作者 主题: [译文]有时候,龙与地下城就不是你需要的。  (阅读 389 次)

副标题: Sometimes, D&D just isn’t it.

离线 Shinohara

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[译文]有时候,龙与地下城就不是你需要的。
« 于: 2018-08-20, 周一 10:54:26 »
有时候,龙与地下城就不是你需要的。
Sometimes, D&D just isn’t it.

译自:
https://yawningportal.org/sometimes-dd-just-isnt-what-you-need/

在国外,DnD是无庸置疑的霸权,不过亚洲区目前似乎是CoC称霸。虽然以前多次提过系统的极限与不要拿汤匙铲土,不过这篇是国外玩家以对DnD的看法,来讨论系统的极限,以及为什么要尝试其他系统。

本文译自国外专栏,在词意与修辞上有稍微修改,并有部份自我理解与想法。如欲阅读作者原意,请见原始文章。

以下本文。

也不是什么老消息,不过有件事已经无庸置疑的,就是,无关龙与地下城的文章已经越来越难以吸引目光,我们的龙与地下城讨论受到很多关注,非常多的点阅与相当多响应,而当我们写到其他游戏时,我们就是无法吸引到同样的关注,呈现大幅的倍数差异。

当然,这没什么好震惊或讶异的。《龙与地下城》从70年代存续至今,一直以来都是最受欢迎的,接受程度有着大幅领先,此刻,是它伟大的全盛时期,然而,由于其无所不在与优秀,许多人根本完全不考虑其他的游戏,而事实上,有时候龙与地下城就不是唯一解。

你,已经死了。

我现在主要在玩Pathfinder,如果你不熟的话,大致上理解成龙与地下城3.5版的延续与修改,所以在本篇文章中,我把它算做DnD。别冲动,请先谅解这个权宜说法,Pathfinder的玩家们,我无意在这边战版本。

无论你玩的DnD是什么版本,即使规则每隔一段时间都会大幅修订一次,但它总是在相似的框架下。这是一个中古古典奇幻游戏,虽然游戏有某种程度的弹性,不过并没有无限延伸。DnD总是在一个简洁且非黑即白的奇幻世界中有着良好运作,玩家可以从基本的职业,或更重要的,基本的种族中做出选择。

DnD常以「做任何你想做的事」的RPG系统来贩卖,但实际上,你并不能真的在DnD中全部做到,或是说,该做到。实际上,它在老派英雄冒险、杀怪夺宝凯旋返家的题材上,确实做得很好。

在大家把DnD拿来当笑柄或是标靶之前,想想是否如此,DnD成功的原因并不仅仅只是宣传营销得好,在我玩过DnD及其扩展近20次的经验中,在其框架中真的能做到许多事,这篇文章不是要说新潮玩家与老派DM之争,我一直试图保持开放的态度去接受玩家的任何想法,但有时太开放了,常让我陷入两难之境去思考极限何在。

我猜这是把魔法散弹枪?

几天前,我看到一位年轻女子在寻求资深DM的帮助与建议,因为她碰上了很大的困难,我总是乐于帮助新进,因此询问她有什么可以帮忙的。老实说,回复让小伙伴都震惊了。她希望有人能帮她,提供建议与诀窍来对DnD 5e(龙与地下城五版)做全面改订,包括变动全部的职业与规则,以适用于殭尸瘟疫毁灭后的现代末日求生世界观,并且有枪枝但没魔法。

要做到这一步真的超过DnD所能的范畴太远,更不要说那荒唐的巨大工作量,这个概念感觉可以做,但当你开始一一确定细节,显而易见的注定要失败,如果你坚持要用DnD。

另一方面,有许多其他系统能简单的搞定这个艰困任务,例如Degenesis或是Mutant Year Zero,甚至是Coriolis都比较接近一点,而如果要求量身订做,可以选择Fantasy Flight的End of the World line线,找到Zombie Apocalypse。

如果你想尝试某些东西,最好还是有些接近你原本所玩的,当然,你可以,或是说应该还是要去试看看,再怎么样,至少你能发现什么行得通,而什么不行,但不要去计划甚至直接就这样开了一个新战役,先跑个单次团(one-shot)或是冒险外传。简而言之,除非你已经做好心理准备去挑战赫尔克里士的伟业来改变DnD,否则还是不要越线太远。

巨人、吸血鬼、半龙与地侏...。

玩家们总是寻求着尝试玩更多更刺激、特异的东西,至少在一开始会这样。要说这篇文章有什么陈腔滥调,就是这句,这种倾向通常会随着年龄增长而消失,不过这是血淋淋的事实。最常见的就开放玩家种族时,每个人都想当吸血鬼,这样会有许多问题,首先最简单的,这行得通吗?整个队伍是否愿意昼伏夜出,并且隐藏自己的天性,因为他们的吸血冲动有如过街老鼠;另一个问题是游戏平衡性,在DnD中吸血鬼是十分强大的,更不要说近乎永生,所以他必须比其他角色低上几级(按:LA,Level Adjustment,等级调整),而这样使他更脆又更弱。在这种状况下,这个人物很容易被其他角色的风采掩盖得黯然失色。

另一个解决方案是,创造或找出一个折衷种族,主题相似但又不会破坏平衡的种族,在Pathfinder中是用了dhampir,但对我来说有如嚼起来像轮胎的披萨,看起来是很有趣,但我宁愿吃披萨。问题在于,它打折被打到骨折,想当吸血鬼的玩家,都是想要全套的吸血鬼能力,而不是个有一点点打折后的负能量减免与夜视能力,除此之外基本上与精灵看来没两样。
而这只在DnD中行得通,如果每个角色都要如此,用同样的等级当标准,以此前提来设计游戏参数。这样不好吗?是不会,但这真的不是DnD的强项,另外,关于人人都是吸血鬼,有人已经做了一个非常好的游戏(指V:tM),而且运作良好。

同样状况在整个队伍都想用小孩当角色,我还满常听到这个,DnD不是那么擅于处理整队都这样的状况,但Ballyhoo所做的某个游戏(指Tales from the Loop)能简单搞定,我的同事发现有个精致的方式能处理这个情况。

同样的状况也出现在多年来玩家要求想用的各种生物,都忘了到底有多少种,我都立刻回绝,但重要的是要解释为何不,别只是否决,而打击玩家勇于尝试的勇气,这有个微妙的平衡,你会学到界线在哪里。

啐,我骰17耶。

DnD的一个弱项是,尽管角色扮演游戏有着无限的可能性,但游戏有很大一部份还是取决于掷骰,这会让人从紧张或气氛中抽离,而最糟的状况是在恐怖游戏中,DnD真的不是个特别好的恐怖系统,而其机制也不适合。一个印象深刻的例子是,当我带团中队伍正在探索一个毁坏的要塞,一个怪物以恐惧为食,能将想法与影像殖入角色的脑海,队伍中的一人,数个月前遭遇了悲剧,试图从怪物之口拯救其母,但却来得太晚,只留下她被食剩的残骸。要塞的怪物让他重温此景,那剩下遗骸的母亲起身并试图恐骇他。不幸的是,这个场景完全被一个豁免检定搞砸,场面冷到透顶,我不会肚烂他去做的那个豁免检定,而是肚烂这个机制本身。

在许多专门的恐怖系统中,这个场景本来会更有效果,因为他会影响到人物的理智点数,或是说意志力与其他数值,而不是毫无鸟用。

所谓的豁免检定机制,一般要不就是没造成不良影响,或是所对抗的只有一半效果或有限影响,这种机制不符我对心灵上的想法。

许多的系统在处理恐怖题材上,表现的都比DnD要好得多,最明显的例子就是《克苏鲁的呼唤》跟《黑暗世界》,还有更多其他例子;DnD的霸权在经典古典奇幻,其他系统就没那么贴合。

今天的我没有极限。

对于市场上或其他通路出现那么多新的、不同的RPG,我们毫不隐藏自己的兴奋,特别是来自与我们斯堪的纳维亚邻居,我们鼓励大家去看看那些我们查看过的,也许你会从中发现自己苦寻已久的真命天子。

最后,不要忘记,有些系统可以处理任何事情,像GURPS和Savage World是泛用系统,由你自己选择决定使用数据,而不是依据系统提供的有限框架。

想想你能用这个做什么?

DnD是领头羊,根据历史数据,看起来还会逐渐壮大,但无论如何, 在任何意义上它都不孤单独行,它在某些方面表现极佳,这样就够了,在某些限度与领域上,某些其他的能表现得更好。

由于现在DnD的势力庞大占有率高,要让人们去尝试其他东西是非常困难的,我们经历过这条老路,像我们这些90年代初期开始玩的人,都还记得当时DnD在某个角度看来,变得太巨大了,因此我们开始像疯了般尝试,所有的系统在DnD不擅的领域蓬勃发展,有许多活跃的团体在玩黑暗世界、GURPS、暗影狂奔、Cyberpunk、克苏鲁的呼唤等等,以及其他很多不同的系统。这会热上数年,直到DnD再度覆盖一切,无论如何,我感觉新玩家们都将展翅高飞。

而这将是光荣的一刻。

离线 霜千翎

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Re: [译文]有时候,龙与地下城就不是你需要的。
« 回帖 #1 于: 2018-08-20, 周一 11:27:19 »
 :em003要放在中国的话,这片文章应该叫做“有时候,COC就不是你需要的。”...

为什么要用coc规则来跑日式校园喜剧中二黑深残报社现代都市爱情未来幻想哥特恐怖奇怪 ~的团嘛~(破音)

遇事不决就coc真的好吗... :em002