作者 主题: 第八章 开始一场战役(Beginning a Campaign)  (阅读 3226 次)

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第八章 开始一场战役(Beginning a Campaign)
« 于: 2008-09-29, 周一 21:22:25 »
开始一场战役
一场战役的开始就如同一场冒险的开始一样。你必须动作迅速的抓住玩家的注意,让玩家们知道冒险已经开始等待着他们了。你要给予玩家足够的信息,以便让他们一周又一周不停的进行着游戏,想看看接下来的故事会说些什么。

从小处开始
你花费了不少时间来构思你的战役主题和故事。现在是开始构建冒险以及描绘战役细节的时候了。你要从小处开始,不要被庞大的设定给牵着鼻子走,你要把精力集中于现有的东西上。你不需要立刻绘制全世界的地图,因为角色们只知道游戏开始的那个城镇,也许还有附近的地下城。你也许会构思一些诸如统治这个城镇的男爵正与邻近的某个公爵开战,或者遥远的森林里爬满了蛇人之类的东西,你可以把这些构思记下来。不过现在,现有的地区已经足以让游戏开始了。
首先,确定你提供给角色们的是一个普通的起始地点——一个他们相互之间相遇并且决定同生死共命运的地方。这个起始点也许是他们从小于其中长大的村庄,或者是一个将居住在各地的他们吸引到一起的城市。也可以是邪恶男爵城堡的地牢,而角色们因为各种原因而被关在了一起,然后他们被迫开始了冒险。
无论你所选择的是什么,对于起始地点只要给予其所需的足够细节即可。你无需对于村庄中的每个建筑都仔仔细细的确认一遍,也无需标注出城市里的每一条街道。如果角色们在男爵的地牢里开始了游戏,你需要设计一下地牢——你们初次冒险的地点——但是你也不用给男爵的每一个骑士都起上名字。只需简单的描绘一张地图,思考一下四周的区域,考虑一下角色在战役的早期最有可能和谁发生互动。最重要的是,想像一下这个区域如何契合到你心中的战役主题和故事里。然后就开始你们的第一次冒险吧!

角色的起源和背景
一旦你已经确定你的游戏开始的地点后,让玩家们说说故事,说说他们的角色们是怎么到那儿的。有些玩家也许感到此事有点棘手——因为不是每人都是那么有想像力的。你可以帮助他们激发出他们的创造力,只需要问他们几个关于他们角色的简单问题。
你是土生土长的本地人吗?如果是,你的家人呢?你现有的职业是?
你是新到的外来者?你从哪里来?为什么要来这个地方?
你是已经来到这个地方一年以上的移民吗?你从哪里来?为什么要来这里,又为什么要留在这里?
这个步骤对于你们来说,是让玩家设计这个世界的最好机会。听听他们的想法,如果可以就同意。即便你的战役需要所有的角色都是在起始的城镇长大的,只要玩家的故事足够令人信服,你也可以考虑让一个最近到来的外来者或者移民加入战役。你也许会建议玩家对于角色的背景进行一点修改,以便更好的适应你的世界,或者它将成为你写进战役历史的第一笔。

通知你的玩家
在你开始构思你的战役的时候,你需要通知玩家一些基本的要求。最简单的方法就是将基本信息在战役公告里写出。典型的公告中的材料包含以下几点。
任何的关于角色创造的限制和新的选择,比如新的种族,禁止的种族。
任何的角色们应该知道的关于战役的幕后故事。这告诉了玩家们你心目中的战役主题和故事情节是怎么样的。
起始区域的基本信息——城镇的名字,其内部以及附近的重要地点,他们应该知道的特别的NPC,也许还有一些关于酝酿着的麻烦的信息。
公告应当无比简短而平易近人,要抓住要点,两页就是一个合理的极限了。即使你想像力泛滥,想出了二十页的大背景材料,你也要将它留存起来备日后冒险来用。要让角色们慢慢的探索它们。
« 上次编辑: 2008-09-30, 周二 11:59:26 由 KKKdog »