作者 主题: 【15周年庆】龙脉寻踪  (阅读 1424 次)

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【15周年庆】龙脉寻踪
« 于: 2018-09-07, 周五 00:34:34 »
利普亚斯王国是一个安宁的小国,地理上北临罕无人迹的诺亚山脉,虽使其交通略有不便,但也使其规避了大多数战乱纷争
诺亚山脉,俗称“龙之国”,是一片遍布着高山,密林和湖泊的野地,自古以来就被视为龙族的领地,居住着数十只大大小小的巨龙及其眷属
由于多数巨龙都对闯入领地的人类并不友好,这里被称为“禁地”,少有人敢于踏入其中。因此这里也成为了许多小型魔物的家园

两天前,在利普亚斯的首都城中,许多人都听到了一声突如其来的爆炸巨响,王宫的高塔中漫出大片烟尘,一只巨大的黑影从中出现然后展翅离去
“公主被恶龙抓走啦!”不久后,流言就传遍了大街小巷,传到了大陆各国

今天,你被一纸诏书召集到王宫中,接受国王的会见。你已经准备好接受救出公主的重任了
你也知道你不是唯一被会见的人,身旁另外两位年轻人显然和你一样接受了召集
然后国王陛下现身了
——————————————————
和外界传言并不一致的是,真实情况并不是“巨龙抓走了公主”,而是“公主变成巨龙飞走了”
这个绝对会让大多数人难以置信的真相,对你来说却并不算震惊。
你知道利普亚斯的王族中流淌着龙脉之血,也知道返祖现象在这一代的公主身上达到了极致,使她天生就能使用强大的龙语魔法
但公主变成龙形,破坏了自己的寝宫后,还“离家出走”了,还是让你有点意外
现在,你们要即刻动身,前往诺亚山脉寻回公主。毕竟已经两天过去了,谁也不知道那些巨龙们会怎么对待新来的同族
而且你们还要尽可能的保守好这个秘密,以防被他国或是任何居心叵测之人知晓和利用
« 上次编辑: 2019-03-26, 周二 11:16:51 由 星 »

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Re: 新团预告
« 回帖 #1 于: 2018-09-07, 周五 00:34:45 »
这团使用基于D20和“动态行动值”的自设规则,熟悉巨兽猎人/后日谈等任意一款规则的人会更容易上手
通过战斗来表现冲突仍然是该团的重点并贯穿整个故事

建卡:
1,选择一个预设身份:近卫骑士,贤者学徒,荒野向导。决定一些基础数值
2,选择一个神器。神器的选择受限于身份。神器是你的武器,也决定了你的战斗风格和技能
3,选择一个本源。本源是你的魔力本质,你的灵魂力量的表现形式,也赋予一些独特技能
4,根据以上所选得出最终数值和技能列表

引用
简易规则说明:
速度:决定每轮开始时的行动值。速度高的角色可以抢先行动,并能一轮做出更多的行动
轻伤极限:受到的伤害小于轻伤极限时,累积计入轻伤池。若累积的轻伤达到或超过极限,则立刻“合并”成一个重伤,然后重置轻伤池
重伤极限:受到的重伤达到极限后角色失去战斗能力
物理抗性:对物理层面产生的负面状态的耐受性,例如“击倒”
魔法抗性:对魔法产生的负面状态的耐受性,例如“诅咒”
行动值X:行动需要消耗的行动值。行动后在你的当前行动值上减去X,等待下次行动机会
响应:标注响应的动作可以在他人的回合里使用,并打断将其触发的动作。
伤害X:造成的伤害值,默认为物理伤害,能量伤害和魔法伤害会在此标注类型
威力X:在威力骰中取得了X或更高的结果时,追加的效果
近战:只能对同区域内的目标使用
远程X:能对距离X区域以内的目标使用。距离1即是相邻的区域
单体/X体:指定一个或X个目标。对多个目标的情况下,只骰一次命中和一次威力,结果应用于所有目标
范围:范围能力会影响区域内除自己以外的所有角色,不分敌我;你可以额外消耗X行动值来避开X个目标
X轮:持续1轮的效果会在当前轮结束时消除。大于1轮的效果在当前轮结束时持续-1

引用
近卫骑士
你是侯爵家的年轻的长子,也是公主的青梅竹马和近卫骑士
公主变成巨龙飞走的那天,你正是现场的目击者之一
寻回公主对你而言并不仅是个任务,也是为了唤回你与她之间的羁绊

【剑术达人】
你在尚未成年时就已在成年人中难遇敌手,之后更是在竞技大会上卫冕了多次冠军
见识过你剑术的人们,都说以你一人之力,就能抵上一整支军队

速度:6
轻伤极限:10
重伤极限:5
物理抗性:5
魔法抗性:0

神器
引用
龙陨(巨剑)
在三百年前的巨龙之战后,用陨落的长老龙尤里乌斯的残体铸成了这把沉重的双手大剑
大幅挥舞时剑刃会发出像龙吟一样的鸣响,连坚固的金属铠甲都会被像纸一样撕碎

【劈砍】行动值3/近战单体/伤害5。威力13:目标“蹒跚”1轮
【横扫】行动值4/近战范围/伤害3。威力10:击退所有目标

引用
希格拉玛的双刃(对剑)
曾属于传奇的剑斗士希格拉玛双胞胎的武器,一柄长剑与一柄短剑,据说两人的灵魂仍然依附于其上
两把剑刃每时每刻都相互联系在一起,协调着彼此的攻击与节奏,正如异体同心的双胞胎一般

【连斩】行动值3
【反咬】响应,行动值2

引用
白银之刻(迅捷剑)

【挑刺】行动值2
【贯穿】行动值3

引用
正义守护者(剑与盾)

【缴械】行动值3
【盾牌突击】行动值4

引用
血色玫瑰(蛇骨剑)

能像鞭子一样舞动,魔法亲和度高的神器

引用
贤者的弟子
你是大贤者——亦是王国宰相——的头号弟子,也是唯一的亲传弟子
你的师傅也非常担忧公主的安危,但他年事已高,何况宰相职责在身,无法远行,便将这任务交予给了你

【魔法天才】
你的魔法天赋无出其右。大贤者断言你是百年一见的魔法奇才,不久之后必将青出于蓝

神器
引用
星辰宝珠

防御和强化队友的神器

引用
深渊之握(魔杖)

弱化和束缚对手的神器

引用
森罗灭破

引导庞大能量进行攻击的神器

引用
黄金城法典(魔法书)

能召唤强大使魔的神器

引用
残酷新月(战斗法杖)

注入魔力会显出刀刃变成一柄巨镰。将魔法用于近身战斗的神器

引用
荒野向导
你是某人的旧识,他将你推荐给国王的时候称你是在整个诺亚山脉最好的向导。事实上也确实如此。
你不仅多次踏入诺亚山脉,对其中的地形和魔物都了如指掌,甚至还认识好一些巨龙
这次任务无论如何也少不了你的帮助

【无上猎手】

引用
苍穹之歌(长弓)

引用
猎魂者(双斧)

引用
魔铳无铭

引用
卡玛尔之爪(猎刀)
« 上次编辑: 2019-03-26, 周二 13:14:30 由 星 »

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Re: 新团预告
« 回帖 #2 于: 2018-09-07, 周五 00:34:52 »
规则追加说明

引用
检定基础
D20
若无说明,默认DC=10
达到至少DC+10:大成功
低于至少DC-10:大失败

引用
行动值与战斗流程
战斗开始时,所有角色获得等于速度的行动值,然后骰d20先攻并记录排序。
先攻除了调整初始行动值外,也用于同行动值时决定顺序。
引用
失败(0-9):行动值不变
成功(10-19):初始行动值+1
大成功(20):初始行动值+2
当前行动值最大的角色行动,然后由下一个行动值最大的角色进行行动
当有多个角色具有相同行动值时,先攻骰较高的先行动
当所有角色的当前行动值都为0或更低时,当前轮结束,结算持续性效果。下一轮开始,所有角色行动值恢复到等于速度的值
如果一个角色上回合结束时行动值低于0,在下回合开始时从初始行动值上减去相应的数值

引用
战区与移动
当你和一个或更多敌对角色处于同一区域时,你们均处于接战状态,表示你们可以相互进行近战
在普通地形中移动到相邻区域:消耗行动值1
在困难地形的区域中进行移动:消耗行动值+1
从有敌人的区域中进行移动:消耗行动值+1
跨越障碍区域移动:消耗行动值+X,取决于障碍物
在敌人的阻碍下区域移动:消耗行动值+X,取决于敌人的技能
« 上次编辑: 2019-03-26, 周二 13:25:53 由 星 »