克拉格莫城堡是一处隐蔽的据点,大约位于凡度林正北方向约30
(10+25/2√2)英里处的无冬森林里。
小径一直通往西北方向五英里外的克拉格莫窝点。
哥布林强盗知道克拉格莫城堡的大致方向,在窝点东北大约二十里外的无冬森林里。
有时冒险小队会在丛林中迷失方向,那么他们就将进行荒野求生。密林属于困难地形,所以他们的移动力将减半。
在困难地型中你的移动速度减半:每走1尺需要花2尺速度,因此在同样的时间内你只能复盖一半的路程。
于是,如果冒险小队找对了方向,他们会在行进两天后回到凡度林。假如迷失了,DM可以运用NPC帮助他们找到正确的方向。
表格:步速
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强行军:步速列表假设角色们一日走8小时。他们可以冒力竭的风险驱策自己超限。走了8小时后,角色们每多走1小时都能走完列表所列的每小时能走的距离,并且每人都要在这小时过去后进行一次体质豁免。难度为10+(8小时后每小时+1)。豁免失败的话,角色承受一级力竭。
根据冒险者们行进的方向,会遇到不同的遭遇。鉴于冒险者们较为容易获悉向南是最高效的方向,所以主要的遭遇会在克拉格莫城堡南方的森林里发生。
向北的情形荒废的小屋
向北行进两个小时左右,冒险者们会进入一小片林中空地。可以看到其中有一口简易的水井,用碎石搭建而成,旁边有一栋小木屋,长宽约15尺,装饰朴素,似乎已经荒废了。小屋的内饰朴素而精致,一张只剩木板的床缩在进门左手边的角落里,右手边的角落里是一张写字台,床尾有一个衣柜,尽头则有一个小木箱,木箱右边是一张炼金桌。
玩家们通过搜索,可以在床底找到一瓶治疗药水与一套旅行者衣物,以及一张标注着无冬森林里这栋小屋与无冬城、雷树镇、凡度林的地图。木箱没有上锁,里面存放着一个红木小盒子,盒子内装着一条珍珠挂饰,上面刻着一些奇怪的痕迹。
首个触碰珍珠的人,脑海中会响起一句话:请将珍珠挂饰带给无冬城加州星云酒馆的老板,谢谢。
神秘的珍珠挂饰
奇物,非普通(需施法者调谐)
你可以用一个动作说出珍珠的命令字以恢复一个最高3环的法术位。直到次日黎明前,珍珠都无法再次启动。
以一个DC 15的知识检定,可以识别出这是如尼文,DC 20可以知道上面写着德米安的名字。
向东的情形原点森林
向东行进一天以后,冒险者们会进入一个木精灵的村落。有1d20+20个成年精灵,以及1d10+4个未成年精灵。这里的精灵都姓尤菲尔科(Ilphelkiir),村长是木精灵伊莫拉尔·尤菲尔科(Immeral Ilphelkiir),一名木精灵德鲁伊,此外村里还有1d4+1名刺客,一个商人,剩下的都是普通木精灵平民。
木精灵们以精灵语为母语,会程度不等的通用语。
如果冒险者队伍中没有精灵,则他们会表现出明显的排斥,如果队伍里的精灵不是木精灵,则他们的初始态度为冷淡。
如果冒险者带着讨伐地精与熊地精的证据,则木精灵村落里的精灵会对他们刮目想看,并且会受到村长的接见。
如果没有特殊的情况,木精灵们会向冒险者们指出通往无冬城和凡度林的方向。
参考数据
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向西的情形一天半的路程
(10+15/2√2)可以让冒险者们来到至高大道的中央。路牌和来来往往的路人与行商会告诉他们方向。
向南的情形d4
泉水-被遗落的货物-狮鹫处决
林中有一小片地带岩石密布,通过DC 10的观察可以发现这里有泉水流出,在不远处汇集成一条溪流。
附近有一辆破损的马车,似乎是由于泉水最近才流出来,所以才在这里翻了车。
通过DC 15的调查可以从泉水中找到遗失的货物。
狮鹫处决与水下呼吸帽
龙人的小屋-受伤的狮鹫-歌唱弓
溪水向南流,途经一座风格豪放的小屋。这是龙人多纳尔(Donaar)的住所,他在这里照料者鹫马,饱受附近的狮鹫侵扰。
向东走一小时,可以见到在突起的岩石上建着破烂的狮鹫巢穴,通过DC 15的观察可以了解到狮鹫已经受了伤。
而且是一只单身秃鹫,可能是在与其他狮鹫的争斗中败北而流落到这里。
杀死或赶走狮鹫后,可以在其巢穴里找到歌唱弓
狮鹫
狮鹫 Griffon
⼤型怪兽,⽆阵营
AC: 12
HP: 59( 7d10+21)
速度: 30 尺,⻜⾏ 80 尺
⼒量 18( +4) 敏捷 15( +2) 体质 16( +3)
智⼒ 2( -4) 感知 13( +1) 魅⼒ 8( -1)
技能: 察觉+5
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 15
语⾔: —
挑战等级: 2( 450 XP)
敏锐视力 Keen Sight。 狮鹫依赖视⼒所进⾏的感知( 察觉)
检定具有优势。
动作
多重攻击 Multiattack。 狮鹫发动两次攻击:⼀次喙啄和⼀次
⽖击。
喙啄 Beak。 近战武器攻击: 命中+6,触及 5 尺,单⼀⺫标。
伤害: 8( 1d8+4) 的穿刺伤害。
爪击 Claws。 近战武器攻击: 命中+6,触及 5 尺,单⼀⺫标。
伤害: 11( 2d6+4) 的挥砍伤害。
池塘-渔夫的小屋-水底的宝藏-地精战神
岩石逐渐稀少,溪流最终流入一片小池塘,很深。破烂的渔夫小屋就建在池塘边,很久没有人打理。
通过DC 10的观察可以看出其深约6米,而且池塘很早就存在,溪流只是跟着地势流下,顺便为其注入新鲜血液。
DC 15的观察可以隐约发觉水底有什么东西存在。
潜入水底可以找到地精战神
陷阱-老虎的尸体-遇害的猎人-疾风指虎
你们逐渐接近森林的边缘,但威胁并不会随之减少,这块区域是猎人的守备范围,布置着许多陷阱。
通过DC 13的被动感知可以发觉这里有些不对劲,树木上刻着奇怪的标记。
通过DC 15的观察可以找到隐藏在草丛里的狩猎陷阱,通过DC 15的敏捷检定可以解除他。
行走约一小时后,你们看到了一场激烈的搏斗的遗迹:一只老虎被贯穿脑袋而死,脚上被狩猎陷阱牢牢地控制住;一名猎人被咬下了一只手臂,靠在树上离开了人世。通过DC 10的医疗检定,可以了解到猎人因失血过多而死,他和老虎死了已经有一天半左右了。
可以从老虎的肚子里找到疾风指虎
狩猎陷阱
当你使用你的行动设置它的时候,该陷阱组成了一个锯齿钢圈并可以在一个生物踏在它中央的一块压力板上时啪的一声闭合。这个陷阱被一根重链条固定在一个不动物体上,例如一棵树或是一颗钉在地上的钉子。任何踩到板上的生物都必须成功通过一个DC13的敏捷豁免骰否则将受到1d4穿刺伤害并停止移动。之后,直到该生物从陷阱中得到自由,它的速度都被限制在链条的长度内(典型为3尺长)。一只生物能使用它的行动以做一个DC13的力量检定以放开它自己或是它的触及内的另一只生物。每个失败的检定都对陷住的生物造成1点穿刺伤害。
每次遭遇时骰一次d4,若为4,则PC有机会获得贪婪之戒。
一伙哥布林强盗-残杀匕首
你们终于抵达了森林的边界,但离欢呼还为之过早,潜伏在这里伺机打劫路人的哥布林强盗早就发觉了来自森林里的声音。
DC 16的被动感知与观察可以让你注意到埋伏着的哥布林的存在,如果注意不到,那就迎接最后一场战斗吧。
如果冒险小队以慢速隐匿前行,则冒险者们可以突袭哥布林。
杀死哥布林头目后,可以从其手中夺取残杀匕首
d4只哥布林
地精 Goblin
⼩型类⼈⽣物(类地精),中⽴邪恶
AC: 15(⽪甲,盾牌)
HP: 7( 2d6)
速度: 30 尺
⼒量 8( -1) 敏捷 14( +2) 体质 10( +0)
智⼒ 10( +0) 感知 8( -1) 魅⼒ 8( -1)
技能:隐匿+6
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 9
语⾔:通⽤语,地精语
挑战等级: 1/4( 50 XP)
迅捷逃生 Nimble Escape。 地精可在⾃⼰的回合,以⼀个附
赠动作来执⾏撤离 Disengage 或躲藏 Hide 动作。
动作
弯刀 Scimitar。 近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单⼀⺫
标。 伤害: 5( 1d6+2) 的挥砍伤害。
短弓 Shortbow。 远程武器攻击: 命中+4,射程 80/320 尺,
单⼀⺫标。 伤害: 5( 1d6+2) 的穿刺伤害。
1只哥布林头目
地精头目 Goblin Boss
⼩型类⼈⽣物(类地精),中⽴邪恶
AC: 17( 链甲衫,盾牌)
HP: 21( 6d6)
速度: 30 尺
⼒量 10( +0) 敏捷 14( +2) 体质 10( +0)
智⼒ 10( +0) 感知 8( -1) 魅⼒ 10( +0)
技能:隐匿+6
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 9
语⾔:通⽤语,地精语
挑战等级: 1( 200 XP)
迅捷逃生 Nimble Escape。 地精可在⾃⼰的回合,以⼀个附
赠动作来执⾏撤离 Disengage 或躲藏 Hide 动作。
动作
多重攻击 Multattack。 地精发动两次弯⼑攻击。第⼆次攻击
具有劣势。
弯刀 Scimitar。 近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单⼀⺫
标。 伤害: 5( 1d6+2) 的挥砍伤害。
标枪 Javelin。远程武器攻击:命中+2,触及 5 尺或射程 30/120
尺,单⼀⺫标。 伤害: 3( 1d6) 的穿刺伤害。
反应
攻击重定向 Redirect Attack。 当地精被⼀个它能看⻅的⽣物
指定为攻击⺫标时, 它可以指定其周边 5 尺范围内的另⼀个
地精并与其互换位置, 然后被指定的地精将被替换为被攻击
⺫标。