作者 主题: 超长网团不坑指南ver2.2  (阅读 6149 次)

副标题: DM的自我蹦跶手册

离线 cssascs

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #30 于: 2019-04-25, 周四 11:10:47 »
海灵大这篇文章看的我有点感动_(:з」∠)_
因为我自己(虽然并不是一直在开这个,中间断断续续开了很多或者短或者长的其它世设的团)就开着一个基于我以前帮某人写的小说大纲衍生而来世设的超长团。
虽然我个人观点和文章描述的还有点不一样,因为那个团已经进入第九个年头了,故事中的时代也经历了三次大变迁,PC的身份在以千百年计算的时间轴里也不可能不变化——但是整个故事的核心目的始终没有变过——以及主要的PL们也始终是那几个(当然中间不乏有事退团,后来又回来的情况,比如我有个PL,认识他的时候他还是粉嫩的高三生,刚大学时开始跑我的团,中间为了考研退过一次,参加工作又回来了等等),所以在我看来,这个基于同一个核心主线,虽然PC变了甚至PL也变了,但是精神始终被领会并传承着,一直没有结束的故事,也是超长团。
不管怎么说,这篇文章带给我的共鸣感是非常强烈的——或者说,有一种“志同道合”的感觉(*/ω\*)
PS:我预计应该还有一到两年的时间(等等根据文章的观点看,该不会还要延个一两年吧!?)就能真正完结这个故事......话说回来各种设定,线索集,PC们努力制作的战报(包括小说、漫画和视频等各种题材)加起来数十G的容量,总字数几百万至少是有的,现在要放弃大概也不可能就是了·jpg
PS2:希望我能在35岁以前完结它(双手合十)
确实这篇文章主要以海灵自己的经验写的,里面很多东西可能和其他团的实际情况不一样(比划
玩家在很长的时间里通过不同的角色、很多段人生经历,体验整个世界的变迁,听起来也很棒哇(点头

比如我有个PL,认识他的时候他还是粉嫩的高三生,刚大学时开始跑我的团,中间为了考研退过一次,参加工作又回来了等等
心疼(重点错

没错没错,还有PL发现自己过去的PC留下的痕迹的时候那种感觉,真的是(*/ω\*)

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #31 于: 2019-04-25, 周四 11:11:47 »
超长团确实很难保持兴趣。
尤其是随着剧情的累积,不论是剧情上还是规则上面临的困难都会越来越多。

假如把“为超长团付出的精力”和“从中获得的乐趣”的比例拉一条曲线的话,大概随着时间的推进,付出的精力会越来越多,而得到的乐趣会越来越少。只有在结团的时间点附近,获得的乐趣才会飙升。


我很可爱,请给我团。

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #32 于: 2019-04-25, 周四 11:18:14 »
海灵大这篇文章看的我有点感动_(:з」∠)_
因为我自己(虽然并不是一直在开这个,中间断断续续开了很多或者短或者长的其它世设的团)就开着一个基于我以前帮某人写的小说大纲衍生而来世设的超长团。
虽然我个人观点和文章描述的还有点不一样,因为那个团已经进入第九个年头了,故事中的时代也经历了三次大变迁,PC的身份在以千百年计算的时间轴里也不可能不变化——但是整个故事的核心目的始终没有变过——以及主要的PL们也始终是那几个(当然中间不乏有事退团,后来又回来的情况,比如我有个PL,认识他的时候他还是粉嫩的高三生,刚大学时开始跑我的团,中间为了考研退过一次,参加工作又回来了等等),所以在我看来,这个基于同一个核心主线,虽然PC变了甚至PL也变了,但是精神始终被领会并传承着,一直没有结束的故事,也是超长团。
不管怎么说,这篇文章带给我的共鸣感是非常强烈的——或者说,有一种“志同道合”的感觉(*/ω\*)
PS:我预计应该还有一到两年的时间(等等根据文章的观点看,该不会还要延个一两年吧!?)就能真正完结这个故事......话说回来各种设定,线索集,PC们努力制作的战报(包括小说、漫画和视频等各种题材)加起来数十G的容量,总字数几百万至少是有的,现在要放弃大概也不可能就是了·jpg
PS2:希望我能在35岁以前完结它(双手合十)
确实这篇文章主要以海灵自己的经验写的,里面很多东西可能和其他团的实际情况不一样(比划
玩家在很长的时间里通过不同的角色、很多段人生经历,体验整个世界的变迁,听起来也很棒哇(点头

比如我有个PL,认识他的时候他还是粉嫩的高三生,刚大学时开始跑我的团,中间为了考研退过一次,参加工作又回来了等等
心疼(重点错

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看到我过去的痕迹,从一个诗人到满身肌肉的女野蛮人,再到现在的110cm的14岁爱豆露,我在反思我是不是那里弄错了

离线 LOST9

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #33 于: 2019-04-25, 周四 11:23:41 »
海灵大这篇文章看的我有点感动_(:з」∠)_
因为我自己(虽然并不是一直在开这个,中间断断续续开了很多或者短或者长的其它世设的团)就开着一个基于我以前帮某人写的小说大纲衍生而来世设的超长团。
虽然我个人观点和文章描述的还有点不一样,因为那个团已经进入第九个年头了,故事中的时代也经历了三次大变迁,PC的身份在以千百年计算的时间轴里也不可能不变化——但是整个故事的核心目的始终没有变过——以及主要的PL们也始终是那几个(当然中间不乏有事退团,后来又回来的情况,比如我有个PL,认识他的时候他还是粉嫩的高三生,刚大学时开始跑我的团,中间为了考研退过一次,参加工作又回来了等等),所以在我看来,这个基于同一个核心主线,虽然PC变了甚至PL也变了,但是精神始终被领会并传承着,一直没有结束的故事,也是超长团。
不管怎么说,这篇文章带给我的共鸣感是非常强烈的——或者说,有一种“志同道合”的感觉(*/ω\*)
PS:我预计应该还有一到两年的时间(等等根据文章的观点看,该不会还要延个一两年吧!?)就能真正完结这个故事......话说回来各种设定,线索集,PC们努力制作的战报(包括小说、漫画和视频等各种题材)加起来数十G的容量,总字数几百万至少是有的,现在要放弃大概也不可能就是了·jpg
PS2:希望我能在35岁以前完结它(双手合十)
确实这篇文章主要以海灵自己的经验写的,里面很多东西可能和其他团的实际情况不一样(比划
玩家在很长的时间里通过不同的角色、很多段人生经历,体验整个世界的变迁,听起来也很棒哇(点头

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过去啊...  从游侠到牧师再到战士现在是圣骑(青),圣骑才跑几次不到,多体会职业吧 加油

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #34 于: 2019-04-25, 周四 11:28:02 »
海灵大这篇文章看的我有点感动_(:з」∠)_
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不管怎么说,这篇文章带给我的共鸣感是非常强烈的——或者说,有一种“志同道合”的感觉(*/ω\*)
PS:我预计应该还有一到两年的时间(等等根据文章的观点看,该不会还要延个一两年吧!?)就能真正完结这个故事......话说回来各种设定,线索集,PC们努力制作的战报(包括小说、漫画和视频等各种题材)加起来数十G的容量,总字数几百万至少是有的,现在要放弃大概也不可能就是了·jpg
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这是进化(茶)

离线 conans

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #35 于: 2019-04-25, 周四 11:45:54 »
海灵大这篇文章看的我有点感动_(:з」∠)_
因为我自己(虽然并不是一直在开这个,中间断断续续开了很多或者短或者长的其它世设的团)就开着一个基于我以前帮某人写的小说大纲衍生而来世设的超长团。
虽然我个人观点和文章描述的还有点不一样,因为那个团已经进入第九个年头了,故事中的时代也经历了三次大变迁,PC的身份在以千百年计算的时间轴里也不可能不变化——但是整个故事的核心目的始终没有变过——以及主要的PL们也始终是那几个(当然中间不乏有事退团,后来又回来的情况,比如我有个PL,认识他的时候他还是粉嫩的高三生,刚大学时开始跑我的团,中间为了考研退过一次,参加工作又回来了等等),所以在我看来,这个基于同一个核心主线,虽然PC变了甚至PL也变了,但是精神始终被领会并传承着,一直没有结束的故事,也是超长团。
不管怎么说,这篇文章带给我的共鸣感是非常强烈的——或者说,有一种“志同道合”的感觉(*/ω\*)
PS:我预计应该还有一到两年的时间(等等根据文章的观点看,该不会还要延个一两年吧!?)就能真正完结这个故事......话说回来各种设定,线索集,PC们努力制作的战报(包括小说、漫画和视频等各种题材)加起来数十G的容量,总字数几百万至少是有的,现在要放弃大概也不可能就是了·jpg
PS2:希望我能在35岁以前完结它(双手合十)
确实这篇文章主要以海灵自己的经验写的,里面很多东西可能和其他团的实际情况不一样(比划
玩家在很长的时间里通过不同的角色、很多段人生经历,体验整个世界的变迁,听起来也很棒哇(点头

比如我有个PL,认识他的时候他还是粉嫩的高三生,刚大学时开始跑我的团,中间为了考研退过一次,参加工作又回来了等等
心疼(重点错

没错没错,还有PL发现自己过去的PC留下的痕迹的时候那种感觉,真的是(*/ω\*)
看到我过去的痕迹,从一个诗人到满身肌肉的女野蛮人,再到现在的110cm的14岁爱豆露,我在反思我是不是那里弄错了
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你们这帮人严重跑题了喂……一队最傻的那个前来报道。
作为一名从差不多最开始就跑的人,这套团伴随我的时间超过所有手游,职业,学习——除了升经理那一段不得不暂离以外算是一路跟下来的吧……我想了想自己认为的能够坚持的理由,无非是相信和投入。
相信,是因为我相信dm能带给我超过任何已有的其余娱乐方式(我是真的快戒了steam和绝大多数手游了就剩一个gbf)的愉快体验,随着自己的角色而痛苦,犹豫,思考,提起勇气直到最终成为英雄的震撼超过目前的所有其余,而团内带来的思考也事实上在我的工作中带来了大量的收益——跑团是社交游戏这一点作为销售实在无法更了解了。
其次投入的话……我认为这是一笔高收获的投资,作为初代战报狂魔虽然已经将这个称号彻底给了别人了,但我所付出的投入——时间精力,思考成本,甚至每次失败的时候带来的痛苦——都会变成更加投入感情的筹码。这份重量促使着我必须要做好自己在扮演的时候做该做的事情——因为这个我觉得我这辈子也没有鸟的脑子了……这份重量说的中二点那可是我的1/3人生耶(虽然前面的有一部分目测要(略)
希望每一位超长团的pc都能和自己的dm有最好的体验吧

离线 sw11133

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #36 于: 2019-04-25, 周四 12:12:30 »
海灵大这篇文章看的我有点感动_(:з」∠)_
因为我自己(虽然并不是一直在开这个,中间断断续续开了很多或者短或者长的其它世设的团)就开着一个基于我以前帮某人写的小说大纲衍生而来世设的超长团。
虽然我个人观点和文章描述的还有点不一样,因为那个团已经进入第九个年头了,故事中的时代也经历了三次大变迁,PC的身份在以千百年计算的时间轴里也不可能不变化——但是整个故事的核心目的始终没有变过——以及主要的PL们也始终是那几个(当然中间不乏有事退团,后来又回来的情况,比如我有个PL,认识他的时候他还是粉嫩的高三生,刚大学时开始跑我的团,中间为了考研退过一次,参加工作又回来了等等),所以在我看来,这个基于同一个核心主线,虽然PC变了甚至PL也变了,但是精神始终被领会并传承着,一直没有结束的故事,也是超长团。
不管怎么说,这篇文章带给我的共鸣感是非常强烈的——或者说,有一种“志同道合”的感觉(*/ω\*)
PS:我预计应该还有一到两年的时间(等等根据文章的观点看,该不会还要延个一两年吧!?)就能真正完结这个故事......话说回来各种设定,线索集,PC们努力制作的战报(包括小说、漫画和视频等各种题材)加起来数十G的容量,总字数几百万至少是有的,现在要放弃大概也不可能就是了·jpg
PS2:希望我能在35岁以前完结它(双手合十)
确实这篇文章主要以海灵自己的经验写的,里面很多东西可能和其他团的实际情况不一样(比划
玩家在很长的时间里通过不同的角色、很多段人生经历,体验整个世界的变迁,听起来也很棒哇(点头

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没错没错,还有PL发现自己过去的PC留下的痕迹的时候那种感觉,真的是(*/ω\*)
看到我过去的痕迹,从一个诗人到满身肌肉的女野蛮人,再到现在的110cm的14岁爱豆露,我在反思我是不是那里弄错了
过去啊...  从游侠到牧师再到战士现在是圣骑(青),圣骑才跑几次不到,多体会职业吧 加油
你们这帮人严重跑题了喂……一队最傻的那个前来报道。
作为一名从差不多最开始就跑的人,这套团伴随我的时间超过所有手游,职业,学习——除了升经理那一段不得不暂离以外算是一路跟下来的吧……我想了想自己认为的能够坚持的理由,无非是相信和投入。
相信,是因为我相信dm能带给我超过任何已有的其余娱乐方式(我是真的快戒了steam和绝大多数手游了就剩一个gbf)的愉快体验,随着自己的角色而痛苦,犹豫,思考,提起勇气直到最终成为英雄的震撼超过目前的所有其余,而团内带来的思考也事实上在我的工作中带来了大量的收益——跑团是社交游戏这一点作为销售实在无法更了解了。
其次投入的话……我认为这是一笔高收获的投资,作为初代战报狂魔虽然已经将这个称号彻底给了别人了,但我所付出的投入——时间精力,思考成本,甚至每次失败的时候带来的痛苦——都会变成更加投入感情的筹码。这份重量促使着我必须要做好自己在扮演的时候做该做的事情——因为这个我觉得我这辈子也没有鸟的脑子了……这份重量说的中二点那可是我的1/3人生耶(虽然前面的有一部分目测要(略)
希望每一位超长团的pc都能和自己的dm有最好的体验吧
靠,既然这样的话我也以我自己的看法说一下跑长团的看法,要坚持长团最重要的还是时间安排。并且最好是固定的时间,安排好固定时间对维持跑长团热情还是很有帮助。刚跑到精彩的地方结束然后等下一周的感觉简直跟等以前守着电视看动画一样情绪高昂。不过很看组织者热情就是了,如果组织者没啥热情那就和弃团不远了。至于组织者也不一定是dm,也可以是pc。至少我们团就是这样的

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #37 于: 2019-04-25, 周四 12:13:36 »
没有开长团的念头。
所开中短团剧情基本上都是有意识或者无意识地模仿某个我曾经见过的情节,也可以说是某些名不见经传作品的劣化版。
写了这么多内容,能够看得出楼主很用心,感谢你分享真挚的心得。以及后面跟帖,要开正在开和结了团的坛友,嗯……
祝大家身体健康。

一些无关紧要的碎碎念。
劇透 -   :
我个人很讨厌羁绊这个词,原因的话你翻开字典或者百度一下就知道了,这个词和绊脚石的意思差不多。
今日网络上广泛使用的羁绊绝大多数取日语里羁绊的意思,但那终究是日语的。误用中文的羁绊这类行为就好像那种,嗯我想可能大家多多少少见过,央视以及微信等等平台上对日语舶来词“傲娇”的使用。
那么我们需要表达日语中羁绊的意思时,有没有合适的中文词呢?有的,“牵绊”,游戏王VR的动画汉化组就直接拿牵绊取代日语的羁绊。这是一个地地道道的中文词,同样,字典或百度便可知。

但是说到底语言学家也没有完全否认dssq式的语义变化,没有将其踢出语言发展的进程。只要继续前进(指把羁绊当牵绊用),道路便会延伸(指字典便会将其收录成正式含义)。所以这终归只是个人牢骚罢了。
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #38 于: 2019-04-25, 周四 12:40:19 »
没有开长团的念头。
所开中短团剧情基本上都是有意识或者无意识地模仿某个我曾经见过的情节,也可以说是某些名不见经传作品的劣化版。
写了这么多内容,能够看得出楼主很用心,感谢你分享真挚的心得。以及后面跟帖,要开正在开和结了团的坛友,嗯……
祝大家身体健康。

一些无关紧要的碎碎念。
劇透 -   :
我个人很讨厌羁绊这个词,原因的话你翻开字典或者百度一下就知道了,这个词和绊脚石的意思差不多。
今日网络上广泛使用的羁绊绝大多数取日语里羁绊的意思,但那终究是日语的。误用中文的羁绊这类行为就好像那种,嗯我想可能大家多多少少见过,央视以及微信等等平台上对日语舶来词“傲娇”的使用。
那么我们需要表达日语中羁绊的意思时,有没有合适的中文词呢?有的,“牵绊”,游戏王VR的动画汉化组就直接拿牵绊取代日语的羁绊。这是一个地地道道的中文词,同样,字典或百度便可知。

但是说到底语言学家也没有完全否认dssq式的语义变化,没有将其踢出语言发展的进程。只要继续前进(指把羁绊当牵绊用),道路便会延伸(指字典便会将其收录成正式含义)。所以这终归只是个人牢骚罢了。
作为一个只学过五十音的人,我要澄清一件事情,日语里羁绊的意思和中文里是一样的,现在羁绊的用法是因为某个字幕组(不可考,多半是火影)把「」(きずな)翻译成了羁绊造成的 :em006
« 上次编辑: 2019-04-25, 周四 12:42:37 由 风速测量员1号 »

离线 CharlotteAkiman

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #39 于: 2019-04-25, 周四 13:06:00 »
拜读海灵前辈的文章,突然发现自己到现在所跑的团好像都属于长团/超长团的范畴(有点惊讶)......嗯,虽然我没有当过DM的经历,甚至连作为PC而言也只是不到3年的新人(2016/7开始接触跑团),因此可能个人的感想并不能适用于多数人......

我认为跑长团之间最重要的是DM和PC之间相互的回馈。
一开始跑团的时候,我很天真的以为所有的背景、人物、故事全都是现编的,而且是那种从心所欲,跟着骰子发展随机产出(对不起对不起 :em023)的,但是后来我发现,在很多路线、剧情和发展上DM需要准备的资料量超乎想象的多......所以作为PC,我觉得我必须也有义务给予正面的反馈......在团里更深入的去了解自己的角色,去扮演,将LOG档转成可读性更高的战报,透过DM给予的线索去扩展‘自己’所身处于那个世界......面对DM的心血付出,PC总不能随随便便的,边跑边开游戏啊,跑完就忘个清光这样子回应吧?

如果是这样子的话,我担心DM很快就会失去动力然后坑了......

当然,作为PC而言,这样子的心态对自己来说也是收获巨大的——从一开始不知道要干什么不知道怎么做只有台词的小菜鸟,渐渐的学会和队友沟通、开始可以模拟角色的思考......随着‘我’在‘那个世界’中的经历而感受喜怒哀乐纠结别离,坚定自己的思想面对难关......最终在九死一生的情况之下,和队友们一起突破绝境,成为了一个战役中的英雄......
直到现在,每当我听到那场战役的BGM时,依旧会忍不住颤抖、仿佛回到了当时一样......那不仅仅是我作为PL玩过的一场游戏而已,而是‘我’实实在在,体验过的经历。
那场战役发生在我们的第32次团,现在的进度是第52次......在体验过那种震撼感之后,我觉得失去动力反而是一件很困难的事情......在这个背景之下,我自然也会竭尽所能阻止团被坑掉这件事情。

...(感觉写了一堆乱七八糟的啊呜呜呜)

总而言之在这里感谢我的DM!! @cssascs   :em025

希望每一位不管是长团、短团还是超长团的PC都能和自己的DM有最好的体验







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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #40 于: 2019-04-25, 周四 13:07:33 »
没有开长团的念头。
所开中短团剧情基本上都是有意识或者无意识地模仿某个我曾经见过的情节,也可以说是某些名不见经传作品的劣化版。
写了这么多内容,能够看得出楼主很用心,感谢你分享真挚的心得。以及后面跟帖,要开正在开和结了团的坛友,嗯……
祝大家身体健康。

一些无关紧要的碎碎念。
劇透 -   :
我个人很讨厌羁绊这个词,原因的话你翻开字典或者百度一下就知道了,这个词和绊脚石的意思差不多。
今日网络上广泛使用的羁绊绝大多数取日语里羁绊的意思,但那终究是日语的。误用中文的羁绊这类行为就好像那种,嗯我想可能大家多多少少见过,央视以及微信等等平台上对日语舶来词“傲娇”的使用。
那么我们需要表达日语中羁绊的意思时,有没有合适的中文词呢?有的,“牵绊”,游戏王VR的动画汉化组就直接拿牵绊取代日语的羁绊。这是一个地地道道的中文词,同样,字典或百度便可知。

但是说到底语言学家也没有完全否认dssq式的语义变化,没有将其踢出语言发展的进程。只要继续前进(指把羁绊当牵绊用),道路便会延伸(指字典便会将其收录成正式含义)。所以这终归只是个人牢骚罢了。
作为一个只学过五十音的人,我要澄清一件事情,日语里羁绊的意思和中文里是一样的,现在羁绊的用法是因为某个字幕组(不可考,多半是火影)把「」(きずな)翻译成了羁绊造成的 :em006

改了!

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #41 于: 2019-04-25, 周四 13:07:53 »
没有开长团的念头。
所开中短团剧情基本上都是有意识或者无意识地模仿某个我曾经见过的情节,也可以说是某些名不见经传作品的劣化版。
写了这么多内容,能够看得出楼主很用心,感谢你分享真挚的心得。以及后面跟帖,要开正在开和结了团的坛友,嗯……
祝大家身体健康。

一些无关紧要的碎碎念。
劇透 -   :
我个人很讨厌羁绊这个词,原因的话你翻开字典或者百度一下就知道了,这个词和绊脚石的意思差不多。
今日网络上广泛使用的羁绊绝大多数取日语里羁绊的意思,但那终究是日语的。误用中文的羁绊这类行为就好像那种,嗯我想可能大家多多少少见过,央视以及微信等等平台上对日语舶来词“傲娇”的使用。
那么我们需要表达日语中羁绊的意思时,有没有合适的中文词呢?有的,“牵绊”,游戏王VR的动画汉化组就直接拿牵绊取代日语的羁绊。这是一个地地道道的中文词,同样,字典或百度便可知。

但是说到底语言学家也没有完全否认dssq式的语义变化,没有将其踢出语言发展的进程。只要继续前进(指把羁绊当牵绊用),道路便会延伸(指字典便会将其收录成正式含义)。所以这终归只是个人牢骚罢了。
作为一个只学过五十音的人,我要澄清一件事情,日语里羁绊的意思和中文里是一样的,现在羁绊的用法是因为某个字幕组(不可考,多半是火影)把「」(きずな)翻译成了羁绊造成的 :em006

改了!
原来日语也是有的啊?丢脸了丢脸了……

 :em009愿意听我无所谓的碎碎念十分感谢
« 上次编辑: 2019-04-25, 周四 13:14:52 由 依久煌菘 »
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #42 于: 2019-04-25, 周四 13:19:57 »
超长团成就只在面团完成过一次,虽然面团氛围跑出来的并不是我想要的氛围,历时4年将近50次,但离想创作的世界区别依然很大
——当世界观铺大之后,PC在各个阶段能停留的时间就变少了,或者说团能分配给每个阶段的时间就变少了
经常会出现游戏时间两个月前PC还在给大佬打杂去做个事,做完事回来大佬已经不配给PC提鞋,必须引入更大的大佬的状况,要兼顾NPC的形象,各阶段停留的聚光之类,估计开团次数还得增加一倍并做相应设计
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #43 于: 2019-04-25, 周四 13:30:27 »
不管是长团还是超长团最需要考虑的其实就是DM和PC能不能坚持下来。
所以不管是开团的DM还是跑团的PC,在报名或者发开团贴的时候都需要仔细想想(真的要和DM/PC共度接下来的X年吗
* 幸福的米分 竖大拇指
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Re: 超长网团不坑指南ver2.2
« 回帖 #44 于: 2019-04-25, 周四 13:50:02 »
不管是长团还是超长团最需要考虑的其实就是DM和PC能不能坚持下来。
所以不管是开团的DM还是跑团的PC,在报名或者发开团贴的时候都需要仔细想想(真的要和DM/PC共度接下来的X年吗
* 幸福的米分 竖大拇指
抚摸米分(抚摸