作者 主题: 进阶职业-影箭(3r)  (阅读 1805 次)

副标题: 想给游荡者来一个强力弓箭进阶=。=求大佬看一下强度

离线 萨米尔-月溪

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进阶职业-影箭(3r)
« 于: 2018-05-17, 周四 22:48:24 »
暗箭(The Arrow Under Shadow)

  有些年轻的游荡者想要用弓箭实现更加完美的偷袭技巧。这些对偷袭和弓箭的技巧着迷的年轻游荡者们自发的召开着集会,来讨论创造一种全新的可以触发偷袭的弓箭技巧的可能。但即使付出了巨大的努力,这些游荡者还是一无所获。直到几名影舞者在某个组织的命令下加入了这场集会。不久,一种名为“藏影箭”的技巧和名为“暗箭”的职业出现在了这个世界上。
但也是在那“暗箭”诞生的集会上,影舞者们杀光了集会中的游荡者,卷走了关于“暗箭”的所有资料,不知所踪。直到近百年后,才零星有暗箭作为冒险者出现,仅以口耳相传的方式传递技艺。成为了冒险者中的传说。

生命骰:D8

职业等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊          
1     +1      +0    +2    +0    藏影箭+1 
2     +2      +0    +3    +0    近战射击          
3     +3      +1    +3    +1    藏影箭+2          
4     +4      +1    +4    +1    相位箭      
5     +5      +1    +4    +1    藏影箭+3
6     +6      +2    +5    +2    全力射击
7     +7      +2    +5    +2    藏影箭+4
8     +8      +2    +6    +2    自由射击
9     +9      +3    +6    +3    藏影箭+5
10     +10      +3     +7    +3    破魔箭 

职业需求
要具备暗箭的资格,人物必须符合以下全部条件。
基本攻击加值:+5                   偷袭+4d6               
技能:手艺(制弓)10级,隐藏10级,潜行10级
专长:近程射击、精准射击、专攻武器(长弓、短弓)

本职技能
暗箭的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),手艺(智力),侦察(感知),平衡(敏捷),隐藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),翻滚(敏捷)。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值

职业特性
下述均为暗箭进阶职业的职业特性。

擅长武器与防具Weapon and Armor Proficiency:暗箭不会得到任何武器盔甲的擅长。

藏影箭(超自然能力):
  从1级开始,暗箭可以在自己射出的实体箭后附着数支由阴影凝结的弓箭。附着数量与藏影箭的等级相同。当藏影箭与实体箭或藏影箭射击同一目标时,只进行一次攻击检定。
  藏影箭不造成任何基础伤害。但当藏影箭并非本轮中暗箭击中某目标的第一支箭矢时(获得自由射击后,全回合攻击的几次攻击不分开计算,其他增加的攻击次数相同),可以触发偷袭的伤害(因为第一支箭隐藏了之后的所有箭,判断为措手不及)。也因此,藏影箭不会触发重击。当本轮中击中,击中某目标的第一支箭为藏影箭时,该藏影箭不造成任何伤害,但可以触发之后射中的藏影箭的偷袭。
  暗箭的藏影箭的数量每2级增加一支。
  暗箭只能用他有专攻武器专长的远程武器使用该能力。

近战射击(特异):
  2级时,暗箭在威胁区域内使用远程武器不会引发借机攻击。

相位箭(超自然):
  4级的暗箭,能每日一次以【一个迅捷动作】对自己的专攻武器凝聚精神,将本轮射出的所有箭矢转换为相位箭,相位箭在击中目标前在【灵界】中前进,忽视掩蔽、隐蔽调整值和非力场的护甲加值。

全力射击(特异):
  6级时,暗箭使用自己的专攻武器进行的全回合攻击会全部采用最大基本攻击加值,而不再是依次减五。

自由射击(特异):
  8级的暗箭对于“射击”和使用藏影箭的技巧融会贯通,他可以使他射出的每一支箭射击不同的目标。包括射出的实体箭(全回合攻击、快速射击、多箭齐发等)和藏影箭。对每支实体箭进行一次攻击检定,与实体箭射击相同目标的藏影箭共享这次检定。只被藏影箭射击的目标只进行一次攻击检定,且这次检定不会因为藏影箭而忽视敏捷调整的AC加值。

破魔箭(超自然):
  10级的影箭,能每日一次以【一个迅捷动作】对自己的专攻武器凝聚精神,将本轮射出的所有箭矢转换为【神力冲击波】。

兼职注意:成为暗箭的游荡者可以继续在游荡者职业上晋级。


修改了一下,让大佬们看看

« 上次编辑: 2018-05-18, 周五 19:31:49 由 萨米尔-月溪 »

离线 萨米尔-月溪

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #1 于: 2018-05-17, 周四 22:55:25 »
增强方向是藏影箭的偷袭触发改为全回合中的任意一次即可,而不分开计算。或是将一些伤害加值加到藏影箭上。
削弱的话可以把藏影箭的伤害削弱到武器的基础伤害加上可触发的偷袭。

这个职业的目标是触发偷袭和保证输出=。=
以上

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #2 于: 2018-05-18, 周五 09:35:54 »
7+智力调整值太奇怪了……豁免格式也不对
具体能力没仔细看,但感觉没比纯职游荡者强

线上 Alanryan

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #3 于: 2018-05-18, 周五 10:12:22 »
7+智力调整值太奇怪了……豁免格式也不对
具体能力没仔细看,但感觉没比纯职游荡者强
每次攻击射6箭,所有攻击都用最高的调整值,这两条就比纯职强多了
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #4 于: 2018-05-18, 周五 11:44:52 »
7+智力调整值太奇怪了……豁免格式也不对
具体能力没仔细看,但感觉没比纯职游荡者强
改成了6+智力调整,豁免也改为反射强豁免成长,另外两个弱豁免成长
谢谢大佬

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #5 于: 2018-05-18, 周五 17:02:17 »
为什么不在主楼修改呢。。

离线 萨米尔-月溪

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #6 于: 2018-05-18, 周五 19:32:19 »
为什么不在主楼修改呢。。
大佬说的对,已更改

离线 萨米尔-月溪

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #7 于: 2018-05-19, 周六 13:03:21 »
有大佬对这个伤害有什么建议的吗?

线上 Alanryan

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #8 于: 2018-05-19, 周六 15:19:05 »
完全难以理解各种“本轮第一支/不是第一支”究竟想表达什么
而且感觉伤害会承几何状态上升
如果没理解错的话,1个7级游荡者进阶9级这个,每回合可以以+14的基本攻击加值攻击三次,每次造成武器伤害外加24d6的偷袭伤害?
我是不懂你们3r的强度究竟该怎么判断啦……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #9 于: 2018-05-19, 周六 15:32:39 »
完全难以理解各种“本轮第一支/不是第一支”究竟想表达什么
而且感觉伤害会承几何状态上升
如果没理解错的话,1个7级游荡者进阶9级这个,每回合可以以+14的基本攻击加值攻击三次,每次造成武器伤害外加24d6的偷袭伤害?
我是不懂你们3r的强度究竟该怎么判断啦……
大概就是增加攻击次数,因为设定是想把其他箭藏到第一支箭后面来措手不及=。=
所以第一支箭就触发不了=。=
而且伤害上确实有问题,但感觉没人提出来=。=
而且想要多利用偷袭才是设计的核心(同时拯救下3r的游荡者=。=)

线上 Alanryan

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #10 于: 2018-05-19, 周六 20:49:05 »
完全难以理解各种“本轮第一支/不是第一支”究竟想表达什么
而且感觉伤害会承几何状态上升
如果没理解错的话,1个7级游荡者进阶9级这个,每回合可以以+14的基本攻击加值攻击三次,每次造成武器伤害外加24d6的偷袭伤害?
我是不懂你们3r的强度究竟该怎么判断啦……
大概就是增加攻击次数,因为设定是想把其他箭藏到第一支箭后面来措手不及=。=
所以第一支箭就触发不了=。=
而且伤害上确实有问题,但感觉没人提出来=。=
而且想要多利用偷袭才是设计的核心(同时拯救下3r的游荡者=。=)
1,但实际上一个高隐就全都触发了,而且你这个次数那么多也就不在意一两下了
由于你这个是附着在每一次攻击上的多倍攻击能力,因此加速术等等带来的攻击也就格外有意义,我算了一下7级贼/1级这个加速高隐可以射出3×8d6的偷袭?虽然据说3版是1级伤害破百5级全属性无限的游戏,但我觉得自设资源是不是还是应该……朴实一点
2,我觉得,3版游荡者的问题,不是偷袭伤害低(事实上3版游荡者的偷袭伤害是所有版本中最高的),而是不吃偷袭的怪物多。
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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #11 于: 2018-05-21, 周一 00:21:59 »
完全难以理解各种“本轮第一支/不是第一支”究竟想表达什么
而且感觉伤害会承几何状态上升
如果没理解错的话,1个7级游荡者进阶9级这个,每回合可以以+14的基本攻击加值攻击三次,每次造成武器伤害外加24d6的偷袭伤害?
我是不懂你们3r的强度究竟该怎么判断啦……
大概就是增加攻击次数,因为设定是想把其他箭藏到第一支箭后面来措手不及=。=
所以第一支箭就触发不了=。=
而且伤害上确实有问题,但感觉没人提出来=。=
而且想要多利用偷袭才是设计的核心(同时拯救下3r的游荡者=。=)
1,但实际上一个高隐就全都触发了,而且你这个次数那么多也就不在意一两下了
由于你这个是附着在每一次攻击上的多倍攻击能力,因此加速术等等带来的攻击也就格外有意义,我算了一下7级贼/1级这个加速高隐可以射出3×8d6的偷袭?虽然据说3版是1级伤害破百5级全属性无限的游戏,但我觉得自设资源是不是还是应该……朴实一点
2,我觉得,3版游荡者的问题,不是偷袭伤害低(事实上3版游荡者的偷袭伤害是所有版本中最高的),而是不吃偷袭的怪物多。
确实,应该减少伤害或是增加一次判定什么的。
另外,我自己的游荡者最后还是走了双刀近战=。=

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #12 于: 2018-05-23, 周三 13:13:08 »
完全难以理解各种“本轮第一支/不是第一支”究竟想表达什么
而且感觉伤害会承几何状态上升
如果没理解错的话,1个7级游荡者进阶9级这个,每回合可以以+14的基本攻击加值攻击三次,每次造成武器伤害外加24d6的偷袭伤害?
我是不懂你们3r的强度究竟该怎么判断啦……
大概就是增加攻击次数,因为设定是想把其他箭藏到第一支箭后面来措手不及=。=
所以第一支箭就触发不了=。=
而且伤害上确实有问题,但感觉没人提出来=。=
而且想要多利用偷袭才是设计的核心(同时拯救下3r的游荡者=。=)
1,但实际上一个高隐就全都触发了,而且你这个次数那么多也就不在意一两下了
由于你这个是附着在每一次攻击上的多倍攻击能力,因此加速术等等带来的攻击也就格外有意义,我算了一下7级贼/1级这个加速高隐可以射出3×8d6的偷袭?虽然据说3版是1级伤害破百5级全属性无限的游戏,但我觉得自设资源是不是还是应该……朴实一点
2,我觉得,3版游荡者的问题,不是偷袭伤害低(事实上3版游荡者的偷袭伤害是所有版本中最高的),而是不吃偷袭的怪物多。
确实,应该减少伤害或是增加一次判定什么的。
另外,我自己的游荡者最后还是走了双刀近战=。=
感谢无所不能的城主,
在一定的沟通和承认错误以后,
我也转双刀了=。=

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Re: 进阶职业-影箭(3r)
« 回帖 #13 于: 2018-06-01, 周五 11:21:19 »
说几个问题:
1. 游荡者进阶不加偷袭不合适吧。而且一般游荡者进阶是不满BAB的……
2. 全力射击过强太强超强:给个多重射击,偷袭增远什么的就可以了,一个专长不够可以多给几个。
3. 近程射击不是已经是前提了?近战射击是什么?
4. 手艺前提好怪……
5. 核心能力藏影箭是什么完全看不懂。
6. 建议藏影箭直接算是远程接触,并且可以忽视非力场的墙,去掉相位箭。
7. 高等级的时候送个随意高隐吧。 :em001
« 上次编辑: 2018-06-01, 周五 11:32:00 由 sleepinglord »
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!