作者 主题: [译文]五个方法,从暑假将至中拯救你的战役。  (阅读 853 次)

副标题: 5 Ways to Save Your Campain from Summer Vacation

离线 Shinohara

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五个方法,从暑假将至中拯救你的战役。

大家应该都有经验(?),好好进行的团务,经过一次某种原因的长休(例如寒暑假、有人长期出国、回家乡结婚、GM外出取材),就再起不能,大家失去了原本的紧凑性,而无法再好好的聚起来跑团。

https://www.tribality.com/2017/06/16/5-ways-to-save-your-campaign-from-summer-vacation/

这篇文章讨论了这个问题,并提供了五个手段来避免发生散团的问题,尤其是以学校社团为核心的团务,暑假可能各有计划,而在过后团就常常发生喊不回来的惨剧。

(1)规划休息
真的就中断团务,大家各自规划休息,不过这边建议说,在暂休前安排一个剧情的高潮,好让玩家保持兴奋或悬念,然后在再次开始前,进行一段前情提要来复习(就像是某些动画的中期大回顾)。

(2)建立共享的夏季行程表
利用网络或其他方式,分享大家的时间规划,可以查询哪个日期与时段是大家都有空的,然后安排活动,例如支线或一次团等等。重点不在非要安排活动不可,而是让大家保持联系的状态。

(3)使用虚拟桌面
或者该说,网团。有些人在长假时必须回老家,而无法出席现场团,有许多程序如Roll20或冻豆腐都很方便,不见得是所有人都要一起转移,也可以只有不克到场的玩家远程跑团,总之找出一个适合你们的方式。

(4)预期玩家来来去去
如果大家时间上凑不起来,大可不用勉强,而是以更灵活的方式来保持游戏热度。例如说让时程许可的玩家分团跑、跑个人团、安排支线剧情,文章中建议了几个方式。

安排一个基地,让玩家角色以此为根据地进行任务,不在的玩家,角色就暂时成为NPC。

先进行一些短团冒险,以便归返的玩家能随时投入游戏之中。

在剧本中规划好几个离开点与进入点,以方便玩家的进入与离开。

替离开的角色设计支线任务,并且请玩家构想他角色没有同行的理由,当玩家回来或是想要远程参与时能有一个好解释。

(5)跑支线任务或一次团
不继续原来的团,而是利用这个机会做点其他尝试来调剂一下,例如:

换个人当GM而让原来的GM当玩家。

写新角色玩玩几次,再回来原本的团。

转换风格换个口味,如科幻或蒸气庞克。

使用不同的系统或延伸规则。

如果反应良好,也许可以变成短期活动,来填补暑假中玩家凑不在一起的时间。

如果玩家们对挑战新事物兴趣缺缺,也许可以进行一些支线任务,例如:

强化某些人物的背景深度与细节。

进行某些建设性或发展性的规划,例如建设根据地。

不过要确保未出席的玩家不会因经验值或战利品的落后,或是错过重要场景剧情,而有失落感或被排挤感。


额外建议。

事实上也不用畏惧夏天,带上你的规则书、骰子与配件,在营火旁或沙滩上跑团,也别有一番乐趣。