作者 主题: [译文]关于X-Cards设计的讨论。  (阅读 308 次)

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离线 Shinohara

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[译文]关于X-Cards设计的讨论。
« 于: 2018-08-20, 周一 11:37:59 »
先前有许多人赞赏https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit (X-Cards)的设计,基础概念就是,当你碰到你无法接受的内容或是敏感议题时,出示这张画叉的卡片,那游戏将删改掉这个部份,以作为一种保护的安全措施。

有同好分享过https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1477371511.A.DB0.html (中文说明)。

不过,也有人提出了另外的看法,听听两面的看法,可以思考看看怎么做才是最好的。
https://postmortemstudios.wordpress.com/2018/06/09/rpg-x-cards-revisited/

假设一个情境,大家正在电影院观赏恐怖片,在每个人手边都有按钮,当你觉得太可怕无法承受时,按下可以跳过整个恐怖桥段。听来如何?一个稍微神经质的观众,能轻易的毁掉整厅观众的观影体验。

他认为,X-Cards的概念事实上是荒谬且自私的。

X-Cards是让TRPG更「安全」的工具,不过笔者并不觉得只是坐在桌边掷骰与说说话,有什么好「不安全」的,除非说是踩到四面骰。

X卡的主要目的,是为了保护某些人不受伤害,例如说触及到霸凌、虐待、性倾向、歧视等等的题材,而造成心理上的不适。X卡就是试图避免掉这类影响。

然而实际上,X卡并没有阻止霸凌,而是助长霸凌。它赋予了每个玩家独断打断与破坏乐趣的权力,并且给GM带来极大的不便。

笔者另外提出了三点来说明X卡的问题所在。

(1)无处可用。

当你有一群常一起游乐的小伙伴时,大家互相知根知底有所熟悉,你们早就有足够的共识与默契来解决一些状况,也开得了口去表达自己的意见,在这种情形下你们并不需要X卡。

而在临时凑团或是店家约团这种不确定陌生人的状况,使用X卡具有莫大的破坏性,在参团时的简介多半会有所认知,如果你无法接受血腥描述,就不要去报类似的团,而你如果报了又用上X卡,反而是扼杀了其他玩家冲着此而来的乐趣。

一般状况是「我不喜欢但他好像也不会搞很久所以就算了」,稍微忍耐或无视一下就过了,但有了X卡就变成「我不喜欢所以请马上停止」。


(2)安全的虚构状态。

多数人都有足够清晰的大脑来认知说这只是个游戏,一切的叙述都来自想象,这些虚构的数字与文字并无法伤害你,你正处于一个安全的状态。

而虽然游戏不是一种正式的治疗,但透过身处安全环境的逐步体验与想象,你可以缓慢的克服一些困境,并且面对且适应这个状况。

如果你只是完全拒绝正视任何问题与困境,那就不会有任何改变。

而以我来说,说真的,大家是来娱乐的,不是来做心理治疗的,如果你真的心理受创很严重,你该做的是去心理辅导,不是来这压迫与干扰其他玩家。

「我有某某问题,所以你们每个人都不准提到某事。」


(3)乏味无趣。

X卡的的功能让游戏变成老少咸宜的普级,而其实许多的精彩亮点是来自与冲突、争议、挑战,这些往往会因为X卡的出现,而被未雨绸缪的删除,只因为某人觉得自己不舒服。


X卡也许是一个安全锁保护伞,但从另外一个角度看,它也是一种审查、限制与干扰,谨慎的使用并注意别被滥用。

如果这妨碍到多数玩家的游戏乐趣,那么仔细重新审视这个制度,该怎么做才会更有弹性。

一个建议是,如果你是一个非常投入游戏的玩家,以至于在许多情况都会觉得自己对此而受伤,那么你该做的是,在遭遇这些雷点时稍微抽离出来,不要太过沉浸, 而不是自私地把其他人一起拖下水搞砸一团。


我的立场就是,有此一说,而且也不无道理,所以贴给大家看看,至于要怎么想怎么做,自己看过两边说法自己决定。

我自己是觉得哪来那么多雷点,而对GM来说,如果使用有限制性的模块,关键点被打X,很难继续。

「我有密室恐惧症,不能接受密室的叙述。」

「光是想象我身处密室我都快崩溃。」

而比较常提出来讲的例子是关于性别上的侵害,例如「性骚扰」或「强暴」,对于某些玩家来说,这有可能是无法忍受的或是感到被冒犯的。

对于这点,我的看法是,一个剧本不太会把这当关键性叙述,即使有出现,也能一语带过,在不详细叙述内容的状况下,也不需要把整个桥段拿掉,我通常会使用第三人称叙述隐讳带过。毕竟玩家也不是特地来听你念小黄书的,一般我是不会很仔细去叙述这类情节。

当然也许有的人被打X卡会觉得无所谓,我就收一点回来就好。但多少会觉得尴尬而且卡卡的。

有些人的雷点可能是被打X卡,在莫名其妙无法理解的点被打X卡,就爆炸了。例如说有玩家觉得你角色轻浮的行为让他觉得受冒犯,也许你不一定要那样扮演,但其他人就能决定你能不能那样扮演吗?这是个很微妙的问题。

当然说也许对他的角色轻浮是冒犯,但如果你只是去搭讪酒吧女侍NPC,试图混点情报,这样就被打X卡,可能会一脸黑人问号。

我另外的建议是,不熟的玩家一起跑团,例如说是临时凑起来的「野团」,就不要挑战极限,先从比较和缓的内容开始。否则就是在事前就先做好预告,大致提醒玩家GM的风格与内容偏向。

GM不要觉得自己很高竿,风格尖锐批评时政挑战性别残酷血腥,在还没询问或了解玩家偏好与忌讳,就豪华的推出大全餐。

如果已经善尽提醒之责,而玩家还是猛打X卡要你马赛克,那要不要把人踢出去就是你自己的决定。

离线 newcomer

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Re: [译文]关于X-Cards设计的讨论。
« 回帖 #1 于: 2018-08-25, 周六 17:56:57 »
不太讚成這個功能,感覺會令跑團變得過份政府正確。
唯一想到的合用情況是GM跟不熟悉的團員跑團時,可以用來試探彼此尺度和磨合。