49
防御等级18,接触13,措手不及15;狂暴时全部-2
攻击:  正常时:+8近战(1d12+4,巨斧),狂暴时:+9近战(1d12+7,巨斧)
豁免:强韧+9,反射+3,意志+1;狂暴时强韧与意志+2
力量16,敏捷16,体质16,智力8,感知12,魅力8。
技能:略
专长:猛烈冲锋(冲锋时命中+4) 猛力攻击 顺势斩 精通先攻
职业技能:狂暴,快速移动,直觉闪避
所有物:秘银胸甲 精致巨斧

迈克尔
男性人类游荡者2级/专家(商人)2级;挑战等级3;特性:人类
生命骰4d6;生命值14;先攻+2;速度30尺
防御等级12,接触12,措手不及10
攻击:+2近战(1d6,闷棍)
豁免:强韧+0,反射+5,意志+5;
力量10,敏捷14,体质10,智力16,感知14,魅力14。
技能:唬骗+11 交涉+15 察言观色+13 解读文书+12 估价+14(高级物品+2) 威吓+11 伪造文书+10 知识(地方)+10 收集信息+11 知识(地理)+8 手艺(高级物品)+10 表演(演讲)+7
专长:银币之手 谈判专家 细致
职业技能:偷袭+1d6 反射闪避
所有物:闷棍
知识之王,至高无上的主,请告诉我生命与死亡的真相。
如果一切都必将归于神祗足底,那么爱与恨为何而生?
如果一切都是幻象,为何我的心不肯平静?
天宇中闪烁的繁星,会引起我的惊恐。它如此美丽,我却慑于这无边的浩瀚。
这太像死亡与沉眠。千万颗星辰以空虚与寒冷威胁我们,夜间灿烂的光令我迷惘。
在归于星河之前,请让我们走完尘世间的旅程。

离线 kimi

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原创模组《侏儒的新娘》
« 回帖 #2 于: 2009-06-09, 周二 20:20:30 »
NPC人物卡(地城)
(在实际使用中,我感觉混沌兽过强,请DM们斟酌。)

NPC卡 4
西格玛•黑鸥
男性人类幻术师6级;挑战等级6;中体形类人生物;特性:人类特性;混乱中立;
生命骰6d4+12;生命值28;先攻+6;速度30尺;
防御等级12(22),接触12(14),措手不及10(18);
攻击:+3近战(1d4/19-20,匕首),+8远程(1d8/19-20,十字弓),远程攻击+8;
豁免:强韧+6,反射+7,意志+5
力量8,敏捷16(20),体质14,智力17(21),感知10,魅力12。注:括号内为战斗时的数值,下同技能
专注+11 辨识法术+16 神秘知识+14  易容术(跨值)+5  躲藏(跨职)+8
专长:精通先攻 招牌法术(对方辨识你的法术DC+4)抄录卷轴 专攻法术:幻术 法术延时
高等专攻法术:幻术
所有物:魔宠(老鼠)法术材料包,法师护甲药水,火球术卷轴(DC14),加速术卷轴,猫之优雅卷轴,衰弱射线魔杖(5发),魔法飞弹魔杖(5发,5级),治疗中伤药水
禁止学派:惑控系;咒法系
法术书:
0级:所有
1级:七彩喷射,无声幻影,易容术 护盾术,隐雾术,通晓语言,脚底抹油,惊恐术
2级:弱效幻影,朦胧术,隐形术,镜影术,狐之狡黠,云雾术,灼热射线,猫之优雅
3级:强效幻影,移位术,火球术,飞行术
施法者等级:6
豁免DC=13+法术等级(buff了狐之狡黠之后为15+法术等级)(幻术系法术DC+2)
招牌法术:无声幻影,护盾术,弱效幻影,猫之优雅,强效幻影,火球术
每日法术数量:4/5/5/4
默认法术准备:
0级:侦测魔法 阅读魔法×2 法师之手
1级:七彩喷射 护盾术 惊恐术 易容术 脚底抹油
2级:隐形术 镜影术 弱效幻影 云雾术 灼热射线
3级:狐之狡黠(延时) 强效幻影 火球术 飞行术

战术:法师通常的目的,通过强效幻影+火球术就可以达到了。由于使用了与众不同的技巧(招牌法术),法师的火球术看上去就像龙息一样宏伟,虽然实际效果和其他施法者并无区别。在便于隐藏的夜晚,他实施他的骗术时通常通过藏匿在某不起眼的角落来保证自己的安全,然而,偶尔在特殊场合不方便藏匿时(或者是逃命的时候),他会用隐形术来达到保证安全的目的。在需要确保法术成功时,他会毫不犹豫的buff上延时后的狐之狡黠(有效期十二分钟),以保证自己的法术更不容易被识破。这是一个更喜欢欺骗而不太倾向于用强力达到自己目的的人物,因此对于直接造成伤害型的法术他没有太多的了解。但谨慎的他还是会在靠近危险时给自己加上护盾术,更为危险时会喝下自己的法师护甲药水并使用自己抄写的猫之优雅卷轴。如果不得已而陷入战斗,他会通过镜影术、云雾术和隐形术保证自己的安全,用灼热射线法术和他的魔法飞弹魔杖进行反击,然而,他更喜欢用衰弱射线削弱对手,然后让自己愚蠢而勇敢的手下一拥而上取得胜利。

如果DM觉得这个法师血不够长或者强韧不够,那么可以在战斗时在让他烧一个熊之坚韧卷轴。实战中如果你怕被PC的法术攻击造成状态伤害,那么先用灼热射线或者火球术卷轴把法师放倒就可以了。

杂兵甲
男性半兽人战士1级
生命骰1d10;生命值13;先攻+4;速度20尺;
防御等级17,接触10,措手不及17;
攻击:+6远程(1d6+5,标枪,射程30尺),+6远程(1d8+5,矛,射程20尺),+6近战(1d8+7,矛)。注:远程攻击时,如果目标在30尺以内则攻击与伤害都+1)
豁免:强韧+5,反射+0,意志+1;
力量20,敏捷10,体质16,智力6,感知12,魅力6。
专长:投斧者 近程射击
所有物:半身铠甲 矛4把,标枪4把
这是一个半远程攻击者。他并不能完成远程狙击的任务,习惯的攻击方式是20尺附近的投掷,优点是伤害高CR低,且有黑暗视觉。

杂兵乙(巨斧者)
男性人类战士1级
生命骰1d10;生命值18;先攻+4;速度20尺;
防御等级17,接触10,措手不及17;
攻击:+6近战(1d12+6,巨斧)  豁免:强韧+5,反射+0,意志+1;
力量18,敏捷10,体质16,智力8,感知12,魅力8。
专长:不屈 精通先攻 专攻巨斧
所有物:半身铠甲 巨斧

杂兵丙
男性人类巡林客2级
生命骰2d8;生命值18;先攻+4;速度30尺;
防御等级19,接触15,措手不及15;
攻击:+6远程(1d8+3,+2力量复合长弓),+4近战(1d8+2,长剑)
全回合: +4/+4(1d8+3,+2力量复合长弓)
豁免:强韧+7,反射+8,意志+0
力量14,敏捷18,体质16,智力8,感知8,魅力8。
宿敌:精灵(伤害+2) 专长:天佑英雄 快速射击
所有物:链甲衫 +2力量复合长弓 长剑

蛰伏伪怪 (Cloaker)
大型异怪
生命骰:    6d8+18 (45hp)
先攻权:    +7
速度:     10尺 (2格) ,飞行40尺 (普通)
防御等级:   19 (-1体型,+3敏捷,+7天生) ,接触12,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+4/ +13
攻击:     尾击+8近战 (1d6+5)
全回合攻击:  尾击+8近战 (1d6+5) 和啮咬+3近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺 (啮咬距离5尺)
特殊攻击:   低鸣,包卷
特性:     黑暗视觉60尺,阴影转移
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+7
属性:     力量21,敏捷16,体质17,智力14,感知15,魅力15
技能:     躲藏+8,聆听+13,潜行+12,侦察+13
专长:     警觉,战斗反射,精通先攻
区域:     地底
组织:     单独,小集团 (3-6) ,或成群 (7-12)
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱中立
进化:     7-9HD (大型) ;10-18HD (超大型)
等级调整:   -
在休息或躺着等待猎物的时候,这种生物几乎和普通的黑色斗篷没什么两样 (蛰伏伪怪的象牙色爪子则像是骨制的钩子) 。只有在它展开时此生物的恐怖本性才会显现出来。
蛰伏伪怪的翼展接近8尺。它重约100磅。蛰伏伪怪说地底通用语。
战斗
蛰伏伪怪通常静静的躺着,查看和聆听四周的动静,找寻猎物的踪迹。面对单独的敌人时,蛰伏伪怪会使用包卷攻击。面对多名敌人时,它会有尾巴抽打,并配合它的低鸣和阴影转移来减少敌人的数量,然后再包卷最后的幸存者。数只蛰伏伪怪在战斗时通常会分散开来,留下一到两只在后面使用特殊能力,其他的则在前面展开近战。
低鸣 (Ex) :蛰伏伪怪能通过一个标准动作发出危险的次音速低鸣。通过改变生波频率,蛰伏伪怪能产生下列四种效果中的一个。蛰伏伪怪本身对这些影响心灵的超声波攻击免疫。除非有特殊说明,否则生物一旦通过某个低鸣效果的豁免检定,那么它在24小时之内不会再为同个蛰伏伪怪的同种低鸣效果所影响。所有低鸣效果的豁免检定DC基于魅力。
焦躁: 任何处于60尺扇形范围内的对手在进行攻击和伤害检定时会受到-2减值。被迫连续听到该低鸣6轮或以上的对手必须成功通过DC15的意志检定,否则进入恍惚状态,无法攻击或防御自己直到该低鸣结束。
恐惧: 任何处于30尺扇形范围内的对手必须通过DC15的意志检定,否则恐慌2轮。
反胃: 任何处于30尺锥形范围内的对手必须通过DC15的强韧检定,否则会反胃和虚弱。受影响的对手会俯卧倒地而且会反胃1d4+1轮。
僵住: 距离蛰伏伪怪30尺范围内的单一对手必须通过DC15的强韧检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响长达5轮。即使通过检定,如果蛰伏伪怪再使用这个效果,该对手还要再做豁免检定。
包卷 (Ex) :蛰伏伪怪可以通过一个标准动作用它的身体包住中型或者更小的生物。蛰伏伪
怪在尝试擒抱时不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能以+4攻击加值啮咬被包住的受害者。在此同时它还可以用它鞭子似的尾巴攻击其他目标。正在包住一名对手的蛰伏伪怪如果被其他攻击命中,其伤害一半作用在它本身,而另一半则作用到被包住的受害者身上。
阴影转移 (Su) :蛰伏伪怪能操纵阴影。这项能力只在阴暗的区域发生作用,它可能产生三
种效果。
朦胧幻影: 蛰伏伪怪获得隐蔽 (20%失手率)1d4轮。
舞动幻影: 效果如同镜影术 (施法等级6) 。
无声幻影: 效果如同无声幻影法术(DC15,施法等级6) 。其豁免检定DC基于魅力。

掘地虫(Ankheg)大型魔法兽
生命骰:    3d10+12(28Hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺(6格),掘穴20尺
防御等级:   18(-1体型,+9天然),接触9,措手不及18
基本攻击/擒抱:+3/+12
攻击:     啮咬 +7近身(2d6+7,附加1d4酸)
全回合攻击:  啮咬 +7近身(2d6+7,附加1d4酸)
占据/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   精通攫抓,喷吐酸液
特性:     黑暗视觉60尺,低光视觉,颤动感知60尺
豁免:     强韧+6,反射+3,意志+2
属性:     力量21,敏捷10,体质17,智力1,感知13,魅力6
技能:     攀爬+8,聆听+6,侦察+3
专长:     警觉,健壮
区域:     温带平原
组织:     单独,或者成群(2~4个)
挑战等级:   3
财宝:     无
阵营:     总是中立
进化:     4HD(大型),5~9HD(超大型)
掘地虫是一种食肉掘穴怪物。一只掘地虫有6条腿,有些标本呈现黄色而非棕色。它约10尺长,重达800磅。
掘地虫依靠足和下颚掘地。正在掘穴前进的掘地虫一般不会挖出一条可用的隧道,不过它能够挖出一条隧道,这种情况下它挖掘的速度减半。它通常会在肥沃的森林或农田表层下最多40尺的地方挖掘一条通风隧道。该隧道宽高都是5尺,长度在60尺到150尺之间([1d10+5]x10)。

战斗
一只掘地虫一般躲在地表以下5到10尺的地方直到它的触角感觉到猎物接近。然后它会钻出来并攻击目标(这视为一次冲锋,即使如此掘地虫并不需要在攻击前移动超过10尺)。
成群的掘地虫共享一块领地但是并不合作。
精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用啮咬攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果掘地虫在擒抱住猎物后受到伤害,它会以移动速度(并非掘穴速度)拖着猎物一起退回隧道。
喷吐酸液(Spit Acid Ex):30尺直线,每6小时一次;造成4d4酸伤害,反射检定DC14通过减半。一次这样的攻击将耗尽掘地虫6小时积累下的酸液。在此期间它不能进行酸液喷射也无法造成酸伤害。此豁免DC基于体质。
一只掘地虫只有陷于绝境或者意图受挫时才会使用此能力。大多数情况下当它的hp低于一半或者没能成功地擒抱住对手时,会使用喷吐酸液。

混沌兽 (Chaos Beast)
中型异界生物 (混乱,跨位面)
生命骰:    8d8+8 (44hp)
先攻权:    +5
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   16 (+1敏捷,+5天生) ,接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+8/+10
攻击:     爪抓+10近战 ( 1d3+2外加形体虚化)
全回合攻击:  2爪抓+10近战 ( 1d3+2外加形体虚化)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   形体虚化
特性:     黑暗视觉60尺,对重击及变形免疫,法术抗力15
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+6
属性:     力量14,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力10
技能:     攀爬+13,逃脱+12,躲藏+12,跳跃+9,聆听+11,搜索+11,侦察+11,                                         
        生存+0 (追随踪迹+2) ,翻滚+14,绳技+1 (捆绑+3)
专长:     闪避,精通先攻,灵活移动
区域:     混沌海
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     总是混乱中立
进化:     9-12HD (中型) ;13-24HD (大型)
等级调整:   -

这种被称作混沌兽的骇人生物的形体无时无刻不在改变。混沌兽的体积随时都在改变,但是它的重量一直保持在200磅左右。混沌兽不会说任何语言。

战斗
混沌兽虽然可以变成各种不同的骇人外表,拥有爪子、毒牙、螯钳、触须或者尖刺,但它能造成的物理伤害很有限。无论采用哪种形体,该生物每轮显然无法掌握2次以上的攻击。它的持续变形阻碍了协调系统做出更多的动作。
对抗伤害减免时,混沌兽的爪子以及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱阵营。
形体虚化 (Su) :被混沌兽的攻击击中的活着的生物会产生可怕的变形。该生物必须通过强韧豁免 (DC15) ,否则将变成海绵状的不定形物体。除非通过意志动作加以控制 (见下文),否则受害者的形状会开始融化、流动、扭曲或者沸腾。该豁免DC基于体质。
受到影响的生物无法携带或使用任何物品。衣服,盔甲,戒指和头盔变得毫无用处。携带或穿戴着的大型物品 -盔甲,背包,甚至衬衫 -都弊大于利,会使得受害者的敏捷减4。变软或者畸形的腿脚会把速度降低到10尺或正常速度的四分之一之中的较低值。极为强烈的刺痛感贯穿整个神经系统,导致受害者无法前后一致的行动。受害者不能施法或者使用魔法物品,而且会盲目地攻击,无法分辨敌友 (无论攻击检定如何,攻击检定获得-4减值以及50%的失手率) 。
受害者处于不定形体的每一轮,都会因心灵受创而损失1点感知值。如果受害者的感知值降到0,它自己也会变成混沌兽。
受害者可以通过一个标准动作来进行一次DC15的魅力检定来恢复原有的形体(该检定DC不因拥有不同生命骰或技能值得混沌兽而发生改变) 。如果成功,它可以恢复原有形体1分钟。如果失败,受害者可以在后续的每一轮中继续这个检定直到成功。
虚化形体既不是疾病也不是诅咒所以它很难被移除。形体变化或者石肤术不会治愈受影响的生物,但是可以在法术持续时间内固定它的形体。复原术,医疗术及高级复原术可以移除这种痛苦(损失的感知值需要一次额外的复原术来回复) 。
对变形免疫 (Ex) :没有任何凡人法术能够影响或固定混沌兽的形体。变形或者石化的效果可迫使它变成一种新的形体,但是在混沌兽的下一轮一开始,它就会用一个即时动作立刻回复到形体不断变化的状态。

尸妖(WIGHT)
中型不死生物
生命骰: 8d12(52hp)
先攻权: +1
速度: 30尺(6格)
防护等级: 15(+1 敏捷, +4天生),接触11,措手不及14
基础攻击/擒抱: +2/+3
攻击: 挥击+5近战(1d4+1加能量吸取)
整轮攻击: 挥击+3近战(1d4+1加能量吸取)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 创造衍体,能量吸取
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性
豁免: 强韧 +1,反射+2,意志+5
属性: 力量12,敏捷12,体质-,智力11,感知13,魅力15
技能: 躲藏+12,聆听+11,潜行+20,侦察+11
专长: 警觉,盲斗,战斗反射
环境: 任何
组织: 单独,成对,成队(3-5)或成群(6-11)
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是守序邪恶
尸妖的形象就像是他们生前形态的歪曲而古怪的映像.尸妖的身高和重量都和人类相当。尸妖说通用语。战斗中尸妖用它们的拳头捶打攻击对手.
创造衍体(超自然):任何被尸妖杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个尸妖.衍体将被创造它的尸妖控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.
能量吸取(超自然): 被尸妖挥击击中的活物将得到一个负向等级.移除该负向等级的强韧检定DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸收一个等级,尸妖便获得5点临时生命值.
技能: 尸妖在潜行上拥有+8种族加值.


半金龙灰袋兽(Grey Render) 超大型龙类生物
生命骰:    20d12+200 (330 hp)
先攻权:    -1
速度:     陆地30尺,飞行60尺(机动性能普通)
防御等级:   24(-2体型,-1敏捷,+17天然),接触7,措手不及24
基本攻击/擒抱:+20/+42
攻击:     啮咬+34近身(4d6+14)
全回合攻击:  啮咬+34近身(4d6+14)2爪抓+29近身(1d8+7)
占据/触及:  15尺/15尺
特殊攻击:   精通攫抓,撕扯4d6+21,喷吐6d8(30尺锥形火焰,反射DC30减半)
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,睡眠和麻痹效果免疫,火免疫
豁免:     强韧+21,反射+11,意志+7
属性:    力量39,敏捷8,体质30,智力5,感知12,魅力10
技能:    躲藏+22,侦察+28,生存+24(就是因为有了龙族的血统技能都变得强悍)
专长:    顺势斩,猛力攻击,精通冲撞,追踪,可怖殴击,强化天生攻击,战斗反射
挑战等级:   12
阵营:     守序中立

即使不计算它驼背的姿势,灰袋兽仍有15尺高,约10尺宽。它体重约为6000磅。这只灰袋兽看上去跟其他的灰袋兽很不相同,因为他的外表覆盖着参差的鳞片,身体两侧还长着庞大的翅膀。看上去,它很明显具备另一种庞大生物的特征。
从未有人发现过成队行动的灰袋兽。这种生物每只会生产1只后代,并将它置于袋中抚养一段时间,在那之后幼兽便必须自立更生。灰袋兽的一个独特的地方在于它会倾向于和它同一栖息地的一只其它生物(或一群生物)建立一种共生、保护和供给的关系。不论对方是否接受,灰袋兽总会保持一定程度的亲近,照应并每天提供肉类作为食物。它决不会主动伤害保护对象,在受到它们攻击时反而会尽量避开。

战斗
灰袋兽一旦展开战斗便会以杀死对手为目的,不管是为了猎食、自卫还是保护它的保护对象。在猎食的时候,它有时候会尝试埋伏起来等待猎物靠近。
精通攫抓(Ex):要使用这种能力,灰袋兽必须以啮咬攻击命中对手。它能够以一个即时动作进行擒抱并且不会引发借机攻击。
撕扯(Ex):灰袋兽如果在啮咬命中之后的擒抱检定中战胜对手,就可抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成4d6+21担的伤害。
可怖殴击:该专长允许生物以近战攻击检定减4为代价发动一次可怖殴击,这是一个标准动作。
若生物击中对手(对手必须是实体生物,且体型小于该生物),则对手必须作一次反射豁免检定(DC=造成的伤害),失败则被击飞10英尺(方向由攻击生物决定)并摔倒在地。击飞的路线必须是直线,且对手的落点不能在进攻者临近的区域。如果有障碍物挡在对手被击飞的路线中,则对手和障碍物各受1d6伤害,且对手将停在障碍物临近的区域。
强化天生攻击:选择生物的一项天生攻击方式。该天生武器的伤害增加一个量级,如同生物体型增大一个尺寸等级
技能:灰袋兽拥有6只锐利的眼睛,因此在侦察检定中拥有+4的种族加值。

NPC卡6
黑暗精灵邪术师8级;挑战等级9
中体形类人生物;语言:精灵语、地底通用语、琼达斯语
姓名:黑郁金香侯爵 年龄:200岁 阵营:守序邪恶
生命骰8d6+6;生命值36;先攻+8;速度30尺;
防御等级18(22),接触14,措手不及14(18);括弧内数字为加上护盾术后AC
攻击:+10远程(4d6,强韧DC20否则目盲一轮,魔焰) +5近战(1d4-1/19-20,匕首)
全回合攻击:+10/+5远程(4d6,魔焰)
豁免:强韧+9(黑暗幸运术),反射+6,意志+8;
力量8,敏捷18,体质12,智力10,感知14,魅力22
技能:使用魔法装置+17 专注+12
专长:精通先攻 娴熟武器(徒手)额外邪术
种族特性:法术抗力19;对抗法术和类法术能力时豁免+2;120英尺黑暗视觉;每天一次舞光术、黑暗术、妖火(类法术能力,施法者等级8级)
职业特性:魔焰4d6;随意使用侦测魔法;伤害减免2/寒铁;操纵物品:“使用魔法装置”技能可在任何情况下取10;炼狱活力:每天一次,自由动作启动以获得快速医疗1,持续两分钟;
所有物:
链甲衫,+2魅力斗篷,匕首
卷轴:熵光护盾,飞行术,蛛网术,石肤术,熊之坚韧卷轴
魔杖:治疗重伤(5发),护盾术(3发)

已知邪术:(邪术使用次数是无限的)
基础:黑暗幸运术 土爪术 惊骇一击 蛛行术
次级:暗影之焰 隐形术

大boss的基本战术是用隐形术隐蔽自己,然后用魔焰的远程接触攻击突袭PC们。由于对隐形攻击者处于措手不及的状态(失敏,AC-2),那些没有“直觉闪避”职业特性的PC们的AC会非常低,对于那些有直觉闪避的PC,可以先使用土爪术擒抱对方,一旦擒抱成功PC即处于失敏状态,然后移动至PC身边利用惊骇一击攻击。

注意事项:
1.以上所说的攻击方式,都可以选择是否带上暗影之焰的效果。
2.使用隐形术是一个标准动作,所以如果要持续使用之前的战术,那就是先隐形,然后打一轮隐形一轮再打一轮再隐形一轮...隔一轮攻击一轮。这样使得攻击频率变得慢了,客观效果是战斗变成了持久战消耗战,便于DM控制战斗进程。
3.根据隐形术的定义,使用土爪术属于召唤效果,不算直接攻击,因此战斗开始时可以先隐形然后不停召唤召唤土爪(反正没有次数限制)至你满意的状态然后再发出第一击....
4.可以看出,隐形术是整个战术的关键,因此如果队伍中奥术施法者准备了“识破隐形”,将会大大改善队伍的状态,但也会成为大boss的首要攻击对象。这时,如果DM要保证大boss能够撑的久一点,可以先烧飞行术卷轴飞起来,然后再用熵光护盾卷轴保护自己。当然,要保证安全的话可以在战斗开始时或者过程中给自己上护盾术(或者镜影术,或者移位术,或者你想到的任何buff法术卷轴。
5.关于大boss的魔法物品,由于“使用魔法装置”技能加值高达+17且可以取10,因此大boss可以毫无风险的使用任何魔杖、法杖,以及7级以下的奥术(包括诗人)卷轴、4级以下的神术卷轴(牧师,德鲁伊,巡林客,圣骑士。4级是因为感知只有14),于是这里大boss有很大的变化和加强空间。
6.大boss血太短了,可以给自己准备一个石肤术卷轴,在战前就烧了(有效时间有70分钟,足够了),还可以再加上快速医疗和治疗重伤杖子、熊之坚韧卷轴。关键呢,是要把战斗的节奏拖长,给他们造成惊恐和绝望的感觉,等到差不多了的时候,可以通过宣布石肤术失效或者飞行术失效等等方式来降低难度。

附:邪术说明(如有DC的话,DC=10+等级+魅力调整值)

惊骇一击
基础;1级;魔焰塑形
你可以用一个标准动作进行一次攻击。如果命中,目标将如同被魔焰击中(这包括任何魔焰异变带来的效果)。此外,你的武器仍如常造成伤害。但即使你的武器没有造成伤害,魔焰的效果仍然会被激发。

黑暗幸运术
基础;2级
该邪术可以让你得到黑暗力量的恩赐。你在强韧,反射或者意志豁免上获得等于你魅力加值的幸运加值(在你每次使用该能力时做出选择),持续24小时。你不能通过该能力同时在种豁免上获得加值,通过该能力获得加值永远不会超过你的邪术师等级。
土爪术
距离:近距  持续时间:2轮/级
摘要:从土中唤起一只手臂,可擒抱附近的敌人,并造成1d6伤害/轮.手臂的力量为14+2/3施法者等级级(16),BAB等于施法者等级(+8),AC15,硬度4,3HP/施法者等级级(24)
近战(+11)
蛛行术 基础;2级
你可以获得如同蛛行术的能力达24小时。在该邪术的持续时间内,你不会被蛛网影响(无论普通蛛网还是魔法蛛网)。

暗影之焰  次级;4级;魔焰异变
这一魔焰异变将你的魔焰变为暗影之焰。任何被暗影之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则目盲一轮。

隐形术 次级;2级
你获得了隐藏自己身形的能力。该邪术效果如同隐形术(只能对自己使用),除了持续时间变为24小时。
« 上次编辑: 2009-06-18, 周四 21:23:34 由 kimi »
知识之王,至高无上的主,请告诉我生命与死亡的真相。
如果一切都必将归于神祗足底,那么爱与恨为何而生?
如果一切都是幻象,为何我的心不肯平静?
天宇中闪烁的繁星,会引起我的惊恐。它如此美丽,我却慑于这无边的浩瀚。
这太像死亡与沉眠。千万颗星辰以空虚与寒冷威胁我们,夜间灿烂的光令我迷惘。
在归于星河之前,请让我们走完尘世间的旅程。

离线 Bozar

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原创模组《侏儒的新娘》
« 回帖 #3 于: 2009-06-09, 周二 20:32:42 »
哦~~~~沙发~~~~ :em009