作者 主题: 【原创规则】并行Parallel:双重世界的双重冒险  (阅读 722 次)

副标题: 独立规则,原创系统,以及非常特殊的设定

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规则简介
并行(Parallel)是基于X-Factor System开发的原创TRPG规则,在并行的世界中,玩家将扮演一个在两个平行世界中冒险的角色,揭开平行世界中的秘密。角色在冒险中将会不断成长,对抗不断产生的自我矛盾,并追求自我完满的境界。
劇透 -   :
X-Factor System是我自己最近搞出来的东西 :em032 系统的内容基本上就是这个规则的战斗系统,不要在意太多啦!

这里记录更新内容,目前规则最新版为alpha0.3


对这份规则感兴趣的朋友请加群:945646107,我们常年招募贡献者与测试人员  :em001
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Re: 【原创规则】并行Parallel:双重世界的双重冒险
« 回帖 #1 于: 2018-11-03, 周六 01:28:06 »
概述:什么是并行?

并行世界
并行是为了那些想要同时体验两个全然不同的世界的风味的玩家准备的。它是一个特别的规则——它提供了让你同时扮演两个人物的机会,又不至于太过耗费精力,因为这两个人物实际上是同一个角色。同时,你可以像时空穿梭者一样,在现代世界使用来自古代的武术技艺,或在中世纪运用现代的技术知识。不仅如此,并行可以接受任何你能想到的平行世界组合,从阴谋论世界到蒸汽朋克世界,从中世纪奇幻世界到赛博朋克世界。
在并行中,一名玩家作为游戏的主持人,称作管理员(Administrator,AD),负责安排剧情、描述情景、控制敌人与仲裁游戏;而其他玩家扮演游戏中的人物,称作并行者(Parallel Character,PC)。
要进行游戏,玩家需要使用本规则书与两个平行世界对应的世界设定书。本规则书包含了进行游戏所需要的一切规则,而世界设定书中包含了大量适用于那个世界的资源。

我即我
并行中的大部分人物与其他TRPG中的人物没有很大区别——除了那些并行者。并行者是两个世界接触的结果:两个世界的两个不同的人,在某种力量的作用下能够感受到彼此的存在,体验彼此的感觉,甚至使用彼此的技能。某种程度上,并行者是两个独立的个体,但他们之间的关系比任何其他关系都要紧密。或许并行者的二人会互相仇恨,但这并不会削弱他们之间的关系——事实上强烈的情感只会让他们之间的联系更加紧密。
在并行中,并行者被用来称呼这两个人的整体,而称其中一人为另一人的并行搭档。

双重冒险
在并行的世界中,并行者并不仅仅在一个世界冒险。平行世界的两个人物各自有着自己的冒险经历。但并行者的双重冒险并不是相互独立的,每个人物都能使用另一个人物的知识与技艺。
冒险的缘由是多种多样的,一个角色可能会为了财富、权力、荣耀或正义而冒险。但所有并行者的冒险都有一个相同的原因:为了消减并行所带来的自我矛盾。
并行者的同伴通常也是并行者。并行者是一群在世界上不受欢迎的人,被怀疑是疯子、阴谋家或是外星间谍。政府可能秘密追捕他们,秘密结社可能想要研究他们。为了安全,并行者们只能与相同境地的人合作。通常来说,在一个世界共同冒险的并行者们,在另一个世界也会是同伴。这样减少了磨合,能够将团队协作的经验在两个世界共用。
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Re: 【原创规则】并行Parallel:双重世界的双重冒险
« 回帖 #2 于: 2018-11-03, 周六 01:31:17 »
第一章:创建角色(待增补)

在开始一场游戏之前,AD应当决定PC们所处的两个平行世界的类型。平行世界可以随意组合,从相差甚远到全然相似。在并行基础规则中,我们默认两个平行世界为非常相似的深界(Deep World)。
本章将帮助你创建一个由两名人物组成的并行者角色。注意,两名人物必须同时存活,因此最好不要让其中一个人物过分弱小。

基本属性(Base Abilities)
每个平行世界的人物都有四项属性:
体能(Fitness,FIT)代表了人物的肌肉力量、身体素质、躯体灵活度、与耐力等身体机能。
技巧(Finesse,FIN)代表了人物手眼协调程度、反应与平衡能力与习得的种种使用身体的技艺。
意志(Willpower,WIL)代表了人物强大的精神、屹立不倒的意志与对精神压迫的抵抗力。
智慧(Wisdom,WIS)代表了人物习得的知识,系统的逻辑能力与习得的种种使用精神的技艺。
在建卡的初期,你总共有16点属性分配给并行者角色对应的两个人物。每个人物都有四个属性,每个属性最少要分配1点,最多5点。对于普通人来说,四项属性的平均值都是2。人类的属性极限是5,而想要存活,所有的属性都必须至少为1。

特质与技艺(Qualities and Feats)
人物的四项属性可以从两个维度分类:身体属性的体能与技巧,精神属性的意志与智慧;固有属性的体能与意志,习得属性的技巧与智慧。每项属性都可以提供几个特殊能力,可选择的特殊能力的数量等于属性值。
体能提供的特殊能力为身体特质(Physical Quality),意志提供的特殊能力为精神特质(Mental Quality),技巧提供的特殊能力为身体技艺(Physical Feat),而智慧提供的特殊能力为精神技艺(Mental Feat)。
有的特殊能力需要与其他特殊能力一同选择,这在特殊能力详述中已经标出。
关于特殊能力详述,参见附录“特殊能力”。

专业
专业代表人物在特定方面具有的突出技能,通常需要长时间训练才能取得。专业具有一定的等级,最小为1,最高为3。专业等级1代表人物在这个领域已经可以独当一面;专业等级2代表人物在这个领域中堪称个中翘楚;专业等级3代表人物在这个领域中被他人尊为宗师。人物初始都具有一个等级1的专业,代表他用以维生的技能。
每个专业都对应一个基本属性,通过选取相应的特殊能力,人物可以获得新的专业或提升已有的专业。你不必在人物卡中列出所有的专业——只需要列出人物具有等级的专业即可。
附录“深界专业”列出了可选的部分专业。不同的平行世界可能具有不同的专业类型,AD也可根据情况自定专业。

斗技值(Combat Score)
斗技值代表人物掌控战斗的能力。高斗技值的人物在战斗中能够执行更复杂的动作,进行更有效的打击与闪避。在并行中,一个并行者角色只有一个斗技值——两个人物都使用这个斗技值。在创建人物时,角色的斗技值固定为5。

矛盾与完型(Paradox and Gestalt)
并行者在冒险的过程中,由于两个人物的意识、观念、思想不同,会逐渐累计矛盾值(Paradox)。而为了避免矛盾累积带来的人格崩坏,并行者必须想方设法获得足够的完型值(Gestalt)来抵消矛盾的影响。完型值代表了两个人物之间的协调程度,当完型值提升到一定水平时,完型等级(Gestalt Level)就会提升。在创建人物时,矛盾值与完型值都为0,而完型等级为1。

财富与装备
在并行中,我们默认人物的收入水平都处于平均线左右,这意味着并行者们初始财富是相同的平均级。但通过选取特殊能力中身体技艺的“技术专家”或精神技艺的“学术精英”,可以增加初始财富到优渥级。在不同的世界设定中,还具有能够减少初始财富到贫困级(但带来其他好处)的角色选项。
深界初始财富   贫困级   平均级   优渥级
财富量化           5000$   25000$   100000$
你可以选择将所有的初始财富都用来购买装备,或留下一部分。但切记,在并行的世界中,唯一可靠的是你自己。
部分深界物品价格在附录“深界物品列表”中已经列出。要获得更多信息,请查阅你的战役的相关世界设定书。

记录衍生数值
创建人物的最后一步是将衍生数值算出并写入人物卡。通用的衍生数值包括:
生命值(Hit Point,HP):生命值代表杀死你的人物的难易程度。人物的生命值通常为5+体能值。
异常度:异常度代表你的角色受自我矛盾影响的程度。当矛盾值小于或等于完型值时,异常度为0;当矛盾值大于完型值时,异常度等于矛盾值减去完型值。
速度:速度代表你的人物的移动速度。人类的基础移动速度为9米,若你有调整速度的特殊能力或物品,将最终速度写入人物卡。
不同的平行世界可能具有不同的衍生数值。要获得更多信息,请查阅你的战役的相关世界设定书。

提升角色
创建角色到此就已经完成了。但在冒险中,你会有很多机会来提升你的角色。完型等级是其中最关键的,通过完型等级就可以评判一个并行者角色强大与否。当你累计了一定的完型值,你的完型等级就会提升。这会同时清空你的矛盾值与完型值,将它们重置为0。在完型等级提升1级的同时,角色的斗技值也会提升1。
人物的基本属性也可能提升,在基本属性提升的同时,人物也会获得新的特殊能力。通常在一次长冒险结束后,AD可以考虑提升PC的某项基本属性。但注意,在一个角色的完型等级提升之前,不应将任何一个人物的基本属性提升超过两点。
人物可以通过在幕间学习来提升专业。提升专业需要花费一定的时间与财富,并且在角色提升1个完型等级之前,每个人物都只能获得一个新的1级专业,或在一个专业上提升1级。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 01:38:56 由 坑团术士人间桑 »
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Re: 【原创规则】并行Parallel:双重世界的双重冒险
« 回帖 #3 于: 2018-11-03, 周六 01:32:34 »
第二章:进行游戏(未完)

检定
在并行中,我们使用Xd6骰池进行检定。它的含义是,投掷X个六面骰,并将每个骰子出现的结果求和得到检定结果。通常我们会说,“做一个X基底的检定”,或简化为“做一个X检定”,如“做一个智慧基底的检定”或“做一个智慧检定”,这意味着找出智慧所对应的数值X,并投掷Xd6。如果检定结果等于或大于目标值,那么检定成功。

属性检定与专业检定
属性基底检定一般用于非战斗情况下,不需要专业技能的检定。需要专业技能的情况下,我们使用专业检定。专业检定的做法是:做一个相应专业等级基底的检定,在结果上加上对应基本属性值作为检定结果。
进行专业检定需要人物具有相应的专业等级,如果没有专业等级,人物仍然可以掷1d6做一次尝试。如果结果小于或等于对应的属性值,则尝试有效,以1d6结果为专业检定结果;如果结果大于对应属性值,则尝试自动失败,你不能再尝试这个检定。
只有可能失败的行动才需要属性检定:你不需要为下楼梯进行体能检定,或为做两位数加法进行智慧检定。因此,属性检定的目标值一般不会很低。但需要专业技能的行动必须进行专业检定,即便这是一件再简单不过的事情:用计算机语言编写一个加法程序的目标值可能是0,但它对于在计算机专业上没有等级的人物来说仍然需要一次专业检定。
如果目标值等于或低于你的专业等级与对应属性之和,你在专业检定中自动成功,并且检定消耗的时间减半。

双重之魂
在并行中,一个人物可以运用自己的经验与技巧来帮助他的并行搭档。人物在冒险中使用自己的四项基本属性数据、特质与技艺、专业等级,但同时他还可以使用并行搭档的各项能力。下面详细说明这条规则是如何运作的:
  • 人物只能使用自己的固有属性,即体能与意志,并行搭档在这方面帮不了他。但在习得属性,即技巧与智慧上,人物可以取他自己与并行搭档的属性中较高的一个作为自己的属性。但在无等级的专业检定上,人物只能以自己原来的属性决定专业检定的结果。
  • 人物只能使用自己的身体特质与精神特质,特质是无法共享的。他可以使用并行搭档的身体技艺与精神技艺,但他不能全部取得它们:每次遭遇中,人物只能获得并行搭档的一项身体技艺与一项精神技艺。
  • 人物获得并行搭档的全部专业等级,不论这项专业在该世界中是否可选。

游戏范例
劇透 -   :
为了揭露红金字塔会的秘密计划,PC哈洛克与PC杨柯两人潜入了位于开罗的红金字塔会分部。

AD:虽然保安看到生面孔有些戒备,但对哈洛克手里那张伪造的卡片深信不疑。你们现在成功进入了易卜拉欣大厦的第十三层。走廊里一个人都没有,头顶密布着监控,暗蓝色的灯光照亮了两侧紧闭的大门。
杨柯:我要装作若无其事地从监控下走过去,直到第13号门。
哈洛克:我扮作杨柯的保镖模样,在他一旁守卫。
(AD密掷骰子)
AD:你们来到了第13号门前,暂时还没有惊动警卫。你们现在要如何做呢?
杨柯:装作用门卡开门的样子,暗地里对智能锁发动我的精神技艺——念力共振!
AD:那么,做意志检定,别忘了调整值。
(杨柯的意志是3,他的精神技艺“念力训练”给他带来了+2的加值。杨柯投掷3d6,结果是11,加上2得到13。)
AD:13,高出目标值12。检定成功,不出十秒钟,杨柯的念力就把这块智能锁震成了碎片。门开了,但同时警报也响了起来。
哈洛克:冲进去,找到D-191号文件!
杨柯:我向走廊里投掷两枚烟雾弹,随后躲在门后。
AD:哈洛克搜索档案架,很快将这份文件找了出来。与此同时,红金字塔会的警卫也冲进了烟雾之中。第十三层没有窗户,只有电梯能够进出。你们准备怎么逃脱呢?
杨柯:哈洛克,快把你准备的东西拿出来……
哈洛克:我要用这块粘性炸药炸碎这一层的地板!
AD:好吧,那么做爆破专业检定……要知道定向爆破可不是那么容易的。
哈洛克:我没有专业(爆破),但我有2级的专业(物理学),或许我可以使用专业缺省规则?
AD:我认为是可以的,将低一级的专业(物理学)视为专业(爆破)的缺省。
哈洛克:那我就有等级1的爆破了!
(爆破对应属性为智慧,哈洛克的智慧是2。哈洛克投掷1d6,结果是6,加上2得到8。)
AD:目标值为5,检定成功。相当完美的爆炸,地板上开了一个大洞,冲击波也没有过多波及躲在书架后的你们两人。
杨柯:那就快点跳下去!
哈洛克:我跟着杨柯,向地板上的洞冲过去……
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 01:45:00 由 坑团术士人间桑 »
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Re: 【原创规则】并行Parallel:双重世界的双重冒险
« 回帖 #4 于: 2018-11-03, 周六 01:35:27 »
第三章:战斗(未完)
并行采取回合制战斗,战斗中的一轮相当于六秒。

斗技值与行动
在并行中,决定你在战斗中行动的效果与次数的是你的斗技值。只要你还有斗技值,你就可以花费斗技值做出一次行动,花费的斗技值越多,行动的效果就越强。斗技值在下一轮开始的时候会自动恢复。

行动检定
在战斗中的每次行动都需要花费斗技值。当花费X点斗技值做出一次行动之后,做一次以花费的斗技值为基底的检定(Xd6),这称作行动检定。行动检定的结果决定行动的效果。

战斗中的行动
移动:移动是唯一的每回合必须结算的行动,每回合只能进行一次。即便你没有移动(即花费0点斗技值移动),你也需要根据战场调整值来结算你的状态,如果战场调整值之和为正数,则你受到1点流弹伤害。如果你花费斗技值来移动,则可以尝试通过特技动作来防止战场调整值带来的流弹伤害。该行动检定的目标值为战场调整值,检定成功避免流弹伤害,检定失败受到流弹伤害。无论检定是否成功,只要你花费斗技值移动,就可以移动相当于人物速度的距离。

攻击:你可以使用任意种类的武器攻击射程内的一个对象,造成基于武器种类的伤害。该行动检定的目标值为攻击对象的闪避值,检定成功造成伤害,检定失败攻击落空。如果造成伤害,进行伤害检定。你可以放弃伤害来以同一个行动检定来进行一次特殊攻击动作(见下)。

闪避:闪避每回合只能进行一次。该行动检定没有目标值,将行动检定的结果作为自己的闪避值,持续到自己下回合开始。

先攻:先攻是只能在战斗的第一轮(称作先攻轮)进行的特殊行动,是每次战斗的第一个行动。你不能放弃先攻行动(即你必须在先攻上花费至少1点斗技值)。该行动检定没有目标值,在行动检定上获得等于花费斗技值的加值。所有人分别进行先攻检定,按照检定结果从高到低排列,即为行动顺序。如果两人先攻检定相同,则花费斗技值高者先动;若花费斗技值相同,则掷骰决定。先攻行动结束后,按照行动顺序完成先攻轮。
使用特殊能力:特殊能力指的是某些需要启动的技艺。展现异能、施放法术乃至使用电子装置都在使用特殊能力之列。该行动检定的目标值为特殊能力中规定的数值,检定成功特殊能力启动,检定失败特殊能力无效。
特殊攻击:擒抱等战技属于特殊攻击动作。特殊攻击行动附属于攻击行动,使用与攻击行动相同的行动检定。该行动检定是一个对抗检定,行动检定的目标值为攻击对象体能检定的结果,检定成功特殊攻击成功,检定失败特殊攻击无效。

特殊攻击动作
擒抱:擒抱成功后即进入擒抱。在擒抱中,每一轮擒抱参与者都可以再进行不限次数的擒抱。擒抱中的擒抱是双方对抗体能检定。检定成功者可以达成以下效果之一:
  • 脱离擒抱;
  • 使1轮内与你擒抱的对象只能做纯粹心灵行动与擒抱行动;
  • 对擒抱对象造成1点伤害;
  • 以半速移动(视为不花费斗技值的移动动作)。
在擒抱中,你不能进行通常的移动动作或闪避动作。

临时斗技值
有的特殊能力可以使人物获得临时斗技值。临时斗技值仅在获得的那一轮生效。临时斗技值可以像一般的斗技值一样被花费。

生命值损失与回复
在冒险中,生命值损失是非常频繁的。受轻伤可能很快恢复,但受重伤很可能需要卧床一段时间。生命值的自然回复一般采取以下规则:
每经过两天可以进行一次自愈检定,掷1d6加上人物的体能值,目标值为当前损失的生命值。如果自愈检定成功,那么人物回复1点hp;如果检定失败,则不回复hp。如果人物经过了良好的休息,那么每天都可以进行一次自愈检定。
在不同的世界中,可能存在非自然回复生命值的方法。在此不再详述。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 01:38:18 由 坑团术士人间桑 »
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Re: 【原创规则】并行Parallel:双重世界的双重冒险
« 回帖 #5 于: 2018-11-03, 周六 01:46:46 »
第四章:并行的世界(占楼备用)
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Re: 【原创规则】并行Parallel:双重世界的双重冒险
« 回帖 #6 于: 2018-11-03, 周六 01:47:47 »
第五章:特殊规则(未完)

专业缺省
专业缺省规则可以让你用高等级的专业充当较低等级的相关专业。如果一个专业具有相关专业(在专业的缺省栏标出),则人物可以用相关专业等级-1作为该专业等级的缺省值。
例如,专业(化学)的缺省栏中有专业(爆破)与专业(药剂学)。如果一个人物没有专业(化学)但有2级的专业(药剂学),那么他可以如同具有1级的专业(化学)一样进行专业检定。或许他有3级的专业(爆破),那么他可以如同具有2级的专业(化学)一样进行专业检定。
但需要注意,专业缺省不是相互的。你不能用2级的专业(化学)当做1级的专业(爆破)进行检定,除非爆破的缺省栏中有化学。

完美同步
完美同步是一个不得已的选择——它意味着把自己的意识完全开放给并行搭档,由此暂时获得并行搭档的全部技艺。只有强敌当前时,一个并行者才会考虑进行完美同步。
完美同步不需要动作,它是一个纯精神行动。一次完美同步持续一场遭遇的时间。在完美同步中,双重之魂规则有以下调整:在本次遭遇中,人物可以使用并行搭档的全部身体技艺和精神技艺。
完美同步结束后,并行者会获得1点矛盾值。
完美同步只对其中一个人物有效:人物的并行搭档在完美同步中并不获得好处。两个人物可以在同一时间开启完美同步,但获得的矛盾值叠加。
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Re: 【原创规则】并行Parallel:双重世界的双重冒险
« 回帖 #7 于: 2018-11-03, 周六 01:51:12 »
附录:特殊能力表(未完、待增补)

身体特质:
灵活躯体 在进行技巧检定与技巧相关的专业检定时,获得+3加值。
自愈 人物可以每天进行一次自愈检定,如果经过良好休息,则每天可以进行两次自愈检定。人物同时在自愈检定中获得+3加值
健壮 人物额外获得3点生命值。人物同时在自愈检定中获得+3加值。
重拳打击 人物的徒手攻击伤害值+1。人物同时在使用徒手攻击的行动检定中获得+1加值。

精神特质:
坚韧不屈 人物在抵抗精神影响和精神攻击的意志检定中获得+4加值。
冥想亲和* 人物可以进行冥想。
精通冥想* 人物在进入冥想的意志检定中获得+4加值。同时,人物可以在战斗中以一个行动进入冥想,如此做的目标值为一般进入冥想的目标值+5。
双重思想* 人物免疫洗脑效果。

身体技艺:
技巧涉猎 人物可以选择两个他没有等级的、对应属性为技巧的专业。他在这两个专业上获得一个等级。
技术专家 人物选择一个他具有1级的、对应属性为技巧的专业,这个专业被提升至2级。同时,人物的初始财富变为优渥级。这个特殊能力只能在建卡时选取。
精通先攻 人物在战斗的先攻轮获得1点临时斗技值。
快速击打 人物仅使用近战武器在一轮内进行多次攻击时,所有的攻击行动检定获得+2加值。
黑市拳术* 人物使用徒手攻击行动时,伤害检定获得等同于花费斗技值的加值。

精神技艺:
学识涉猎 人物可以选择两个他没有等级的、对应属性为智慧的专业。他在这两个专业上获得一个等级。
学术精英 人物选择一个他具有1级的、对应属性为智慧的专业,这个专业被提升至2级。同时,人物的初始财富变为优渥级。这个特殊能力只能在建卡时选取。
结构化逻辑 人物在进行推理、回忆、处理分析性问题的智慧检定上获得+4加值。
深界学识* 人物在专业(深界)上获得一个等级,并在专业检定中获得+4加值。
念力训练* 人物可以选取念能力特殊能力。同时人物在使用念能力的意志检定上获得+2加值。
念力共振* 这是一个念能力特殊能力,必须与念力训练一同选取。人物可以使用“念力共振”。

注:带有*的特殊能力来自深界Deep World世界设定书
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