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离线 无名亡者

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术语表
« 于: 2008-11-10, 周一 21:08:01 »
术语表 GLOSSARY

本章给出了在怪物状态栏中没有详细说明的怪物特性的定义和描述。

异怪类Aberrant【起源】:异怪类生物原产于被称为“极远异境”的遥远而又怪异的位面,或是被它的力量严重的腐化了。许多异怪类生物有触手、眼柄或其它奇异的身体特征。

强酸Acid【关键词】:一种伤害类型。

后效Aftereffect:有些怪物的威能有后效。当一个威能的最初效果消失时后效自动出现。生物只有在被威能命中的情况下才会受后效影响。除非特别说明,否则失手的攻击不会触发后效。

气系Air【关键词】:由空气组成的元素类生物(例如地风毁灭者)拥有此关键词。

全向视觉All-Around Vision:拥有全向视觉的怪物能同时看到所有方向,夹击它的敌人不能获得对它的战斗优势。

天使Angel【关键词】:天使是外表大致呈人形的不朽生物,下半身是一团星光闪烁的雾气。大部分天使生有羽翼。尽管天使没有嘴也不能说话,他们却能通过传心术交流。他们不用呼吸、吃喝或睡眠,但是这并不会使这些生物免疫任何效果。

活化生物Animate【类型】:活化生物是通过魔法给予了生命或智慧的物体。无论起源如何,活化生物都不需要呼吸、吃喝或睡眠。

水生Aquatic【关键词】:水生生物可以在水下正常呼吸,并且在游泳时无视急流的影响。它游泳时无需进行运动检定。

灵光Aura:灵光是一种持续性效果,影响距起点生物所在位置一定距离以内的所有方格中的生物。除非特别说明,否则灵光不影响起点生物,同时灵光产生的效果持续到被影响生物的下一轮结束。
  生物可以用一个次要动作收起或重新启动它的灵光。  
  生物通常由于在灵光范围内开始其回合或走进灵光范围而开始受灵光效果影响,也可能两者皆可,具体由灵光的描述决定。
  除非特别说明,否则类似的灵光效果不叠加。例如一个同时处在两个灵光范围内的生物开始其回合,其中一个灵光造成5点寒冷伤害而另一个造成10点寒冷伤害,则它受10点寒冷伤害。
  无法被需要效果线的攻击作为目标的生物不受灵光影响。例如一个被法师的寒冰墓穴威能封住的生物免疫灵光效果。

野兽Beast【类型】:野兽的外表和行动类似动物,尽管它们的外表有时显得怪异或畸形。自然类野兽的地位和动物相同。其它起源的野兽也有类似的本能表现,尽管它们不为一般人所熟悉。

目盲Blind【关键词】:目盲的生物不能通过视觉发现生物和物体。它们通过特殊的感官,例如盲视或震动感知,来发现一定距离内的事物。目盲的生物不能通过侦察检定来注意到在它们的特殊感官有效距离之外的事物。目盲的生物不再受目盲效果的影响。
  目盲的生物免疫凝视攻击和其它需要视觉的效果。

盲视Blindsight:拥有盲视能力的怪物可以感知到给出的格数之内的生物和物体,并如常进行侦察检定。这种生物对盲视范围之外的事物进行的侦察检定自动失败。
  拥有盲视能力的生物在目盲时不承受任何负面效果。

掘穴Burrow【移动方式】:拥有掘穴速度的怪物可以按所列出的速度在松土中移动,或者以它的掘穴速度的一半在岩石中穿行。怪物在掘穴时不能快步或冲锋。
  正在掘穴的怪物无法被看到,但是可以通过一个成功的侦察检定(对抗怪物的隐秘检定)来听到它。
 隧道Tunneling:这种怪物掘穴时在身后留下一条隧道。这个怪物和其它比它体型小的生物可以不受速度惩罚的穿越此隧道,和怪物体型相当的生物必须挤过隧道,而更大的生物则完全无法通过。参见《玩家手册》中关于挤过的规则。

改变形态(变形)Change Shape(Polymorph):这种生物可以将它的身体形态变成另一个生物的样子。新形态的生物类型和体型在该生物的条目中说明。
  生物在它的新形态下保持原来的各种数值,同时它的衣着、盔甲和携带的物品既不会改变,也不会被融合进新形态之中。新形态持续到这个生物决定改变它或者它死亡为止。
  如果生物能够变成一个特定个体的外形,其它生物可以通过一个洞察检定(对抗怪物的唬骗检定)来识破伪装。这个生物必须见过要模仿的个体,同时在唬骗检定中有+20加值。
  除非特别说明,改变形态是一个次要动作。

魅惑Charm【关键词】:控制受术者行动的威能和效果有时拥有此关键词。

攀爬Climb【移动方式】:拥有攀爬速度的怪物可以按所列速度沿垂直表面移动,而无需进行运动检定。但是它在攀爬过程中依然无法快步或冲锋。
 蛛行Spider Climb:怪物可以爬过倒悬或水平的表面(例如天花板)而无需进行检定。

寒冷/寒系Cold【关键词】:一种伤害类型。由冰块构成的生物(例如寒冰亚空)也拥有此关键词。

战斗优势Combat Advantage:除正常的攻击骰+2以外,这种怪物在拥有对目标的战斗优势并且攻击命中时还获得列出的益处。这个条目列出的通常是伤害加值,但有些生物还能对目标施加特殊效果。
  这个条目并不描述需要战斗优势才能使用的威能;这类威能会在自身的文字描述中指出这项限制。

咒法Conjuration【关键词】:一种凭空创造出生物或物体的效果。咒法效果可以被解除魔法法术解除。

构装体Construct【关键词】:构装体是无生命的生物;针对活物的法术和效果对它们无效。
  大部分构装体对疾病和毒素拥有抗性或免疫。构装体无需呼吸、吃喝或睡眠。

黑暗视觉Darkvision:拥有黑暗视觉的怪物可以在昏暗或黑暗条件下不受惩罚的正常视物。

伪装(幻觉)Deceptive Veil(Illusion):这种怪物可以通过幻觉改变它的形象。本条目中说明了它能变成的生物类型和体型。怪物的各种数值保持不变。一次成功的洞察检定(对抗怪物的唬骗检定)使观察者可以看出怪物是通过幻觉易容。
  除非特别说明,改变形象是一个次要动作。

恶魔Demon【关键词】:恶魔是原产于无底深渊的邪恶元素类生物。它们需要呼吸和吃喝,但是无需睡眠——尽管它们并不免疫睡眠效果。

魔鬼Devil【关键词】:魔鬼是原产于九层地狱的邪恶不朽类生物。它们需要呼吸和吃喝,但是无需睡眠——尽管它们并不免疫睡眠效果。

疾病Disease【关键词】:有些怪物,例如史拉蟾和兽化人,会使它们击中的生物感染疾病。与病源接触的生物在遭遇结束时进行一次豁免检定。如果豁免成功,则该生物抵抗住了疾病并因此不受任何负面效果。如果目哦面失败,该生物被感染并受疾病的初始效果。
  被感染的生物在每次长休息之后进行一次坚韧检定来判断疾病是好转、恶化还是维持现状。疾病给出了两个坚韧DC。如果生物的检定结果同时超过两个DC,则在疾病轨迹上上移一格表示病情好转。如果检定结果超过较低的DC但是低于较高的DC,则病情保持不变。如果检定结果比两个DC都低,则病情恶化,在疾病轨迹上下移一格。
  当一个生物到达疾病轨迹的最左端时,它就痊愈了。当生物到达疾病轨迹的最右端时,它就受疾病的最终效果。一旦生物受到最终效果,它的疾病轨迹就不再移动,同时只能通过“治疗疾病”仪式治愈(除非有其它说明)。

龙类Dragon【关键词】:龙是类似爬虫的生物。大部分龙生有双翼并拥有某种喷吐武器。

土系Earth【关键词】:由土石构成的元素类生物(例如格莱石人)拥有此关键词。土系生物免疫石化效果。

大地行者Earth Walk:参见“行者”。

元素类Elemental【起源】:元素类生物原产于元素混沌或无底深渊。它们与元素能量或物质有强烈的联系。

精英Elite:在设计遭遇和奖励时,一个精英怪物视为两个同等级的普通怪物。

恐惧Fear【关键词】:通过惊吓造成减值或使受影响的生物逃走的威能和效果拥有此关键词。

精类Fey【起源】:精类生物原产于精之沃野。

火焰/火系Fire【关键词】:一种伤害类型。由火焰构成的元素类生物(例如烈焰亚空)也拥有此关键词。

飞行Fly【移动方式】:拥有飞行速度的怪物可以按所列速度飞越生物或物体。它每轮必须花费一个移动动作来移动至少2格,否则就会坠落。它在飞行时不能快步,同时会正常引发借机攻击。
  飞行中的生物无视地形效果。
 高度限制Altitude Limit:这种怪物不能飞到距地面超过所列格数的高度。如果它飞到比此限制更高的地方,则它会在它的回合结束时坠落,即使已经掉回高度限制以下也会继续坠落到底。
 笨拙飞行Clumsy Flying:笨拙的飞行者在飞行时攻击骰和防御受-4减值。这种生物并不适合在空中飞。
 笨拙步行Clumsy Grounded:着陆时笨拙的生物(例如蝙蝠)在着地时(而不是飞行时)攻击骰和防御受-4减值。
 盘旋Hover:能够盘旋的怪物在飞行时可以快步和进行借机攻击。它即使没有移动通常维持飞行所需的最小距离也能保持飞行状态。即使没有做任何移动,它也能维持悬空。
 长途飞行Overland Flight:长途飞行是在战斗之外使用的。在用长途飞行速度飞行时,生物失去它的次要动作、即时动作和标准动作,同时它的移动动作只能用来进行飞行。它用一个单独的移动动作飞行所列出的格数。如果它花费动作做任何其它事,它就会坠落。

力场Force【关键词】:一种伤害类型。

森林行者Forest Walk:参见“行者”。

气化形体Gaseous Form:怪物的身体类似一团气体云,或者怪物可以变成这种形态。(怪物的所有装备都融入它的气体形态中。)在气体状态下,怪物是虚体并获得等于它陆地速度的飞行速度,以及盘旋能力。
  除非特别说明,否则气体形态下的怪物不能进行攻击,但是它可以穿越通常会阻碍通过的多孔障碍物(例如门缝或破裂的窗户)。

凝视Gaze【关键词】:一种攻击类型。目盲的生物免疫凝视攻击,同时生物在目盲状态下不能进行凝视攻击。

巨人Giant【关键词】:巨人是一种体型至少为大型的人形生物。

治疗Healing【关键词】:恢复生命值的威能和效果拥有此关键词。

机关体Homunculus【关键词】:机关体是一种用来守卫一个特定的生物、区域或物体的活化构装体。

人形生物Humanoid【类型】:人形生物类怪物通常是双足的,但是有些拥有怪异的或动物的特征,例如夺心魔乌贼样的脑袋或蛇人憎恶者蛇状的身体。

冰雪行者Ice Walk:参见“行者”。

幻觉Illusion【关键词】:欺骗感官或思想的威能和效果拥有此关键词。

不朽类Immortal【起源】:不朽类生物原产于众星之海。它们包括天使、魔鬼和其它与神祉有强烈联系的生物。

免疫Immune:怪物免疫所列类型的伤害或效果。例如一个有“免疫毒素”的怪物不会受毒素伤害,也不会受毒素攻击造成的其它负面效果。

虚体Insubstantial:这种怪物的身体没有组成物质和生理结构。它对所有来源的攻击都只受一半伤害。
  如果怪物是虚体的,则在它数据栏的“抗性”条目中会注明。

闪电Lightning【关键词】:一种伤害类型。

活构装体Living Construct【关键词】:活构装体视为一种不需要吃喝和呼吸的活物。但是这不会使得这种生物免疫任何效果。一个活构装体只需要4小时就能获得长休息的效果,同时它在对抗持续伤害的豁免中获得+2加值。当活构装体投死亡豁免时,它可以取较好的投骰结果或者10作为最终结果。

昏暗视觉Low-Light Vision:拥有昏暗视觉的怪物在昏暗光线下可以如同明亮光线一般视物。

魔法兽Magical Beast【类型】:魔法兽看起来类似野兽,但是行为类似人。魔法兽通常和动物略有相似,有时拥有人类的面孔或头部,但是要更加聪明(智力3或更高)。

杂兵Minion:杂兵被设计成用来作为其它怪物(标准,精英或独行)手下的突击队和炮灰。四个杂兵被视为和一个同等级的标准怪物大致相当。杂兵被设计成有助于填满一个遭遇,但是它们很快就会被干掉。杂兵在受到任意数量的伤害之后就会被击杀。来自一个无需投攻击骰的来源的伤害(例如圣武士的神圣挑战或战士的顺势斩)同样会击杀一个杂兵。但是,如果一个失手后通常会造成伤害的攻击对杂兵失手,则它不受伤害。

坐骑Mount【关键词】:不是所有可以驾驭的怪物都有坐骑关键词。这个关键词只会赋予那些拥有特殊骑乘规则的生物,例如一项在被骑乘时获得的能力或给予骑手的能力。这些规则和益处只有当骑手拥有“骑乘战斗”专长时才有效。
  骑乘规则参见《城主指南》。

自然类Natural【起源】:自然类生物原产于自然界——人类、矮人、精灵、半身人和龙类的世界。大部分自然类生物需要呼吸、吃喝和睡眠。拥有构装体或亡灵关键词的自然类生物是例外。

黯蚀Necrotic【关键词】:一种伤害类型。

持续伤害Ongoing Damage:受持续伤害的生物在它的回合开始时受到伤害,在它进行任何动作之前。

泥形怪Ooze【关键词】:泥形怪是无定型的生物,依靠盲视、震动感知或同时拥有这两者来观察周围环境。它们在挤过时攻击骰和速度不受惩罚。参见《玩家手册》中关于挤过的规则。

移相Phasing:有移相能力的生物无视困难地形并可以穿过障碍物或其它生物,但是它必须在未被占据的位置结束移动。

毒素Poison【关键词】:一种伤害类型。

变形Polymorph【关键词】:改变生物物理形态的威能和效果拥有此关键词。

植物Plant【关键词】:植物是由植物组织构成的生物。它们需要呼吸和吃喝,但是无需睡眠——尽管它们并不免疫睡眠效果。

精神Psychic【关键词】:一种伤害类型。有些攻击精神的非伤害性效果同样拥有此关键词。

拉近Pull:有些怪物拥有将其它生物拉向自己的威能。被拉近的目标向靠近怪物的方向移动,最多达到所列的格数或到达特定的位置——不管是哪种情况,目标结束移动时都更靠近怪物。
  被拉近的生物不会引发借机攻击,同时它无视困难地形。更多关于受迫移动的信息参见《玩家手册》。

推离Push:有些怪物拥有将其它生物推离它们的威能。被推离的目标朝远离怪物的方向移动,最多达到所列的格数。
  被推离的生物不会引发借机攻击,同时它无视困难地形。更多关于受迫移动的信息参见《玩家手册》。

光耀Radiant【关键词】:一种伤害类型。

再生Regeneration:怪物在它的每个回合开始时恢复所列数量的生命值。这个能力持续生效直到这个生物的生命值降低到0或更低。
  有些类型的再生可以被特定类型的伤害或某种特殊条件压制,而有些怪物只有在特定条件下才能使用再生(例如,只有在重伤时)。

爬虫Reptile【关键词】:爬虫是卵生的冷血生物。这种例子包括鳄鱼、龙兽、蜥蜴人、蛇、战蜥人和蛇人。

抗性Resist:怪物对特定的伤害类型只受较少的伤害。例如拥有抗性 10火焰的怪物在受火焰攻击时少受10点伤害。
  有些怪物的抗性包括通用的伤害降低,例如虚体。
 可变抗性Variable Resistance:以一个自由动作,怪物可以从下表中选择一种伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。怪物在接下来的整场遭遇中获得对所选伤害类型的若干抗性,同时会替换掉这个怪物现有的任何对该伤害类型的抗性。除非特别说明,否则这是一项遭遇威能。如果怪物在一场遭遇中可以使用此能力不止一次,则它同时只能从此能力获得对一种伤害类型的抗性。
  怪物不能利用此能力来抵抗它有易伤的伤害类型。

暗影类Shadow【起源】:暗影类生物原产于坠影冥界。

变形者Shapechanger【关键词】:这种怪物天生拥有改变外形的能力,不管是随意改变还是只能变成特定形态。变形者的例子包括变形怪和兽化人。

睡眠Sleep【关键词】:造成生物昏迷的威能和效果拥有此关键词。

滑动Slide:有些怪物拥有强迫战场上的其它生物移动的威能。怪物使目标平行于地面朝任何方向移动,最多达到列出的格数。
  滑动不会引发借机攻击,同时它无视困难地形。更多关于受迫移动的信息参见《玩家手册》。

独行Solo:一个独行怪物的经验值等于五个同等级的普通怪物,同时它被视为是同等的挑战。

蜘蛛Spider【关键词】:蜘蛛类怪物包括蜘蛛和其它拥有蜘蛛特征的生物:八条腿,会结网,以及其它特征。例子包括蛛化精灵和伊特怪。

维持Sustain:怪物可以维持威能的效果直到它的下一回合开始,这通常是一个标准动作或次要动作。如果威能需要投一个攻击骰,则在怪物可以维持此威能之前这次攻击必须成功。

沼泽行者Swamp Walk:参见“行者”。

集群Swarm【关键词】:尽管由许多微型生物组成,一个集群被视为单一的生物。最常见的集群是中型的,但是有些可能会更大。
  集群对近战和远程攻击只受一半伤害。它对近距和区域攻击易伤,具体如怪物的属性栏所示。
  集群免疫来自近战和远程攻击的受迫移动(拉近、推离和滑动)效果。近距或区域攻击造成的受迫移动对集群正常生效。
  集群可以进入或穿越敌人占据的位置;这种移动不会引发借机攻击。敌人可以进入集群占据的位置,但是被集群占据的位置视为困难地形,并且这么做会引发借机攻击。
  集群可以挤过任何足够让组成集群的单个生物通过的空隙。例如一个蝙蝠集群可以挤过任何足够让一只蝙蝠挤过的开口。关于挤过的规则参见《玩家手册》。

传心术Telepathy:拥有传心术能力的生物可以通过传心术与任何有语言的智慧生物对话。传心术的有效距离以格计算并在怪物的数值栏中列出。传心术允许双向的交流。

传送Teleportation【关键词】:将生物瞬间从一个地点转移到另一个地点的威能和效果拥有此关键词。
  一个传送的生物从起始位置移出游戏,然后重新放置在目的地方格。传送不会引发借机攻击,同时生物不需通过介于起始和终点之间的方格。
  除非另有说明,否则一个生物必须拥有到目的地的视线才能传送到那里。

行者Terrain Walk:怪物无视所列环境在遭遇区域内造成的困难地形。
 大地行者Earth Walk:如果困难地形是由于碎石、凹凸不平的岩石或土地造成的,则此生物无视这些困难地形。
 森林行者Forest Walk:如果困难地形是由于树木、灌木、野草或自然植被造成的,则此生物无视这些困难地形。
 冰雪行者Ice Walk:如果困难地形是由于冰雪造成的,则此生物无视这些困难地形。
 沼泽行者Swamp Walk:如果困难地形是由于沼泽、泥浆或浅水造成的,则此生物无视这些困难地形。

长距威胁Threatening Reach:这种生物可以对触及范围内的任何对手进行借机攻击。

雷鸣Thunder【关键词】:一种伤害类型。

震动感知Tremorsense:怪物可以察觉到范围内任何接触到地面或其它与之共同接触的表面(例如蛛网或水体)的生物和物体,如同拥有视线一般,而且无需进行侦察检定。

真实视域Truesight:怪物可以看到视野内不超过特定距离的隐形生物和物体。

亡灵Undead【关键词】:亡灵不是活物;针对活物的法术和效果对它们无效。大部分亡灵拥有对黯蚀伤害的抗性,免疫毒素,同时对光耀伤害易伤。亡灵无需呼吸和睡眠。

易伤Vulnerable:当一次攻击造成特定类型的伤害时,怪物受所列出数量的同类型额外伤害。例如一个有易伤 10光耀的怪物对造成伤害的光耀攻击受10点额外的光耀伤害。

水系Water【关键词】:由水组成的元素类生物(例如雷暴龙卷风)拥有此关键词。

武器Weapons:除非特别说明,否则角色可以捡起和使用怪物的武器。如果武器在《玩家手册》中有列出,或者它只是《玩家手册》中武器的更大型版本,则使用书中给出的规则。否则玩家角色没有适当武器擅长,武器造成它列出的伤害但是没有任何怪物从中获得的其它效果。

领域Zone【关键词】:领域是持续性的区域效果,可以被解除魔法法术解除。
« 上次编辑: 2008-12-03, 周三 21:55:24 由 无名亡者 »
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« 回帖 #1 于: 2008-11-10, 周一 21:49:31 »
Conjuration感觉就是召唤?

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« 回帖 #2 于: 2008-11-10, 周一 22:01:15 »
看描述,是的。不过因为除了生物还有物品,所以沿用以前的“咒法”更稳妥一些。
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« 回帖 #3 于: 2008-11-10, 周一 22:57:58 »
要不要把职位名也统合一下 :em007
« 上次编辑: 2008-11-10, 周一 22:58:07 由 依文小鯛鯛 »

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« 回帖 #4 于: 2008-11-10, 周一 23:08:39 »
职位名已经闹腾几次了,各个译者都不怎么妥协的样子。我觉得直接强制统一了最省事,继续讨论都是在浪费口水。
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« 回帖 #5 于: 2008-11-14, 周五 10:59:15 »
精怪荒野就没有妖精荒野那么美....听起来是怪物横行,大部分FEY还是很美的呀,

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« 回帖 #6 于: 2008-11-14, 周五 11:14:21 »
支持妖精沃野,"精怪荒野"听来像是怪物横行的不毛之地 :em005

做"沃野"也比"荒野"要美, 沃野比较能表现出Feywild的翠绿与美丽~~

"精之沃野"貌似也不错,毕竟Fey不全都是很美丽的,称做"精"的包摄范围比"妖精"、"精怪"要大  (话说回来Fey好像就叫做精类不是?) :em011  
« 上次编辑: 2008-11-14, 周五 11:21:20 由 依文小鯛鯛 »

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« 回帖 #7 于: 2008-12-03, 周三 21:56:05 »
于是改成“精之沃野”了。
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Re: 术语表
« 回帖 #8 于: 2011-01-16, 周日 01:42:07 »
新人Dm好好的读完了,感谢
不基不腐不工口的好兔子