作者 主题: 为什么DND类规则的高级团很少见?  (阅读 2931 次)

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #15 于: 2019-03-20, 周三 04:15:31 »
必須說,全擴和選擴和核心差異巨大

PF高級團(15lv以上)還是見過不少的(一般是選擴,不過也看過全擴)
3R高級團.....目前全擴的只見過一團。

大概比率和PF是1:10吧
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #16 于: 2019-04-20, 周六 23:04:32 »
期待 google 快点 出 阿尔法 GM呀

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #17 于: 2019-04-20, 周六 23:52:04 »
期待 google 快点 出 阿尔法 GM呀

真出阿法DM基本上就意味着没人跑团了(已经感觉不到乐趣只有绝望了)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 為什麼DND類規則的高級團很少見?
« 回帖 #18 于: 2019-04-21, 周日 00:26:07 »
不请自来(咦),dnd系只玩过345。
3版的问题很多人都说了,不过5版情况可能不太一样:海灵认为对5版而言等级差异并不需要dm在这上面投入太大精力,相对于其他方面的准备而言,应对高等级人物带来的额外工作其实并不会有显著的占比。
5版高等级团较少的原因可能有:
1.其实5版高等级团相对还是有不少的,少见的是中间等级(6-15)的团……
2.模组出版总量上低等级和从低等级开始升级的模组要远多于高级开始的模组。
3.5版的设计逻辑就是高等级人物比低等级人物并不是数据碾压,而是解决问题的办法更多样;那么很多故事并不一定需要高等级才能开。
4.已经汉化的模组大部分都是低等级开始的,而开长模组升到高等级的团就算没有坑一般也不会再发开团贴之类的了。
5.路径依赖。
6.很多新手dm开团还是更愿意从低等级开始的。

还可能有其他更多复合的原因(沉思
最后海灵要说一句5版开高级团真的没什么特别困难的,请dm们多多尝试一下哇 :em001

求開高級團~(喵

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #19 于: 2019-04-21, 周日 14:20:27 »
為什麼DND類規則的高級團很少見?

每次我开都是灭团或者全员逃跑的结局!我懒得再开了!!

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #20 于: 2019-04-21, 周日 15:06:38 »
為什麼DND類規則的高級團很少見?

每次我开都是灭团或者全员逃跑的结局!我懒得再开了!!

求開高級團!
小天最厉害了!!

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #21 于: 2019-04-21, 周日 15:57:03 »
湖怪姐姐是不是根本没说什么规则。。。。
首先我觉得高等级团,一般都得对规则研究充分了的人才能跑和开,首先筛选掉了一批人
对我自己来说研究充分的只有3R和无限,这两规则都是充分指向build的规则,除非你轻规,否则你需要把极大的精力花在build怪上,不然前者怪活不过一轮,后者根本没有怪
一张20级3R卡PC可能要做一周,你一个团里如果有10个同等程度的怪物,对你就是10周工作量,这还不算剧情,你就算按一周一次战斗算也只能开十周,只能算个相当短的团吧。。
付出的精力和获得的回报差距太多了

这个用现成的就好,至少虫年的怪物前中后的难度都是适合的

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #22 于: 2019-04-22, 周一 14:04:19 »
湖怪姐姐是不是根本没说什么规则。。。。
首先我觉得高等级团,一般都得对规则研究充分了的人才能跑和开,首先筛选掉了一批人
对我自己来说研究充分的只有3R和无限,这两规则都是充分指向build的规则,除非你轻规,否则你需要把极大的精力花在build怪上,不然前者怪活不过一轮,后者根本没有怪
一张20级3R卡PC可能要做一周,你一个团里如果有10个同等程度的怪物,对你就是10周工作量,这还不算剧情,你就算按一周一次战斗算也只能开十周,只能算个相当短的团吧。。
付出的精力和获得的回报差距太多了

这个用现成的就好,至少虫年的怪物前中后的难度都是适合的

虫年后期怪物明显过弱。

线上 Alanryan

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #23 于: 2019-04-22, 周一 15:37:24 »
湖怪姐姐是不是根本没说什么规则。。。。
首先我觉得高等级团,一般都得对规则研究充分了的人才能跑和开,首先筛选掉了一批人
对我自己来说研究充分的只有3R和无限,这两规则都是充分指向build的规则,除非你轻规,否则你需要把极大的精力花在build怪上,不然前者怪活不过一轮,后者根本没有怪
一张20级3R卡PC可能要做一周,你一个团里如果有10个同等程度的怪物,对你就是10周工作量,这还不算剧情,你就算按一周一次战斗算也只能开十周,只能算个相当短的团吧。。
付出的精力和获得的回报差距太多了

这个用现成的就好,至少虫年的怪物前中后的难度都是适合的
适合什么?3版战力上下差距如此之大,适合dmg25buy野蛮人的都不适合dmg25buy圣武士,更不用说扩展、min-max、烂强组合套路这种东西,我难以想象会有什么难度是“适合”的,尤其是后期……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #24 于: 2019-04-26, 周五 17:41:36 »
怨念的一夜即坑20级团
好哥哥,买个滑稽吧

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #25 于: 2019-04-26, 周五 20:00:53 »
湖怪姐姐是不是根本没说什么规则。。。。
首先我觉得高等级团,一般都得对规则研究充分了的人才能跑和开,首先筛选掉了一批人
对我自己来说研究充分的只有3R和无限,这两规则都是充分指向build的规则,除非你轻规,否则你需要把极大的精力花在build怪上,不然前者怪活不过一轮,后者根本没有怪
一张20级3R卡PC可能要做一周,你一个团里如果有10个同等程度的怪物,对你就是10周工作量,这还不算剧情,你就算按一周一次战斗算也只能开十周,只能算个相当短的团吧。。
付出的精力和获得的回报差距太多了

这个用现成的就好,至少虫年的怪物前中后的难度都是适合的
适合什么?3版战力上下差距如此之大,适合dmg25buy野蛮人的都不适合dmg25buy圣武士,更不用说扩展、min-max、烂强组合套路这种东西,我难以想象会有什么难度是“适合”的,尤其是后期……

因为没将一个ap从1级不换卡开始跑吧
跟着模组的进度一路升级的话自然能找到如何适合这个模组的方法

一开始拿个15 20级卡什么过渡都不用考虑,那什么怪物都不适合它

至于后期怪物弱这点
那只是因为你将每个同cr遭遇能打掉pc1/4资源从低级带到了高级

低级打掉1/4甚至团灭都有可能
但随着等级提升,越到后面每场资源打掉都不会有1/4,15级左右打1场遭遇打掉1/10,甚至不掉资源都是正常的
随着等级提升pc的各种能力次数,资源都会越来越多
一场遭遇打掉1/4光算每回合行动次数,后期大部分职业都要10回合以上呢
明显不符合每场2-3回合解决遭遇的3r
而且一场遭遇打个10回合,现实时间3小时看着一摸一样的怪不会很无聊嘛

-----
哦,最后回到正题
本来规则和玩家就是互相选择的游戏
如果1级放2个螃蟹pc被打得半死,那么他们就是1级被2个螃蟹打得半死的pc,这让dm以后如何带怪才能回正常节奏
1级dm放什么狗头人幽魂导师pc也能打得过,不管他们以后什么样,他们就是1级等打过狗头人幽魂导师的pc,dm要多大工作量如何写怪才能继续让团跑下去

规则 dm pc,本身就在互相筛选
能连续几次带出1-20级团的圈子,你会在那个圈子找到无数个1-20级团
连1级团都如此艰辛的圈子你最后啥团都看不到

光一个桌位距离的桌游吧都有一边只打德式桌游而另一边只有狼人杀
见不到高级团很简单,因为你根本不在一个能跑高级团的圈子里
« 上次编辑: 2019-04-26, 周五 20:40:21 由 Noven »

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #26 于: 2019-04-26, 周五 21:06:46 »
运气的重要性,如果恰好能在一个已经完成磨合的团队中,那是很好的。
« 上次编辑: 2019-04-26, 周五 21:20:41 由 ooppiiuu »

线上 Alanryan

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #27 于: 2019-04-26, 周五 23:59:02 »
湖怪姐姐是不是根本没说什么规则。。。。
首先我觉得高等级团,一般都得对规则研究充分了的人才能跑和开,首先筛选掉了一批人
对我自己来说研究充分的只有3R和无限,这两规则都是充分指向build的规则,除非你轻规,否则你需要把极大的精力花在build怪上,不然前者怪活不过一轮,后者根本没有怪
一张20级3R卡PC可能要做一周,你一个团里如果有10个同等程度的怪物,对你就是10周工作量,这还不算剧情,你就算按一周一次战斗算也只能开十周,只能算个相当短的团吧。。
付出的精力和获得的回报差距太多了

这个用现成的就好,至少虫年的怪物前中后的难度都是适合的
适合什么?3版战力上下差距如此之大,适合dmg25buy野蛮人的都不适合dmg25buy圣武士,更不用说扩展、min-max、烂强组合套路这种东西,我难以想象会有什么难度是“适合”的,尤其是后期……

因为没将一个ap从1级不换卡开始跑吧
跟着模组的进度一路升级的话自然能找到如何适合这个模组的方法

一开始拿个15 20级卡什么过渡都不用考虑,那什么怪物都不适合它

至于后期怪物弱这点
那只是因为你将每个同cr遭遇能打掉pc1/4资源从低级带到了高级

低级打掉1/4甚至团灭都有可能
但随着等级提升,越到后面每场资源打掉都不会有1/4,15级左右打1场遭遇打掉1/10,甚至不掉资源都是正常的
随着等级提升pc的各种能力次数,资源都会越来越多
一场遭遇打掉1/4光算每回合行动次数,后期大部分职业都要10回合以上呢
明显不符合每场2-3回合解决遭遇的3r
而且一场遭遇打个10回合,现实时间3小时看着一摸一样的怪不会很无聊嘛

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哦,最后回到正题
本来规则和玩家就是互相选择的游戏
如果1级放2个螃蟹pc被打得半死,那么他们就是1级被2个螃蟹打得半死的pc,这让dm以后如何带怪才能回正常节奏
1级dm放什么狗头人幽魂导师pc也能打得过,不管他们以后什么样,他们就是1级等打过狗头人幽魂导师的pc,dm要多大工作量如何写怪才能继续让团跑下去

规则 dm pc,本身就在互相筛选
能连续几次带出1-20级团的圈子,你会在那个圈子找到无数个1-20级团
连1级团都如此艰辛的圈子你最后啥团都看不到

光一个桌位距离的桌游吧都有一边只打德式桌游而另一边只有狼人杀
见不到高级团很简单,因为你根本不在一个能跑高级团的圈子里
我来翻译一下哈
“你们觉得高级怪物过弱是因为你们把低级时候的怪物应该给玩家带来挑战的思想带入到了高级,实际上对高级团来说敌人就是纯浪费时间瞎投几个骰子就能杀光的渣滓,这才是怪物该有的水平”
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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #28 于: 2019-04-27, 周六 00:48:42 »
湖怪姐姐是不是根本没说什么规则。。。。
首先我觉得高等级团,一般都得对规则研究充分了的人才能跑和开,首先筛选掉了一批人
对我自己来说研究充分的只有3R和无限,这两规则都是充分指向build的规则,除非你轻规,否则你需要把极大的精力花在build怪上,不然前者怪活不过一轮,后者根本没有怪
一张20级3R卡PC可能要做一周,你一个团里如果有10个同等程度的怪物,对你就是10周工作量,这还不算剧情,你就算按一周一次战斗算也只能开十周,只能算个相当短的团吧。。
付出的精力和获得的回报差距太多了


这个用现成的就好,至少虫年的怪物前中后的难度都是适合的
适合什么?3版战力上下差距如此之大,适合dmg25buy野蛮人的都不适合dmg25buy圣武士,更不用说扩展、min-max、烂强组合套路这种东西,我难以想象会有什么难度是“适合”的,尤其是后期……

因为没将一个ap从1级不换卡开始跑吧
跟着模组的进度一路升级的话自然能找到如何适合这个模组的方法

一开始拿个15 20级卡什么过渡都不用考虑,那什么怪物都不适合它

至于后期怪物弱这点
那只是因为你将每个同cr遭遇能打掉pc1/4资源从低级带到了高级

低级打掉1/4甚至团灭都有可能
但随着等级提升,越到后面每场资源打掉都不会有1/4,15级左右打1场遭遇打掉1/10,甚至不掉资源都是正常的
随着等级提升pc的各种能力次数,资源都会越来越多
一场遭遇打掉1/4光算每回合行动次数,后期大部分职业都要10回合以上呢
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而且一场遭遇打个10回合,现实时间3小时看着一摸一样的怪不会很无聊嘛

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本来规则和玩家就是互相选择的游戏
如果1级放2个螃蟹pc被打得半死,那么他们就是1级被2个螃蟹打得半死的pc,这让dm以后如何带怪才能回正常节奏
1级dm放什么狗头人幽魂导师pc也能打得过,不管他们以后什么样,他们就是1级等打过狗头人幽魂导师的pc,dm要多大工作量如何写怪才能继续让团跑下去

规则 dm pc,本身就在互相筛选
能连续几次带出1-20级团的圈子,你会在那个圈子找到无数个1-20级团
连1级团都如此艰辛的圈子你最后啥团都看不到

光一个桌位距离的桌游吧都有一边只打德式桌游而另一边只有狼人杀
见不到高级团很简单,因为你根本不在一个能跑高级团的圈子里
我来翻译一下哈
“你们觉得高级怪物过弱是因为你们把低级时候的怪物应该给玩家带来挑战的思想带入到了高级,实际上对高级团来说敌人就是纯浪费时间瞎投几个骰子就能杀光的渣滓,这才是怪物该有的水平”

我可没说过高级团战斗浪费时间瞎投几个骰子就能杀光
« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 15:52:11 由 Noven »

离线 逆神猪

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Re: 为什么DND类规则的高级团很少见?
« 回帖 #29 于: 2019-04-27, 周六 15:17:11 »
这里其实有一个首要问题,就是你为什么要开【运用规则】开高级团?
是为了讲故事吗?那你完全可以不运用规则的口胡故事,或者口胡大部分将小部分交给低级团规则。
你运用规则开高级团的唯一理由,就是在规则框架下构筑一个高级体验,不是低级下沙雕的你一刀我一刀,你一个火球我一个闪电
你用规则里的那些沙雕怪当然可以开高级团,可那高级团是你想要的体验吗,是你想要给PC的体验吗?
如果不是你想要的,不是你想给的,PC怎么想毫无意义,没有DM的团根本不会成立
接下来的问题就是你愿意为了你想要的付出多久了,找PC是之后的事
« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 15:20:10 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了