作者 主题: [杂谈]十种龙与地下城的玩家,与如何搞定他们。  (阅读 457 次)

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离线 Shinohara

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http://thedmstavern.com/10-types-dnd-players/

之前有讨论过不少的玩家类型,不仅限于《龙与地下城》,这些玩家典型泛见于各个不同系统,各出奇招地困扰着每位主持人。

要如何「搞定」这些玩家,本篇文章提出了一些建议。先弄清楚他们何以有这些行为,以及你能做些什么来提供帮助。

透过沟通谈话,让他们了解这些行为正为整场游戏与聚会带来影响。


(10)规则律师 Rule Lawyers

这边对规则律师的定义是,「为了查阅一条规则而中断游戏或战斗」,以期让规则偏向对自己有利的一面。

通常他们会跟GM争论卢上十分钟,直到GM松口说:「好啦,就当你对啦。」即使实际不然。

规则律师通常是不扮演的人,而且多半专注在数据的极端化(而这也是他们熟读规则的动机)。注:我觉得其实不全然。

如何搞定规则律师?

身为GM,有两种运作游戏的方式,RAW与RAI。
RAW,意思是「Rules As Written」,规则如字面,GM依照书上规则照章判定。
RAI,意思是「Rules As Intended」,规则如预期,GM以解读规则原意的合理角度来下判定。

事实上,多数规则律师如此,不是因为他们「卑鄙」或「恶质」想要藉此得利,他们这么做只是因为不想要「搞错」,想要「保持正确」的游戏。虽然有时候这些坚持会对游戏进行造成困扰。

解决方式:游戏外道德劝说。解释这么做会造成什么困扰,并希望不要发生。

另一个节省时间和保持游戏流畅的好方法是,说「好吧,我们将在游戏结束后查阅该规则」。

如果有一路阅读专栏的噗友,可能会知道我个人是带有不少规则律师感的玩家,有几点建议。

永远不要停下来查规则。除非是你能瞬间翻到不花时间,或是刚好游戏中停休息,否则不要打断进行中的游戏或战斗来查规则。规则律师要清楚,在游戏当下,游戏顺遂的进行中,大家需要的只是一个「合理」的判定,而不是一个「合规则」判定,这两者可能有所不同,但不会有太大偏差。

例如说临时需要一个摔落伤害,GM可能直接判说2d8,然而规则实际上是写2d6。只要说出的规则乍看合理,那不需要太坚持来争执;不过如果GM开口说是20d6伤害,就可能还是翻个书。

坚持规则不是坏事。在游戏当下坚持要查清楚是不建议,但在游戏结束后把规则搞懂,是好事,不需要查完后要GM翻案去更改判定,但查清楚在之后遇到,就能依循正确的规则。

规则不是真理。就连维系社会运作的法律都会有漏洞了,一个由人因娱乐所创造出来的规则,不会是绝对正确的真理,这样也不用改版卖书了。规则不是真理,是可能会有错误的,网络上多的是利用规则的漏洞组成莫名其妙的滥强人物范例,规则律师要清楚,规则不是坚不可改的,就如同上面所说,大家需要的是一个能过渡解释现在状况的「合理」判定,而非需要一个规则书上明文写出的「合规则」判定,甚至两者可能相差无几。

在大家同意的情况下,或是很明显发现这是有漏洞的状况,把规则修掉是可接受的。甚至我认为,发现了漏洞主动通报并修掉,而非藉此大肆利用让角色变得滥强,是一种高尚的行为。

在我的经验中,当各种规则书看多了,阅读一些新规则书时,偶尔会隐约感觉怪怪,很容易会找出规则不合理的地方,而过没多久就会看到被热修复。


(9)邪恶角色 The Evil Character

邪恶角色通常是黑暗或浑沌的施法者,例如说术士或死灵法师等,拜近年来各种作品中的反英雄主角之赐,许多玩家热爱这种角色。这种角色因为背景而拒绝与人合作,并且想要屠戮所有会动的东西。不想跟人互动,只想耍黑暗耍邪恶,想要受到众人关注,却不想要角色变得社会化。注:我觉得其实不全然,类型颇多。

如何搞定邪恶角色?

游戏中并没有明文禁止创造邪恶角色,如果GM没有一开始明讲,那玩家做出这样的角色也不奇怪。不过,大家要知道,角色扮演游戏是个大家齐聚一堂合力完成某事的社会化活动,除了当事人以外,GM与其他玩家都需要面对这个问题。

解决方式:要处理邪恶角色,整个团体需要一起坐下来沟通。

沟通的主题是,这是一个团体游戏,每个角色都该有发光发热的时候,而不是让一个人独领风骚。这个沟通应该在游戏开始前大家就讲好。

虽然说邪恶角色很惹人烦,但如果大家都能接受配合,也能乐在其中,可以创造出一个与角色都光伟正样死板不同,相当独特的游戏体验。甚至全团都是邪恶角色。

邪恶并不意味着你应该杀死所有人,这只表示角色核心天性是邪恶的,但仍然必须与大家合作。


(8)新手/初学者 The Beginner / Noobie

「这里是哪里?」「我是谁?」「我能做什么?」

我们都经历过这个阶段!没人是一开始就上手的,而作为一个简单却复杂的游戏,能多快理解,每个人都有不同。新手是每个人的必经之路。

如何搞定新手?

教啊!

即使他们不能总是作出「最好的」决策,也不要因此生气,记住,你自己也菜过,想想自己以前干过多少蠢事。新手卡住多半是因为太多的选择塞在脑中,专长、法术、种族、武器等等。

虽然说开放世界或多线故事很精彩,但当有新玩家参与时,可以考虑先用单线故事(Railroading),这能减少他们因所知不多而造成的犹豫不安。

另一个是限缩他们的选择,例如说有限种族或职业。

有人会说这让游戏变得无聊耶,对你来说是,但不是对他们。

等习惯了再添加东西。


(7)超游玩家 Metagamer

「嘿!大家,这是成年绿龙,AC27跟12d6的喷吐,大家要小心!」

根据维基百科,超游玩家的定义是,采用超出游戏设定的外部信息,来施行策略、行动或想法。简单来说就是,角色使用角色外的信息

这破坏了全体玩家的游戏体验,请不要这样做。超游玩家通常是想藉此让自己显得强大、聪明,彷佛无所不知,并以此得利或存活。

如何搞定超游玩家?

偶尔露出一抹邪笑,其实就很能「惩罚」这种玩家。

当然,沟通还是必需的,先告诉他说,他这种行为伤害了大家的游戏体验,看是否能有所节制。

而更直接的「惩罚」方式,就是去修改游戏数据,GM帮怪物换贴皮是举手之劳。自作聪明,痛过一次就知道。

最重要的是,要让超游玩家知道,他们没必要这样做,毕竟这只是一场娱乐,没必要去作弊。


(6)混乱愚蠢 The Chaotic-Stupid

你懂得,有些玩家就是喜欢瞎搞。而且他们还振振有词,因为角色的智力不高,所以做出种种蠢事都是天经地义的。

是啦,愚笨偶尔会让你的角色做出蠢事,但并不表示角色总是做着与聪明事背道而驰的笨事,角色总有些许的常识与自知吧。

当然你可以扮演你的弱智野蛮人,不过请不要破坏其他人的游戏。你可以莽撞无脑的举起战斧对敌人威吓,但愚蠢并不表示角色要冲动。

如何搞定混乱愚蠢?

混乱愚蠢玩家引发问题,多半来自于他们认为愚蠢就应该是冲动的,但这大错特错。角色可以提出种种愚蠢的想法建议,但无需鲁莽的立刻实行,可以让更聪明的角色去搞定这回事,而你继续演出你的愚蠢。

混乱愚蠢的玩家只是为了好玩才这样瞎搞,他们觉得做笨事跟做无意义的事很有趣。持续瞎搞直到挂了重创新角。


(5)幸运杂○ The Lucky B#$%ard

游戏中,总是有个幸运杂○会引发我们的愤怒。幸运杂○是那种经常想要干鸟事蠢事的人,但不知为何,他总是能骰出高值通过判定,而惹得大家哈哈大笑。

以主持人的角度来说,这种玩家往往会破坏你安排好的各种桥段,而让你手忙脚乱。

不过这一切合法谢谢指教。

你不能拿他怎样,他虽然瞎搞,但他骰过了你提出的难关。不过,这也不全然。

你们正在玩一个游戏,但垃圾事一直被搞出来,大家是要玩个屁?

如何搞定幸运杂○?

没办法,就让他们干吧。鼓励他们更频繁的去做傻事挑战,他们因此有更多失败的机会,而到时可以好好笑上一番,只要他们还在游戏内,想干什么酷事你也不好阻止。

也许因此而让恶党被秒杀,这也无妨。随机骰子就是有这样魔力,这也是龙与地下城的乐趣之一。


(4)作弊者 The Cheater

这个很糟,大家都心知肚明。无论是窜改角色纸上的数据,或是在掷骰上作弊。

别这样干。作弊是在《龙与地下城》游戏中可以做最恶心的事情之一。它打破了游戏平衡,也污辱了游戏的公平性。非常的糟糕。

如何搞定作弊者?

骗子的心态很难理解。但这通常关系到心理的成熟度,玩家们越成熟,团体中的骗子应该越少。

接受角色的死亡,或是不够强大,对心理发展的健康有所好处。不是每个人都能拥有一切,在现实生活中如此,在游戏中也是如此。

同样的,在发现后私下谈谈会有所帮助,你不需要强制驱除或是惩罚这些玩家,不过,你应该要让他们理解,这么做是错误的,应该要停止,并且去享受游戏本身。


(3)演员 The Actor

演员有什么不好?这不是一个角色「扮演」游戏吗?

演员很棒,他会投入在游戏的世界中,并且让游戏升华。但,有时候演员会很烦人。

演员是那些投入于角色的玩家们,但由于如此一体,有时他们会过于夸张扮演,或是试图占据镁光灯。

他们的决策会根据角色的心情,偶尔疯狂偶尔愚蠢,而非顾及游戏的顺遂与其他因素。这不是不好,但有时候会不好。

如何搞定演员?

唯一的要求是,不要让他们独占镁光灯。

每个角色都有暂时成为主角的权利,演员是,其他人也是。也许某些其他玩家会说自己乐于看演员表演,但为每个人提供同样的表现机会,是主持人的责任。

演员不是坏事,但会带来麻烦,而主持人的工作,就是要处理引导这些麻烦。

让演员去「教导」或「鼓励」害羞的玩家更加开放与角色扮演。


(2)滥强玩家 Minmaxer / Powergamer

滥强玩家专注于制作最强大的角色,而不重视角色扮演方面。

他们通常专注于战斗,在其中大展身手,并且想要进行大量战斗,以获得大量的XP来快速升级,这样他们就能够继续提升角色的数值。

滥强玩家会因为取得能力的需要而兼职,而非这对角色的背景成长有意义。

如何搞定滥强玩家?

龙与地下城的社群对于滥强玩家有诸多微词,滥强玩家以战力为唯一导向,并且自满于能造成大量伤害输出。

想让自己变得强大并不是错误,但这会让其他角色无用武之地,而这是应该要处理的事。

平衡遭遇,让每个角色都有表现机会,让大家都能开心。可以定立一些房规来限制滥强玩家,例如说只允许一个兼职之类的。


(1)竞争心 The Competitive

「我输出了56点伤害,精灵只输出了49点伤害!」「我最后拿到击杀,我应该分得更多宝藏!」「你甚至没有参与遭遇,你没资格分。」

嗯,很多玩家把团队游戏玩成竞争游戏,去比较说谁打得多,谁又做了什么,于是应该要怎么分财宝才合理,谁是最有价值「球员」。

而当某人骰一个技能时,他们会争相也骰,看看是否能骰得更高。

如何搞定竞争玩家?

这很难处理,取决于玩家有多「硬派」。许多玩家就是有这样的比较心态,而且很容易开始军备竞赛。

同样的,沟通谈话是一个处理方式,告诉他们这样不好,而且影响到大家的游戏体验。这是一个合作游戏,而不是竞争游戏。既然龙都倒了,何必去计较谁打得多?

把时间精力投到其他东西上吧,例如说更聪明的入侵计划之类的。


结语:每个玩家都有些许如上的特质,重点是不要让某个不好的特质太过突出,而对游戏产生影响。

解决的方式首在沟通,没什么是不能好好讲的,对游戏投入,而且乐在其中。