作者 主题: [杂谈]游戏的节奏。  (阅读 1141 次)

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离线 Shinohara

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[杂谈]游戏的节奏。
« 于: 2018-08-20, 周一 11:57:46 »
之前常常讲到控制游戏的节奏,不过好像没有很清楚解释节奏是什么,这篇文章说的还满清楚的,可以了解什么是节奏,怎么控制游戏的节奏。

https://www.domorenovel.com/2018/05/about-tight.html

节录内容:

什么叫快节奏的戏?追逐?武打?飞车?爆破?

事实上,定义节奏的,不是戏的内容。想象一下,如果一场追逐戏,主角一直跑、一直跑、一直跑,他跑得很快,整整跑了十分钟,你会觉得节奏快还是慢?你应该会觉得他到底要跑到什么时候吧?

戏剧的音符是什么?最简单的理解便是「事件+结论」。

举例来说,刚才提到的追逐戏,主角在街上跑、钻进小巷里、爬上楼梯、打破窗户翻进别人家中……同样的30秒追逐,比起只有在街上跑30秒,当然显得更丰富。

但如果追逐(事件)进行了5分钟,主角被抓住了(结论),被带到敌营审问(事件),主角没有吐实(结论),他试图逃走(事件)……故事像这样进行下去,每1-3分钟就发生事件,并且在1-3分钟便获得一个结论,故事的节奏便会变得相当快,让人喘不过气。

无脑快节奏跟无脑慢节奏都不是好状况,原文章有讲到,不是快就是好,而我个人认为,在带团中需要快慢调剂,随着剧情需要切换节奏。

即使是快节奏,一路快快快快到底,也是会厌烦产生麻木感的,最好是快节奏后,换个场景喘一口气沉淀一下,然后再接下一段,才会有活跃感。

用浅白直接点说,就是文戏武戏要交替,即使是动作片,也是会穿插一些谈话场景转换节奏,才能凸显出之后的快节奏。

离线 没有颜色的小透明

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Re: [杂谈]游戏的节奏。
« 回帖 #1 于: 2018-11-19, 周一 11:34:08 »
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