作者 主题: 【NLOFS】纽梅利亚,星落之地(Numeria, Land of Fallen Stars)怪物图鉴(Bestiary)  (阅读 12064 次)

副标题: 自己团要用顺手就翻了一些,排版ing

离线 绿龙

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« 上次编辑: 2021-03-09, 周二 15:17:54 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

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蝎类机器人
« 回帖 #1 于: 2021-03-09, 周二 15:18:00 »
蝎类机器人(Robot, Arachnid)
这个机器人有着蜘蛛一般的外形,大约和家养犬一般大。他那看上去像是毒刺一样的尾部有着一个蕴含能量的等离子装置,而前肢则装有锋利的铁爪。

XP 200 CR1/2
绝对中立 小型 构装体(机体亚种)
先攻 +1; 感官 黑暗视觉 60 尺,低光视觉;察觉 +5

防御能力

AC 14, 接触 12, 措手不及 13(+2天生,+1体型)
hp 15(1d10+10)
强韧 +0, 反射 +1, 意志 +1
免疫 构装体免疫;
抗力 火焰抗力5; 弱点 易碎(fragile),重击易伤,电击易伤

进攻能力

速度 40 尺, 攀爬速度 20 尺.
近战 2 爪抓 +3 (1d3-1)
特殊能力 自爆,等离子装置

属性速查

力量 9, 敏捷 13 体质 -, 智力 10, 感知 12, 魅力 1
BAB +1; CMB -1; CMD 10(18对抗绊摔)
专长 武器娴熟
技能 攀爬+7,解除装置+10,察觉+5,隐匿+10;种族调整值 +5解除装置,+5隐匿
语言 通用语,哈利特语

生态环境

环境 任意(纽梅利亚)
组织 单独,一对或一群(3-12)
财宝

特殊能力

自爆(Explode,Ex): 如果一个蝎类机器人被摧毁或是受到了它最大生命值一半或以上的伤害,他需要通过一个强韧检定,其DC与受到的伤害相等。如果蝎类机器人在豁免中失败,则它就会爆炸,这会对该蝎类机器人十尺半径内的所有目标造成2d4等离子伤害(DC10反射减半)。等离子伤害的一半是火焰伤害,另外一半是电击伤害。这会彻底摧毁这台机器人即便自爆伤害并没有摧毁它。这个能力的豁免DC基于敏捷。
易碎(Fragile,Ex): 当受到致命伤害时,蝎类机器人的功能就会变差。当它生命值低于最大生命之但仍然未到达最大生命值的一半时,蝎类机器人的速度变为原本的一半。进一步的受伤会让蝎类机器人有着自爆(Explode)的风险。
等离子装置(Plasma Torch,Ex): 蝎类机器人可以有俩种方式使用自己的等离子装置。首先,它可以使用等离子装置对一位15尺内的目标进行远程接触攻击,成功的命中会造成1d6等离子伤害。或者,蝎类机器人可以以自身为原点射出15尺的锥形光束,所有在锥形区域内的生物都要受到1d4点等离子伤害(DC10反射减半)。等离子装置在每次使用后需要一轮时间才能再次充能使用。等离子伤害的一半是火焰伤害,另外一半是电击伤害。

这种生物在纽梅利亚的科技地区几乎无处不在,蝎类机器人在大部分时候都充当哨兵和间谍工作。蝎类机器人的等离子装置像是蝎子一般的尾刺,并可以用作武器。在危机情况下,蝎类机器人的等离子装置会过载并在猛烈的爆炸中摧毁机器人本身。这也激发了对自杀类机器人的研究趋势。
当然,蝎类机器人拥有着保护自己的智力。他们甚至可以完成一些需要欺骗或引诱敌人的任务。尽管蝎类机器人看上去很像蝎子,但由于他们在攀爬时会将爪子作为腿的一部分进行移动,而被凯利德(Kellid)土著戏称为“蜘蛛机器人”。
他们同时也是最有可能在纽梅利亚外寻找到的机器人,因为他们这足够小的尺寸,使得科技联盟特工可以轻而易举的往外走私。

剧透 -  原文:
Robot, Arachnid

XP 200 CR1/2
N Small construct (robot)
Init +1; Senses darkvision 60 ft., low-light vision;; Perception +5

DEFENSE

AC 14, touch 12, flat-footed 13 (+1 Dex, +2 natural, +1 size)
hp 15 (1d10+10)
Fort +0, Ref +1, Will +1
Immune construct traits
Resist fire 5
Weaknesses fragile, vulnerable to critical hits, vulnerable
to electricity

OFFENSE

Speed 40 ft., climb 20 ft.
Melee 2 claws +3 (1d3-1)
Special Attacks explode, plasma torch

STATISTICS

Str 9, Dex 13, Con -, Int 10, Wis 12, Cha 1
Base Atk +1; CMB -1; CMD 10 (18 vs. trip)
Feats Weapon Finesse
Skills Climb +7, Disable Device +10, Perception +5, Stealth +10; Racial Modifiers +5 Disable Device, +5 Stealth
Languages Common, Hallit

ECOLOGY

Environment any (Numeria)
Organization solitary, pair, or colony (3-12)
Treasure none

SPECIAL ABILITIES

Explode (Ex): If an arachnid robot is destroyed or takes damage while below half its maximum hit points, it must attempt a Fortitude saving throw with a DC equal to the amount of damage taken. If it fails, the robot explodes, dealing 2d4 points of plasma damage to all targets in a 10-foot-radius burst (Reflex DC 10 half). Half the damage dealt by plasma is fire damage, and half is electricity damage. This destroys the robot if it was still animate. The save DC is Dexterity-based.
Fragile (Ex): When badly damaged, arachnid robots function poorly. An a rachnid robot reduced to fewer than half its maximum hit points is staggered and moves at half speed. Further damage may cause the robot to explode.
Plasma Torch (Ex): An a rachnid robot can use its arm mounted plasma torch in two ways. First, it can use the torch to make a ranged touch attack against a target within 15 feet, dealing 1d6 points of plasma damage on a successful hit. Alternatively, the robot can emit a 15-foot cone from its torch, dealing 1d4 points of plasma damage to all targets in the a rea of effect (Reflex DC 10 half). The robot's plasma torch requires 1 full round to recharge between uses. Half the damage dealt by plasma is fire damage, and half is el ectricity damage.

Ubiquitous pets of Numerian technologists, arachnid robots also serve as sentinels and spies. Arachnid robots come equipped with a plasma welding torch that resembles a scorpion's tail stinger and doubles as a weapon. Under stress, an arachnid robot's plasma core can overload, destroying the robot in a fiery blast. This tendency inspired the practice of using the robots as suicide drones. An arachnid robot is intelligent enough to have a sense of self-preservation, however, and one can be made to undertake such a mission only through trickery. Despite their scorpion-like appearance, arachnid robots' ability to use their claws as an additional pair of legs when climbing or moving quickly has earned the robots the name "spiderbots" among Kellid natives. Their small size makes them the most likely robots to be found outside of Numeria, as they are the ones most easily smuggled past watchful Technic League agents.

« 上次编辑: 2021-03-17, 周三 15:05:08 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

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血液藤球(BloodBrush)
« 回帖 #2 于: 2021-03-09, 周二 15:19:01 »
血液藤球(BloodBrush)
这颗藤球已经没有了根部,好像枯萎了一般。但仔细看就发现它并未随风而动,而是拥有自己的意识。

XP 600 CR2
绝对中立 小型植物
先攻 +0; 感官 低光视觉;察觉 +0

防御能力

AC 13, 接触 11, 措手不及 13(+2天生,+1体型)
hp 26(4d8+8)
强韧 +6, 反射 +1, 意志 +1
免疫 植物免疫; 弱点 火焰易伤
伤害减免 DR5/挥砍
防御特性 全局视野,带刺,易燃;

进攻能力

速度 30 尺
近战 挥击+6(1d3+3附加攫抓)
特殊能力 攫抓(中型),毒素,强力冲锋(挥击,2d4+3附加攫抓)
属性速查

力量 14, 敏捷 11 体质 15, 智力 -, 感知 10, 魅力 1
BAB +3; CMB +4(+8擒抱); CMD 14(无法被绊摔)

生态环境

环境 阴凉或是暖温的地方
组织 单独,一对或一群(3-12)
财宝

特殊能力

带刺(Barbs,Ex): 任何使用近战武器,徒手攻击或天生武器的角色攻击血液藤球时都会受到1d4的穿刺伤害和1点流血伤害。任何试图对血液藤球进行战技检定或逃脱检定的生物也会受到带刺的伤害,无论豁免有没有成功。使用长武(reach)武器攻击血液藤球的角色不会受到该能力的伤害。一个被成功擒抱的角色会在血液藤球回合开始时受到带刺的伤害。
可燃(Flamable,Ex): 如果血液藤球受到了火焰伤害,它将被点燃(见Pathfinder RPG Core Rulebook 444),但是它不会受到点燃的伤害在被点燃的那一轮。它每轮会受到1D6火焰伤害如果它不通过一个DC15的反射检定来扑灭火焰。它将会额外造成1D6火焰伤害在带刺,挥击,以及任何使用近战武器攻击它的带刺伤害上。
毒素(Posion,Ex): 带刺-伤口,豁免强韧DC14,频率1轮/次,共4轮,效果晕眩1轮,痊愈1次成功豁免;无法对免疫影响心灵的生物产生作用

描述

虽然看上去像是无害的风滚草,但血液藤球却拥有着强烈的主动攻击性。在温暖的气候中,他们会活动的更为频繁。当它攻击猎物时,它会抓住猎物并释放一种类似于镇定剂的毒素。血液藤球的毒素再被精炼后有着很高的价值,一颗血液藤球可以提供足够的毒素来提取所需的血液藤球提取物(见本书23页),并视为提炼过程中的原料。

虽然种子只在死去的肉体里才能成长,但是血液藤球可以自主使用倒刺往里面注入自己的种子。一具尸体可以长出2D4血液藤球的幼苗,经过三个月的生长后,成熟且富有活力的血液藤球将会挣脱根部去寻找新的猎物。不过在那之前,没有成熟的血液藤球既没有生命也没用毒性。血液藤球在生长完成后可以存活6个月,并且可以在没有食物的情况下存活俩周。尽管它是小型生物,但是一个成熟的血液藤球只有5磅重。
凯利兹的土著会收割没有成熟的血液藤球刺并将他们磨成粉末,这种茶粉会为饮用者提供一些温和的快感和产生退烧作用。收割血液藤球和准备成茶粉需要通过DC15的生存检定。饮用此茶的角色会在24小时内面对疾病进行豁免时获得+1的环境加值。
一些聪明的部落或是一些科技联盟的成员会在倒下的敌人身上种植血液藤球,当血液藤球快要成熟时,种植者会在其周围布置一个坚固的柳条笼,以防他们逃跑。这样的笼子会被带到战场上,有时候也会被运送到敌方的定居点里。当释放的时候,血液藤球会倾向于攻击最近的目标。不过作为武器来说,释放它是一种非常危险的行为。
剧透 -  特殊能力速查:
强力冲锋 (Powerful Charge, Ex):具有这种特殊能力的生物在展开冲锋的时候,除了通常的优势和劣势之外,还可以造成额外的伤害。该攻击和造成额外伤害的数值会在生物的描述中给出。

全局视野 (All–Around Vision, Ex):这个生物一次性可以看到所有方向。他不会被夹击 (flanked)。

剧透 -  原文:
BloodBrush

XP 600 CR2
N Small plant
Init +0; Senses low-light vision;; Perception +0

DEFENSE

AC 13, touch 11, flat-footed 13 (+2 natural, +1 size)
hp 26 (4d8+8)
Fort +6, Ref +1, Will +1
Defensive Abilities all-around vision, barbs, flammable
DR 5/slashing
Immune plant traits
Weaknesses vulnerable to fire

OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee slam +6 (1 d3+3 plus grab)
Special Attacks grab (Medium), poison, powerful charge
(slam, 2d4+3 plus grab)
STATISTICS

Str 14, Dex 11, Con 15, Int -, Wis 10, Cha 1
Base Atk +3; CMB +4; CMD 14 (can't be tripped)

ECOLOGY

Environment cold or temperate plains
Organization solitary, pair, or field (3-12)
Treasure none

SPECIAL ABILITIES

Barbs (Ex): A creature that strikes a bloodbrush with a melee weapon, an unarmed strike, or a natural weapon takes 1 d4 points of piercing damage and 1 point of bleed damage, and is exposed to the bloodbrush's poison. Any creature that attempts a combat maneuver or Escape Artist check against a bloodbrush also takes this barb damage, regardless of success. Melee weapons with reach do not endanger an attacker in this way. A grappled creature takes barb damage at the start of the bloodbrush's turn.
Flammable (Ex): If a bloodbrush takes fire damage, it catches fire (Pathfinder RPG Core Rulebook 444), but does not take damage for catching fire in the round it ignites. It takes 1d6 points of fire damage at the start of each turn unless it succeeds at a DC 15 Reflex save to extinguish the flame. A burning bloodbrush inflicts 1d6 points of fire damage with its barbs and slam attacks and to any creature that strikes it with a melee attack as its barbs abil ity.
Poison (Ex): Barbs-injury; save Fort DC 1 4; frequency 1/round for 4 rounds; effect dazed; cure 1 save; no effect on creatures immune to mind-affecting effects.

Though they resemble humble tumbleweed, bloodbrushes are animate and aggressive. Movement draws its attention, especially when accompanied by warmth and moisture. When it strikes prey, it latches on and delivers a sedating toxin through its barbs. Victims that succumb to this poison experience vivid hallucinations as the bloodbrush 47 Numl!tia, Land of Falll!n Stars finishes them off. As much a drug as a poison, refined bloodbrush toxin commands a high price in the right circles. A single bloodbrush provides sufficient poison to refine 1d,i doses of bloodbrush extract (see page 23), and counts as the raw materials for the process. Bloodbrush thorns deposit seeds, though the seeds germinate only in dead flesh. A single corpse sprouts 2d4 seedlings. After 3 months of growth, the now-mature and animate bloodbrush breaks free of its roots and rolls off in search of prey. Prior to this, an immature bloodbrush is neither animate nor toxic. A bloodbrush lives for up to 6 months after tearing free, and can survive 2 weeks between feedings. Despite its size, a mature bloodbrush plant weighs 5 pounds at most. Kellids harvest the thorns of immature bloodbrushes. They grind the dried thorns, and brew the resulting powder as a tea with mild euphoric and fever-reducing properties. Harvesting the thorns and preparing the tea requires a successful DC 15 Survival check. Drinking this tea grants a +1 circumstance bonus on saves against an ongoing disease for 24 hours. Particularly ingenious tribes, and even some members of the Technic League, cultivate bloodbrush in the shallowly buried corpses of their fallen enemies. When a farmed bloodbrush is near maturity, the grower places a sturdy wicker cage about it to prevent it from escaping. Such cages can be completely sealed and carried into battle or covertly placed in a rival settlement. When released, the captive bloodbrush tends to attack the nearest target, so using one as a weapon presents significant risks to the one who releases it.
« 上次编辑: 2021-03-12, 周五 01:01:01 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

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甄虫(Zhen, Worm)
« 回帖 #3 于: 2021-03-09, 周二 15:19:31 »
甄虫(Zhen, Worm)
这个有着橙色条纹的蠕虫比大麻绳还粗,而长度足有数英尺长

XP 200 CR1/2
绝对中立 中型 虫类
先攻 -1; 感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +0

防御能力

AC 9, 接触 9, 措手不及 9(-1敏捷)
hp 5(1d8+1)
强韧 +3, 反射 -1, 意志 +0
防御特性 保护性粘液
免疫 影响心灵,凝视攻击,基于视觉的攻击和影响视觉的效果;
弱点 失明

进攻能力

速度 20 尺, 掘地速度 10 尺. 游泳速度 20 尺
近战 挥击+1(1d4+1附加攫抓)
特殊能力 紧勒(1d4+1),肉体溶解

属性速查

力量 12, 敏捷 9 体质 13, 智力 -, 感知 10, 魅力 1
BAB +0; CMB +1; CMD 10
专长 盲斗
技能 隐匿-1(+9在沼泽里),游泳+9;种族调整 +10隐匿在沼泽

生态环境

环境 温暖的沼泽
组织 单独,一对或一堆(3-20)
财宝

特殊能力

失明(Blindness, Ex): 甄虫仅仅使用它的“颤动感知”来感知四周。它对所有基于视觉的效果和攻击免疫,包括凝视攻击。
肉体溶解(Flamable,Ex): 虽然在战斗中因为酸性分泌物过于稀释而不会造成伤害,但甄虫的酸性粘液可以在1d4天内把一具中等大小的尸体变成骨架或是一滩恶臭的泥浆。中体型以上的每大一级都需要原本一倍的时间,而中体型以下的每小一级则只需要原本时间的一半。
保护性粘液(Protective Mucus, Ex): 甄虫身上的粘液可以减缓攻击者的阻力,也可以让火更难产生作用。甄虫受到的武器和火焰伤害只有原本的一半。这个效果不会降低暴击所造成的伤害。

描述

这种只靠本能行动的甄虫一般生长在温暖而又潮湿的环境里,比如纽梅利亚的古拉姆泥泉(Gorum Pots)。寒冷会扰乱它们的震颤感知,它们也没办法在坚硬的岩石层里挖洞。所以甄虫一般不会在远离地热层的地方游荡。
虽然甄虫的同类生物中很少有直径超过一英寸的大小,但甄虫自己却有10英尺的身长,体重往往可以达到20磅。它身上俩侧的橙色区域会对周遭的振动和颤动产生反应,这是它们感知环境的唯一方法。甄虫通常待在看不见的泥土或是水下,等待着猎物靠近并进行捕食。甄虫大部分时候只会选择小型啮齿动物和蜥蜴等生物,但饥饿的甄虫可能会攻击小型或中型的生物。甄虫没有嘴和消化道,但是,它通过身体上成千上万的小孔吸收营养并分泌酸性唾液。复盖在身上的酸性唾液会逐渐溶解有机物。往往几天后,甄虫就会把缠在身体里的尸体变成骨头或是一团恶臭的泥浆。

剧透 -  原文:
Zhen, Worm
Barely thicker than hempen rope, this orange-banded worm stretches many feet in length.

XP 200 CR1/2
N Medium vermin
Init -1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0

DEFENSE

AC 9, touch 9, flat-footed 9 (-1 Dex)
hp 5 (1d8+1)
Fort +3, Ref -1, Will +0
Immune gaze attacks, mind-affecting effects, sight-based attacks, and visual effects
Defensive Abilities protective mucus
Weaknesses blindness

OFFENSE

Speed 20 ft., climb 10 ft.
Melee slam +1 (1d4+1 plus grab)
Special Attacks constrict (1d4+1), dissolve flesh

STATISTICS

Str 12, Dex 9, Con 13, Int -, Wis 10, Cha 1
Base Atk +0; CMB +1; CMD 10
Feats Blind-Fight
Skills Stealth -1 (+9 in swamps), Swim +9; Racial Modifiers +10 Stealth in swamps

ECOLOGY

Environment warm swamps
Organization solitary, pair, or colony (3-20)
Treasure none

SPECIAL ABILITIES

Blindness (Ex): A zhen worm perceives solely through its tremorsense ability. It is immune to all sight-based effects and attacks, including gaze attacks.
Dissolve Flesh (Ex): Though too dilute to cause damage in combat, a zhen worm's acidic mucus reduces a Medium sized corpse to bones and a pool of foul-smelling slurry in 1d4 days. Each size category above Medium doubles the amount of time required, and each size category smaller than Medium halves it.
Protective Mucus (Ex): Weapons slip off the slick slime that coats a zhen worm, and fire has difficulty burning it away. Zhen worms take half damage from weapons and fire. This ability does not reduce damage from confirmed critical hits.

The blind and mindless zhen worms thrive in warm, wet environments such as the Gorum Pots of Numeria. Cold disrupts their tremorsense, and they cannot burrow through rocky soil, so the worms do not roam far from their geothermal baths. Though rarely thicker than an inch in diameter, zhen worms reach up to 10 feet in length and weigh up to 20 pounds. The orange bands along their sides react to tremors and vibration, providing their only means of perceiving the environment around them. Zhen worms hunt by lying unseen beneath mud or water, waiting for prey to approach close enough to attack. Zhen worms normally restrict themselves to modest prey such as rodents and lizards, but a hungry worm may attack Small or even Medium prey. A zhen worm has no mouth or digestive tract. Instead, it absorbs nutrients and secretes waste through thousands of tiny orifices along its body. The mucus coating its body slowly dissolves organic matter. Over a matter of days, a zhen worm wrapped around a corpse reduces it to nothing but bones and a foul-smelling slurry.
« 上次编辑: 2021-03-12, 周五 00:59:40 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

离线 绿龙

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人形机器人(Robot,Mannequin)
« 回帖 #4 于: 2021-03-09, 周二 15:19:52 »
人形机器人(Robot,Mannequin)
这个面无表情的人形生物有着一身诡异苍白的皮肤

XP 600 CR2
绝对中立 中型 构装体(机体亚种)
先攻 +1; 感官 黑暗视觉 60 尺,低光视觉;察觉 +6

防御能力

AC 13, 接触 11, 措手不及 12(+1敏捷,+2天生)
hp 31(2d10+20)
强韧 +0, 反射 +1, 意志 +0
免疫 构装体免疫; 抗力 电击抗力5,火焰抗力5
弱点 重击易伤,电击易伤

进攻能力

速度 30 尺
近战 2挥击+4(1d4+2)

属性速查

力量 15, 敏捷 12 体质 -, 智力 -, 感知 10, 魅力 1
BAB +2; CMB +4; CMD 15
专长 警觉(Alertness)
技能 易容-4(+4伪装成人类),知识(地方)+4,察觉+6,察言观色+6;种族调整值 易容+8伪装成人类
语言 通用语,哈利特语
SQ 假颜

生态环境

环境 任意(纽梅利亚)
组织 单独,一对或一伙(3-8)
财宝 标准

特殊能力

假颜(False Flesh, Ex): 人形机器人的人造肉体和头发使其在易容为人类的检定上获得+8加值(但不能模仿特定的人类)。仔细观察人形机器人或触摸它冰冷皮肤时,都会自动了解它并非真正的类人生物。

描述

人形机器人通常被设计在枯燥或是极度危险的工作中,其外观和行为举止都和人类相似。他们的创造者认为,人形机器人比传统机器人更适合与人类一起工作。但事实上,这些人形机器人尽管表面上和他们创造者预想的很接近,但他们一些非人的行为,没有表情的外表,不自然的动作以及他们人造肉体所带来的寒冷,使得人们非常不安。这使得与人形机器人一起工作的人会本能地不相信他们。而下一代人形机器人则采用了真正的人工生命形式:安卓人。
人形机器人看起来或多或少都有人类的样子,但他们忽停忽动的,机械性的移动方式,不够完善的拟人举止使得人形机器人没办法与人类做出密切的互动。人形机器人的大小和外表如同人类一样千差万别,但由于内在的金属骨骼,每个人形机器人起码有200磅重。
剧透 -  原文:
Robot,Mannequin
This impassive humanoid has shiny, pale skin and an eerily expressionless face

XP 600 CR2
N Medium construct (robot)
Init +1; Senses darkvision 60 ft.; low-light vision Perception +6

DEFENSE

AC 13, touch 11, flat-footed 12 (+1 Dex,+2 Natural)
hp 31 (2d10+20)
Fort +0, Ref +1, Will +0
Immune construct traits;
Resist electricity 5, fire 5
Weaknesses vulnerable to critical hits, vulnerability to electricity

OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee 2 slam +4 (1d4+2)

STATISTICS

Str 15, Dex 12, Con -, Int 10, Wis 11, Cha 1
Base Atk +2; CMB +4; CMD 15
Feats Alertness
Skills Disguise -4 (+4 to appear human), Knowledge (local) +4, Perception +6, Sense Motive +6; Racial Modifiers +8 Disguise to appear human
languages Common, Hallit
SQ false flesh

ECOLOGY

Environment any (Numeria)
Organization solitary, pair, or band (3-8)
Treasure standard

SPECIAL ABILITIES

False Flesh (Ex): The synthetic flesh and hair of a mannequin robot give it a +8 bonus on Disguise checks to appear human (but not to impersonate a specific human). Closely inspecting a mannequin or touching its cold, synthetic skin automatically reveals its non-human nature.

Designed to labor at tedious or hazardous tasks, mannequin robots were intended to both look and behave like humans. Their designers felt that humans would find the mannequins more comfortable to work next to than conventional robots-but they were mistaken. While the mannequins superficially resembled their makers, their inhuman behavior, subtly wrong appearance, and unnatural movement, as well as the unyielding cold of their synthetic flesh proved disturbing, and the humans they were meant to work alongside reflexively distrusted them. Though many were produced for a variety of tasks, the mannequin line of robot was deemed a failure. The next generation of human-form constructs took the form of a true artificial life form: the android. Mannequins look more or less human, but their jerky, mechanical movement, imperfectly simulated behavior, and artificial construction give them away with any close interaction. Mannequin robots vary in size and shape as much as humans, but weigh at least 200 pounds because of their metallic endoskeletons.

变体
上面描述的人形机器人只是一个经典例子,设计用于基本的体力劳动或提供基础服务。其他的变体和经典例子相似,但作用并不相同。如果下述没有CR变化,则代表该变体与原本经典例子相同的CR。有一些专用的人形机器人可以获得职业等级,通常是在非施法类的职业上,比如战士,铳手,武僧或盗贼。
运动型(CR+1):这种人形机器人适用于机器人体育比赛,运动型变体获得+2力量,+2灵巧,快速移动代替警觉,特技检定获得+5种族加值。
娱乐型(CR+1):娱乐型人形机器人是休闲和娱乐作为目的所设计的,一个娱乐型变体+4魅力,技能专攻(表演[任意])代替警觉,可以扫描30尺范围内的生物思想(如同侦测思想Detect Thoughts)。
救援型:设计用于对于人类救援者过于危险的环境下进行回收和救援作业,而设计出的人形机器人。救援型人形机器人的电击以及火焰抗性提高到10。
安保型(CR+1):安保型人形机器人用于在危险情况下协助人类安全部队,安保型变体+2敏捷,使用精通先攻代替警觉,获得+1天生护甲加值和硬度5。安保型人形机器人,精通所有火器,简单武器和轻甲。
目标型:目标型人形机器人对特定目标做出了相应的武器训练,目标型变体获得+2敏捷,速度提升10尺,硬度5,使用闪避代替警觉。将目标型机器人降低到其最大生命值一半以下会导致其关机10分钟。

剧透 -   :
Variants
The mannequin robot described above represents a typical model, designed for menial labor or basic service. Other models resemble the base model, but have different capabilities. If no CR change is noted, the model has the same CR as a standard mannequin. Specialized mannequins advance by taking class levels, generally in non-spellcasting classes such as fighter, gunslinger, monk, and rogue.
Athlete (CR +1): Designed to compete in robotic sporting events, an athlete model has +2 Strength, +2 Dexterity, Fleet in place of Alertness, and a +5 racial bonus on Acrobatics checks.
Recreation (CR +1): Designed for entertainment and leisure purposes, a pleasure model has a +4 bonus to Charisma, has Skill Focus (Perform [any]) in place of Alertness, and can scan the minds of creatures within 30 feet (as detect thou_ghts).
Rescue: Designed for rescue and retrieval operations in conditions too dangerous for unprotected humans, a rescue model's resistance to electricity and fire improves to 10.
Security (CR +1): Designed for assisting human security forces in dangerous situations, a security model has +2 Dexterity, Improved Initiative in place of Alertness, +1 natural armor, and hardness 5. Security models are proficient with firearms, simple weapons, and light armor.
Target: Designed as an active target for weapons practice, a target model has +2 Dexterity, a 10-foot increase to speed, hardness 5, and Dodge in place of Alertness. Reducing a target model below half its maximum hit points causes it to shut down for io minutes.
« 上次编辑: 2021-03-17, 周三 15:16:46 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
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废料机器人(Robot,Scrapyard)
« 回帖 #5 于: 2021-03-09, 周二 15:20:20 »
废料机器人(Robot,Scrapyard)
折断的突起物和磨损严重的金属条在这具机械体身上随处可见,它的一根手臂已经被旋转的刀片所替代。

XP 800 CR3
N 中型 构装体(机体亚种)
先攻 -1; 感官 黑暗视觉 60 尺,低光视觉;察觉 +5

防御能力

AC 14, 接触 9, 措手不及 14(-1敏捷,+5天生)
hp 42(4d10+20)
强韧 +1, 反射 +0, 意志 +1
防御特性 硬度5
免疫 构装体免疫;
弱点 散架(fall to pieces),重击易伤,电击易伤

进攻能力

速度 30 尺
近战 挥击+7(1d4+4)或旋锯+8(2d4+4/x3)

属性速查

力量 17, 敏捷 8 体质 -, 智力 5, 感知 10, 魅力 1
BAB +4; CMB +7; CMD 16(20对抗绊摔)
专长 猛力攻击,武器专攻(旋锯)
技能 知识(工程)+2,察觉+5
语言 通用语,哈利特语
SQ 修理,蹒跚

生态环境

环境 任意废墟(纽梅利亚)
组织 单独
财宝

特殊能力

散架(fall to pieces,ex): 任何造成废料机器人最大生命值25%(通常是10点)的攻击或是效果都会损坏废料机器人的一个系统。通过1D6来决定是哪个子系统受到了影响。如果该系统已经损坏,则不会有进一步的影响。
1.CPU:废料机器人将变为“困惑”状态(Pathfinder RPG Core Rulebook 566)
2.外层:废料机器人的天生护甲加值变为+3
3.核心:用天生武器,徒手打击或任意金属武器攻击机器人会对攻击者造成1D6点电击伤害,机器人的挥击还会额外造成1d6点伤害。机器人将在1d4+1轮后因缺少电力而自动关机
4.旋锯:机器人失去旋锯攻击的能力
5.足部:机器人的速度降低到15尺,针对绊摔的CMD降低8点
6.传感器:机器人进入“目盲”状态
修理(Repair , ex): 废料机器人可以使用其他机器人无法活动的部件来修复自身损伤。这样做需要8个小时,并且可以恢复10点生命值和任何一项已经损坏的子系统。一个中体型的机器人的损坏部件可以供废料机器人维修8个小时。每比中体型大1级的机器人损坏部件,都可以让废料机器人再额外维修8小时。对于每个小于中型机器人的体型,废料机器人都需要花费一倍的数量(比如小型需要2个,超小型需要4个)才可以进行8小时维修。
恍惚(Staggered,ex): 废料机器人的内在结构较差,因此每轮只能使用一个移动动作或是标准动作。实际上,它始终视为处于恍惚状态。废料机器人可以使用冲锋动作的在一轮内移动并攻击。

描述

废料机器人的结构是由零碎的技术所拼凑而成的。它们缺乏保持直立的平衡性,灵活使用肢体的运动能力以及正常机器人所拥有的智能。但它们仍然有着呆滞的意识和服从简单命令的能力。
剧透 -  原文:
Robot,Scrapyard
Frayed wires and broken-off protrusions sprout from mechanical construct’,and one of its salva ged arms ends in a spinning blade

XP 800 CR3
N Medium construct (robot)
Init -1; Senses darkvision 60 ft.; low-light vision Perception +5

DEFENSE

AC 14, touch 9, flat-footed 14 (-1 Dex,+5 Natural)
hp 42 (4d10+20)
Fort +1, Ref +0, Will +1
Immune construct traits;
Defensive Abilities hardness 5
Weaknesses fall to pieces, vulnerable to critical hits, vulnerable to electricity

OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee slam +7 (1d4+4) or rotary saw +8 (2d4+4/x3)

STATISTICS

Str 17, Dex 8, Con -, Int 5, Wis 10, Cha 1
Base Atk +4; CMB +7; CMD 16 (20 vs. trip)
Feats Power Attack, Weapon Focus (rotary saw)
Skills Knowledge (engineering) +2, Perception +5 languages Common, Hallit
SQ repair, staggered

ECOLOGY

Environment any (Numeria)
Organization solitary
Treasure none

SPECIAL ABILITIES

Fall to Pieces (Ex): Attacks and effects that deal more than 25% of a scrapyard robot's maximum hit points in damage (10 hit points for a standard scrapyard robot) impair one of the robot's components. Determine which subsystem randomly by rolling 1d6. If the subsystem has already been impaired, there is no further effect.
1 CPU: The robot is confused (Pathfinder RPG Core Rulebook 566)
2 Fractured Plating: Reduce the robot's natural armor bonus by 3.
3 Power Core: Attacks against the robot with natural weapons, unarmed strikes, or metal weapons deal 1d6 points of electricity damage to the attacker, and the robot's slam attack deals an additional 1d6 points of electricity damage. The robot shuts down from power loss in 1d4+1 rounds.
4 Rotary Sow: The robot loses its rotary saw attack.
5 Servos: The robot's speed is reduced to 15 feet and its CMD against trip combat maneuvers is reduced by 8.
6 Sensors: The robot is blinded.
Repair (Ex): A scrapyard robot can use the inactive bodies of other robots to repair damage to itself. Doing so restores 10 hit points and removes one condition imparted by its fall to pieces ability per 8-hour period of uninterrupted work. Eight hours of repair expends all salvageable parts from 1 Medium robot. For each size category a scrapped robot is above Medium, the scrapyard robot can perform another 8 hours of repairs using that robot's parts. For each size category smaller than Medium scrapped robots are, the scrapyard robot requires twice as many robots to complete 8 hours of work.
Staggered (Ex): The poor construction of a scrapyard robot allows it to take only a single move or standard action each round. In effect, it always has the staggered condition. A scrapyard robot can move up to its speed and attack in the same round as a charge action.

Pieced together from broken technology, these constructs lack the balance to stand upright, the motor control to use their hands (if they have any), and the intelligence possessed by advanced robots, but they still retain a halting consciousness and the ability to obey simple commands.
« 上次编辑: 2021-03-17, 周三 15:18:28 由 绿龙 »
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电容泥怪(capacitor oozes)
« 回帖 #6 于: 2021-03-17, 周三 00:48:48 »
电容泥怪(capacitor oozes)
这个外观橙色的泥怪向外散发点点电光和闪亮的电弧

XP 12,800 CR11
N 中型 泥怪
先攻-5; 感官 盲视120尺;察觉 -5
灵光 渗透电能(10尺., DC25)

防御能力

AC 5, 接触 5, 措手不及 5(-5敏捷)
hp 195(17d8+119)
强韧 +12, 反射 +0, 意志 +0
防御特性 电能充盈
免疫 电击,泥怪特性

进攻能力

速度 30 尺,攀爬 10 尺
近战 挥击+18(2d6+9附加4d6电击伤害和神经乱流)
特殊攻击 神经乱流

属性速查

力量 22, 敏捷 1 体质 24, 智力 -, 感知 1, 魅力 1
BAB +12; CMB +18; CMD 23
技能 攀爬+14
SQ 压缩

生态环境

环境 寒冷的沙漠或平原
组织 单独
财宝

特殊能力

电能充盈(Electrified, Ex): 任何使用天生武器,徒手打击或任意金属武器攻击电容泥怪的生物受到4D6点电击伤害,任何擒抱电容泥怪的生物同样会受到该伤害,并且在每一轮维持擒抱时都会受到该伤害。
神经乱流(Neurophagic Jolt, Ex): 当电容泥怪对一个生物进行挥击并成功造成电击伤害时,该生物的神经系统将会因为神经上的刺激而陷入震慑1轮(强韧DC25避免)。当对一个因为该能力而陷入震慑的生物进行第二次神经乱流的攻击时,会导致其在大脑产生一种破坏性的共振。这种共振类似于一种苦难(affliction)效果,并具有以下数据:意志豁免DC25;频率1次/轮,共6轮;造成1d2敏捷和1d2智力伤害;1次治愈。
中和毒性(Neutralize poison)不能结束这种效果,但是医疗术,高等复原术或任何可以移除疯狂(insanity)的效果可以结束这种效果。这是一个影响心灵的效果,该能力的豁免DC基于体质。
渗透电能(Osmotic Drain, Ex)): 电容泥怪会消耗附近的电能。任何携带充能装备的角色必须通过一次DC25的强韧豁免,否则身上随机的一件充能物品会丧失1个充能(charge)。任何一次性使用的物品将会直接没电,具有可再生电源的设备将陷入断电(depowered)直到它们可以再次充电(对于一些太阳能设备而言)或被压制其电击能力1d4分钟(对一些会造成电击物品的充能武器而言)。每个受到渗透电能影响的充能装备,都会使得电容泥怪造成电击伤害时造成1D6电击伤害,而且它的速度会增加30尺,持续1轮。该能力的豁免DC基于体质。

描述

当一些科学家尝试制造一些有机电池时,电容泥怪便从中诞生并逃脱了出去。如今电容泥怪正在侵占纽梅利亚边境。它们认为水是危险,因为潮湿的环境会给它们带来痛苦,所以电容泥怪更加倾向于气候稳定的干燥环境。
电容泥怪会本能的寻找电力能源,就像消化生物一样消耗电力。电容泥怪保持活动和成长需要定期消耗有机材料,电能泥怪会不断的渴望着食物和电力。
电能泥怪会无节制的不断成长,只有在受伤或是事故(misfortune)才会分裂。如果不进行干扰,电容泥怪之间通常会进行融合,这一过程需要花费4个小时的时间。这很有可能会产出大型或是巨型的电容泥怪。电容内怪不倾向于合并后分散,因为它们难以忍受彼此产生的灵光。
剧透 -  原文:
capacitor oozes
Electricity crakles and arc from this undulating mass of orange slime.

XP 12,800 CR11
N Medium ooze
Init -5; Senses blindsight 120 ft Perception -5
Aura osmotic drain (10 ft., DC 25)

DEFENSE

AC 5, touch 5, flat-footed 5 (-5 Dex)
hp 195 (17d8+119)
Fort +12, Ref +0, Will +0
Immune electricity, ooze traits;
Defensive Abilities electrified

OFFENSE

Speed 10 ft., climb 10 ft.
Melee slam +18 (2d6+9 plus 4d6 electricity and neurophagic jolt)
STATISTICS

Str 22, Dex 1, Con 24, Int -, Wis 1, Cha 1
Base Atk +12; CMB +18; CMD 23
Skills climb+14
SQ compression

ECOLOGY

Environment cold deserts or plains
Organization solitary
Treasure none

SPECIAL ABILITIES

Electrified (Ex): A creature that strikes a capacitor ooze with a natural weapon, unarmed strike, or metal weapon takes 4d6 points of electricity damage. Creatures grappling a capacitor ooze take this damage when initiating the grapple and on each round the grapple is maintained.
Neurophagic Jolt (Ex): When a capacitor ooze deals electricity damage to a target with its slam attack, the jolt to the target's neurological system stuns the creature for 1 round (Fortitude DC 25 negates). A second neurophagic jolt to a stunned target sets up a destructive resonance in the target's brain. This resonance functions like an affliction with the following statistics: save Will DC 25; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2 Dexterity and 1d2 Intelligence damage; cure 1 save. Neutralize poison does not cure this affliction, but heal, greater restoration, and any effect that removes insanity does. This is a mind affecting effect. The save DC is Constitution-based.
Osmotic Drain (Ex): A capacitor ooze drains power from nearby electrical sources. Any creatures within 10 feet of a capacitor ooze carrying at least one device that's powered by or generates electricity must succeed at a DC 25 Fortitude save or lose 1 charge from a random electrical device. Single use items are depowered entirely; devices with renewable electrical sources are depowered until they can recharge (in the case of a solar-powered device) or have their electrical function suppressed for 1d4 minutes (in the case of a shock weapon). A given power source can be drained only once per minute. For each electrical device affected by the capacitor ooze's osmotic drain, the ooze deals an additional 1d6 points of electricity damage the next time it would deal electricity damage to a target, and its speed increases by 30 feet for 1 round. The save DC is Constitution-based.

Created by technologists seeking to devise an organic battery, capacitor oozes escaped captivity and now infest the hinterlands of Numeria. They find water dangerous and humidity painful, so they gravitate toward arid climes with stable weather. Capacitor oozes instinctively seek out sources of electricity, consuming them like other creatures would food. Maintaining vigor and growth requires regular consumption of organic material as well. A capacitor ooze that's denied power or food begins to starve. Capacitor oozes grow without bound, splitting only from damage or misfortune. Capacitor oozes that encounter others of their kind often merge if left undisturbed, a process that takes id4 hours and may result in a giant or advanced ooze. Capacitor oozes that aren't inclined to merge disperse, as they find disharmonious electrical auras intolerable.
« 上次编辑: 2021-03-17, 周三 15:57:30 由 绿龙 »
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安卓以潜藏者(Android Impostor)
这位挥舞着巨斧的卡利德勇士身上布满了错综复杂的部落纹身。
________________________________________
XP 1,600  CR 5
安卓以 战士 6
绝对中立 中型类人生物(安卓以)
先攻 +4; 感官 黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉; 察觉 +6
________________________________________
防御能力
________________________________________
AC 16, 接触 10, 措手不及 16(+6护甲)
hp 55(6d10+18)
强韧 +8, 反射 +3, 意志 +4(+2对抗恐惧)
特殊防御:英勇+2,被创造者;免疫 疾病,基于情感的效果,力竭、疲乏、恐惧、睡眠
________________________________________
进攻能力
________________________________________
速度 30 尺
近战 +1巨斧 +12/+7(1d12+8/*3)
远程 精制品复合长弓+7/+2(1d8+3/*3)或 飞斧+7(1d6+4)
特殊能力 纳米机械激增,武器训练(斧类+1)
________________________________________
属性速查
________________________________________
力量 16, 敏捷 10 体质 14, 智力 112, 感知 13, 魅力 10
BAB +6; CMB +9; CMD 19
专长 诈欺师,精通先攻,武器娴熟,健壮,武器专攻(巨斧),武器专精(巨斧)
突刺*(你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力。)
猛力攻击(你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。)
技能 唬骗+8,攀爬+4,易容+8,威吓+9,察觉,6,察言观色-3,生存+5,游泳+4隐匿+1,(种族调整值 +2察觉,-4察言观色)
语言 通用语,哈利特语
特殊能力 盔甲训练1,无感情
________________________________________
生态环境
________________________________________
环境 寒冷平原(纽梅利亚)
组织 单独
财宝 NPC装备(牛之力量药剂,治疗轻伤药剂【2】,炽火胶【2】,精制品链甲,+1巨斧,精制品复合长弓与20只箭矢,飞斧,+1抗力披风,化装工具包,古拉姆木制圣徽,130gp)
________________________________________
特殊能力
被创造者(Constructed)(Ex):在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);自动人同时视作人类和构装体。自动人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒药以及震慑的豁免投骰时获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。自动人不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless)(Ex):自动人无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge)(Ex):自动人的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个自动人可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+自动人角色等级的加值。当一个自动人使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。

这个安卓以成功渗透进了卡利德部落,假扮成野蛮人。在战斗中,他用他的战斗技巧和猛力攻击来假装狂暴。错综复杂的部落纹身掩盖了他身上的安卓以电路纹身,而且他很小心谨慎,从不在别人面前使用纳米机器激增。他用化妆工具包成功掩盖了他苍白的肉体和金属色的虹膜,因为他知道,如果伤口暴露了他近乎透明的血液,就会暴露身份,所以他确保敌人的血会先一步复盖住他。卡利德潜藏者和部落的关系越来越亲近,特别是他在战场上的同生共死的兄弟姐妹。他害怕他们被伤害或拒绝,就像害怕他们当发现他的秘密时的愤怒一样。与此同时,他感到与其他安卓以的种族团结一致,不能容忍对他的同类的敌对。他可能会在普遍孤立以及迷信的纽梅利亚卡利德部落里传播接受安卓以和其他外星人生物的想法。
« 上次编辑: 2022-01-27, 周四 08:25:53 由 Pigment »

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机器魔像(Golem, Robot)
虽然被腐蚀和损坏,但这个双足金属构装体任然在无声地移动着,仿佛是由某种力量,而不是由它自己的齿轮驱动着。
XP 12,800 CR 11
绝对中立 大型 构装体
先攻 +0; 感官 黑暗视觉 60尺, 昏暗视觉; 察觉+0
________________________________________
防御
AC 27, 接触9, 措手不及27 (+18 天生, –1 体型)
hp 112 (15d10+30)
强韧 +5, 反射+5, 意志+5
DR 15/精金; 免疫 构装体特性, 魔法
________________________________________
攻击
速度 20尺
近战 2 挥击 +22 (2d10+8)
占据 10尺; 触及10尺
特殊攻击 结构性撕扯(2 挥击,2d10+12), 冲击波 (范围半径30尺,8d6电击,DC19反射伤害减半,每1d4轮一次)
________________________________________
属性
力量 26, 敏捷 11,体质—, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +15; CMB +24; CMD 34
________________________________________
生态
环境 任意(纽梅利亚)
组织 单独或成群(2–4)
宝物 无
________________________________________
特殊能力
结构性撕扯(Ex) 这个功能相当于撕裂的特殊能力,但此能力只能运用在撕裂其他构装体上。(撕扯:当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用 2 个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。这个额外伤害通常等于该生物的一次攻击加上 1.5 倍力量修正。)
冲击波(EX)一个机器人魔像可以从其不工作的电池中释放一个脉冲电能,作为一个标准动作,每1d4轮一次。这个脉冲半径为30英尺,对其作用范围内的所有生物造成8d6点的电流伤害(DC19反射伤害减半)。豁免DC基于体质,并包含+2种族加值。
魔法免疫(Ex)机器人魔像免疫任何能被法术抗力抵抗的法术或类法术能力。某些法术和效果作用于铁魔像时会有所不同,见下:
• 在魔像身上造成电击伤害的法术伤害减半,此外,在1d4+1回合中,魔像获得法术加速术的好处并变得狂暴,不受控制的傀儡会暴跳如雷,攻击最近的生物,或者在没有生物的情况下粉碎比自己小的物体;然后它继续传播更多的破坏。当持续时间结束时,傀儡会回到创造者的控制下。
•一个化铁为木的法术可以在1d4回合内减少机器人魔像每次攻击5点伤害和9点天生护甲。
•机器傀儡通常会受到锈蚀攻击的影响,例如一个锈蚀类型的怪物或锈蚀爪法术。
________________________________________
描述
________________________________________
当机器人的损坏程度超出了纽梅利亚技术专家的修复能力时,打捞人员有时会通过魔法而不是科学来让它们的框架动起来。其结果更像是一具会走路的机械尸体,缺乏真正机器人的智能和弱点。科技联盟的奥能师经常使用这些栩栩如生的魔法构装体来对付流氓机器人或那些被敌人控制的机器人。

机器人魔像的身体曾经是一个大型机器人,但已接近失去了作用。任何对预期身体的重大伤害必须在其制作之前修复。
机器人魔像
施法者等级 14th; 价格 72,000 gp
制造
需要 工艺(构装机械),指使术,有限祈愿术,完全修复术,粉碎音波,制造者必须达到施法者13级
技能 工艺(构装机械)DC 20; 花费36,000 gp

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科技联盟佣兵 (Technic League Hireling)
这位女士曾经漂亮的衣服现在已经破旧不堪,还沾上了非自然的液体,但她的防护装备却得到了精心保养。
XP 800 CR 3
人类 盗贼4级
混乱中立 中型 类人生物(人类)
先攻 +4;感官 察觉 +8
————防御——————————————
AC 18,接触 14,措手不及 14 (+3护甲,+4 敏捷,+1盾牌)
HP 25 (4d8 +4)
强韧 +5,反射 +9,意志 +1
防御能力 反射闪避,陷阱感知+1,直觉闪避
————进攻——————————————
速度 30 尺
近战 匕首+4 (1d4 +1/19–20)
远程 匕首+7 (1d4+1/19–20)
特殊攻击 偷袭+2d6
————属性——————————————
力量 13,敏捷 18,体质 12,智力 14,感知 8,魅力 10
BAB +3;CMB +4;CMD 18
专长 警觉,妙手,强韧加强
技能 特技 +11,估价+7,唬骗+7,攀爬+8,解除装置+15(+14对电子设备),脱逃+11,知识(工程)+6,知识(本地)+6,察觉 +8,察言观色+8,巧手+13,隐匿+11,生存+3,游泳+5
语言 通用语,巨人语,哈利特语,兽人语
特殊能力 植入的追踪芯片,盗贼天赋(稳行者,陷阱嗅觉),寻找陷阱+2
————生态——————————————
环境 废墟(纽梅利亚)
组织 单独
宝物 NPC装备(治疗轻伤药剂【2】,减缓毒发药剂,【2】,强酸【2】,炽火胶,抗毒剂, 发烟棒【2】,精制镶嵌皮甲,精制小圆盾,匕首,+1抗力披风,背包,黑色解码器,攀爬工具,撬棍,永燃火把,爪钩,放大镜,精制盗贼工具,信号哨,丝绳【100尺】,日光杖【2】,口粮【4】,水袋
————特殊能力————————————
黑色解码器(Ex) 这个电子开锁装置允许使用者对电子设备进行“解除装置”检定,并在检定中给予用户+1能力加值。盗贼工具不适用于针对电子设备的解除装置检定。一个解码器有10发充能;使用解码器作为解除装置检定的一部分会消耗一发充能。一个解码器重1磅,价值100 gp。
植入的追踪芯片(Ex) 该芯片允许植入者通过芯片查找器远程追踪被植入者(科技指南)。要发现芯片的存在需要对被植入者进行全面搜查并成功进行dc30察觉检定。取出芯片需要一把挥砍武器,并对被植入者造成1点伤害。


长期与白银山的威胁的对抗的经验,往往使科技联盟成员不愿用自己的生命去冒险探索。相反,当他们进入白云山的新房间或其他失落的科技宝库时,他们有时需要雇佣佣兵和专门的奴隶。也被称为金丝雀、金属老鼠和白银探潜者,这些探潜者的技能很有价值,但仍然被视为可牺牲的。虽然大多数雇佣是自愿的,通过提供他们的服务,以换取硬币和冒险,有些人是冒险家,他们在入侵科技联盟的领地时被抓住了,现在他们用这种冒险的奴役形式来换取生命。佣兵一旦离开这座山,就会被搜查,看有没有偷偷携带任何违禁品的痕迹。试图隐藏科技会带来严厉的、公开的惩罚,作为对其他人的警告。科技联盟秘密地在大多数金属老鼠体内植入了追踪装置,以防止它们带着科技秘密逃跑,并将这些疤痕归因于防止外来瘟疫和毒药的注射。

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PF1全AP缓慢制霸中

离线 Pigment

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请问怎么附上比1kb更大的图片在我的回复贴里
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那就真不知道是猴年马月了,我只能先放文本在这了

离线 Pigment

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纽梅利亚枪手 (Numerian Gunslinger)
这个目光锐利的陌生人手里拿着一个奇怪的武器,看起来像手枪,但发出淡蓝色的光 。
CR 6 XP 2,400
人类 铳士6级
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻 +5;感官 察觉 +11
————防御——————————————
AC 20,接触 16,措手不及 15 (+4护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避)
HP 61 (6d10+24)
强韧 +8,反射 +9,意志 +5
防御能力 机敏+2
————进攻——————————————
速度 30 尺
近战 精制匕首+8/+3 (1d4+1/19–20)
远程 激光手枪+10接触(1d8+3 fire) or 精制手枪+10接触(1d8/×4)
特殊攻击 勇毅(+2),枪械训练(激光手枪,+3)
————属性——————————————
力量 12,敏捷 17,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 8
BAB +6;CMB +7;CMD 23
专长 枪匠,近距射击(你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值),精准射击,快速射击(使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。),健壮,武器专攻(激光手枪)*
技能 特技 +11,工艺(构装机械)+9,知识(工程)+9,察觉 +11,巧手+11
语言 通用语
特殊能力 炫技(狙击之眼,把握主动,铳士闪避,枪柄打击,快速清膛,万用射击),炮匠,稀有资源
————生态——————————————
环境 任意(纽梅利亚)
组织 单独
宝物 NPC装备(魔化武器油,猫之优雅药剂,治疗中伤药剂【2】,抗毒剂,精制链甲衫,激光手枪,精制匕首,精制手枪和20发子弹以及20发炼金定装弹头(纸包弹),+1抗力披风,防护戒指+1,黑火药筒以及20份黑火药,永燃火把,精制工匠工具,5个白银碟,40gp)
————特殊能力————————————
激光手枪(Ex): 枪手的激光手枪是一种单手武器,它可以向目标发射一束高度聚焦的光,成功击中目标时造成1d8点的火焰伤害。这把枪的射程增加了50英尺,并且它的攻击是对抗目标的接触AC。激光可以穿过力场和力场效果,如力墙术,而不会破坏其力场,从而打击到躲在其之后的敌人。像玻璃或其他透明屏障这样的物体不能提供躲避激光的掩护(但与力场不同的是,玻璃仍然会受到穿过它的激光的伤害)。隐形生物对激光造成的伤害免疫。雾、烟和其他云层除了可以隐蔽与激光攻击外,还可以提供掩蔽。每发子弹需要消耗10发充能中的1发充能。如果枪手愿意,他可以像使用快速射击专长一样,每轮额外发射一发子弹。这种额外的射击可以与快速射击的额外射击叠加,但当它这样做时,它会将该轮所有射击的惩罚增加到-6。激光手枪价值10000 gp,重2磅。
纽梅利亚白银碟(Ex):这些硬币大小的小碟片上刻有电路,每片包含10发充能。当放置在枪手激光手枪的一个特殊插槽时,银盘将其电荷转移到枪的内部电容中,有效地重新装填武器。银盘可以重新充能(有20%的几率被破坏)。带电的银盘发出的光相当于蜡烛的光。一个纽梅利亚白银碟价值100 gp,只要它有一发充能;一个无充能的白银碟价值10 gp。
稀有资源(Ex): 纽梅利亚枪手在这片土地上的许多金属废墟中获得了稀有而昂贵的技术,这将增加和他相同等级的pc的身家。这会使他的CR增加1。

不满足于阿肯斯塔的黑色火药枪,纽梅利亚枪手追踪并掌握了纽梅利亚的高科技武器。在他的旅行过程中,他在科技联盟中树敌,这些人就像阿肯斯塔的人一样,想要确保他们的先进技术不会传播到他们无法企及的地方。在纽梅利亚中可以找到激光手枪之外的其他科技武器——参见《探路者战役设置:技术指南》,了解更多此类角色可以使用的先进武器的例子。
« 上次编辑: 2022-01-29, 周六 16:54:23 由 Pigment »

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机器杀戮者(Machine Slayer)
残破的金属碎片挂在这个满身伤疤的弓箭手的项链上,这是凶猛的卡利德多次屠戮机械的战利品。
XP 4,800 CR 8
人类游侠 9
混乱中立 中型 类人生物 (人类)
先攻 +4;感官 察觉 +13
————防御——————————————
AC 19,接触 14,措手不及 15 (+5护甲,+4敏捷)
HP 79 (9d10+25)
强韧 +9,反射 +11,意志 +5
防御能力 反射闪避
————进攻——————————————
速度 30 尺
近战 精金战锤 +12/+7 (1d8+2/*3)
远程 精制复合长弓 +15/+10 (1d8+2/*3)
特殊攻击 箭术专家流派,宿敌(动物+2,构装体+4)
已准备法术 (CL 6th, 专注+7)
二环 树肤术
一环 弹药补给,抵抗能量伤害,大步奔行
————属性——————————————
力量 14,敏捷 18,体质 14,智力 8,感知 12,魅力 10
BAB +9;CMB +11;CMD 25
专长 致命瞄准,猛力攻击(你可以选择使所有的远程或近战攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。)
顽强(兽人勇猛类似),坚忍,近距射击(对30尺内目标远程攻击和伤害+1),精准射击,精通精准射击(忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率),快速射击,武器专攻 (长弓)
技能 医疗+12,知识(地理)+8,知识(自然)+8,察觉 +13,察言观色+10,隐匿+15,生存+13
语言 通用语,哈利特语
特殊能力 偏好地形 (山脉 +2,平原 +4(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定加值)), 猎手羁绊(同伴), 快速追踪, 追踪+4, 野性认同 +9, 穿林步
————生态——————————————
环境 寒冷丘陵或平原(纽梅利亚)
组织 单独
宝物 NPC装备 (+1精金构装体破敌箭(10),精金箭(10),猫之优雅卷轴,治疗中伤卷轴,电震弹(5d6电击伤害,投出的手榴弹在使用者的下一轮开始时才会引爆(目标可以尝试躲开它的攻击范围)。当手榴弹引爆时,它的爆风会攻击20尺半径范围内的所有生物,但是这些生物可以通过DC15的反射检定减半伤害),+1链甲衫,精金战锤,匕首,精制复合长弓和20枚箭,法术材料包,抗力披风+1,动物护身符 [法器],29gp )
————特殊能力————————————
电震弹(Ex): 电震弹是一种具有20英尺射程增量的溅射武器,通常是在网格交叉点而不是一个生物身上上投掷。当它被投掷时,它将在机器杀戮者的下一个回合开始时引爆。爆炸对半径20英尺范围内的所有目标造成5d6点的电伤害 (反射DC 15减半)。一枚电震弹重1磅,价值750 gp。

为了提供部落的食物,他学会了打猎。为了保证它们的安全,他学会了狩猎机器。这个卡利德游侠从他的部落中最伟大的猎人那里学会了与纽梅利亚金属怪物战斗的技巧,现在他已经超越了他们,而且比他们都活得更久。他带领他的战士们用从敌人的遗骸中提取的金属制成的战锤和箭头与机器人战斗。不论这些机器是独自行动,还是为令人憎恨的科技联盟服务,这一点都不重要——所有这些都将对部落构成威胁。最近,部落里有传言说机器现在被加工成人形,被派去渗透幸存的自由部落并从内部摧毁他们。机器杀戮者密切关注着陌生人,因为其中任何一个都可能是伪装成人类的机器。奇怪的行为可能导致致命的后果。他宁愿误杀一个陌生人,也不愿让自己的部族冒生命危险。

« 上次编辑: 2022-01-27, 周四 10:00:19 由 Pigment »

离线 Pigment

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拷问机(Torturer Robots)
这个在空中盘旋的金属球表面有着许多旋转的刀片,长针,和水晶尖端的杆刺。
XP 4800 CR 8
绝对中立 小型构装体(机体)
先攻 +5;感官 全局视野,黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +19
————————防御————————
防御等级 23,接触 17,措手不及 17(+5敏捷,+1闪避,+6天生,+1体型)
生命值 105(10d10+10附加40 HP力能场)
强韧 +3,反射 +8,意志 +5
防御能力 硬度10;免疫 构装体特性;
弱点 重击易伤,电击易伤
————————攻击————————
速度 飞行40尺(完美)
近战 4旋转刀片+16(1d4+5/18-20)
远程 4手术激光器+16 接触(1d8火焰/19-20)
特殊攻击 灵巧,审问,纳米医疗
————————属性————————
力量 8,敏捷 21,体质 -,智力 10,感知 15,魅力 1
BAB +10;CMB +8;CMD 24(无法被绊摔)
专长 警觉,闪避,武器娴熟
灵活移动(当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值),
要害打击(你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。)
技能 飞行+15,医疗+17,察觉+19,察言观色+19
语言 通用语,哈里特语
————生态——————————————
环境 任意(纽梅利亚)
组织 单独
宝物 无
————————特殊————————
灵巧(Agile,Ex) 当拷问机使用旋转刀片攻击时,它在伤害骰上增加敏捷调整值以代替力量调整值。
力能场(Force Field,Ex) 一个闪烁的能量场包围着一个拷问机。对机器人造成的伤害首先作用于力能场。只要力能场存在,机器人就免疫重击。力能场有快速痊愈8点,但是一旦力能场的生命值降低到0点,力能场就会崩溃并且在24小时内没有反应。
审问(Interrogate,Ex) 以一个标准动作,拷问机可以尝试一个医疗检定来对邻近无助目标的它所选择的属性造成1d4点伤害。一次DC与机器人的治疗检定结果相等的成功的强韧豁免检定将免除此伤害。
纳米医疗(Nanosurgeon,Ex) 以一个标准动作,一个拷问机可以把特定编程的纳米粒子注入到一个目标作为一个近战接触攻击。纳米粒子会产生下列效果或状态之一(CL10,如适用):造成重伤,次等复原术,中和毒性,移除疾病,力竭,1d4轮反胃,或麻痹(仅针对恶心的目标,在初始持续时间的剩余时间内)。如果受害者在一次DC 17强韧豁免中成功,力竭将减少为疲乏,反胃将减少为恶心,其他效果将被抵消。拷问机会携带5次份的纳米粒子,它以每小时1剂的速度构建替代物。豁免DC是基于感知的。
手术激光(Surgical Lasers,Ex) 拷问机的手术激光的射程为50英尺,没有射程增量,并重击威胁范围为19-20。激光穿过透明的生物和物体不会造成伤害(包括力能场、力场效果和隐形生物;它可以穿透玻璃,但玻璃会受到伤害),并能正常打击身后的目标。雾、烟和其他云除了躲避激光攻击外,还会提供掩护。

拷问机,被科技联盟的敌人称为“杀人球”,是被用来从囚犯那里获取信息的。杀人球以一种独立的方式管理疼痛,在探索算法分析答案的真实性和完整性的同时,一遍又一遍地重复问题。他们的工作需要对人体解剖学有详细的了解,并且有能力救活垂死的病人,这使得他们有些同时可以胜任战地医生和外科医生的工作。

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不羁的远征骑士(Wayward Crusader)
这位骑士盔甲上长年累月的战斗痕迹并不能减弱其的光泽。她的盾牌上铭刻着艾奥梅黛的圣徽。XP 1,200 CR 4
人类 艾奥梅黛的圣骑士 5
守序善良 中型 类人生物 (人类)
先攻 -1;感官 察觉 +1
灵光 勇气(10尺)
————防御——————————————
AC 20,接触 9,措手不及 20 (+9护甲,-1敏捷,+2盾牌)
HP 42 (5d10+10)
强韧 +8,反射 +3,意志 +8
免疫 疾病,恐惧
————进攻——————————————
速度 20 尺
近战 精制寒铁长剑战锤 +9 (1d8+3/19-20) 或 精制长枪 +9 (1d8+4/*3)
远程 标枪 +4 (1d6+3)
特殊攻击 引导正能量(DC15,3d6),制裁邪恶2/天(+3攻击检定和AC,+5伤害)
圣骑士类法术能力 (CL 5th; 专注+8)
随意使用——侦测邪恶
已准备法术 (CL 2th, 专注+5)
一环 祝福武器,次等复原术
————属性——————————————
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 10,感知 12,魅力 16
BAB +5;CMB +8;CMD 17
专长 骑乘战斗(坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。)
骑乘掠击(骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的藉机攻击。)
奋力冲锋(当在骑乘时使用冲锋动作,你使用近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍))
技能专攻(骑乘)
技能 交涉+11,医疗,9,骑乘+4,察觉 +1
语言 通用语
特殊能力 神契(坐骑),圣疗5/天(2d6),恩惠(恶心)
————生态——————————————
环境 任意
组织 单独
宝物 NPC装备 (治愈轻伤魔杖(9发),圣水(2),精制全身甲,精制重钢盾,匕首,精制寒铁长剑,精制长枪,永燃火把,艾奥梅黛银制圣徽,施法材料包,83gp)




远征骑士坐骑 CR—
马 动物伙伴
绝对中立 大型 动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉 +9
————防御——————————————
AC 21,接触 11,措手不及 19 (+4护甲, +2 敏捷, +6 天生护甲,
–1 体型)
HP 37 (5d8+15)
强韧 +7,反射 +6,意志 +4
————进攻——————————————
速度 50 尺
近战 咬 +6 (1d4+4),2蹄击 +4(1d6+2)
占据 10尺,触及 5尺
————属性——————————————
力量 19,敏捷 14,体质 17,智力 6,感知 12,魅力 6
BAB +3;CMB +8;CMD 20 (24对抗陷阱)
专长 坚忍,钢铁意志,多重攻击
技能 察觉+9
语言 通用语(不能说)
特殊能力 链接,法术共享
装备 精制链甲衫马铠,嚼子和缰绳,军用鞍座,鞍囊

这位远征骑士相信她的命运就在蒙蒂维,作为剑盾,抵御世界之殇的痼疾。然而,在从塔尔多出发的漫长道路上,她穿过了纽梅利亚,在这里,她找到了一个可能同样伟大的事业,但准备与她站在同情和正义这一边的人却少得多。现在,她寻求给“君王之触”带来正义,给堕落谷带来仁慈,并一直在寻找坚韧的心来支持她。她向那些寻求意义和答案的人宣讲后继者的荣耀,但她也认识到所有善意信念背后的普遍真理。
在纽梅利亚的冒险中pc可能会遇到这个固执的远征骑士,甚至被其拯救,她会毫不犹豫地将他们招募到她的事业中。对于低级电脑来说,她可以成为一个强大的盟友和导师,而那些在能力上超过她的PC甚至可以为他们正在处理的事来争取她的支持。