作者 主题: [系統介紹]GURPS Action1: Heroes 動作:英雄。  (阅读 495 次)

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离线 Shinohara

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[系統介紹]GURPS Action1: Heroes 動作:英雄。
« 于: 2018-09-17, 周一 10:44:00 »
動作片中的英雄,在驚濤駭浪的危機中大展身手力挽狂瀾。身為英雄,是由人物的技能與行動所定義,而非他的實際職業或是身份。

在GURPS Basic中,「電影主角」的建議點數是200到300cp,在本書中取中採用250點cp為標準。

使用模板,是角色最不容易與其他玩家重複特質的方式。依照特質,書中提供了五個20cp的模板,包括罪犯、智囊、執法者、軍人與保鑣。但GM也可以根據劇本的需要而設計其他模板。


罪犯 20cp
角色是罪犯或是曾經作奸犯科,這個攝型(Lens)是一個無賴罪犯,依然可信即使他不是很親切,例如說駭客(Hacker)、賭場搶匪(Casino Robber),甚至是堅守原則的殺手(Hit man)。但變態殺手(Psycho Killer)與恐怖份子(Terrorist)則很少能做為一個恰當的英雄。

技能:市井聰睿(A)IQ[2]。其他[18]配置以下:搏鬥、闖入或槍械(手槍),全部皆為(E)DX+1[2]、扒竊或隱匿(A)DX[2]、禮儀作法(黑手黨)(E)IQ+1[2]、賭博或是抵抗(A)IQ[2]、痛飲(E)HT+1[2]、脅迫(A)Wil[2]、都市生存(A)察覺[2],再兩點可以升一階,或六點升兩階。

社會特質:罪犯會有一些情報源、協助者、組織或是後援者。例如說情報販子、走私客等等。


戰役或說是冒險的世界,GM應該決定哪些模板或是角色適合這個環境,在這邊列舉了許多典型的身分與適合的故事背景。

並列出了許多250cp的人物範本,例如說刺客(Assassin)、清道夫(Cleaner)、執法悍將(Demolition Man)、顏值擔當(Face Man)、駭客(Hacker)、臥底(Infiltrator)、研究者(Iinvestigator)、醫護人員(Medic)、射手(Shooter)、車手(Wheel Man)、隔牆之耳(Wire Rat)等。

影集《虎膽妙算(Mission: Impossible)》《天龍特攻隊(The A-Team)》《偷天任務(Leverage)》中,都是像這樣,由不同領域的高手,互補地組成一個團隊。

在第二章中,挑出了許多適合英雄的優勢與劣勢,列出了包含Basic頁數的列表,並提供許多特徵的內容與Basic中的些微差異,包括更符合風格的特值敘述與不同的使用方式。

劣勢限制
在動作遊戲中,無止盡用雞毛蒜皮小事去找英雄麻煩其實不怎麼有趣。劣勢主要是為了讓角色在克服它們時,綻放出角色的光芒,例如說好色在多數現實世界中,是種會冒犯他人的困擾,但往往在動作電影中,反而是一個迷人的特質,當英雄克服了這個難關,反而會顯得更具戲劇性。

因此GM可以考慮使用以下可選規則
誇演條款(Ham Clause):玩家可以在一個關鍵的動作場景,如追逐或槍戰等狀況中,在合理有可能的情況下,主動的「啟動」角色的一個劣勢;這造成的影響是,在該場景中所有的成功擲骰都受-1到-5的懲罰,之後GM因角色所承受的不利影響給予補償,而忽視正常的遊戲機制。例如說,在購物中心的槍戰中,一個有好色劣勢(12)[-15]的英雄可以宣稱:「我確定人群中有個正妹,我要耍帥裝酷!」並且在整場戰鬥中-3修正。

而在那之後,當一個動人的警長到來時,GM應該讓他有所抵抗的優勢。

當劣勢能夠如此主動控制時,並且實際上也不適合給英雄們有太多負擔,這會提升戰役的難度,GM應該對劣勢有所限制,建議是包含劣勢與屬性、副屬性的不利,總共是-50cp的調整,在加上-5點癖好。

大家的技能 Everyman Skills
英雄們看似無所不能,不過有很多事情是需要專業技能才能辦到,為了避免一群高手因為某個難關卡住,而面面相覷束手無策的尷尬狀況,請確保以下每個技能都有個角色涵蓋到。
●電腦操作(Computer Operation):除了某些「嚴重的科技恐懼症」的英雄,在電影背景的90年代到現代的環境中,人人都多少會使用電腦。這項技能用於簡單的網路搜尋,到高難度的網路追蹤。
●駕駛(Driving):在現代都市中,沒車幾乎等於沒腿,少了這項移動能力會很不方便,用於追逐、逃脫或是趕赴要地,不會開車的英雄很容易就被束手就逮。基礎的類型是汽車、重型機具或是摩托車。
●槍械:手槍(Guns: Pistol):雖然不是每個場景都在戰鬥,不過最狡猾的駭客與隔牆之耳也對此略懂一二。
●隱匿(Stealth):當一整群人偷偷摸摸的潛入時,判定會採用技能最低者。

建議GM拒絕玩家角色在這些技能上「無能(Incompetence)」,甚至可以直接把這些技能放進英雄模版做為基礎技能。

默認值 Defaults
在動作風格遊戲中,默認值很常被忽略,但是,英雄總是多才多藝博覽群技,像是駕駛、爆破、砲械、槍械、操舵等等技能,通常有許多子類別都是互通有無的,因此需要考慮到默認值。

例如說,輕機槍、手槍、來福槍、霰彈槍、衝鋒槍等等子類,都有-2的技能默認值。動作英雄通常會將其中一樣的等級提到最高,而其他用默認值當基礎來提升(B173)。

範例:維克特的槍械(手槍)有DX+3的技能等級,耗費了8cp。這使他在所有其他槍械都有DX+1的等級,透過-2的無技能默認值,而這是免費的。如果他決定繼續提升其他槍械的等級,將其升到DX+3,他可以每個技能都節省2點cp,只要花費6cp即可。

前面所提供的模版已經包含了無技能默認值的專業互相適用。

第三章 助力 Pulling Rank
後援者、組織等能提供的協助與判定細節,包括火力支援、安全避難所、特殊技術協助、收送密件物品、竊聽、綁架、假身分、檢屍分析等等。

第四章 裝備 Gears
列出了大量可能使用的裝備與工具,以及各種使用上的細節。

這本書僅有35頁,提供了動作電影英雄的懶人包,玩家不用查閱許多本規則書去找各自需要的部分,而是被彙整成精華重點,挑出了可能會使用的規則與資料,只要擁有Basic與Action1 Heros,就能夠進行如同電影《不可能的任務》一般刺激的冒險。

离线 ACID67

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Re: [系統介紹]GURPS Action1: Heroes 動作:英雄。
« 回帖 #1 于: 2018-09-17, 周一 16:50:07 »
只要擁有Basic與Action1 Heros,就能夠進行如同電影《不可能的任務》一般刺激的冒險。
Action2虽然不是必需,但我觉得相当重要