作者 主题: [杂谈]身为GM最好还是别对NPC患得患失。  (阅读 1884 次)

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离线 Shinohara

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[杂谈]身为GM最好还是别对NPC患得患失。
« 于: 2018-08-20, 周一 12:13:13 »
身为GM最好还是别对NPC患得患失的,如果这个NPC真的是你的心头肉,你无法忍受其他人对他有所评断,那诚挚建议还是别放出来让玩家们糟蹋。

想想放这个NPC的「用途」是什么?是串起剧情?还是提供讯息?或是带领基调?营造氛围?无论是哪种,总是有个核心目标,但我想这个目标不会是很单纯的「讨玩家喜欢」。人物是用来推动故事,而不是用来扮偶像让GM自我满足的。

玩家喜欢或讨厌这个人物,是因为其行为举止与态度,以及相对理念的差异或相同,而有所观感;这种主观意见难以预测,也许你预想设定的讨人爱角色,玩家觉得很做作,或是某个黑脸贱嘴人物,玩家反而觉得跟他拌嘴很有趣。

正常并不会仅仅为了讨好玩家而去塑造角色,当然,也许会投其所好而偏某种类型,但这不会是这个人物的核心「用途」与「目的」,只是对人物的装饰。

因此不要对NPC患得患失,妄想去创造出人见人爱的NPC是主次不分走岔了路。除非你原意就是想搞个NPC握手会或是Galgame,看看谁的人气最高最旺,至于说故事剧情谁管它,否则玩家好恶都是故事进行的副产物。

弄出一个NPC让玩家挂念可能是种成就,但不会是原始目的。

而为了这种事跟玩家互撕就更神经了,如果你的心肝孩子真的那么金贵宝贝,麻烦你收好看是要写小说还是住脑海,别放出来了,别人怎么看待是用别人的标准,你眼中的超酷炫,别人看来可能是超中二。当然,玩家角色也可能有这问题。

GM常犯的错误,就是把自己投射进某NPC中,而不许其他角色危害或攻讦他,然后大显神威以此得意,其他玩家被洗脸只能看戏。这种破事麻烦别做。

当然不是说放了NPC就是要任玩家糟蹋欺负,而是顺其自然的反应,保持平常心去面对玩家们的对待,不要被恶待了就怒用GM权力报复。就该怎么做就怎么做,各人造业各人担。

不要患得患失另外的意思是,搞砸了NPC黑掉了,大不了换个角色登场,而如果某个NPC莫名其妙受欢迎,给他加加戏也可以,而常发生的事是某NPC意外多出了某属性(自愿或非自愿),那顺其自然的改设定来强化也无妨。

如果某个人物真的对你很重要,是不可侵犯改动的人物,例如说GM常常把自己以前角色拿来当NPC摆威风,那还是别拿出来的好,或者做好不会出意外的安排,譬如说远远的单纯过过场讲讲话,否则被玩家见面三秒就冲锋,给冲也不是,不给冲也不是,尴尬。不如别拿出来。

玩家的一个特征就是喜欢唱反调,你越保护,他们就越爱弄他。

之前翻译过几篇NPC的要点,其中有提到,玩家可能会去关心你没特意描写的路人,因此要怎么把焦点转换,是要拉回来,还是要把线放过去,就看状况与处理手腕。

实际上GM很难去「禁止」玩家去跟路人搭话,一般来说,为了场景的生动性或是剧情合理性,GM会放置一些「背景NPC」,他们可能没有名字就只是当作背景走来走去,而在玩家角色与他们接触后,会自动生成名字,说一些无关痛痒的台词。

而正常在处理上,GM如果不想让玩家在这「路人」身上纠结,通常会蓄意弄得索然无味句点连发,让玩家接收到「这人物一点都不重要」的暗示,而玩家也会自动把焦点转到他处。

然而这种做法挡不住就是想寻根刨底的玩家,或者蓄意想岔题的玩家,在翻译的专栏中就有个例子提到说,GM明明放置了商队老板这个NPC,身上挂了满满的哏与任务线,但玩家就是喜欢去逗弄那个在商队被袭击时留下的幸存者车夫鲍伯(临时生成姓名),这真的很难说得准。

除非说GM真的赶尽杀绝到场上不留下任何一个背景路人,否则真的很难完全限制这个状况。

不过我的意思很单纯,这并不是什么不可动摇的准则。

如果心理强健可以承受,那么要怎么做都没关系;但如果有所忌讳,或是不能预期忍受一些恶劣状况,例如玩家角色对其冷嘲热讽甚至是伤害,那真心建议别放进来才好。

与玩家一同快乐冒险是好,如果状况不如预期,也别就爆气翻桌了。当能做到这点,才去这样做。

看过的是放了自家角色当冒险公会会长,负责发任务给奖赏,说真的这种承办人员必然是不讨喜,玩家总是会埋怨说任务痛苦太多收获太少,要能够接受被这样贫嘴念啊酸的,如果不行,那摆个柜台小姐NPC都比较好,至少不会被玩家酸到自己爆炸。

我不会说这种状况一定会发生,也许你的玩家们各个都善体人意和蔼可亲,但我建议最好是有这样的心理准备。

能接受→就放
不能承受→别放

不要不能承受还放,结果爆气跟玩家互撕,弄得双方都不舒服。

并不是说「反正NPC都会被玩家糟蹋,因此随便写写就好」,深化NPC是深化剧情深化背景的一个途径,认真写是正面的态度;只是想提醒,投入心血去塑造NPC,常常会出现「移情」的状况,GM需要提醒自己,不要有过多的情感移入,甚至是因此感同身受,而与玩家产生冲突动了真火。

并不是说NPC就该当个憋三,任玩家捏扁搓圆的欺负糟蹋,适当的冲突摩擦能升化故事性与积极性,玩家也会因此更加投入,「我要捏死你这只小兔崽子!」,不过要保持平常心,告诉自己这只是故事剧本的一部份。

如果不擅于切离,那可以不要扮演,而是采用第三人称角度概略叙事。概略叙事而不是自己去扮演,能有效帮助你自NPC的情绪中抽离。

线上 霜千翎

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Re: [杂谈]身为GM最好还是别对NPC患得患失。
« 回帖 #1 于: 2018-08-20, 周一 13:22:51 »
劇透 -   :
身为GM最好还是别对NPC患得患失的,如果这个NPC真的是你的心头肉,你无法忍受其他人对他有所评断,那诚挚建议还是别放出来让玩家们糟蹋。(拇指)

而为了这种事跟玩家互撕就更神经了,如果你的心肝孩子真的那么金贵宝贝,麻烦你收好看是要写小说还是住脑海,别放出来了,别人怎么看待是用别人的标准,你眼中的超酷炫,别人看来可能是超中二。当然,玩家角色也可能有这问题。(两只拇指)

GM常犯的错误,就是把自己投射进某NPC中,而不许其他角色危害或攻讦他,然后大显神威以此得意,其他玩家被洗脸只能看戏。这种破事麻烦别做。(大大的拇指)

如果某个人物真的对你很重要,是不可侵犯改动的人物,例如说GM常常把自己以前角色拿来当NPC摆威风,那还是别拿出来的好,或者做好不会出意外的安排,譬如说远远的单纯过过场讲讲话,否则被玩家见面三秒就冲锋,给冲也不是,不给冲也不是,尴尬。不如别拿出来。(脚趾也举起来了!)

如果不擅于切离,那可以不要扮演,而是采用第三人称角度概略叙事。概略叙事而不是自己去扮演,能有效帮助你自NPC的情绪中抽离。(拇指都不够用啦!)

:em003 :em003 :em003这篇文章应该给更多经验不足的年轻主持人康康~!!!

离线 神秘反噬

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Re: [杂谈]身为GM最好还是别对NPC患得患失。
« 回帖 #2 于: 2018-08-21, 周二 15:31:47 »
其实很多时候不是GM对npc患得患失,而是玩家没有体会到GM的意思导致了冲突