作者 主题: [5E]改下术士  (阅读 456 次)

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[5E]改下术士
« 于: 2019-02-09, 周六 10:37:58 »
术士重做

之前和pc聊天,觉得想改个术士模板出来试试,就有了这个结果。

在修改过程中,我感到最不舒服的是术法点的设计,就把它去掉了,然后增加了法术伤害和法术位作为补偿(术法增效,魔力泉涌)。
术法点驱动的特性,比如超魔法,真龙姿态,强效治疗,我是保留了的,但是改成了长短休恢复的机制。
其他还增加了一些特性,我把有变化的部分先发出来,然后再发整合表格。


术士主干变动:

术士职业表
职业
等级   熟练
加值   职业特性   已知
戏法   已知
法术   ——每环法术位——
               1环   2环   3环   4环   5环   6环   7环   8环   9环
1st   +2   施法,术法起源,术法增效(1)   4   2   2   -   -   -   -   -   -   -   -
2nd   +2   魔力泉涌   4   3   4   -   -   -   -   -   -   -   -
3rd   +2   施法风格(1)   4   4   5   2   -   -   -   -   -   -   -
4th   +2   属性值提升   5   5   5   3   -   -   -   -   -   -   -
5th   +3   术法增效(2)   5   6   5   3   2   -   -   -   -   -   -
6th   +3   术法起源特性   5   7   5   3   3   -   -   -   -   -   -
7th   +3   -   5   8   5   3   3   1   -   -   -   -   -
8th   +3   属性值提升   5   9   5   4   3   2   -   -   -   -   -
9th   +4   -   5   10   5   4   3   3   1   -   -   -   -
10th   +4   魔法血脉(1)   6   11   5   4   3   3   2   -   -   -   -
11th   +4   术法增效(3)   6   12   5   4   3   3   2   1   -   -   -
12th   +4   属性值提升   6   12   5   4   3   3   2   1   -   -   -
13th   +5   施法风格(2)   6   13   5   4   3   3   2   1   1   -   -
14th   +5   术法起源特性   6   13   5   4   4   3   2   1   1   -   -
15th   +5   -   6   14   5   4   4   3   2   1   1   1   -
16th   +5   属性值提升   6   14   5   4   4   3   2   1   1   1   -
17th   +6   术法增效(4)   6   15   5   4   4   3   2   1   1   1   1
18th   +6   术法起源特性   6   15   5   4   4   3   3   1   1   1   1
19th   +6   属性值提升   6   15   5   4   4   3   3   2   1   1   1
20th   +6   魔法血脉(2)   6   15   5   4   4   3   3   2   2   1   1


一级
术法增效(1)
1级开始,你操控魔法的能力开始体现。当你施放一个会造成伤害的术士法术时,该法术获得它法术环数*1的额外伤害(戏法算作1环),你可以将这些伤害自由分配在被法术命中或者豁免法术失败的敌人身上。
该加成在你术士等级达到五级,十一级,十七级时分别变为*2,*3,*4。


二级
魔力泉涌
在你体内的魔法不停涌动着,它让你获得了施放更多法术的能力。你拥有比别人更多的法术位,2级起,你的1环法术位比常规施法者多一个,8级起2环多一个,14级起3环多一个,增加结果见表格。


三级
施法风格(1)
魔法是你身体的一部分,你使用魔法就如同挥动手臂一样自然。你获得以下施法风格的一个,在十三级时,你获得另外一个施法风格。

法术谨慎
   当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以使其中一些生物免受法术的完全威力。要这么做,你选择一定数量的目标生物,其最大数量等于你的魅力调整值(至少为1)。被指定的生物自动通过法术的豁免检定。
 
   法术增远
   当你施展一个射程不小于5英尺的法术时,你让法术的射程翻倍。
   当你施展一个射程为接触的法术时,你可以将法术的射程改为30尺。
 
   法术强效
   当你投掷法术的伤害骰时,你可以重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值。使用限制为3次,短休恢复。
 
   法术延迟
   当你施展一个持续时间不短于1分钟的法术,你可以使法术的持续时间翻倍,但不得超过24小时。
   
   法术瞬发
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,将施法时间改为1附赠动作,该施法风格使用限制为2次,短休恢复。

   法术升阶
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势,该施法风格使用限制为1次,短休恢复。
 
   法术默发
   当你施展一个法术时,你可以消来忽略法术的任何语言组分或者姿势组分。
 

五级
术法增效(2)
你的术法增效效果提高为法术位*4的额外伤害。


十级
魔法血脉(1)
魔法在你的体内已经生根发芽。你可以自由施放一些相对简单的魔法。选一个你已知的一环法术,此法术将生长在你的血脉里,你以后可以随意施放该法术,而无需消耗法术位或施法材料。同时,你的身体也会因为这个法术而发生某种可见变化,具体细节和dm商量决定。


十一级
术法增效(3)
你的术法增效效果提高为法术位*6的额外伤害。


十三级
施法风格(2)
你获得第二个施法风格。


十七级
术法增效(4)
你的术法增效效果提高为法术位*8的额外伤害。


二十级
魔法血脉(2)
魔法和你已经融而为一。选一个你已知的二环法术,此法术将生长在你的血脉里,你以后可以随意施放该法术,而无需消耗法术位或施法材料。同时,你的身体也会因为这个法术而发生某种可见变化,具体细节和dm商量决定。此外,你还会额外获得一点和该法术有关的属性点增长,防护或死灵系魔法增加体质,预言或幻象系魔法增加感知,塑能或附魔系魔法增加魅力,咒法或变化系魔法增加智力。该增长属性点不受20上限限制。
 

各个起源子职变动:





龙族血脉Draconic Bloodline

元素亲和Elemental Affinity
    第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到其中一个伤害掷骰上。你还可以获得持续1小时的相应伤害抗性。

真龙姿态Draconic Presence
18级起,你可以导引你巨龙先祖的恐怖气息,使你周围的生物感到震撼或恐慌。你可以用一个动作引导这股力量,并张开一个60尺范围的震撼(或恐惧)灵光。在1分钟内,只要你保持专注(等同于施法时进行专注),在灵光范围内开始其回合的每个敌对生物都必须进行一次感知豁免,豁免失败则被魅惑(震撼灵光)或陷入恐慌(恐惧灵光)直至灵光消失。豁免成功者将在随后的24小时内免疫你的灵光效应。使用限制为2次,长休恢复。





狂野魔法Wild Magic

扭曲幸运Bend Luck
第6级起,你获得用你的狂野魔法扭曲命运的能力。当一个你能看见的生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用一个反应动作骰一次1d4,再将结果用作加值或减值(由你决定)加到目标生物的检定结果中。你可以在看到检定结果后使用该特性,但必须在这次检定生效前声明。使用限制为2次,短休恢复。





神圣魔法Divine Magic

强效治疗Empowered Healing
6级起,你可以通过神圣之力增幅治疗法术。当你或你的盟友在你周围5英尺内掷骰子来决定法术恢复hp点数的时候,只要你没有失能(incapacitated),便可以重扔其中任意数量的骰子。每轮只能使用一次该能力。使用限制为3次,短休回复。





幽影魔法

幽暗之瞳
1级起你获得120尺黑暗视觉。
当你在该职业3级时,你掌握了黑暗术,这不会占用你术士已知法术数量。你可以用1个法术位来释放该法术,且能够看穿该法术所制造的黑暗。

凶兆猎犬
6级时,你获得一种能力,你能够驱使嚎叫的幽暗生物来折磨你的敌人的。你可以以一个附赠动作选择一个120尺内你可见的生物作为目标,用魔法召唤一头凶兆猎犬的猎犬去猎杀它。凶兆猎犬用恐狼的模板但有以下变化:
猎犬的体型由大体型变为中等体型,猎犬视作怪兽而不是野兽。
当猎犬被召唤时获得等同于你术士等级一半的临时生命值。
猎犬可以像穿越困难地形一样穿过其他生物或物体。如果当猎犬的回合结束时处于某个物体内则会受到5点的力场伤害。
当猎犬的回合开始时,自动知晓猎物的所在。如果目标处于躲藏状态,它对猎犬来说不再处于该状态。
猎犬被召唤时出现在目标30尺内一个由你选择的空间。为猎犬投掷先攻。当猎犬行动时,它只能以最短路径冲向目标猎物,以及只能在攻击目标猎物时执行动作。猎犬可以使用借机攻击,但对象只能是目标猎物。此外,当凶兆猎犬在目标猎物5尺内时,目标对你所释放的任何法术的豁免上都承受劣势。凶兆猎犬会在它自己降为0血、猎物降为0血或5分钟后消失。
使用限制为1次,短休恢复。

幽暗形态
18级时,你可以用一个附赠动作魔法地将自己转变为暗影形态。在此形态中,你对除力场和光耀之外的所有伤害形势都具有抗性。并且你可以像穿越困难地形一般地穿过其他生物或物体。若回合结束时你处于某个物体内则会受到5点的力场伤害。
你能维持这种状态1分钟。当你以一个附赠动作来解除暗影形态、处于失能或死亡时会提前结束状态效果。
使用限制为2次,长休恢复。



小结:之前我和朋友聊天时,说到对术法点最大的意见是,它和术士“原生魔法”这个概念不符。

原生魔法Raw Magic
    魔法本身即是术士的组成部分。这股潜藏的力量弥漫在术士的身体、心灵和灵魂深处,等待着被释放而出。一些术士驾驭的魔法来自先祖血脉中满溢的龙族魔力。而另一些术士则驾驭不受控的原生魔法,释放出无法预测的混乱风暴。
    术法力量的显现条件非常难以预测。某些龙族血脉的家族里,每一代都只有一个术士,却也有一家全是术士的家系。术法天赋的显现大多纯属侥幸。一些术士甚至无法说出其力量的起源,而也有一部分术士可以准确回忆起其生命中的某个奇怪事件:恶魔的触碰,树妖对新生儿的祝福,饮过的神秘魔泉,都可能激起术法天赋的火苗。此外还有魔法之神的恩赐,暴露于内层位面的元素力量或者混沌海中狂暴混乱魔力中的经历,或是曾瞥见现实本身的内部运作规律也可能是获得术法力量的契机。
术士不需要用到法师们必不可少的法术书和其他古籍魔典,也不像邪术师那样依靠契约获取法术。他们只需通过学习和演练掌握控制引导天生魔力的方法,就能够逐渐开发出更有效的方式释放其天赋魔力。

所以我把术法点干脆删除,并让术法点驱动的特性以长短休的方式结算,希望这样的体验更加“原生”、“原始”一些。


术士改动后数据汇总:
(资料来自[D&D]玩家手册v1.2,眼魔书2018.12.18版本。)
先发PHB部分:

术士Sorcerer
    人类金色的双眼不断闪耀着光芒,抬手间便放出其经脉中燃烧的龙炎。炼狱的狂怒瞬间将敌人吞没,而她则生出一双肉翼一飞冲天。
    咒术之风扬起半精灵的一头长发。他张开双手抬头后仰,并随着体内透出的魔法波动漂浮到空中。魔力穿过其身躯,化作一片威力无穷的爆裂闪电喷涌而出。
    躲在石笋后的半身人伸手射出一发火焰,精准的击中那个冲过来的穴居人,又迅速的躲回岩层后方。她嘴角不禁扬起了一个微笑,却全然没发现狂野魔法已经使皮肤亮成了蓝色。
    术士驾驭着与生俱来的魔法。这种魔法,可能来自超自然的血脉,来自异界的影响,或者来自暴露于某种未知的大宇宙力量的经历。你不可能像学习语言一样学习术法,正如你不可能学习如何度过传奇般的人生。没人可以选择术法,但术法的力量却选择了你。


原生魔法Raw Magic
    魔法本身即是术士的组成部分。这股潜藏的力量弥漫在术士的身体、心灵和灵魂深处,等待着被释放而出。一些术士驾驭的魔法来自先祖血脉中满溢的龙族魔力。而另一些术士则驾驭不受控的原生魔法,释放出无法预测的混乱风暴。
    术法力量的显现条件非常难以预测。某些龙族血脉的家族里,每一代都只有一个术士,却也有一家全是术士的家系。术法天赋的显现大多纯属侥幸。一些术士甚至无法说出其力量的起源,而也有一部分术士可以准确回忆起其生命中的某个奇怪事件:恶魔的触碰,树妖对新生儿的祝福,饮过的神秘魔泉,都可能激起术法天赋的火苗。此外还有魔法之神的恩赐,暴露于内层位面的元素力量或者混沌海中狂暴混乱魔力中的经历,或是曾瞥见现实本身的内部运作规律也可能是获得术法力量的契机。
    术士不需要用到法师们必不可少的法术书和其他古籍魔典,也不像邪术师那样依靠契约获取法术。他们只需通过学习和演练掌握控制引导天生魔力的方法,就能够逐渐开发出更有效的方式释放其天赋魔力。


未知力量Unexplained Powers
术士在世间并不多见,而不以某种方式参与冒险生活的术士更不寻常。经脉中潜藏魔力的人们会发现这种力量并不安分。术士的魔法时刻渴求着释放,如果不以某种方式加以利用,它们就会以难以预测的方式喷薄而出。
    驱使术士冒险的动机通常或隐晦或空幻。有些术士想要深入了解影响着自己的魔法力量,另一些则想要搞清其力量的起源。还有一些术士会想要摆脱力量的束缚,又或者想要彻底解放其力量的全部潜能。不论其目的为何,术士在一支冒险小队中的作用与法师相当,尽管其在深奥的魔法知识上有所不及,却在法术的灵活性上扳回一城。

创建术士Creating a Sorcerer
    创造一名术士角色时,你要考虑的最重要的问题是:你力量的起源为何?当你构建角色时,你就要选择你的魔法源于与龙族血脉的联系,或是受狂野魔法的影响。其后,你还可以为其设定一个具体的起源细节。这是不是你的远古祖先传承下来的家族诅咒?或者某些特别的事件使你留下创伤,同时也给予你这份天赐魔力?
    你对流淌于自己体内的魔力作何感受?你敞开心扉接受它,或者试图掌控它,抑或沉迷于其不可预测的天性?这是祝福还是诅咒?是你追寻它,还是它找到了你?你是否曾有机会拒绝它,或者你希望你曾有过这种机会?你想用这力量做什么?也许你相信你被赐予这力量去完成高尚非凡的功业,或者你会说这力量给了你为所欲为取所欲取,凌驾于凡人的权柄?或许你的力量将你与某个强大的存在联系在一起——出生时祝福你的精类生物,将血脉融入你家族中的巨龙,将你作为试验素体创造出来的巫妖,或是拣选你保管这份力量的神灵?


快速建卡Quick Build
    你可以按以下建议快速创建一名术士。首先,将你的最高属性分配给魅力,次高属性分配给体质。然后选择隐者背景。最后,选择戏法光亮术light,魔法伎俩prestidigitation,冷冻射线ray of frost,电爪shocking grasp,以及1环法术护盾术shield和魔法飞弹magic missile。


职业特性Class Features
    作为一名术士,你获得以下职业特性。


生命值Hit Points
生命骰:每术士等级1d6
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每一个术士等级4(1d6)+你的体质调整值


熟练项Proficiencies
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:体质、魅力
技能:从奥秘、欺瞒、洞悉、威吓、游说、宗教中选择两项


装备Equipment
    你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
•   (a)一把轻弩与20支弩矢或(b)任意一件简单武器
•   (a)一个材料包或(b)一件奥术法器
•   (a)一个地下城组合或(b)一个探索者组合
•   两把匕首

职业
等级   熟练
加值   职业特性   已知
戏法   已知
法术   ——每环法术位——
               1环   2环   3环   4环   5环   6环   7环   8环   9环
1st   +2   施法,术法起源,术法增效(1)   4   2   2   -   -   -   -   -   -   -   -
2nd   +2   魔力泉涌   4   3   4   -   -   -   -   -   -   -   -
3rd   +2   施法风格(1)   4   4   5   2   -   -   -   -   -   -   -
4th   +2   属性值提升   5   5   5   3   -   -   -   -   -   -   -
5th   +3   术法增效(2)   5   6   5   3   2   -   -   -   -   -   -
6th   +3   术法起源特性   5   7   5   3   3   -   -   -   -   -   -
7th   +3   -   5   8   5   3   3   1   -   -   -   -   -
8th   +3   属性值提升   5   9   5   4   3   2   -   -   -   -   -
9th   +4   -   5   10   5   4   3   3   1   -   -   -   -
10th   +4   魔法血脉(1)   6   11   5   4   3   3   2   -   -   -   -
11th   +4   术法增效(3)   6   12   5   4   3   3   2   1   -   -   -
12th   +4   属性值提升   6   12   5   4   3   3   2   1   -   -   -
13th   +5   施法风格(2)   6   13   5   4   3   3   2   1   1   -   -
14th   +5   术法起源特性   6   13   5   4   4   3   2   1   1   -   -
15th   +5   -   6   14   5   4   4   3   2   1   1   1   -
16th   +5   属性值提升   6   14   5   4   4   3   2   1   1   1   -
17th   +6   术法增效(4)   6   15   5   4   4   3   2   1   1   1   1
18th   +6   术法起源特性   6   15   5   4   4   3   3   1   1   1   1
19th   +6   属性值提升   6   15   5   4   4   3   3   2   1   1   1
20th   +6   魔法血脉(2)   6   15   5   4   4   3   3   2   2   1   1

施法Spellcasting
    过去的一个事件激发了你体内先辈的血脉,为你烙上了奥法力量的坚固印记。这股起源于某种存在的魔力驱动着你的法术能力。参考第10章的施法规则,以及第11章的术士法术列表。


戏法Cantrips
    第1级时,你从术士法术列表里选择四个戏法作为已知法术。在获得更高的术士等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量见“术士职业表”中“已知戏法”一栏。


法术位Spell Slots
    “术士职业表”中记录了你用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个术士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
    例如,若你已知1环法术燃烧之手burning hands,并且拥有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则这两枚法术位都可以用来施展该法术。


已知法术Spells Known of 1st Level and Higher
    第1级时,你从术士法术列表里选择两个1环法术作为已知法术。
    “术士职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。但是你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
    另外,你每提升一个术士等级,都可以从术士法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。


施法关键属性Spellcasting Ability
    你的魔力来源于你意志的现实投影,因此魅力是你施展术士法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的魅力值。而你术士法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的魅力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值


法器Spellcasting Focus
    你可以使用奥术法器(详见第5章),作为你施展术士法术时的法器。


术法起源Sorcerous Origin
选择一个术法起源作为你天赋魔力的源泉。你可在龙族血脉Draconic Bloodline或狂野魔法Wild Magic中选择其一。
    随后,你将在第1、第6、第14、第18级获得相应起源的职业特性。


术法增效(1)
1级开始,你操控魔法的能力开始体现。当你施放一个会造成伤害的术士法术时,该法术获得它法术环数*2的额外伤害(戏法算作1环),你可以将这些伤害自由分配在被法术命中或者豁免法术失败的敌人身上。
该加成在你术士等级达到五级,十一级,十七级时分别变为*4,*6,*8。

魔力泉涌Font of Magic
    第2级时,在你体内的魔法不停涌动着,它让你获得了施放更多法术的能力。你拥有比别人更多的法术位,2级起,你的1环法术位比常规施法者多一个,8级起2环多一个,14级起3环多一个,增加结果见表格。


施法风格(1)
    魔法是你身体的一部分,你使用魔法就如同挥动手臂一样自然。你获得以下施法风格的一个,在13级时,你获得另外一个施法风格。

法术谨慎
   当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以使其中一些生物免受法术的完全威力。要这么做,你选择一定数量的目标生物,其最大数量等于你的魅力调整值(至少为1)。被指定的生物自动通过法术的豁免检定。
 
   法术增远
   当你施展一个射程不小于5英尺的法术时,你让法术的射程翻倍。
   当你施展一个射程为接触的法术时,你可以将法术的射程改为30尺。
 
   法术强效
   当你投掷法术的伤害骰时,你可以重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值。使用限制为3次,短休恢复。
 
   法术延迟
   当你施展一个持续时间不短于1分钟的法术,你可以使法术的持续时间翻倍,但不得超过24小时。
   
   法术瞬发
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,将施法时间改为1附赠动作,该施法风格使用限制为2次,短休恢复。

   法术升阶
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势,该施法风格使用限制为1次,短休恢复。
 
   法术默发
   当你施展一个法术时,你可以消来忽略法术的任何语言组分或者姿势组分。


属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。



术法增效(2)
5级时,你的术法增效效果提高为法术位*2的额外伤害。


魔法血脉(1)
10级时,魔法在你的体内已经生根发芽。你可以自由施放一些相对简单的魔法。选一个你已知的一环法术,此法术将生长在你的血脉里,你以后可以随意施放该法术,而无需消耗法术位或施法材料。同时,你的身体也会因为这个法术而发生某种可见变化,具体细节和dm商量决定。


术法增效(3)
11级时,你的术法增效效果提高为法术位*3的额外伤害。


施法风格(2)
13级时,你获得第二个施法风格。


术法增效(4)
17级时,你的术法增效效果提高为法术位*4的额外伤害。


魔法血脉(2)
20级时,魔法和你已经融而为一。选一个你已知的二环法术,此法术将生长在你的血脉里,你以后可以随意施放该法术,而无需消耗法术位或施法材料。同时,你的身体也会因为这个法术而发生某种可见变化,具体细节和dm商量决定。此外,你还会额外获得一点和该法术有关的属性点增长,防护或死灵系魔法增加体质,预言或幻象系魔法增加感知,塑能或附魔系魔法增加魅力,咒法或变化系魔法增加智力。该增长属性点不受20上限限制。



术法起源Sorcerous Origins
    每一位术士自称的天赋起源各不相同。尽管存在着各种变体,其大多数起源都可以归为两类:龙族血脉draconic bloodline和狂野魔法wild magic。


龙族血脉Draconic Bloodline
    你的天赋魔法源于龙族的魔力,其本质混杂在你的血液或是祖辈传承下来的血统当中。具有该起源的术士通常都可以将其血脉追溯至远古时代曾与巨龙定下契约的某位强大术士,或者甚至是某位巨龙的血亲。同类的血脉传承在世界上有些相当知名的例子,但绝大多数都相对隐蔽。每一位现世的术士都可能是一条新血脉的开创者,这可以来自一个契约,或来自某些特殊的环境因素影响。


巨龙先祖Dragon Ancestor
    第1级时,你选择一种巨龙作为你的先祖。对应的伤害类型将在随后获得的特性中用到。
巨龙先祖Draconic Ancestry
龙种   伤害类型   
黑black   强酸   
蓝blue   闪电   
黄铜brass   火焰   
青铜bronze   闪电   
赤铜copper   强酸   
金gold   火焰   
绿green   毒素   
红red   火焰   
银silver   冷冻   
白white   冷冻   
    你可以说、读、写龙语。此外,你与巨龙互动时进行的魅力检定可以使用熟练加值时,可以加上双倍的加值。


龙族体魄Draconic Resilience
    魔法在你的体内流动,并使你显露出你巨龙先祖的部分身体特质。第1级时,你的生命值上限提升1点,此后每提升一个术士等级,都将再次提升1点。
    此外,你部分皮肤覆盖着龙鳞样式的柔鳞。未着装护甲时,你的AC等于13+你的敏捷调整值。


元素亲和Elemental Affinity
    第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到其中一个伤害掷骰上。你还可以获得持续1小时的相应伤害抗性。


龙翼Dragon Wings
    第14级时,你获得一对可以从背后张开的龙翼,并获得等于你当前速度的飞行速度。你可以在自己回合内用一个附赠动作生成龙翼。龙翼持续存在至你在自己回合内用一个附赠动作将其解散。
    你不能在着装护甲时张开龙翼(除非该护甲经过特殊的设计)。而当你显现龙翼时,未经过特殊设计的衣服可能会毁坏。


真龙姿态Draconic Presence
    18级起,你可以导引你巨龙先祖的恐怖气息,使你周围的生物感到震撼或恐慌。你可以用一个动作引导这股力量,并张开一个60尺范围的震撼(或恐惧)灵光。在1分钟内,只要你保持专注(等同于施法时进行专注),在灵光范围内开始其回合的每个敌对生物都必须进行一次感知豁免,豁免失败则被魅惑(震撼灵光)或陷入恐慌(恐惧灵光)直至灵光消失。豁免成功者将在随后的24小时内免疫你的灵光效应。使用限制为2次,长休恢复。


狂野魔法Wild Magic
    你天生的魔力来自于与创生之秩序相生相对的混沌之狂野力量。你也许曾经暴露于某种形式的原生魔力中;也许你穿越了一扇传送门到达了混沌海,元素位面,或者神秘的遥远国度。也许你受一名强大的精类生物祝福,或被一个恶魔选中;又或许你的魔力仅仅是天生如此,没有任何明确的原因。无论事情如何发生,这种混乱的魔力已经在你体内翻涌,随时等待着释放之时。


狂野魔法浪涌Wild Magic Surge
    在你第1级选择该起源开始,你施法时会释放出未经塑造的魔法浪涌。你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次d20。如果你骰出1,则请根据表格“狂野魔法浪涌”骰出随机的魔法效应。
    一个魔法浪涌每回合只能出现一次。如果某个浪涌的效应是一个法术,则其狂野的本质让其无法受超魔法的影响。如果其对应法术需要专注,则此时它并不需要专注。以该方式生效的法术将维持至其持续时间结束。


混乱之潮Tides of Chaos
    第1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以使一次攻击检定,属性检定或豁免检定具有优势。此后,你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
    在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用该特性的能力。


扭曲幸运Bend Luck
第6级起,你获得用你的狂野魔法扭曲命运的能力。当一个你能看见的生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用一个反应动作骰一次1d4,再将结果用作加值或减值(由你决定)加到目标生物的检定结果中。你可以在看到检定结果后使用该特性,但必须在这次检定生效前声明。使用限制为2次,短休恢复。

操控混沌Controlled Chaos
    第14级起,你获得了对狂野魔法涌动的些微掌控。你每此骰狂野魔法浪涌效果时,可以骰两次检定再自选其一生效。

奥法轰击Spell Bombardment
第18级起,你法术中的伤害性能量极度扩张。你在为法术进行伤害掷骰时,如果其中的任何一粒骰子掷出最大值,则选择这些骰子之一再骰一次,并将其结果加在伤害数值上。你每回合只能使用一次该特性。

狂野魔法浪涌Wild Magic Surge
 
d100   效应
01~02   下1分钟内,你在每次自己回合开始时重骰本表,并在后续的掷骰中跳过本结果。
03~04   下1分钟内,你可以看到任何处于你视野范围内的隐形生物。
05~06   一只由DM选用及操控的魔冢modron出现在你身边5尺范围内一处未被占据空间中,并在1分钟后消失不见。
07~08   你以3环法术效应施展火球术fireball,并且以你自身为爆发中心。
09~10   你以5环法术效应施展魔法飞弹magic missile。
11~12   骰一次d10,并以骰值为寸数改变你的身高。奇数变矮,偶数则长高。
13~14   你以自身为中心施展困惑术confusion。
15~16   下1分钟内,你在每次自己回合开始时恢复5点生命值。
17~18   你脸上长出一大把的羽毛。一旦你打了喷嚏,这些羽毛会从你的脸上炸开。
19~20   你以自身为中心施展油腻术grease。
21~22   下1分钟内,你施展第一个需要豁免检定的法术时,其目标生物进行检定时具有劣势。
23~24   你的皮肤显出微蓝的颜色。法术移除诅咒remove curse可结束此效应。
25~26   你的前额长出第三只眼并持续存在1分钟。下1分钟内,你所有依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
27~28   下1分钟内,你可用1附赠动作施展任何施法时间为1动作的法术。
29~30   指定一个距你60尺内,未被占据且你可以看见的空间,并将你自己传送到那里。
31~32   你被传送到星界,直至你下一回合结束时返回原位。如果此时该空间被占据,则你出现该出附近一个未被占据空间内。
33~34   下1分钟内,你施展下一个伤害性法术时其伤害掷骰取满值。
35~36   骰一次d10,并以骰值为年数改变你的年龄。奇数变年轻(至少变年轻1岁),偶数变则老。
37~38   1d6只有DM操控的呋噜怪Flumph出现在距你60尺内的未被占据空间,并因你而陷入恐慌。它们将在1分钟后消失不见。
39~40   你回复2d10点生命值。
41~42   你变成一棵盆栽,并持续至你下一回合开始。在盆栽状态下,你陷入失能状态,并具有伤害类型的易伤。如果你的生命值降至0,则你的花盆被打碎,而你恢复原形。
43~44   下1分钟内,你可以在每个自己回合内以一个附赠动作传送至多20尺。
   
d100   效应
45~46   你对自身施展浮空术levitate。
47~48   一只由DM控制的独角兽unicorn出现在你身边5尺范围内,并在1分钟后消失不见。
49~50   下1分钟内,你无法说话。你一张嘴就会吐出粉色的泡泡。
51~52   下1分钟内,一面鬼灵盾牌保护着你,为你的AC提供 +2加值,并使你免疫魔法飞弹。
53~54   在接下来5d6天内,你免疫醉酒。
55~56   你的头发掉光,不过可以在24小时后恢复。
57~58   下1分钟内,你接触的任何未被人着装或携带的可燃物都会被点燃。
59~60   你回复已消耗的最低环阶法术位。
61~62   下1分钟内,你说话时只能喊叫。
63~64   你以自身为中心施展云雾术fog cloud。
65~66   你指定至多三个距离你30尺内的生物,使之承受4d10点闪电伤害。
67~68   你因最近的生物而陷入恐慌,直至你的下一回合结束。
69~70   你身边30尺内所有生物在下一分钟内进入隐形。一旦其施法或攻击则结束其隐形状态。
71~72   下1分钟内,你对具有所有类型伤害的抗性。
73~74   距离你60尺内的一个随机生物陷入持续1d4小时的中毒状态。
75~76   下1分钟内,你发出30尺半径的明亮光照。任何在你周边5尺范围内结束其回合的生物将陷入目盲,并持续至其下一回合结束。
77~78   你对自身施展变形术polymorph。如若豁免失败,则你在法术持续时间内被变成绵羊sheep。
79~80   下1分钟内,你身边10尺范围不断出现虚幻的蝴蝶和花瓣。
81~82   你可以立刻执行一个动作。
83~84   距离你30尺内的所有生物受到1d10点黯蚀伤害。你回复等于伤害值的总和数值的生命值。
85~86   你施展镜影术mirror image。
87~88   你对身边60尺内随机一个生物施展飞行术fly。
89~90   下1分钟内,你进入隐形,且其他生物无法听见你的声音。你一旦施法或攻击则隐形结束。
91~92   如果你在下1分钟内死亡,则你立刻复活,如同被施展法术转生术reincarnate。
93~94   下1分钟内,你的体型暂时变大一级。
95~96   下1分钟内,你和你身边30尺内所有生物获得穿刺伤害的易伤。
97~98   下1分钟内,你被空灵的音乐声环绕。
99~00   你回复全部已消耗的术法点。



然后是眼魔书部分:
术士 Sorcerer

真正的力量是与身俱来的,非主流才需要学习与锻炼。
Practice and study are for amateurs. Ture power is a brithright.
--海涅特 提亚马特后裔
--Hennet, scion of Tiamat

介绍

神秘起源 ARCANE ORIGIN
——————————
一些术士知道他们的力量源自何处,基于他们的能力如何展现。其他术士只能推测,因他们的力量以不固定的原因及形式展现。
你的角色知道你的魔法力量吗?它是否与某个遥远的亲戚,一个宇宙事件,或者是某种机缘巧合联系在一起?如果你的术士不知道他的力量是从哪来的,你的DM可以使用以下表格(或选择一个起源),并在冒险中向你揭示它。

神秘起源 ARCANE ORIGIN
d6     起源Origin
1   你的力量来自于你家族的血统。你与某些强大的生物有关,或你继承了祝福或诅咒。
2   你是另一个存在的本位面的化身。
3   一个强大的实体进入了这个世界。它的魔力改变了你。
4   你的出生被古代的经文所预言,它预言了你的力量将被用来达到可怕的目的。
5   你是几代人精心培育的产物。
6   你是在一个炼金术士的大桶里做成的。


反应 REACTION
——————————
当一个新的术士进入这个世界,无论是在出生的时候,还是当他的力量变得明显的时候,这个事件的后果很大程度上取决于它的目击者对他们所看到的事物的反应。
当你的魔法力量出现时,你周围的世界是如何反应的?旁人是支持,害怕,还是介于两者之间?
d6     反应Reaction
1   你的力量被你周围的人视为一种巨大的祝福,你也被期望用它们来为身边人服务。
2   你的力量在他们变得明显的时候造成了毁灭,甚至死亡,你被当作罪犯对待。
3   你的邻居憎恨你,害怕你的力量,他们离你躲得远远的。
4   你开始注意到有一个邪恶的邪教组织,他们计划着利用你的能力。
5   你周围的人都认为你的力量是对你的家庭的一种诅咒,因为过去的罪行。
6   据传,你的力量与一个古老的疯王、在一个世纪前的血腥起义中有某些关联。

超自然标记 SUPERNATURAL MARK
——————————
d6     标记Mark
1   你的眼睛是一种不寻常的颜色,比如红色。
2   你的脚上有一个额外的脚趾。
3   你的一只耳朵明显比另一只大。
4   你的头发长得惊人。
5   当你咀嚼的时候,你会不断地皱起鼻子。
6   某天你的脖子上出现一个红色斑点,但一小时后就消失了。

魔法迹象SIGN OF SORCERY
——————————
正如世人所知道的,一些术士在控制他们的法术时比其他人更出色。有时,一种魔力的疯狂表现,来自于一个法术的魔法师。但是,即使当一个人的魔法按计划进行时,演员的表演通常也会有一个明显的迹象,让人清楚地知道魔法能量是从哪里来的。
当你的术士角色施展咒语时,会显示出魔法的迹象吗?这个符号与你的法术起源,或其他方面有关,还是一个看似随机的现象?
d6   迹象SIGN
1   你用泰坦的声音来传递你法术的语言成分。
2   在你施展魔法之后的一段时间里,你周围的区域会变得黑暗而阴郁。
3   你在施放一段时间的法术和之后的几秒内大量出汗。
4   你的头发和衣服在你发出咒语的时候,会像是被微风吹过一般。
5   如果你在施放一个咒语,你会在空气中上升6英寸,然后轻轻地浮在空中。
6   当你开始铸造时,虚幻的蓝色火焰缠绕在你的头上,然后突然消失。

术法起源SORCEROUS ORIGINS
一级起,一名术士获得了一种术法起源的特性。除了玩家手册(Player's Handbook)的内容外,可额外为一名术士提供下列选项:神圣之魂Divine Soul,暗影魔法Shadow Magic,和风暴巫术Storm Sorcery。

术士:神圣之魂Divine Soul
有时,支持着术士的魔力火花来自他灵魂中闪耀着的一点神力。拥有这样一种神迹的灵魂,表明你内在的魔法可能来自于一个遥远而强大的家族与某种神圣的存在之间有所联系。也许你的神是一个天使,变成了一个凡人,奉神的名义来战斗。或者你的出生可能与一个古老的预言相符,昭示着你是神的仆人,或者是神圣魔法的容器。
一个具有自然魅力的神圣灵魂,被一些教派视为威胁。作为一个指挥着神圣的力量的局外人,一个神圣的灵魂可以通过声称与神的直接联系,来破坏一个现有的秩序。
在某些文化中,只有那些具备神圣灵魂之力的人,才能统御宗教势力。在这些国度,教会的权利由几条血脉支配着,代代相传。

神圣之魂特性DIVINE SOUL FEATURES
术士等级Sorcerer Level      特性Feature
1st                                 神圣术法Divine Magic,众神眷恩Favored by the Gods
6th                                 强效治疗Empowered Healing
14th                               神圣之翼Otherworldly Wings
18th                               神秘复原Unearthly Recovery

神圣魔法DIVINE MAGIC
你对于神力的联系允许你学习通常与牧师职业相关的法术。当你的施法特性让你学会一个术士戏法或一个1级或更高级的术士法术时,在术士法术列表之外,你可以从牧师法术列表中选择新法术。除此之外,你必须满足选择该法术的所有限制,而它对你而言成为一个术士法术。
此外,选择一种对你神力来源的亲和力:善、恶、守序、混乱或中立。你可以根据这个关联,学习一个额外的法术,如下所示。这对你来说是一个术士法术,但它不与你术士法术的数量有关。如果你以后替换了这个法术,你必须用牧师的法术列表来替换它。

亲和力Affinity     法术Spell
Good               治疗伤口cure wounds
Evil                  造成伤口inflict wounds
Law                 祝福术bless
Chaos              灾祸术bane
Neutrality         防护善恶protectionfrom evil and good

众神眷恩FAVORED BY THE GODS
从1级起,神圣力量指引着你的命运。若你未通过一次豁免检定或在一次攻击检定中失手,你可以投2d4,并将它加到总值上,这可能会改变结果。
一旦你使用了此特性,你无法在完成一次短休息或长休息前再次使用它。

强效治疗Empowered Healing
6级起,你可以通过神圣之力增幅治疗法术。当你或你的盟友在你周围5英尺内掷骰子来决定法术恢复hp点数的时候,只要你没有失能(incapacitated),便可以重扔其中任意数量的骰子。每轮只能使用一次该能力。使用限制为3次,短休回复。

神圣之翼Otherworldly wings
14级起,你可以使用一个附赠动作,在你的背部展现一对光翼。当光翼展现时,你具有30ft的飞行速度。它们会一直展现着,直到你失能、死亡、或者你以一个附赠动作遣散。
你为你神圣魔法的特性所选择的亲和力,决定了光翼的外观:鹰翼属于善良或守序,蝠翼属于邪恶或混乱,中立则是蜻蜓的翅膀。

神秘复原Unearthly recovery
18级起,你具备了克服重伤的能力。当你的hp不足一半时,以一个附赠动作,你可以获得等同于你一半生命值的生命。
一旦你使用了这个特性,你就不能再使用它,直到你完成一次长休息。
===============================================

幽影魔法
你是一个幽影的生物, 你内在的魔力来自堕影冥界本身。 你可以把你的世系追溯到那个地方实存的某处,又或者你将自己暴露在了它的能量之下并被其所改变。暗影魔法的力量给你的肉身蒙上了一层怪异的柩衣。维持你生命的火花被抑制,犹如它为了存留而挣扎着与灌输了你灵魂的黑暗力量对抗。在你的选择下,你可以从下列幽影术士异闻表中自选或投掷出属于自己角色的特点。

“有时候,当我看到自己的影子时我会对他用离解射线。因为我以为那是另一只眼魔。”

幽影术士异闻
d6   异闻
1   你摸起来一直是冰冷的。
2   当你熟睡时看上去没有呼吸。(尽管你需要呼吸来维生。)
3   你很少流血,即使受了重伤。
4   你的心脏一分钟才脉动一下,有时候你自己都感到吃惊。
5   你难以记住生物和尸体应该被区别对待。
6   你上周只眨了一次眼。

幽影术士特性
术士等级   特性
1   幽暗之瞳,终焉之力
3   幽暗之瞳(黑暗术)
6   凶兆猎犬
14   幽影漫步
18   幽暗形态

幽暗之瞳
1级起你获得120尺黑暗视觉。
当你在该职业3级时,你掌握了黑暗术,这不会占用你术士已知法术数量。你可以用1个法术位来释放该法术,且能够看穿该法术所制造的黑暗。

终焉之力
1级起,存在于生和死的朦胧状态中使得你难以被击败。当生命值被降至0点时,你可以通过一个DC=该次所受伤害+5的魅力豁免。若豁免成功,作为代替你的生命值被降至1点。若该次伤害为光耀或重击时你不可使用此能力。
当你通过豁免后直到下一次长休前不能再使用此能力。

凶兆猎犬
6级时,你获得一种能力,你能够驱使嚎叫的幽暗生物来折磨你的敌人的。你可以以一个附赠动作选择一个120尺内你可见的生物作为目标,用魔法召唤一头凶兆猎犬的猎犬去猎杀它。凶兆猎犬用恐狼的模板但有以下变化:

·猎犬的体型由大体型变为中等体型,猎犬视作怪兽而不是野兽。
·当猎犬被召唤时获得等同于你术士等级一半的临时生命值。
·猎犬可以像穿越困难地形一样穿过其他生物或物体。如果当猎犬的回合结束时处于某个物体内则会受到5点的力场伤害。
·当猎犬的回合开始时,自动知晓猎物的所在。如果目标处于躲藏状态,它对猎犬来说不再处于该状态。

猎犬被召唤时出现在目标30尺内一个由你选择的空间。为猎犬投掷先攻。当猎犬行动时,它只能以最短路径冲向目标猎物,以及只能在攻击目标猎物时执行动作。猎犬可以使用借机攻击,但对象只能是目标猎物。此外,当凶兆猎犬在目标猎物5尺内时,目标对你所释放的任何法术的豁免上都承受劣势。凶兆猎犬会在它自己降为0血、猎物降为0血或5分钟后消失。
   使用限制为1次,短休恢复。

幽影漫步
14级时,你获得在暗影间穿梭的能力。当你处于微光或黑暗中时,以一个附赠动作你可以魔法地将自己传送至120尺内另一处未被占据并自己可见的微光或黑暗中。

幽暗形态
18级时,你可以用一个附赠动作魔法地将自己转变为暗影形态。在此形态中,你对除力场和光耀之外的所有伤害形势都具有抗性。并且你可以像穿越困难地形一般地穿过其他生物或物体。若回合结束时你处于某个物体内则会受到5点的力场伤害。
你能维持这种状态1分钟。当你以一个附赠动作来解除暗影形态、处于失能或死亡时会提前结束状态效果。
使用限制为2次,长休恢复。
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术士:狂怒风暴Storm Sorcery

你内在的魔法源于风元素之力量。也许你在狂风呼啸中诞生,而那狂风因其威力之强而仍被市井传颂;也许你的血脉受到强大风元素生物的影响,比如风元素大公,又或风巨灵。不论情况如何,风暴之魔力早已浸透你的灵魂。
风暴术士是极有价值的海员。其魔法足以驾驭其周边的风与气象。他们的能力亦已被证明在对抗沙华鱼人或海盗等水上威胁时极为有效。

狂怒风暴特性STORM SORCERY FEATURES
Sorcerer Level   Feature
1st                   风语者Wind Speaker,风暴魔法Tempestuous Magic
6st                   风暴之心Heart of the Storm,风暴导向Storm Guide
14st                  暴风狂怒Storm's Fury
18st                  清风之灵Wind Soul

风语者Wind Speaker
从1级起,你操纵的奥术魔法浸染着风元素之力。你可以听、说、读、写原初语(Primordial)。(了解这种语言允许你了解这些说这种语言的种族,同时你说的话也被他们理解:水族语Aquan,气族语Auran,火族语Ignan,土族语Terran)。

暴风魔法Tempestuous Magic
从1级起,你与风元素魔法紧密联系起来。每当你在你自己的行动轮内施展一个并非戏法的法术时,你可以用附赠动作导致旋转的风元素飙风围绕着你。此时你可以飞行10尺,而不引起借机攻击。

风暴之心Heart of the Storm
从6级起,你对闪电和雷鸣伤害获得抗力。每当你施展一个1环或以上且造成闪电或雷鸣伤害的法术时,猛烈的魔法从你身体内爆发而出。这次爆发导致所有10尺内你选择的可见生物(每次使用此能力都指定),都承受等于你术士等级一半的闪电或雷鸣伤害。

风暴导向Storm Guide
从6级起,你获得对你周边气象的微妙掌控。
如果正在下雨,你可以用一个动作,使你身边20尺半径的范围停止下雨。你可以以一个附赠动作终止这一效果。
如果正在刮风,你可以每轮以一个附赠动作掌控你身边一百尺半径范围的风向。风会保持吹往你指定的方向,直到你的下一个行动轮。你无法改变风速。

暴风狂怒Storm's Fury
14级起,每当你在一次近战攻击中被命中,你可以用你的反应动作对攻击者造成等于你术士等级的闪电伤害。此外,攻击者必须进行一次力量豁免,DC等于你的术士法术豁免。一旦豁免失败,攻击者将被直线推开20尺。

清风之灵Wind Soul
18级时,你获得60尺飞行速度,且免疫闪电与雷鸣伤害。
以一个动作,你可以将你的飞行速度降低到30尺,持续一小时。当你这么做时,你可以指定在你身边30尺内的,3+你的魅力调整值个生物。这些被选定的生物获得30尺飞行速度,持续1小时。你不能在一次短休息或者长休息前再一次使用此能力。

« 上次编辑: 2019-02-09, 周六 12:17:21 由 墨否 »

线上 落雨随枫

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Re: [5E]改下术士
« 回帖 #1 于: 2019-02-09, 周六 13:08:31 »
理解不了为什么总是有术士哭跳出来说术士太弱了要加强。

法师玩家现在都没在哭弱了,术士玩家真是好厚的脸皮
« 上次编辑: 2019-02-09, 周六 13:10:29 由 落雨随枫 »
事到如今这双臂膀,其中若还流淌苍蓝色火焰
我一定回首转身,重新拉住你的手掌
以这灰败星球为名起誓,不会第二次将你抛下
把命运的诗歌全部改写(Rewrite)

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Re: [5E]改下术士
« 回帖 #2 于: 2019-02-09, 周六 13:26:39 »
跑步进入6e时代

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Re: [5E]改下术士
« 回帖 #3 于: 2019-02-09, 周六 15:40:07 »
不太明白楼主是出于什么不喜欢术法点而更喜欢自己的设计……如果能给出解释说明就更好了
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: [5E]改下术士
« 回帖 #4 于: 2019-02-09, 周六 17:13:57 »
不管有没有法术点,这个改法平衡性都很糟糕

如果说5版术士的职业设计理念是和法师差异化,那么这个改法更像法师有的我也要有的趋同化
而且在11级前术士一定程度上的战斗表现是强于法师的
« 上次编辑: 2019-02-09, 周六 18:56:33 由 风速测量员1号 »

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Re: [5E]改下术士
« 回帖 #5 于: 2019-02-18, 周一 06:57:15 »
术法点的问题,我是在机制上不喜欢它,觉得它过于抽象,和术士“原生魔法”这个概念不协调。但是我因为这个问题和别人发生过很激烈的冲突,所以我也在反思。

平衡性的问题我是知道的,但是还不知道数据上怎么改。我想保留现在的机制,或者再增添其它的机制。

术法增效这个改动我最喜欢的地方在于它触碰了法术的效果,而不是法术的施法条件。后者对于我来说,更有“操作魔法”的感觉,但是它也还很原始,我想写更多的东西出来,但暂时没有好主意。