作者 主题: “开放世界”主持人指南  (阅读 4419 次)

副标题: 浅谈非线性模组

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 1
Re: “开放世界”主持人指南
« 回帖 #30 于: 2018-12-11, 周二 13:45:07 »
如果你更多的阅读原作小说,你会发现些其他方面的要素:封闭懒散堕落的小镇,不作为的警察,不近人情的医生,猖狂的酒贩,散发着霉味的旅店,充斥着低吟的精神病院,夜幕中离奇的绿色荧光,费尽心机得到的终极兵器是一本古怪破烂的大书等等,这些意象远比触手来的丰富,作为KP你必须在脑海里有这样的画面,小镇必须在你脑海里能呈现为一幅画面,你必须能确定它的美术风格和视觉元素,你才能在描写的时候手到擒来,形象具体,才会从干巴巴的“不可描述”还有“一大堆触手”中毕业。
或许有必要试着把故事的舞台搬离波士顿、伦敦等大城市了。
或者至少,大城市的近郊。

离线 Ciel

  • 始终微笑的雪儿学姐
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 368
  • 苹果币: 7
Re: “开放世界”主持人指南
« 回帖 #31 于: 2018-12-11, 周二 14:33:11 »
如果你更多的阅读原作小说,你会发现些其他方面的要素:封闭懒散堕落的小镇,不作为的警察,不近人情的医生,猖狂的酒贩,散发着霉味的旅店,充斥着低吟的精神病院,夜幕中离奇的绿色荧光,费尽心机得到的终极兵器是一本古怪破烂的大书等等,这些意象远比触手来的丰富,作为KP你必须在脑海里有这样的画面,小镇必须在你脑海里能呈现为一幅画面,你必须能确定它的美术风格和视觉元素,你才能在描写的时候手到擒来,形象具体,才会从干巴巴的“不可描述”还有“一大堆触手”中毕业。
或许有必要试着把故事的舞台搬离波士顿、伦敦等大城市了。
或者至少,大城市的近郊。

那不至于。在大城市的话也可能更加有趣,也有不少小说的剧情就发生在城市里。但是一来小镇比较好把握,二来小镇天然的带有一种与文明隔离的气息(意会)。如果没有试过的话可以试试,效果挺好的。
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
请点击 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=888.0

离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2361
  • 苹果币: 8
Re: “开放世界”主持人指南
« 回帖 #32 于: 2018-12-11, 周二 14:46:34 »
还有一个重要的开放点我想也许是
让故事周围有着可以掀开但不一定需要掀开的幕布,而不是到处都是空气墙
玩家可以插足某些非预设主线的地方,这就是掀开这里的幕布,后面另有玄机,而不是因为没有涉及就变成了空气墙
只需要一个巧妙的诡计回廊,甚至直接发展处能影响主线的支线,都可以让玩家感受到这是一个开放世界

等一下,其实并不需要制造一个“dm认为的开放世界”
只需要一个“玩家认为是开放的世界”
dm需要的是幻术而不是咒法(创造)
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 南村辉

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 846
  • 苹果币: 0
  • Dilemmaは終わらない 走りつづけても,それでもまだ生きて。
Re: “开放世界”主持人指南
« 回帖 #33 于: 2018-12-11, 周二 15:50:01 »
唔,稍微扯一点和上面讨论都没有关系但又或许和主题有关的内容。
我在尝试的一种带团模式,从七海中学到的(尽管我本人并不跑七海,但是等鸽博睿出了我大概会买一本以示敬意,大概)
七海中每个玩家都会给自己写一个目标,完成目标以后会有一定的奖励,
从而构成一个“开放的世界”,世界的主干,玩家的共通目标由DM完成
而复杂的支线则交给PC书写,最后由DM补完细节。
对每个PC而言,他们都有一条主线和等于队友数量的支线去完成,甚至还有一条属于他们的个人线。
而DM既可以游玩他喜欢的“开放世界”,又不用担心PC跑的太远——毕竟有个人线拴着他们。
最终把游戏回归到“大家一起讲故事”的游戏。
随团瞎想
劇透 -   :
其一 圣武士难题
你是一名10级守序善良的圣武士,面前是一道铁轨、两个分岔与铁轨的控制杆。
一条铁轨上绑着5名未经审判的混乱阵营的人物,另一条铁轨上绑着一名守序善良的牧师。
远方开来了一辆载满了不死生物的不死列车。
那么,你要如何Build才能对列车打出最高伤害?
其二 忒休斯之术士
你是一名术士,在一级时你学会了两个一环术士法术。
升到二级后,你替换了其中的一个法术;升到三级后,你替换了另一个。
那么你还是原来那名术士吗?
其三 被修改的记忆
一个人被法师施展了修改记忆,让他以为自己被修改记忆了,现在他找到了人肯给他使用移除诅咒或者高等复原术。
那么他在不使用预言系法术的前提下怎么认定自己的记忆被复原了?
其四 布里丹巨魔
已知根据二版规则巨魔在被切成两半后不经过特殊处理会在较大的一边重生。
假设有一只被许愿术创造的,能恰好被二分且其大小,重量,表面积和生理结构都正好完全一样的巨魔(称之为布里丹巨魔),如果再用许愿术将其平分,那么它是否会重生,如果会,又会在哪边?
其五 叔本华的gamers
在一个无聊的夏夜,为了避免无聊,一群玩家相拥在一起跑团。但这个团很快就被彼此的时间鸽掉了。这样,它们被迫分开。但为了跑团,他们的身体又再度靠近,时间的冲突又再次把他们分开了。这些玩家就被这两种痛苦反复折磨,直到他们终于找到一段恰好能够容忍对方的时间为止。
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
【七海】约翰·墨瑟
【DND5E】福莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦
【TOC】严唯伦
【魔导书大战】凯斯阿妮塔
和女朋友一起跑团2/1
欢迎加入辉先生的咕堡,群聊号码:706026854

离线 笨哈

  • 翻譯組
  • *****
  • 帖子数: 2929
  • 苹果币: 3
摸魚摸到大白鯊~ㄎㄎ
« 回帖 #34 于: 2018-12-11, 周二 17:26:33 »
摸個魚聊天

其實當我看到有人寫「開放世界指南」這東西時,我就知道不對勁了,因為即使是在遊戲界,對開放世界也沒有一個清楚且嚴格的定義。
什麼是開放世界? 是沒有空氣牆嗎? 是擁有豐富且數量眾多的支線任務嗎? 是玩家有許多完成任務的手段。而不是一條路走到底嗎?

在沒有對開放世界有一個共識的情況下就展開討論,討論會歪掉或直接爆炸那就可想而知了(雖然我覺得隔壁爆炸另有主因就是)。

畢竟:「你要如何對一個模糊不清,眾說紛紜的抽象概念,進行有效的討論呢?」

不過我在這邊想推薦一個影片

如何定義開放世界

或許它仍舊無法讓人去準確定義開放世界,但至少它提供了許多釐清對"開放世界是什麼"的思路,例如:請問GTA算是開放世界嗎? 他們的答案是:否。

劇透 -   :
我還滿喜歡Gamker他們做的一列系遊戲測評(雖然他們後面不稱呼自己為測評了),有興趣的人也可以看看他們其他影片。


离线 悠久机关

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 143
  • 苹果币: -1
Re: “开放世界”主持人指南
« 回帖 #35 于: 2019-01-21, 周一 16:01:31 »
挺赞同楼上很多回帖的观点,TRPG的开放世界其实是个伪命题
就连设置了无数任务的老滚,都有人不做主线支线,每天配配药看看风景打打mod[del]玩玩实验室[/del]
真正的开放世界塞给1名以上的玩家,如果玩家对你没有最起码的体谅的话这故事根本讲不下去。

离线 没有颜色的小透明

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 1
Re: “开放世界”主持人指南
« 回帖 #36 于: 2019-02-10, 周日 13:23:25 »
学到了学到了,可惜在下没有知乎账号~( ̄▽ ̄~)~

比如说玩家们在一个小村子里,开始在各个村子之间旅行然后做任务(其实是一个个模组),
但是这么说的话,不就是一口气跑完的战役模组吗?

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5792
  • 苹果币: -2
Re: “开放世界”主持人指南
« 回帖 #37 于: 2019-02-10, 周日 15:58:23 »
挺赞同楼上很多回帖的观点,TRPG的开放世界其实是个伪命题
就连设置了无数任务的老滚,都有人不做主线支线,每天配配药看看风景打打mod[del]玩玩实验室[/del]
真正的开放世界塞给1名以上的玩家,如果玩家对你没有最起码的体谅的话这故事根本讲不下去。
这种无所谓,故事并不是推进剧情的唯一手段,你大可以用时间线和人际线来推进,你在家里做药不代表外界不会发生事情.JPG
我觉得所有团,刨除什么PFS之外都是开放世界,无非开放力度不同,有的只能开放操作,有的能开放剧情,有的能开放背景,有的能开放设定,这期间并没有什么递进优劣关系,开放任何一个都算的是开放世界
Y2B上不去.JPG
不过PC游戏永远也不可能是真正的开放世界,因为PC只能做出有限的选择

你可以分开跑,可以变更顺序,不过这要求模组有动态等级,不过即使这么做了,通常也只是操作开放,除非模组之间会互相影响甚至能分线操作才算剧情开放
« 上次编辑: 2019-02-10, 周日 16:00:22 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了