作者 主题: 让我来乱写一个魔剑客  (阅读 916 次)

副标题: 原型是从云之彼端大佬那里抄的

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让我来乱写一个魔剑客
« 于: 2018-05-22, 周二 17:53:54 »
因为一只有人吐槽魔剑客没有强度也没有特点,我就尝试给我的pc弄点有特点的魔剑士。
原型是云之彼端大佬的某个房规中抄过来的如有侵权请及时告知,然后我有增加了传古诅咒武器能力和诅咒领域能力.......希望这个魔剑客有自己的特色

魔剑客(Hexblade)

阵营:任何非善良阵营
生命骰:D10.
起始金币:6d4 × 10

本职技能
魔剑客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)和辨识法术(智力).参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述.
第一级技能点数:(2+智力修正)*4.
升级技能点数:2+智力修正.

职业特性:
以下是魔剑客的职业特性.

擅长武器与防具:魔剑客熟悉所有简单和军用武器,以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

传古诅咒魔剑:魔剑客在1级时便会获得一把传古武器,这把武器上面同时拥有着诅咒和强大的力量。
玩家可以从军用武器或简易武器中任意选择一种武器作为传古武器的武器类型,这个武器的传古能力会随着人物魔剑客等级提升而提升,诅咒也会随之增多。一旦玩家丢弃这把武器,玩家将失去所有魔剑客职业的特殊能力。这把武器视作+1魔法武器,硬度100,生命值20,免疫所有针对该武器的法术抗力为可的法术。一旦该武器被破坏,玩家将失去诅咒和传古武器能力以及魔剑士传古诅咒魔剑能力,玩家可以真实效造物术以及更强力的法术取回魔剑和失去的能力。
玩家在一级的时候,随机投掷d10从而决定自己受到的第一个诅咒,魔剑客诅咒如下:
1.惧光:玩家暴露在阳光下将会畏缩(无法做动作,ac-2-敏捷加值)。
2.遗忘:所有技能鉴定-6
3.自伤:玩家命中骰原值出1时需要过一次dc13的敏捷鉴定否则对自己造成武器的暴击伤害。
4.死躯:玩家的每级生命骰失去体质调整值,且如同不死生物那样会被正能量伤害负能量治疗。
5.体虚:玩家力量,敏捷,体质永远有1d4的减值(不能低于4)
6.愚笨:玩家智力,感知,魅力永远有1d4的减值(不能低于4)
7.弱免:玩家选择所有豁免永久-2
8.变形:人物每天有5%的几率便形成一个1hd的小动物,第二天恢复。
9.嗜血:玩家生命值降低到0以下后,会有30%的概率进入狂乱状态,效果如同野蛮人狂暴并且攻击离自己最近的生物(包括不死生物和构装体),直到附近60尺内没有人物能发现的生物狂暴才会结束。
10.恶灵:玩家死亡后会召唤出恶魔(1-3级犬魔,4-7级弗洛魔,8-11级判魂魔,12-15级六臂蛇魔,16-20级巴罗炎魔)

传古魔剑能力:当玩家决定好自己的诅咒后,玩家将按照传古武器规则在5级获得传古能力列表A中的一项能力,之后每次升级再获得一项列表A中的能力,或者依照规则放弃列表A能力,升级两级获得列表B中的能力,升3级获得列表C中的能力。在11级时同理获得次级传古能力和一个额外诅咒。在15级时获得高级传古能力和一个额外诅咒。(具体规则参见传古能力列表)

魔剑客诅咒(Su):魔剑客可以用一个迅捷动作释放一个针对他的敌人的诅咒。目标必须可见并且处于60英尺方圆内。魔剑客诅咒的目标将会在之后的一小时受到攻击,豁免,属性检定,技能检定以及武器伤害-2的惩罚。魔剑客每天可使用此能力1+魅力调整值次。
  任何驱散或者移除诅咒的效果都能抹消魔剑客诅咒的效果.

披甲法师(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,魔剑客那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
  当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
  当7级的时候,你已经懂得如何手持重型盾牌而避免奥术失败率。   

法术:魔剑客施展魔剑客法术列表中的奥术(98页)。他可以施展任何已知的法术而不需要事先准备,就像一个术士(参看《玩家手册》54页).
  要学习或者施展法术,魔剑客的魅力必须达到10+法术环数。抵抗魔剑客法术的DC=10+法术环数+魔剑客的魅力调整值。
  魔剑客每天只能施展有限数量的法术。你的基本每日法术位数量见下表。另外,如果有较高的魅力,你还可以获得每日奖励法术。
已知法术:在起始时魔剑客可从魔剑客法术列表中选择2个1环法术
  每当获得新的魔剑客等级时,你能从魔剑客的法术列表里获得一个新的法术——任何你所能施展的法术。
  9级时,以及之后每奇数魔剑客等级,魔剑客可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是魔剑客丢弃一条已知法术来交换一条新法术。
  新法术必须和他交换的法术同环,而且必须比魔剑客所能施展最高环法术低至少两环。举例而言,当你达到9级时,你可更换一个1环法术(现在你已能施展高于其两环的法术了)。魔剑客每次只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 

诅咒领域(su):魔剑客可以选择一个非善良神抵。神祇影响其阵营、能施展的法术、价值观以及其他人对他的看法。某些神抵列有种族,表示只有该种族的魔剑客才能选择该神抵。当魔剑客选择神抵后,在2级时, 他可以获得该神抵的一个领域,并再次承担一个诅咒(从1级的魔剑诅咒中选择),当做魔剑客的诅咒领域。如果你选择阵营领域,该领域的阵营必须与你的阵营相符。魔剑客可以根据所选择的领域获得领域法术以及神赐力量,获得的领域法术算作额外法术每个法术每日可释放一次。领域法术非神非奥,是一种诅咒的力量,如果你的诅咒被移除,那么你也将失去领域,不管你之后用任何方法再次获得诅咒,你都无法重新获得领域(例如一位2级魔剑士被释放移除诅咒后将立刻失去2级获得的领域能力,即便他之后重新接受诅咒,他都无法恢复2级时失去的领域),神迹术,祈愿术这样的法术可以恢复魔剑客的领域以及诅咒。在之后的每4级,即6级/10级/14级/18级,魔剑客都能以同样的方式获得一个领域。魔剑客可以选择不接受诅咒,但是也不会获得额外的领域。

玄秘抵抗(Su):在第2级,魔剑客得到可以将魅力修正添加到豁免的能力(至少+1)来对抗法术或者类法术效果.

坚毅(EX):3级或者更高魔剑客可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及非寻常攻击.如果魔剑客通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到较弱效果的法术(例如法术的豁免检定一栏为“意志,通过则效果减半”或“强韧,通过则部分生效”),他将完全无视该效果.一个昏迷或者睡眠中的魔剑客不能获得该能力的帮助.

魔宠:从第四级开始,魔剑客可以召唤一个魔宠.这需要24小时,花费100gp的魔法材料.魔宠是魔法兽,类似于小型动物,但更加强壮和聪明.
  魔剑客可以选择他要拥有的魔宠的种类.随着魔剑客等级的提高,魔宠也会变得更加有力(参看《玩家手册》52页关于魔宠的边栏).
当魔宠死亡或魔剑客决定遣返魔宠时,魔剑客必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x魔剑客等级的经验值;若检定通过,则损失100x魔剑客等级的经验值,但魔剑客的总经验值不会因此掉到0 点以下。魔剑客必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1 点体质。
即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

额外专长:从5级开始,每5等级魔剑客获得一个专长奖励(10,15,20级),专长必须是战士专长或从下列列表中选择:战斗施法,强化法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),强化法术穿透,法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),法术穿透.

高级魔剑客诅咒(Su):7级以后,魔剑客诅咒的惩罚变为-4,取代原来-2的攻击,豁免,属性检定,技能检定,武器伤害的惩罚.

厄运灵光(Su):8级以后,每天一次,魔剑客可以用一个自由动作创造厄运灵光,任何针对魔剑客的近战或者远程攻击将会有20%的几率失手(相当于隐蔽),灵光持续3+魔剑客魅力加值的轮数(如果有的话).
  12级以后每天2次,16级以后每天3次,20级以后每天4次.

恐惧魔剑客诅咒(Su):19级以后,魔剑客诅咒的带来的惩罚由-4改为-6.

表1-1:魔剑客
                                              每日法术位
等级   |基本攻击加值   |强韧豁免   |反射豁免   |意志豁免   |特殊能力   |一环   二环   三环   四环   五环
1   |+1   |+2   |+0   |+2   |魔剑客诅咒,披甲法师(轻甲),传古诅咒魔剑   |2   -   -   -   -
2   |+2   |+3   |+0   |+3   |玄秘抵抗,诅咒领域(第一个)   |3   -   -   -   -
3   |+3   |+3   |+1   |+3   |坚毅   |4   -   -   -   -
4   |+4   |+4   |+1   |+4   |召唤魔宠,披甲法师(中甲)   |5   -   -   -   -
5   |+5   |+4   |+1   |+4   |额外专长,传古魔剑能力(初级)   |5   2   -   -   -
6   |+6/+1   |+5   |+2   |+5   |诅咒领域(第二个),   |6   3   -   -   -
7   |+7/+2   |+5   |+2   |+5   |高级魔剑客诅咒,披甲法师(重盾)   |6   5   -   -   -
8   |+8/+3   |+6   |+2   |+6   |厄运灵光1/天   |7   6   -   -   -
9   |+9/+4   |+6   |+3   |+6   |-   |7   6   2   -   -
10   |+10/+5   |+7   |+3   |+7   |额外专长,诅咒领域(第三个)   |8   7   3   -   -
11   |+11/+6/+1   |+7   |+3   |+7   |传古魔剑能力(次级)   |8   7   5   -   -
12   |+12/+7/+2   |+8   |+4   |+8   |厄运灵光2/天   |8   8   6   -   -
13   |+13/+8/+3   |+8   |+4   |+8   |-   |9   8   6   2   -
14   |+14/+9/+4   |+9   |+4   |+9   |诅咒领域(第四个)   |9   8   7   3   -
15   |+15/+10/+5   |+9   |+5   |+9   |额外专长   |9   8   7   5   -
16   |+16/+11/+6/+1   |+10   |+5   |+10   |厄运灵光3/天,传古魔剑能力(高级)   |9   8   8   6   -
17   |+17/+12/+7/+2   |+10   |+5   |+10   |-   |10   9   8   6   2
18   |+18/+13/+8/+3   |+11   |+6   |+11   |诅咒领域(第五个)   |10   9   8   7   3
19   |+19/+14/+9/+4   |+11   |+6   |+11   |恐惧魔剑客诅咒   |10   10   9   7   5
20   |+20/+15/+10/+5   |+12   |+6   |+12   |厄运灵光4/天,额外专长   |10   10   10   8   6


前魔剑客
如果魔剑客变成善良阵营他将失去所有魔剑客的法术以及超自然职业能力.他的魔宠会变成普通动物的同时停止效忠魔剑客.他不能再晋升魔剑客等级.该职业的其他奖励可以保留(例如擅长武器与防具以及额外专长).

________________________________________

魔剑客5环法术:
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
窥视魔眼(Prying Eyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
力场墙(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
虚假景象(False Vision M):用幻像愚弄探知类法术。
疲乏波(Waves of Fatigue):数个目标变为疲乏。
心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
谭森转变术(Tenser's Transformation M):你获得战斗加值。
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Re: 让我来乱写一个魔剑客
« 回帖 #1 于: 2018-06-06, 周三 19:56:55 »
诅咒(无论是对人还是对己)的话,3R的降咒、强力降咒以及扩展,还有PF里的先知诅咒了解一下?
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!