作者 主题: [4E]PHB-第四章,史诗天命(Epic Destinies)  (阅读 6355 次)

副标题: 译者:bigbus|未校对、无排版

离线 Anacius

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史诗天命
你的史诗天命是你一直寻求的传说的原型。一些人在自己踏上旅途前便了解了他们的命运,而一些人则是在追寻一些东西时发现他们的史诗天命。
大多数人根本没有机会走近实现史诗天命的阶梯。也许是他们仅仅是在冒险中被打败,也许这个宇宙从未打算让他们能够达到这个传奇的高度,但是我们对此一无所知也无从知晓。
而你的史诗天命让你与那些人划清了界线——你知道你注定是将成就伟大事业的人,你将有无数的机会去创造属于你的传奇。

特殊威能
与职业和典范之道相比,史诗天命将不会提供很多的奖励,但是这些奖励都是独一无二的。请相信你的待遇将异于这个宇宙的准则——甚至有些是根本不被允许的。
你的种族,职业,典范之道还有其他的角色要素仅仅是决定了你的职责,但是你的史诗天命将决定你在这个世界中的位置。

不朽
史诗天命将让你一直影响着这个世界甚至这个宇宙:人们将永远记住你并谈论着你的所作所为。
一些人成功的获得了一些长久的名声或者恶名,但是却没有实现他们的史诗天命。这样的名声是转瞬即逝的。毫无疑问,这些人将被遗忘,迷失在历史的黑暗深处。而你的史诗天命能够使你的名字和你的功绩永远地留在人们的心中。

结局
最值得注意的,你的史诗天命也许将会是你的角色的世界的终点(更明确的说,就是这次游戏的终点),也许你在这时已经完成了最后的冒险。它阐述了为什么在无数的冒险之后,你最后步向了死亡的国度——你的下一个目的地。

获得一个史诗天命
史诗天命的威能是在玩家21至30级中获得的。就如在第二章“角色升级表”中指出,你开始获得史诗天命的威能,而不再获得典范之道的奖励。
在你达到21级并获得其他所有的奖励(包括职业特性,能力点提升之类)后,你就能选择一个史诗天命。
史诗天命比职业或者典范之道有着更广阔的范围。尽管大多数的选择都有着相应的要求,但这些史诗天命的特色将会应用到角色的背景,威能和天赋中。
如果你没有在21级时选择你的史诗天命,你可以在之后再选择一个史诗天命。同时你可以获得之前这个史诗天命等级的奖励到你的当前等级中。

完成你的史诗天命
你的史诗天命中“的不朽”并不是在你30级时获得的。取而代之,它是当你和你的队友完成宿命任务时获得。这些在城主手册中会有更详细的描述,但是本质上说,你的宿命任务就是战役最后的也是最壮丽的冒险,在冒险中你的角色将面对生涯中最大最困难的挑战。
这个任务可能在实际上在30级前就已经开始了(实际中,大部分都是如此),但是任务的高潮只会发生在所有的参与者都达到30级时。在完成你的宿命任务中,你的冒险生涯——还有你如凡人一般的人生——将会结束。在冒险继续前,你的DM会给你的角色一些时间把自己的事情安排好,或者PC想要处理的事在完成任务时自发地发生。和你的DM一起决定你的角色的命运,还有任务的发生时间。
当你完成你的宿命任务并成为不朽的存在时,你的角色的故事就结束了。他的人生将成为传说,但是他也不再是凡人的一分子。这也是创造一个新的团队去翻开故事的新一页的时候了。

在你的角色的命运中成长
史诗天命所给予角色的新威能和所给予的在世界和宇宙中的地位一样丰厚。因此,打算达到传奇等级的战役应该在21级前将PC所希望选择的史诗天命编排入故事情节中。一个计划成为半神的角色将会引导自己异于一个坚信自己注定成为致命魔术师的角色。

宿命任务
宿命任务是一个独立的史诗天命(或者是队伍里的多个史诗天命)所决定的一个极具危险的传奇冒险,并且这个高等级的冒险队伍愿意帮助这个传奇角色去完成这个(或者这些)故事情节。DM的战役计划没有引入宿命任务是完全可能的,但如果DM的战役没有传奇等级的固定计划,进行一些关于任务中PC们史诗天命的作用的讨论将是一个十分好的探讨方向。

宿命任务与不朽
如果队伍想给他们的角色一个明确的结局,那么他们可以将宿命任务作为跳板,说明他们的30级角色最后如何离开了凡人的世界并进入到神与传说中的世界。明显地,这种结局并不是对所有队伍都有吸引力。许多DM将会用自己的方式来为他们的战役画上句号。而有些队伍更愿意让他们的角色保持30级左右并选择高等级的冒险继续游戏。因此,下面的史诗天命的注释并不是强制选择的。我们仅仅是为你们提供最主要的帮助,阐明史诗天命的角色最后命运会是怎样的,同时我们也欢迎你和你的DM能够给你的角色不同的最后命运。

史诗天命介绍
史诗天命是按照字母顺序排列的。每个史诗天命的描述都提供统一的格式,然后再列出这个职业规则的信息。
先决条件:如果史诗天命要选择的要求,它将列举在这里
天命特性:每个史诗天命有着一些独一无二的特性,这些将在这部分描述。在你选择了一个史诗天命后,你获得该列表中21级的天命特性
威能:史诗天命所奖励的威能将在这里详细地介绍。
不朽:这个部分详细描述了你完成宿命任务后得到不朽的过程

大法师
作为一个大法师,你已经可以宣称你是世界上最优秀的法师之一了。

先决条件:21级法师

你将你一生都投入到魔法书籍,圣物,卷宗和法术书中,并最终得到一个伟大的发现:法术每一个微小的部分都蕴涵着大量奥术真理。每个法术都是远古伟大成就的一部分,都不过是一个最终公式的一个个微小的残片。随着你深入的学习,你的法术知识和力量越来越强大,它们也逐渐与你融为一体,赋予你对法术的熟练,这些天赋是那些法术使用者们根本无法企及的梦想。
你经常被请求使用你的知识去保护世界,与强大的邪恶势力对抗。但是在你追求更高的知识和魔法力量中,你偶尔会被会可疑的上古遗物,禁断的法术,强大的魔法道具诱惑。你的命运等待你的选择——你会成为一名大法师,还是成为一个可怕的恶魔?

某种意义的不朽
大法师是一类特殊的人群。我们无法说清一个优秀的法师在他完成他的命运时会选择什么。以下的部分是一部分大法师曾经的选择的路,但是你的选择也许会与他们不同。
神秘失踪:当你完成你的最终任务后,你从世界中引退了,好让你把更多的时间和精力投入到最强的奥术公式——超法术——那些曾经或者将会出现的跨越位面的存在的少部分法术。
为了利于你的研究,你建造了一个法师的密室。由于你的选择,你的引退为了提供了隔离的场所给你全身心地钻研,你也可以为此在元素混沌中建立一个高塔隔离世界。尽管如此,你也可以保留联系世界的方式,并建立一个连接世界的法师组织。在这种情况下,你会被一些法师发现,但是他们仅仅认为你是一个高等级的法师。除此之外,你也许会建立一个法师学校,但你仅仅被认为是这个学校的校长。
不管你引退的方式和暂时的联系方式如何,你的奥术研究一直在持续着。尽管年代渐渐地流逝,但你所研究的法术的基础——这个宇宙的构造——让你彻底脱离了时间的流动。最后,你的躯壳逐渐地老化褪去,而你的灵魂与神之法术融为一体。
不久之后,你的名字与强大的法术或者仪式联系在一起,被少数强大的法师所使用。

大法师特性:
所有大法师都有以下特性。
法术回忆(21级Spell Recall):在每天的开始,选择一个你所知道的(或者你所准备的,如果你已经准备了法术)每日威能,你能使用那个法术2次而不是原来的1次。
奥术之魂(24级Arcane Spirit):每天1次,当你死亡时,你能将你的灵魂从你的身体中分离出来。在奥术之魂状态时,你恢复至最大的生命值并获得虚体与相位特性
当你成为奥术之魂状态时,你能使用遭遇和随意法术,但是你不能使用每日法术和激活魔法物品,或者进行一个仪式。如果你在奥术之魂状态死亡,你就彻底死亡了。
在遭遇的结束,在短暂的休息后,如果你的身体还在,你的奥术之魂将重新回到你的身体。你的生命值不会发生改变,但是你不再拥有成为奥术之魂的奖励和惩罚。
如果你失去了你的身体,你将需要其他的法术复活,但你也可以保持奥术之魂的状态继续冒险。
法术精通(30级Archspell):你通过终极奥术公式和法术的理解将法术重构,使之达到一个新的高度。选择一个你所知道的每日威能,你可以将其视为遭遇威能而不是每日威能

大法师的威能
法术定形(Shape Magic)    大法师 辅助 26
你感受到奥术能量的流动和衰退,然后迅速地从不可见的暗流中拉回一个你已经使用的法术,这个法术立刻从你的记忆里被重新唤回。
每日威能
标准动作 自己
效果:你重新获得一个已使用的奥术威能。

致命诡术师
宇宙是为你而建的一个巨大舞台,是消遣和迸发灵感的地方。你——最伟大的魔术师——幽默,独特,而又致命。

先决条件:21级;敏捷21或者智力21;训练了杂技(Acrobatics),唬骗(Bluff),隐秘(Stealth),盗术(Thievery)其中之一

作为一名致命诡术师,你也许是一个流浪者,一个小偷,一个骗子,一个闹事者,或者一个仅仅一个活人。但是无论如何有一个称号是被认定的——一个英雄。从无尽的高空到深不见底的地下,没有一样东西能不引发你的好奇心。在你牢牢地抓紧了你的命运后,你让人感到难堪,却又吸引着别人接近你;你让人烦躁不安,却又让人以与你冒险为荣。
一些预言都指出致命诡术师最后将出卖他的伙伴,在这之后,推翻国王,帝国,更甚者将会推翻整个天界。相反,另外一些相反的预言指出,诡术师会对世界的和平起到意想不到的重要作用。因此,致命诡术师是带来无尽的灾难,还是创造一个繁荣和平的年代,这个根本无从知晓。
游荡者和术士都是最可能成为致命诡术师的职业,但致命诡术师也可能出现在最不可能出现的职业里

不朽?
致命诡术师不得不抵抗黑暗之道的诱惑。这里有一些致命诡术师在他们的战役中所做的选择。
黑暗之路:当你完成你最后的任务后你传奇的名声得到了保证,你那曲折的故事永远被人传诵。
也许,你接近并帮助与你的队友,一起冒险并见证他们通过他们的最终任务,你最后被人们称赞为真正的英雄。你过去的犯罪不再追究,如果可能,你将告别居无定所的生活,被邀请去一个你一直憧憬的帝国,在那里他们为你提供了宫殿,财宝,真正的朋友,还有上古的遗训。之后,一个故事被千年流传,讲述了一个诡术师如何改变了本性的邪恶并最终变成了一个善良而纯洁的人。
也许,尽管如此,你最后还是背叛了你的队友,并完全打乱了他们的最终任务(或者仅仅是没有成功地帮助他们),你被那些那些曾经爱着你和相信你的人驱逐出去。你曾经那些最可怕的敌人却在这时就象找到新朋友一样向你伸出援手,之后,你的名字成为了一个黑暗的诅咒,永远地被所有听说过它的人鄙视。

致命诡术师的特性
所有的致命诡术师都有以下的天命特性
诡运的青睐(21级Sly Fortune’s Favor):你有着娴熟的手法使你从困境中逃脱出来。一天3次,用一个自由动作,你可以重骰一个D20(攻击骰,技能骰,属性骰或豁免骰)。
诡术操控(24级Trickster’s Control):当你在使用一个遭遇攻击或者每日的攻击威能时,在第一个攻击骰的D20上骰出18或者更高,你不会花费这个这个威能。
诡术暗操作(30级Trickster’s Disposition):一天一次,你能告诉DM修改一个他刚骰的D20骰结果为1,并且不能重骰。

致命诡术师的威能
传奇诡术(Epic Trick)   致命诡术师 辅助 26
只要你需要,你可以制造一个根本不可能发生的,奇迹般的大魔术。
每日威能?治疗
次要动作    自己
效果:从以下4个选择一个:恢复你所有的生命值和复原力,自动地通过你身上的所有豁免,恢复所有已经使用的遭遇威能,恢复所有的除了这个威能以外的所有已使用的每日威能。你除了进行一个完整休息外不能用其他方法恢复这个威能。

半神
圣洁之光点燃了你的灵魂,指引着你走向登神之路。

先决条件:21级

你的肉体极限超越了凡人,并在自己的身上感受到了神的能量。也许你的传奇队友们敏捷,强力,充满魅力,但是你拥有神性的光芒使你些许超越了这些凡人。
所有位面的神最后都将了解你的名字,你的状况,还有你的成就。而其中一些会监视你的动向来观察你是否拥有真正半神的品质,还有一些会在你的道路上给你重重的困难。是让造物主留下深刻印象还是让他们彻底失望完全掌握在你的手中。
如果你有幸生存,战胜了你面前的所有困难,并达到了只有少数人才拥有的能力与高度,那么当之无愧的,你的神格等级将得到提升。

为神工作还是自由自在?
当你在努力完成你神圣的目标时,可能有一个或者多个神要求你成为临时主教为他们服务。即使你同意,你也不会在能力上获得任何的奖励,但是你这么做就有机会接近神们,他们也许会给你提供一些如何完成任务的信息。但是另一方面,成为主教的你也可能被要求去执行一些工作,这些工作可能会延缓你的目标,甚至与你的目标相违背。没有人敢说拥有神格是一件很惬意的事情,如果不同意神的要求你同样会遇到各种困难的问题,比如各种各样的星界人物会对你采取一些措施来阻挠你的前进。

不朽之路
一些半神们会选择以下的升天之路。也许你的登神之路会与之有差别
成功登神:当你完成你的最终任务时,在你的神性驱使下你渴望成为一个真正的神。在你完成你在凡间的事情后,你被星界之火灼烧直至爆炸,你凡人的肉躯被完全毁灭,没有留下一点残骸。
星界之火最后留下的只有一个刚刚新任的神,充满了只有真神才拥有和使用的强大力量。你成功登神了,如初升的太阳一样照耀世界(如果你倾向黑暗,那么就如日蚀般将黑暗笼罩整个天空)。你穿越了星之海,在神的欢迎下进入了神之国度。你成为万神殿的一分子,并开始接受神的任务。
不久以后,你那卓越的感知让你看到无数的凡人在向你祈祷。

半神特性
所有的半神拥有以下的天命特性
神之光(21级Divine Spark):选择两个属性,这两个属性得到2点的奖励
神之复苏(24级Divine Recovery):每天1次在第一次你的生命值减至0或更少时,你立刻恢复你最大生命值的一半。
神迹(30级Divine Miracle):当你使用剩余的最后一个遭遇威能时,你选择一个曾经使用过的一个遭遇威能,你可以再次使用这个遭遇威能。由此可见,你永远不会耗尽遭遇能力。

半神威能
神之再生(Divine Regeneration)   半神 辅助 26
你燃烧散发在你身上的神之光,在短时间内解放再生的能量
每日威能?治疗
次要动作   自己
效果:在遭遇结束前你获得再生能力,恢复量为你最高的属性值。

永恒探求者
你继续寻找着你最后的命运,但是命运不会令你放弃参加(或者说妨碍)举世震惊的大事。

先决条件:21级

你也许是一个仍在进行宿命任务的英雄;也许你有着自由的灵魂,想让自己成为这个宇宙的一部分,在之前你不得不去了解宇宙为你提供的所有东西;也许你与别人不同,你讨厌每人生下来就注定了自己的命运的说法,因此你对完成自己的命运毫无兴趣,或者你仅仅想要避开所谓的命运的袒护。无论是哪个,你在各种重大事件里都留下了自己的足迹,而当时机正确时,你的命运依然会毫无失误地找到你。

不朽的探索?
没有人能猜到你最后的终点在哪儿。与其他的史诗角色相比,你的命运有着完全不可知的优势,所以在你完全可以在帮助你的朋友完成他们的命运时打造自己的命运。

永恒探求者特性
探求歧路(21级Seeker of the Many Paths):当你提升等级获得一个职业的遭遇或者每日威能时,你能选择从任何职业一个相应的威能。
学习一个威能并不一定提供给你所有使用此威能所需要的属性。举个例子:一个战士可以通过永恒探求者的特性学会一个法师的法术,但是他不能获得使用法器时得到奖励使法术更有效。因此,你最好学习一些与你本身所学的类似的威能。
永恒的行动(24级Eternal Action):当你使用一个行动点获得一个额外动作时,你的下一个回合也获得额外动作。下个回合的额外动作将不会获得任何因你花费一个行动点而得到的威能或能力奖励(包括大多的典范之路的特性)。
探求知识(26级Seeker’s Lore):你获得1个22级任意职业的辅助威能。
探求命运(30级Seeking Destiny):你获得一个符合条件的其他史诗天命的24级天命特性。
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

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[4E]PHB-第四章,史诗天命(Epic Destinies)
« 回帖 #1 于: 2009-08-17, 周一 15:21:44 »
完成你的史诗天命
你的史诗天命中“的不朽”并不是在你30级时获得的。

你的史诗天命中的"不朽"并不是

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« 回帖 #2 于: 2009-11-20, 周五 04:37:14 »
官方更新
引用
Page 173–174: In the second sentence of the Archspell feature, replace “one daily spell” with “one daily attack spell.” The former text allowed you to use this feature to regain a utility power, which can be used with the destiny’s shape magic power to regain multiple daily powers.

大法师特性:
  所有大法师都有以下特性。
  法术回忆(21级Spell Recall):在每天的开始,选择一个你所知道的(或者你所准备的,如果你已经准备了法术)每日威能,你能使用那个法术2次而不是原来的1次。
  奥术之魂(24级Arcane Spirit):每天1次,当你死亡时,你能将你的灵魂从你的身体中分离出来。在奥术之魂状态时,你恢复至最大的生命值并获得虚体与相位特性
  当你成为奥术之魂状态时,你能使用遭遇和随意法术,但是你不能使用每日法术和激活魔法物品,或者进行一个仪式。如果你在奥术之魂状态死亡,你就彻底死亡了。
  在遭遇的结束,在短暂的休息后,如果你的身体还在,你的奥术之魂将重新回到你的身体。你的生命值不会发生改变,但是你不再拥有成为奥术之魂的奖励和惩罚。
  如果你失去了你的身体,你将需要其他的法术复活,但你也可以保持奥术之魂的状态继续冒险。
  法术精通(30级Archspell):你通过终极奥术公式和法术的理解将法术重构,使之达到一个新的高度。选择一个你所知道的每日攻击威能,你可以将其视为遭遇威能而不是每日威能。

以前的文字允许你凭着这个特性通过使用史诗天命的威能“法术定形|Shape Magic”来恢复数次每日威能
« 上次编辑: 2009-11-21, 周六 19:52:47 由 BCatYan »

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[4E]PHB-第四章,史诗天命(Epic Destinies)
« 回帖 #3 于: 2009-11-20, 周五 04:43:26 »
官方更新

.
引用
Divine Miracle
Page 175: In the text of the destiny feature, add “attack” before each occurrence of “power.” The former text allowed you to use this feature to regain utility powers, which was not the intent.

神迹(30级Divine Miracle):当你使用剩余的最后一个遭遇攻击威能时,你恢复一个遭遇攻击威能。由此可见,你永远不会耗尽遭遇能力。

以前的描述允许使用这个特性恢复辅助威能,而此非本意。
« 上次编辑: 2009-11-21, 周六 19:52:34 由 BCatYan »