作者 主题: 有关“你用的什么模组?”这件事  (阅读 1993 次)

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离线 粉毛提督七宫涟

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有关“你用的什么模组?”这件事
« 于: 2018-12-25, 周二 21:41:15 »
近年COC普及度高了以后,感觉很多人都有一种观念,就是“我跑团的时候必须要有模组”
我自己开团的时候偶尔也会被路过的人问“你这是什么模组啊?”
但是我并没用什么模组,都是即兴安排剧情
就像我在其他地方回复过的一样,有模组并不是跑团的必要条件,模组只是一种“方便的工具”罢了
现在很多所谓“魔改模组”甚至不知道如何讲好一个故事就开始自吹,真是有点看不下去了。何苦害了原模组的名声呢?自己带团高兴,做个独一无二的冒险比什么不强?
« 上次编辑: 2018-12-25, 周二 23:50:49 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #1 于: 2018-12-25, 周二 22:28:23 »
同时存在另一个问题:
不借助模组,即时安排剧情可能造成的思维不够谨慎,线索冲突,吃设定导致跑团体验下降
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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #2 于: 2018-12-25, 周二 22:30:33 »
同时存在另一个问题:
不借助模组,即时安排剧情可能造成的思维不够谨慎,线索冲突,吃设定导致跑团体验下降

事实上模组也总会有不严谨的地方,甚至有带团带了一半才能发现的。
何况主题的重点不在于此。
啊,复活节岛人出现了!啊,他开枪了!啊,我死了!
« 上次编辑: 2018-12-26, 周三 08:52:49 由 Rincewind »
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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #3 于: 2018-12-25, 周二 22:31:17 »
个人认为一开始其实最好学习一下官方模组(但是不一定要带),不然很容易自己编出来很多奇怪的地方(像我第一次带5e,描述啥的基本不会,就大致画个地图,随便放几个敌人要PC去拿东西),也可以很好地学习官方模组的引导风格和描述。
DND方面少量经验:
如果是跑网团的话在DND方面使用官方模组会有一些问题(因为模组设计上是给面团使用的),比如官方模组会有大量的琐碎战斗以削减玩家续航,但是在网团中,战斗由于描述等会相对进行比较慢,可能这个时候buff一下敌人的boss,大致略过性地描述玩家对付中途的敌人会比较好。
同时DND官方模组经常会在低级的时候难度较高(比如矿坑第一战),而在最终boss难度偏低(比如矿坑boss,被我队友1个火球干掉了),这个时候DM也应该适度调节一下难度,适度调整更加适合网团的节奏(比如少量精英怪物比大量杂鱼好操控很多(在DM操控时间上),但是也容易出现被一个法术控制住什么的情况)
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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #4 于: 2018-12-25, 周二 22:35:09 »
同时存在另一个问题:
不借助模组,即时安排剧情可能造成的思维不够谨慎,线索冲突,吃设定导致跑团体验下降

事实上模组也总会有不严谨的地方,甚至有带团带了一半才能发现的。
何况主题的重点不在于此。

自我检点,不该把楼盖歪OTZ
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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #5 于: 2018-12-25, 周二 23:53:46 »
个人认为一开始其实最好学习一下官方模组(但是不一定要带),不然很容易自己编出来很多奇怪的地方(像我第一次带5e,描述啥的基本不会,就大致画个地图,随便放几个敌人要PC去拿东西),也可以很好地学习官方模组的引导风格和描述。
DND方面少量经验:
如果是跑网团的话在DND方面使用官方模组会有一些问题(因为模组设计上是给面团使用的),比如官方模组会有大量的琐碎战斗以削减玩家续航,但是在网团中,战斗由于描述等会相对进行比较慢,可能这个时候buff一下敌人的boss,大致略过性地描述玩家对付中途的敌人会比较好。
同时DND官方模组经常会在低级的时候难度较高(比如矿坑第一战),而在最终boss难度偏低(比如矿坑boss,被我队友1个火球干掉了),这个时候DM也应该适度调节一下难度,适度调整更加适合网团的节奏(比如少量精英怪物比大量杂鱼好操控很多(在DM操控时间上),但是也容易出现被一个法术控制住什么的情况)
就我所见DND玩家基本上每个人都有自己的故事,开模组的不多……而COC玩家大都要找了模组魔改完才开团
« 上次编辑: 2018-12-25, 周二 23:55:38 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #6 于: 2018-12-26, 周三 00:33:57 »
毕竟COC和DND侧重点不同,线索链伏笔设置什么的想要弄得精彩不靠模组还挺麻烦的XD

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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #7 于: 2018-12-26, 周三 01:55:00 »
没有模组能不能带团?完全没有问题,只要KP愿意花大量的时间在备团、设计故事与整理逻辑上。或者干脆请大家吸点草,跑团什么的下次再说吧(
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #8 于: 2018-12-26, 周三 05:12:58 »
答案其實很簡單, 那是因為很多coc主持人根本不具備能夠原創自己故事能力。
然後用著現成的劇本自己隨便改改自然來的省時省力而且還能連帶著彰顯自己具備所謂的能力,
一旦發生玩家厭倦離隊,直接責任全部推給劇本作者完事。

沒有針對誰,還請某些人不要自己對號入座 ;)

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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #9 于: 2018-12-26, 周三 10:04:38 »
设计剧情不难,难在圆剧情。
就以真冬的卡桑德拉为例,铺开摊子很容易,但不论是视频还是剧本,其实最后都没有考虑过如何收尾。

没有针对谁,还请部分人不要对号入座。

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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #10 于: 2018-12-26, 周三 10:06:42 »
相比较DND系列只要有世界设定就可以开好团的规则来看(实在不行丢出去一个遭遇也能拖个个把小时);
COC、TOC等推理向规则对于现成的故事要求则高了很多,毕竟作为侦探故事的话,线索链和玩家的引导都相对而言比较重要啦,如果只是在备团过程中从头开始去准备一个团,其实跟写模组已经没什么区别,最多就只是一个落在纸面上一个在脑子里或者只有一个大纲这样。
所以orz,可能是COC普及的缘故。 :mellow:
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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #11 于: 2018-12-26, 周三 10:45:26 »
写模组是真难啊,就不提完成度达到官方普遍水准,就单说能达到一个详实的剧本的标准都很难了......即兴团在我的实践中不适合网团,并且坑团率upup。

要码字,要对电波,要合玩家角色进行贴合,总的来说现在人空闲都挺少的,模组确实方便,没有模组就不开团的情况也很普遍,不只是coc的问题,所有规则除了即兴轻规则基本都有这个情况。

dnd不是有世界观就能跑啊喂!世设难道就很简单嘛!悬疑剧情也是很多的好吗!

其实....coc“模组”已经很多啦,各种xxx工具箱,xxx教你写模组,让进门发cg投骰变得越来越多,详情请见章鱼桑不想搞审核的魔都。

(顺带吐槽,我写一个剧本的时间,基本和玩家跑完这个剧本的时间一致.....所以,没几个人这么傻的慢慢磨啦!/me 抱头痛哭)

纯即兴还能带好团的姐姐们请无视。

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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #12 于: 2018-12-26, 周三 12:25:10 »
相比较DND系列只要有世界设定就可以开好团的规则来看(实在不行丢出去一个遭遇也能拖个个把小时);
COC、TOC等推理向规则对于现成的故事要求则高了很多,毕竟作为侦探故事的话,线索链和玩家的引导都相对而言比较重要啦,如果只是在备团过程中从头开始去准备一个团,其实跟写模组已经没什么区别,最多就只是一个落在纸面上一个在脑子里或者只有一个大纲这样。
所以orz,可能是COC普及的缘故。 :mellow:
有一点不同。自己备团时,PC没有关注的素材第二次就可以丢掉了。但写模组就不行,会有人在任何时候想起任何素材。。。
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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #13 于: 2018-12-26, 周三 13:11:01 »
我觉得有一部分锅在coc扩展翻译不够
我其实一直有计划开一个密大的战役,但是苦于设定集没有翻译

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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #14 于: 2018-12-26, 周三 13:43:55 »
解谜类的剧情,想原创的话对于KP的逻辑思考能力是一大挑战。
毕竟COC不比踢门团,如果说把COC跑成了踢门团的话在剧情方面需要雕琢的负担几乎为零,可是那算是COC么?